Aktualizacja: 5.16 - Wędkarski szał

Czas czytania: 10 minuty

Wędkowanie i hakowanie już dostępneNa całym świecie można teraz znaleźć węzły wędkarskie w jeziorach i oceanach, a także węzły hakerskie do pozyskiwania rzadkich materiałów hakerskich.

Ta wersja zawiera duża aktualizacja serwerów która poprawia wydajność na całym świecie.

Przebudowaliśmy loch samouczka, aby poprawić wrażenia dla nowych graczy, a także dodaliśmy nowy interfejs użytkownika i UX do lochów, dzięki czemu jest jaśniejsze, które ulepszenia wpływają na które umiejętności.

W tym wydaniu wprowadzamy do sklepu niektóre z poprzednich kosmetyków, a także SoulBits jako nagrody w naszych wydarzeniach w ten weekend.

Cechy

  • Wprowadzono trzy nowe lokacje węzłowe: Everdune, Farpoint Rift i Neo-Tilus. Każde centrum zawiera sprzedawcę i bank, aby zwiększyć wygodę graczy. [DES-1972].
  • Wprowadzenie nowych zadań w obszarze Neo-Tilus, wykorzystujących nowy system węzłów połowowych w celu usprawnienia rozgrywki i eksploracji. [DES-1990].
    • Pirackie życie dla mnie
    • Czas na linii
    • Opowieści z morza
  • Wprowadzono nowego sprzedawcę NPC w Farpoint ze zaktualizowanym interfejsem użytkownika i zmieniono nazwę dysków przywołania na "Farpoint Recall", aby zapewnić bardziej wciągające wrażenia. [DES-1978].
  • Wprowadzono nowe strefy połowów [ART-3204].
    • Łowiska wędkarskie znajdują się między innymi w Virelda, Seabreeze Pass i Neo-Tilus.
    • Jest to pierwsza z dwóch aktualizacji wędkarskich, w których następna aktualizacja przyniesie dodatkowy sprzęt wędkarski i węzły z blokadą poziomu/przedmiotu.
  • Wprowadzono nowe strefy hakowania [ART-3204].
    • Hakowanie jest teraz dostępne w wielu obszarach świata gry: Virelda, Przełęcz Clifftop, Szczelina Farpoint i nie tylko.
  • Płaszcz Pustynnego Wodza pozwala teraz na układanie dysków przywołania i ma zwiększoną pojemność na przedmioty żywnościowe oraz bodźce/laski, zwiększając wygodę zarządzania przedmiotami. [DES-2055].
  • Dodano przedstawiciela korporacji HomeDisc do Virelda , aby umożliwić graczom ustawienie ich lokalizacji domowej. [DES-2076].
  • Wprowadzono nową ikonę "Klawiatura apartamentu" w celu ulepszenia interfejsu użytkownika i usprawnienia interakcji z zawartością apartamentu. [TECH-8907].
  • Zmieniono dostawców, aby uwzględnić nowe "pakiety" definiujące ich układy, obejmujące zmiany, takie jak kategoryzacja według lokalizacji (np. Virelda, Arcadia) oraz ograniczenie oferty sprzętu i materiałów eksploatacyjnych w celu promowania tworzenia chemii. [DES-1960].
  • Zaimplementowano nową sekwencję animacji w zadaniu "Wejdź do walki", poprawiając wrażenia z przejścia. [DES-1962].
  • Wprowadzono nową ikonę "magnesu na skarby", aby usprawnić łowienie ryb, umożliwiając graczom zbieranie zagubionych przedmiotów NPC wymaganych do wykonania zadań. To magiczne narzędzie wędkarskie pomoże w odzyskiwaniu przedmiotów z zadań, takich jak zagubione pamiętniki lub zegarki kieszonkowe, poprawiając dynamikę wykonywania zadań. [ART-3212].
  • Zmieniono kolor ikony radaru na złoty, aby stworzyć "radar skarbów" dla graczy w celu zwiększenia ich doświadczenia w poszukiwaniu skarbów. [ART-3202].
  • Usunięto dodatkowe wyskakujące okienko podczas interakcji ze skrzyniami, aby usprawnić obsługę. [TECH-8894].
  • Wdrożono nowy system tabel łupów dla mobów i bossów w lochach, umożliwiający dostosowanie tabel łupów dla każdego pomieszczenia. Gracze napotkają różne łupy w oparciu o nowo wyznaczone tabele łupów dla mobów i bossów w każdym pomieszczeniu lochu. Zwiększa to zmienność i nagrody w lochach. [DES-2078].
  • Statystyki ekwipunku są teraz poprawnie stosowane do modyfikatorów prędkości ruchu, dzięki czemu gracze mogą doświadczyć zwiększenia prędkości ruchu. [TECH-8878]
  • Wprowadzono wzmocnienie Zupa Dusz, które po spożyciu w pełni przywraca Yoku. [DES-2065].
  • Wprowadzono nowe akcesoria do tabel łupów dla mobów na różnych poziomach lochów, zwiększając różnorodność łupów i opcje personalizacji graczy w lochach. [DES-1967].
