La pesca e l'hacking sono arrivatiIn tutto il mondo si trovano ora nodi di pesca nei laghi e negli oceani e nodi di hacking per ottenere i rari materiali di hacking.
Questa versione include un importante aggiornamento del server che migliora le prestazioni in tutto il mondo.
Abbiamo ricostruito il dungeon tutorial per migliorare l'esperienza dei nuovi giocatori, oltre ad aggiungere una nuova UI e UX ai dungeon, rendendo più chiaro quali potenziamenti hanno effetto su quali abilità.
Con questo rilascio porteremo nel negozio alcuni dei cosmetici precedenti e porteremo i SoulBit nei nostri eventi come ricompense questo fine settimana.
Caratteristiche
- Introdotte tre nuove località hub: Everdune, Farpoint Rift e Neo-Tilus. Ogni hub include un venditore e una banca per migliorare la comodità dei giocatori. [DES-1972]
- Introduzione di nuove missioni nell'area di Neo-Tilus, utilizzando il nuovo sistema di nodi di pesca per migliorare il gameplay e l'esplorazione. [DES-1990]
- Una vita da pirata per me
- Tempo sul filo del rasoio
- Racconti dal mare
- Introduzione di un nuovo venditore di PNG in Farpoint con interfaccia utente aggiornata e rinominazione dei dischi di richiamo in "Richiamo di Farpoint" per un'esperienza più coinvolgente. [DES-1978]
- Introdotte nuove zone di pesca [ART-3204].
- Si possono trovare luoghi di pesca a Virelda, Seabreeze Pass, Neo-Tilus e altri ancora.
- Questo è il primo di due aggiornamenti sulla pesca: il prossimo aggiornamento porterà attrezzature da pesca aggiuntive e nodi bloccati a livello/item.
- Introdotte nuove zone di hacking [ART-3204].
- L'hacking è ora disponibile in diverse aree overworld: Virelda, Clifftop Pass, Farpoint Rift e altre ancora.
- Il Mantello del deserto del capo tribù ora consente di impilare i dischi di richiamo e ha aumentato la capacità di cibo e stimoli/flaschi, migliorando la comodità di gestione degli oggetti. [DES-2055]
- Aggiunto un rappresentante di corp HomeDisc a Virelda per consentire ai giocatori di impostare la loro posizione di residenza. [DES-2076]
- Introdotta una nuova icona "Tastiera dell'appartamento" per migliorare l'interfaccia utente e l'interazione con i contenuti dell'appartamento. [TECH-8907]
- Rielaborazione dei venditori per includere nuovi "pacchetti" che definiscano i loro layout, con modifiche come la categorizzazione per località (ad esempio, Virelda, Arcadia) e la limitazione dell'offerta di attrezzature e materiali di consumo per promuovere il crafting chimico. [DES-1960]
- Implementata una nuova sequenza di animazione nella missione "Entra nella mischia", per migliorare l'esperienza di transizione. [DES-1962]
- Introdotta una nuova icona "Magnete del tesoro" per migliorare la pesca, consentendo ai giocatori di raccogliere gli oggetti smarriti dei PNG necessari per le missioni. Questo magico strumento di pesca aiuterà a recuperare oggetti delle missioni, come agende o orologi da tasca perduti, migliorando le dinamiche di completamento delle missioni. [ART-3212]
- L'icona del radar è stata ricolorata con un tema dorato per creare un "radar del tesoro" per i giocatori, in modo da migliorare la loro esperienza di ricerca del tesoro. [ART-3202]
- Rimosso il pop-up secondario quando si interagisce con i forzieri per semplificare l'esperienza dell'utente. [TECH-8894]
- Implementato un nuovo sistema per le tabelle di bottino di mob e boss nei dungeon, che consente di personalizzare le tabelle di bottino per stanza. I giocatori incontreranno bottini diversi in base alle nuove tabelle di bottino per i mob e i boss all'interno di ogni stanza del dungeon. Questo aumenta la variabilità e le ricompense delle partite nei sotterranei. [DES-2078]