  • Umiejętności z różnych kategorii zwiększają teraz obrażenia w oparciu o powiązane z nimi poziomy umiejętności bojowych (siła, celność, zręczność, technologia i wiedza). Konkretne umiejętności, takie jak "Wzmocnienie" i "Impuls leczniczy", również korzystają ze wzrostu poziomu umiejętności, zapewniając bardziej zintegrowaną dynamikę rozgrywki. [TECH-8871].
  • Wprowadzono funkcję, w której całkowita liczba interakcji dla połowów jest śledzona przez użytkownika, aby zapobiec jednoczesnemu połowowi ostatniego węzła przez wielu użytkowników i utracie nagród. [TECH-8823].
  • Ulepszono interfejs użytkownika systemu znaczników, dodając efekty poświaty do powiązanych zdolności i szczegółowe podpowiedzi, co poprawia przejrzystość ulepszeń podczas rozgrywki. [TECH-8762].
  • Gracze mogą teraz klikać zadania w interfejsie "widoczne wszystkie zadania", aby otworzyć konkretne zadanie, co usprawnia nawigację po zadaniach. [TECH-8448]
  • Wdrożono nowe węzły wędkarskie w grze, pozwalające graczom na interakcję i łowienie ryb w wyznaczonych strefach odradzania się ryb. Ta funkcja obejmuje integrację globalnych węzłów zasobów do żerowania, hakowania i wydobywania. [TECH-8327].
  • Wprowadzono nowy system węzłów wędkarskich umożliwiający łowienie ryb wielu graczom jednocześnie. Węzły wędkarskie będą wizualnie reprezentować wiele węzłów zaplecza i znikną po określonej liczbie udanych interakcji, ograniczając nagrody do pierwszego udanego połowu dla każdej pozostałej ryby. [TECH-8315].
  • Wprowadzono "magnes na skarby", nowy kluczowy przedmiot, który zapewnia graczom dodatkowe łupy podczas łowienia, zwiększając ich wrażenia z wędkowania. Aby działał prawidłowo, należy upewnić się, że znajduje się w pasie z narzędziami. [DES-2074].
  • Zebrano wszystkie postacie niezależne Neo-Tilus w celu włączenia ich do przyszłych zadań, zwiększając narrację i zaangażowanie graczy w nadchodzących aktualizacjach. [DES-1991].
  • Wprowadzono dodatkowe klawiatury mieszkań w Farpoint Rift, umożliwiające łatwiejszy dostęp do mieszkań graczy w różnych obszarach świata gry. [DES-1983].
  • Gracze mogą teraz nawigować swoją postacią, klikając lokalizację na minimapie, co zwiększa łatwość poruszania się i eksploracji. [FEATURE-412].
  • Zwiększono częstość występowania Sunbloom w strefach początkowych poprzez dostosowanie stref zasobów tak, aby nadawały priorytet Sunbloom, a nie Witherleaf. [DES-2058].
  • Wprowadzono spójny motyw graficzny dla bankowych postaci niezależnych w różnych regionach gry, ujednolicając ich wygląd, aby gracze wkraczający na nowe obszary mogli się z nimi zapoznać. [DES-1973].
  • Dodano nowe animacje ataku we wszystkich kierunkach, chodzenia i bezczynności dla zestawu broni Motyla, w tym Wielkiego Miecza, Młota i Miecza. [ART-3090].
  • Wprowadzono kluczowy przedmiot Radar Skarbów, niezbędne narzędzie dla poszukiwaczy skarbów, zwiększające ich zdolność do lokalizowania ukrytych skarbów. [DES-2063].
  • Zaktualizowano ekran śmierci w trybie wieloosobowym, aby zapewnić jaśniejsze komunikaty dla graczy w drużynie. Teraz na ekranie będzie wyświetlany komunikat "Oczekiwanie na odrodzenie" z podtekstem "Odrodzisz się na koniec rundy, jeśli twoja drużyna przeżyje" zamiast "Spróbuj ponownie", co zmniejszy zamieszanie i zniechęci do przedwczesnego opuszczania gry. [TECH-8811].
  • Dodano klawiaturę mieszkań do Farpoint Rift, aby zwiększyć dostępność mieszkań. [TECH-8329]
  • Zaktualizowano ekran końcowy, aby zapewnić system punktacji oparty na gwiazdkach w celu oceny wydajności gracza i wyróżnienia osiągnięć "Nowy rekord", dzięki czemu ukończenie rozgrywki jest bardziej satysfakcjonujące. [TECH-8872].
  • Zaktualizowano moby, aby korzystały z zaplecza tabel łupów do upuszczania przedmiotów, umożliwiając przypisywanie różnych tabel łupów do pomieszczeń w lochach. Zwiększa to możliwości dostosowywania upuszczanych przedmiotów i upraszcza proces zarządzania tabelami łupów mobów. [GAME-3765]

Ulepszenia

  • Wprowadzono funkcję ukrywania celów w pomieszczeniach innych niż pomieszczenia z bossami w lochach samouczka, aby zwiększyć immersję graczy. Zwróć uwagę, że ta zmiana nie ma wpływu na normalne lochy. [TECH-8884].
  • Zwiększono widoczność interaktywnych postaci niezależnych poprzez dodanie świecącej aury i zapewnienie, że rysują się na innych elementach, dzięki czemu łatwiej je znaleźć nawet w zatłoczonych obszarach. [TECH-8877].
  • Ulepszono funkcjonalność mapy, dzięki czemu kliknięcie zadania na pasku bocznym otwiera teraz mapę wyśrodkowaną na lokalizacji zadania, usprawniając nawigację i śledzenie zadań dla graczy. [TECH-8691].
  • Ulepszono system torby z narzędziami, aby zwracał komunikaty bramy, zapewniając, że narzędzia związane z minigrami (takie jak kilof do wydobywania, rękawice do żerowania itp.) działają zgodnie z przeznaczeniem. [TECH-8675].
  • Sprzedawcy zostali znormalizowani w całej grze, aby zapewnić wyraźniejszy postęp i rozróżnienie między sprzedawcami w mieście i wiosce. Sprzedawcy tacy jak Virelda, Arcadia, Everdune i Foundation oferują teraz typy przedmiotów, które skalują się wraz z postępem strefy, a także oferują osobiste limity zakupów i unikalne pakiety przedmiotów. [DES-1591].
  • Zmodyfikowano bramy kamieniołomu, aby bezpośrednio sprawdzały instancję drzwi pod kątem aktualizacji uprawnień, zapewniając bardziej niezawodne rozwiązanie i zmniejszając ryzyko, że zmiany w dzienniku zadań spowodują problemy. Poprawia to spójność rozgrywki, zapewniając graczom dostęp tylko do obszarów, do których mają uprawnienia. [TECH-8682]
  • Różne wierzchowce otrzymały aktualizację wizualną [FEAT-455].
    • Bone Mount (dodano również ikonę ekwipunku)
    • Uchwyt na cygaro Braisilian
    • Mocowanie miotły
    • Mocowanie trumny
    • Montaż na płycie ETH
    • Montaż ryb Koi
    • Mocowanie ołówka
    • Pizza Mount
    • Czerwony uchwyt samochodowy (dodano również ikonę ekwipunku)
    • Mocowanie puszki po napoju