- Le statistiche dell'equipaggiamento sono ora applicate correttamente ai modificatori della velocità di movimento, consentendo ai giocatori di sperimentare un aumento della velocità di movimento. [TECH-8878]
- Introduzione del buff Zuppa d'anima, che quando viene consumato ripristina completamente Yoku. [DES-2065]
- Introdotti nuovi accessori nelle tabelle di drop per i mob nei vari livelli dei dungeon, migliorando la varietà del bottino e le opzioni di personalizzazione dei giocatori nei dungeon. [DES-1967]
- Le abilità di varie categorie ora aumentano i danni in base ai livelli di abilità di combattimento associati (forza, abilità di tiro, destrezza, tecnologia e conoscenza). Anche abilità specifiche come "Fortificare" e "Impulso curativo" traggono beneficio da questi aumenti del livello di abilità, offrendo una dinamica di gioco più integrata. [TECH-8871]
- Introduzione di una funzione in cui il numero totale di interazioni per la pesca viene monitorato per utente, per evitare che più utenti peschino l'ultimo nodo contemporaneamente e perdano le ricompense. [TECH-8823]
- Migliorata l'interfaccia utente del sistema delle etichette per includere effetti di bagliore sulle abilità correlate e tooltip dettagliati, migliorando la chiarezza dei potenziamenti durante il gioco. [TECH-8762]
- I giocatori possono ora cliccare sulle missioni nell'interfaccia "tutte le missioni visibili" per aprire la missione specifica, migliorando la navigazione tra le missioni. [TECH-8448]
- Implementati nuovi nodi di pesca nel gioco, che consentono ai giocatori di interagire e pescare nelle zone di riproduzione designate. Questa funzione include l'integrazione di nodi di risorse globali per il foraggiamento, l'hacking e l'estrazione mineraria. [TECH-8327]
- Introdotto un nuovo sistema di nodi di pesca che consente a più giocatori di pescare contemporaneamente. I nodi di pesca rappresenteranno visivamente più nodi di backend e scompariranno dopo un determinato numero di interazioni andate a buon fine, limitando le ricompense alla prima cattura andata a buon fine per ogni pesce rimasto. [TECH-8315]
- Introdotto il "Magnete del tesoro", un nuovo oggetto chiave che offre ai giocatori un bottino bonus durante la pesca, migliorando la loro esperienza di pesca. Assicuratevi che sia nella vostra cintura degli attrezzi per funzionare correttamente. [DES-2074]
- Raccolti tutti i PNG di Neo-Tilus per integrarli nelle missioni future, migliorando la narrazione e il coinvolgimento dei giocatori nei prossimi aggiornamenti. [DES-1991]
- Introdotte tastiere aggiuntive per gli appartamenti in Farpoint Rift, per facilitare l'accesso agli appartamenti dei giocatori in diverse aree del mondo di gioco. [DES-1983]
- I giocatori possono ora navigare il loro personaggio cliccando su una posizione nella minimappa, migliorando la facilità di movimento e di esplorazione. [FEATURE-412]
- Aumentata la prevalenza di Sunbloom nelle zone iniziali regolando le zone di risorse in modo da dare priorità a Sunbloom rispetto a Witherleaf. [DES-2058]
- Introdotto un tema di design coerente per i PNG bancari nelle diverse regioni di gioco, unificando il loro aspetto per dare familiarità ai giocatori che entrano in nuove aree. [DES-1973]
- Aggiunte nuove animazioni di attacco, camminata e inattività per il set di armi Butterfly, tra cui la Grande Spada, il Martello e la Spada. [ART-3090]
- Introdotto l'oggetto chiave Radar del tesoro, uno strumento essenziale per i cacciatori di tesori, che migliora la loro capacità di individuare i tesori nascosti. [DES-2063]
- Aggiornata la schermata di morte multigiocatore per fornire un messaggio più chiaro ai giocatori di un gruppo. Ora la schermata visualizzerà "In attesa del respawn" con il sottotesto "Ripartirai alla fine del round se il tuo gruppo sopravvive" invece di "Riprova", riducendo la confusione e scoraggiando le partenze premature dal gioco. [TECH-8811]