Poprawki błędów

  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracze nie mogli ukończyć zadania "Prawo równoważności" po otrzymaniu od Steve'a IOU, ponieważ zadanie nie postępowało po powrocie do Szamana. [DES-2052] (miminzeroz)
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Pip nie był obecny w pierwszym pomieszczeniu ze skrzyniami w zadaniu "Ratowanie lochów", co uniemożliwiało graczom postępy. [QA-2451].
  • Naprawiono błąd, który powodował, że postać niezależna Virelda Chief nie akceptowała Zwoju Życia, co uniemożliwiało ukończenie zadania Cave Venture. [DES-2066] (Zgłoszone przez gracza: prairie)
  • Naprawiono błąd uniemożliwiający graczom interakcję z Tajemniczym Automatem podczas zadania "2001: Dziwna przekąska", który blokował przekazywanie przedmiotów i ukończenie zadania. [DES-1933].
  • Naprawiono błąd, który powodował, że przedmioty nie były usuwane z torby użytkownika po ukończeniu zadania "2001: Dziwna przekąska". [DES-2059].
  • Naprawiono błąd, który powodował, że zadanie "Wejdź do F.R.A.M.E" wyświetlało nieprawidłową lokalizację zadania na mapie w bazie FRAME. [KUDOS-260].
  • Naprawiono exploit, który powodował, że widzowie w rajdzie Nekromanty mogli zadawać obrażenia umiejętnościami dystansowymi po odrodzeniu się. Widzowie nie mogą teraz prawidłowo korzystać ze zdolności poza areną. [KUDOS-258].
  • Naprawiono błąd, który powodował, że dialog Pipa był niepoprawnie oznaczony jako "Dialog" i brakowało portretu Pipa podczas drugiej interakcji podczas zadania "Ratunek w lochu" we wschodnim lochu wyłomu. [KUDOS-188].
  • Naprawiono błąd, który powodował, że węzły rybackie nie pojawiały się na Neo-Tilusie. [TECH-8885].
  • Naprawiono błąd, który powodował, że węzły hakerskie nie niszczyły się po dwukrotnym niepowodzeniu, co uniemożliwiało dalsze próby i sprawiało, że nie można było ich zhakować. [TECH-8467]
  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracze mogli uzyskać wiele dysków domowych bez pobierania opłat od sprzedawcy w warsztacie Hectora. [DES-2060].
  • Naprawiono błąd, który powodował, że lokalne pule zasobów wyczerpywały się w nieprawidłowym tempie, niezwiązanym z aktywnością graczy. [TECH-8910]
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego węzły zasobów wyświetlały nieprawidłowe sprite'y, i zapewniono prawidłowe rysowanie wszystkich wierzchowców i ich animacji. [GAME-3862]
  • Naprawiono błąd powodujący awarię podczas dystrybucji zasobów podczas wydobywania w Virelda na dwóch kontach. [TECH-8900]
  • Naprawiono awarię, która występowała, gdy gracze opuszczali loch, gdy byli ścigani przez wrogów. Problem dotyczył błędu po stronie serwera związanego z wrogą sztuczną inteligencją, która nadal próbowała wchodzić w interakcje ze współrzędnymi gracza po opuszczeniu lochu. [TECH-8864]
  • Materiały eksploatacyjne poprawnie wyświetlają teraz wzmocnienia, które zapewniają, w swoich etykietach narzędzi, dzięki czemu gracze mogą podejmować świadome decyzje dotyczące ich efektów. [TECH-8841].
  • Naprawiono błąd, który powodował, że umiejętność Minigun pozostawała aktywna podczas pauzy klienta, powodując desynchronizację. [GAME-3847]
  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracze mogli nadal wydobywać surowce, nawet gdy ich torba była pełna, co prowadziło do usuwania surowców. Teraz zasoby spadają na podłogę, jeśli torba jest pełna. [TECH-8361].
  • Naprawiono błąd, który powodował, że martwi gracze wciąż mieli widoczną poświatę i mogli podnosić pobliskie klejnoty exp. [TECH-8782]
  • Naprawiono błąd, który powodował, że dyski przywołania mogły być używane w lochach, umożliwiając graczom teleportację po walce, co nieumyślnie omijało mechanikę lochów. Gracze nie mogą już używać przedmiotów portalowych w pomieszczeniach bojowych lub niebojowych w lochach. [TECH-8780].
  • Naprawiono błąd, który powodował ciągłe zapętlanie efektów dźwiękowych karty umiejętności po pierwszym ulepszeniu reliktu. [GAME-3848]
  • Naprawiono błąd, który powodował, że wzmocnienia ustawione na usuwanie po śmierci, takie jak te z przedmiotu "rybne taco", nie były usuwane po śmierci i odrodzeniu się w lochu. [TECH-8856]
  • Naprawiono błąd uniemożliwiający graczom wejście do Arcadia City po ukończeniu zadania "Poważny problem". Gracze mogą teraz wejść do miasta przez główne bramy, zgodnie z przeznaczeniem. [DES-2087] Zgłoszone przez gracza Mariette.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że przeładowanie gry na Ścieżce Cienia powodowało teleportację gracza do Arcadia zamiast odradzania się w tym samym obszarze. [TECH-7858] (Zgłoszone przez gracza MrSnorch)
  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracze nie mogli ukończyć zadania "Pęknięcia w fundamencie" z powodu brakujących postaci niezależnych i nieprawidłowych aktualizacji statusu zadania. [DES-2053].
  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracze nie mogli uzyskać dostępu do wierzchowca Broom NFT Mount pomimo posiadania połączonego portfela. Problem wynikał z nieprawidłowych odpowiedzi z interfejsu API Moralis web3, a obejście zostało zaimplementowane poprzez przełączenie na interfejs API Alchemy. [TECH-8392]
  • Naprawiono błąd, który powodował, że zadanie "Po prostu pływaj" nie mogło zostać ukończone, jeśli mała rybka została wysłana do banku z powodu pełnego ekwipunku. [DES-1178].
  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracze mogli wchodzić do lochu Nekro w pojedynkę; teraz do wejścia wymagane jest minimum 4 graczy. [TECH-8820]
  • Naprawiono błąd, który powodował brak postaci niezależnej wymaganej do wykonania zadania "Pirackie życie dla mnie" na wschód od Neo-Tilusa. Rozwiązuje to problem uniemożliwiający graczom wykonanie zadania. [QA-2456].
  • Rozwiązano problem powodujący niski FPS w otwartym świecie z powodu nadmiernej liczby węzłów górniczych powodujących drenaż zasobów. [QA-2387].
  • Naprawiono błąd, który powodował zawieszanie się gry podczas hakowania węzłów w rękawicy. [QA-2450].
  • Naprawiono błąd, który powodował, że znacznik zadania "Biznes kwitnie" pojawiał się dopiero po wejściu do innego obszaru, zamiast pojawiać się natychmiast po ukończeniu zadania "Uciekaj króliczku". [KUDOS-236].

Zmiany salda

  • Zmniejszono koszt otwierania skrzyń T2 z 200 do 125 joków, aby zapewnić lepszą równowagę między poziomami skrzyń. [FEATURE-457].
  • Zaktualizowano artykuły spożywcze, aby dostosować je do nowych postępów w gotowaniu i rolnictwie, w tym dodano debuffy zapobiegawcze, takie jak Wstrząs metaboliczny dla mikstur i Nasycenie dla eliksirów. Wprowadzono ulepszenia wzmocnień regeneracji wytrzymałości, wpływające na przedmioty takie jak gotowana żywność i eliksiry, zapewniając ciągłość i lepsze korzyści ze spożywania surowej żywności. [DES-1602].
  • Tabele łupów zawierające żywność zostały dostosowane do nowych zmian premii, zapewniając graczom odpowiednie ulepszenia z przedmiotów konsumpcyjnych. [DES-2064].
  • Dostosowano ceny sprzedawców dla gotowanych produktów spożywczych, aby odzwierciedlić nowe standardowe ceny filetów rybnych. Ponadto zmniejszono wymagania dotyczące surowej ryby dla kilku przepisów: Paluszki rybne wymagają teraz 3 surowych ryb zamiast 5, tacos rybne wymagają 5 surowych ryb zamiast 10, a burgery rybne wymagają 5 surowych ryb zamiast 20. [DES-1926].
  • Zwiększono częstotliwość wypadania kluczy księżycowych w lochach T3, aby poprawić dostępność dla graczy próbujących wziąć udział w rajdzie Nekro. Zmiana ta ma na celu skrócenie czasu potrzebnego graczom na zdobycie kluczy niezbędnych do rajdu Necro. [FEATURE-438].
  • Zmniejszono wymóg poziomu żerowania Hemlock z 4 do 1, aby wczesne poziomy żerowania były mniej zależne od Sunbloom. [DES-2056].

Materiały eksploatacyjne przeszły dość znaczącą przebudowę, którą zamierzamy wykorzystać jako podstawę dla znacznie bardziej spójnej struktury statystyk w przyszłości. Przez pewien czas materiały eksploatacyjne znajdowały się w dość niespójnej sytuacji, w której albo całkowicie je ignorowano, albo wstępnie buforowano wiele premii do żywności, aby zgromadzić ponad 300% dodatkowego maksymalnego zdrowia w tej samej przestrzeni gry.