- Aggiunta una tastiera per gli appartamenti a Farpoint Rift per aumentare l'accessibilità agli appartamenti. [TECH-8329]
- Aggiornata la schermata finale per fornire un sistema di punteggio basato sulle stelle per valutare le prestazioni dei giocatori ed evidenziare i risultati "Nuovo record", rendendo più gratificante il completamento del gioco. [TECH-8872]
- I mob sono stati aggiornati per utilizzare le tabelle di bottino del backend per i drop degli oggetti, consentendo di assegnare tabelle di bottino diverse per stanza nei dungeon. Questo migliora la personalizzazione dei drop degli oggetti e semplifica il processo di gestione delle tabelle di bottino dei mob. [GAME-3765]
Miglioramenti
- Introdotta una funzione per nascondere gli obiettivi nelle stanze non-boss all'interno del dungeon tutorial per migliorare l'immersione del giocatore. Si noti che i dungeon normali non sono interessati da questa modifica. [TECH-8884]
- Migliorata la visibilità dei PNG interagibili aggiungendo un'aura luminosa e facendo in modo che si disegnino sopra altri elementi, rendendoli più facili da trovare anche in aree affollate. [TECH-8877]
- Migliorata la funzionalità della mappa in modo che cliccando su una missione nella barra laterale si apra la mappa centrata sulla posizione della missione, migliorando la navigazione e il tracciamento delle missioni per i giocatori. [TECH-8691]
- Migliorato il sistema della borsa degli attrezzi per restituire i messaggi di accesso, assicurando che gli attrezzi legati ai minigiochi (come il piccone per l'estrazione mineraria, i guanti per il foraggiamento, ecc. [TECH-8675]
- I venditori sono stati normalizzati in tutto il gioco per garantire una progressione più chiara e una differenziazione tra venditori di città e di villaggio. Venditori come Virelda, Arcadia, Everdune e Foundation ora offrono tipi di oggetti che scalano con la progressione della zona e presentano limiti di acquisto personali e pacchetti di oggetti unici. [DES-1591]
- Rifacendo le Porte della cava per controllare direttamente l'istanza della porta per gli aggiornamenti dei permessi, si ottiene una soluzione più affidabile e si riduce il rischio che le modifiche al registro delle missioni causino problemi. Questo migliora la coerenza del gioco, assicurando che i giocatori accedano solo alle aree per le quali hanno i permessi. [TECH-8682]
- Diverse cavalcature hanno ricevuto un aggiornamento visivo [FEAT-455].
- Supporto osseo (aggiunta anche l'icona dell'inventario)
- Supporto per sigari Braisilian
- Montaggio della scopa
- Montaggio su bara
- Montaggio su scheda ETH
- Supporto per pesci Koi
- Montaggio a matita
- Monte pizza
- Supporto per auto rosso (aggiunta anche l'icona dell'inventario)
- Montaggio della lattina di soda
Correzioni di bug
- Corretto un problema per cui i giocatori non erano in grado di completare la missione "Legge dell'equivalenza" dopo aver ricevuto la cambiale di Steve, poiché la missione non avanzava quando si tornava dallo Stregone. [DES-2052] (miminzeroz)
- Corretto un problema per cui Pip non era presente nella prima stanza del forziere della missione "Salvataggio del dungeon", impedendo ai giocatori di avanzare. [QA-2451]
- Corretto un problema a causa del quale il PNG Capo Virelda non accettava la Pergamena della Vita, impedendo il completamento della missione Avventura nella caverna. [DES-2066] (Segnalato dal giocatore: prairie)
- Corretto un problema che impediva ai giocatori di interagire con il distributore automatico misterioso durante la missione "2001: una stranezza da spuntino", che bloccava la consegna degli oggetti e il completamento della missione. [DES-1933]
- Corretto un problema per cui gli oggetti non venivano rimossi dalla borsa dell'utente al completamento della missione "2001: una stranezza da spuntino". [DES-2059]
- Corretto un problema a causa del quale la missione "Entra nel F.R.A.M.E" visualizzava una posizione errata dell'incarico sulla mappa del campo base di FRAME. [KUDOS-260]
- Corretto un exploit per cui gli spettatori dell'incursione del Negromante potevano infliggere danni con le abilità a distanza dopo il respawn. Gli spettatori ora non possono usare le abilità al di fuori dell'arena. [KUDOS-258]
- Corretto un problema per cui il dialogo di Pip era erroneamente etichettato come "Dialogo" e il ritratto di Pip era mancante quando si interagiva per la seconda volta durante la missione "Salvataggio della prigione" nel dungeon della Breccia orientale. [KUDOS-188]
- Corretto un problema per cui i nodi di pesca non venivano generati a Neo-Tilus. [TECH-8885]
- Corretto un problema per cui i nodi di hacking non si distruggevano dopo essere stati falliti due volte, impedendo ulteriori tentativi e rendendoli non violabili. [TECH-8467]
- Corretto un problema per cui i giocatori potevano ottenere più dischi domestici senza che venissero addebitati al venditore nell'officina di Hector. [DES-2060]
- Corretto un problema per cui i pool di risorse locali si svuotavano a un ritmo errato, non correlato all'attività dei giocatori. [TECH-8910]
- È stato risolto un problema a causa del quale i nodi delle risorse visualizzavano sprite non corretti ed è stato assicurato che tutte le cavalcature e le loro animazioni vengano disegnate correttamente. [GAME-3862]
- Corretto un problema di crash che si verificava durante la distribuzione delle risorse quando si estraeva in Virelda con due account. [TECH-8900]
- Corretto un arresto anomalo che si verificava quando i giocatori abbandonavano un dungeon mentre erano inseguiti dai nemici. Il problema riguardava un errore lato server legato all'IA nemica che cercava ancora di interagire con le coordinate del giocatore dopo l'uscita dal dungeon. [TECH-8864]
- I consumabili ora mostrano correttamente i buff che forniscono nei loro tooltip, assicurando che i giocatori possano prendere decisioni informate sui loro effetti. [TECH-8841]
- Corretto un problema per cui l'abilità Minigun rimaneva attiva durante una pausa del client, causando la desincronizzazione. [GAME-3847]
- È stato risolto un problema per cui i giocatori potevano continuare a estrarre risorse anche quando il loro sacco era pieno, causando la cancellazione delle risorse. Ora le risorse cadranno a terra se il sacco è pieno. [TECH-8361]
- Corretto un problema per cui i giocatori morti avevano ancora un bagliore visibile e potevano raccogliere le gemme exp che si trovavano nelle vicinanze. [TECH-8782]
- È stato risolto un problema per cui i dischi di richiamo potevano essere usati nei sotterranei, consentendo ai giocatori di teletrasportarsi fuori dopo il combattimento, aggirando così involontariamente le meccaniche dei sotterranei. I giocatori non possono più usare gli oggetti del portale nelle stanze di combattimento o non di combattimento all'interno dei dungeon. [TECH-8780]
- Corretto un problema per cui gli effetti sonori delle carte abilità andavano continuamente in loop dopo il primo potenziamento della reliquia. [GAME-3848]
- Corretto un problema per cui i buff impostati per annullarsi alla morte, come quelli dell'oggetto alimentare "taco di pesce", non venivano rimossi alla morte e al respawn in un dungeon. [TECH-8856]
- È stato risolto un problema che impediva ai giocatori di entrare nella città di Arcadia dopo aver completato la missione "Un problema importante". I giocatori possono ora accedere alla città attraverso i cancelli principali come previsto. [DES-2087] Inviato dal giocatore Mariette.
- Corretto un problema per cui ricaricando il gioco mentre si trovava nel Sentiero dell'Ombra il giocatore veniva teletrasportato ad Arcadia, invece di essere respawnato nella stessa area. [TECH-7858] (Segnalato dal giocatore MrSnorch)
- È stato risolto un problema per cui i giocatori non riuscivano a completare la missione "Crepe nelle fondamenta" a causa della mancanza di PNG della missione e di aggiornamenti errati dello stato della missione. [DES-2053]
- È stato risolto un problema per cui i giocatori non potevano accedere al Monte Broom NFT nonostante avessero un portafoglio collegato. Il problema era dovuto a risposte errate da parte dell'API web3 di Moralis; è stato implementato un rimedio passando all'API Alchemy. [TECH-8392]
- Corretto un problema per cui la missione "Continua a nuotare" non poteva essere completata se il pesciolino veniva mandato alla banca a causa dell'inventario pieno. [DES-1178]
- Corretto un problema per cui i giocatori potevano entrare da soli nel dungeon dell'incursione Necro; ora è richiesto un minimo di 4 giocatori per entrare. [TECH-8820]
- È stato risolto un problema a causa del quale mancava il PNG necessario per la missione "Una vita da pirata per me" a est di Neo-Tilus. Questo risolve il problema che impediva ai giocatori di avanzare nella missione. [QA-2456]
- Risolto un problema che causava un basso FPS nell'open world a causa dell'eccessivo numero di nodi di estrazione mineraria che provocavano l'esaurimento delle risorse. [QA-2387]
- Corretto un problema per cui l'hacking dei nodi nel guanto di sfida causava un arresto anomalo del gioco. [QA-2450]
- Corretto un problema per cui l'indicatore della missione "Gli affari stanno fiorendo" appariva solo dopo essere entrato in un'altra area, invece di apparire immediatamente dopo aver completato la missione "Corri coniglio". [KUDOS-236]
Modifiche al bilancio
- Ridotto il costo di apertura dei forzieri T2 da 200 Yoku a 125 Yoku per migliorare l'equilibrio tra i livelli di forzieri. [FEATURE-457]
- Aggiornati i consumabili per allinearsi alla nuova progressione di cottura e coltivazione, compresa l'aggiunta di debuff preventivi come Shock metabolico per le pozioni e Infuso per gli elisir. Sono stati apportati miglioramenti ai buff di rigenerazione della stamina, che riguardano oggetti come il cibo cotto e gli elisir, garantendo continuità e migliori benefici dal consumo di cibo crudo. [DES-1602]
- Le tabelle dei bottini contenenti cibo sono state regolate in base alle nuove modifiche ai buff, assicurando che i giocatori ricevano i miglioramenti appropriati dagli oggetti consumabili. [DES-2064]
- I prezzi dei fornitori per gli alimenti cotti sono stati adeguati ai nuovi prezzi standardizzati dei filetti di pesce. Inoltre, i requisiti per il pesce crudo sono stati ridotti per diverse ricette: I bastoncini di pesce ora richiedono 3 pesci crudi invece di 5, i tacos di pesce richiedono 5 pesci crudi invece di 10 e gli hamburger di pesce richiedono 5 pesci crudi invece di 20. [DES-1926]
- Aumentato il drop rate delle Chiavi Lunari nei dungeon T3 per migliorare l'accessibilità per i giocatori che tentano l'incursione Necro. Questa modifica mira a ridurre il tempo necessario ai giocatori per ottenere le chiavi necessarie per l'incursione Necro. [FEATURE-438]
- Ridotto il requisito del livello di foraggiamento Hemlock da 4 a 1 per rendere i primi livelli di foraggiamento meno dipendenti da Sunbloom. [DES-2056]
I consumabili sono stati sottoposti a una rielaborazione piuttosto sostanziale che intendiamo utilizzare come base per una struttura di statistiche molto più coerente in futuro. Per un po' di tempo i consumabili si sono trovati in una posizione piuttosto incoerente, in cui sia ignorarli completamente che pre-buffare più buff di cibo per accumulare oltre il 300% di salute massima aggiuntiva erano entrambi rilevanti nello stesso spazio di gioco.
I materiali di consumo dovrebbero essere significativi e variegati, in modo che i giocatori scelgano quali cibi e pozioni utilizzare in base a una serie di fattori.
Con questo aggiornamento, i consumabili sono suddivisi in famiglie di tipi di consumabili, dove è possibile averne solo uno attivo alla volta (l'abbiamo già introdotto con Shock metabolico).
Qui troverete alcune nuove aggiunte, oltre a dei nuovi buff che modificano la velocità di movimento destinati all'uso nel mondo esterno (ma possono essere usati in combattimento se siete abbastanza coraggiosi).
Di seguito troverete i nuovi buff per i consumabili rielaborati:
Tabella | Nuova Stat 1 | Nuova Stat 2 | Nuovo valore di vendita |
---|---|---|---|
Bastoncino di pesce | Resistenza +10 | 65 | |
Uovo fritto | HP max +10 per 600s | 5 | |
Porridge | HP max +10 per 600s | Difesa +2% per 600s | 90 |
Toast alla marmellata | HP max +10 per 600s | Schivata +2% per 600s | 65 |
Insalata | HP max +10 per 600s | CDR +2% per 600s | 48 |
Pane | HP max +10 per 600s | Crit +2% per 600s | 15 |
Zucchero | Velocità di movimento +5% per 600s | HP massimi -75% per 600s | 40 |
Ratatouille | HP max +20 per 600s | Difesa +4% per 600s | 99 |
Hamburger di pesce | Resistenza +15 | 99 | |
Pizza | HP max +20 per 600s | CDR +4% per 600s | 85 |
Onigiri | HP max +20 per 600s | Crit +3% per 600s | 80 |
Patate fritte | HP massimo +30 per 600s | Colpo pesante +2% per 600s | 105 |
Taco di pesce | Resistenza +20 | 130 | |
Birra | Velocità di movimento +8% per 600s | HP massimi -75% per 600s | 175 |
Mapo Tofu | HP massimo +30 per 600s | CDR +6% per 600s | 110 |
Formaggio alla griglia | HP massimo +30 per 600s | Crit +4% per 600s | 180 |
Insalata di tonno | Resistenza +25 | 100 | |
Hamburger di manzo | HP massimo +30 per 600s | Schivata +3% per 600s | 185 |
Zuppa di pesce alla crema | HP massimo +40 per 600s | CDR +8% per 600s | 175 |
Torta al formaggio | HP massimo +40 per 600s | Crit +5% per 600s | 225 |
Zuppa di pesce | Resistenza +30 | 115 | |
Tazza di caffè | Velocità di movimento +10% per 600s | HP massimi -75% per 600s | 45 |
Torte di pesce | HP massimo +40 per 600s | Colpo Pesante +3% per 600s | 125 |
Frullato di lamponi | HP max +50 per 600s | Crit +6% per 600s | 110 |
Frullato di anguria | HP max +50 per 600s | Danno +5% per 600s | 185 |
Frullato di fragole | HP max +50 per 600s | Potenza di Buff +25% per 600s | 175 |
Sushi | HP max +50 per 600s | Colpo Pesante +4% per 600s | 150 |
Sashimi | Resistenza +35 | 165 | |
Gelato al lampone | Velocità di movimento +15% per 600s | Potenza -75% per 600s | 175 |
Gelato alla pasta di biscotti | Velocità di movimento +15% per 600s | HP massimi -50% per 600s | 225 |
Gelato all'anguria | Velocità di movimento +5% per 600s | per i 600 | 250 |
Coq Au Vin | HP max +50 per 600s | CDR +10% per 600s | 180 |
Programma dell'evento
Le porte delle aule sono chiuse e il mondo è la tua nuova aula. Tra bestie vaganti e acque contaminate dagli abissi, c'è molto da studiare e ancora di più da sopravvivere. Spero che abbiate preso appunti.
È arrivato un nuovo set cosmetico su cui tutti possono mettere le mani: il Set Accademia Bluehorn! Gli eventi di questa settimana forniranno i soliti crediti con l'aggiunta di Soulbit in palio con gli eventi di questa settimana!
Fascia oraria | Ven | Sat | Sole | Lun | Martedì | Mer | Giovedì |
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16:00 BST | Sessione di rottamazione | Lavoro a terra | |||||
18:00 BST | Sessione di rottamazione | Lavoro a terra | |||||
22:00 BST | Sessione di rottamazione | Lavoro a terra | |||||
Giornata intera | Cattura e credito | Cattura e credito | Cattura e credito | Cattura e credito | Cattura e credito | Cattura e credito | Cattura e credito |