Materiały eksploatacyjne powinny być znaczące i zróżnicowane, a gracze powinni wybierać jedzenie i mikstury w oparciu o różne czynniki.

W tej aktualizacji materiały eksploatacyjne zostały podzielone na rodziny typów materiałów eksploatacyjnych, w których można mieć aktywny tylko jeden typ w danym momencie (wprowadziliśmy to już we Wstrząsie metabolicznym).

Znajdziesz tu kilka nowych dodatków, wraz z nowymi wzmocnieniami modyfikującymi prędkość ruchu, przeznaczonymi do użytku w świecie gry (można ich jednak używać w walce, jeśli jesteś wystarczająco odważny).

Poniżej znajdują się nowe wzmocnienia dla przerobionych materiałów eksploatacyjnych:

TabelaNowy Stat 1Nowy Stat 2Nowa wartość sprzedaży
Paluszki rybneWytrzymałość +1065
Jajko sadzoneMaksymalne HP +10 na 600 sekund5
OwsiankaMaksymalne HP +10 na 600 sekundObrona +2% przez 600 sekund90
Tosty z dżememMaksymalne HP +10 na 600 sekundUnik +2% na 600 sek.65
SałatkaMaksymalne HP +10 na 600 sekundCDR +2% przez 600 sek.48
ChlebMaksymalne HP +10 na 600 sekundKrytyczne +2% przez 600 sek.15
CukierPrędkość ruchu +5% na 600 sek.Maksymalne HP -75% przez 600 sekund40
RatatujMax HP +20 na 600sObrona +4% przez 600 sekund99
Fish BurgerWytrzymałość +1599
PizzaMax HP +20 na 600sCDR +4% przez 600 sekund85
OnigiriMax HP +20 na 600sKrytyczne +3% przez 600 sek.80
FrytkiMax HP +30 dla 600sSilne uderzenie +2% na 600 sek.105
Fish TacoWytrzymałość +20130
PiwoPrędkość ruchu +8% na 600 sek.Maksymalne HP -75% przez 600 sekund175
Mapo TofuMax HP +30 dla 600sCDR +6% przez 600 sek.110
Grillowany serMax HP +30 dla 600sKrytyczne +4% przez 600 sek.180
Sałatka z tuńczykiemWytrzymałość +25100
Burger wołowyMax HP +30 dla 600sUnik +3% za 600 sek.185
Kremowy ChowderMax HP +40 dla 600sCDR +8% przez 600 sek.175
Ciasto seroweMax HP +40 dla 600sKrytyczne +5% przez 600 sek.225
Zupa rybnaWytrzymałość +30115
Filiżanka kawyPrędkość ruchu +10% na 600 sek.Maksymalne HP -75% przez 600 sekund45
Ciastka rybneMax HP +40 dla 600sSilne trafienie +3% przez 600 sek.125
Smoothie malinoweMax HP +50 dla 600sKrytyczne +6% przez 600 sek.110
Smoothie arbuzoweMax HP +50 dla 600sObrażenia +5% przez 600 sek.185
Smoothie truskawkoweMax HP +50 dla 600sWzmocnienie Mocy +25% na 600 sek.175
SushiMax HP +50 dla 600sSilne trafienie +4% na 600 sek.150
SashimiWytrzymałość +35165
Żelki malinowePrędkość ruchu +15% na 600 sek.Moc -75% przez 600 sekund175
Cookie Dough GelatoPrędkość ruchu +15% na 600 sek.Maksymalne HP -50% przez 600 sekund225
Żelki arbuzowePrędkość ruchu +5% na 600 sek.dla 600s250
Coq Au VinMax HP +50 dla 600sCDR +10% przez 600 sek.180

Harmonogram wydarzeń

Drzwi do klas są zamknięte, a świat jest twoją nową salą wykładową. Pomiędzy wędrującymi bestiami i wodami otchłani jest wiele do nauki - a jeszcze więcej do przetrwania. Mam nadzieję, że zrobiłeś notatki.

Pojawił się nowy zestaw kosmetyczny - zestaw Akademii Bluehorn! Wydarzenia w tym tygodniu zapewnią zwykłe kredyty z dodatkiem Soulbitów do zgarnięcia podczas wydarzeń w tym tygodniu!

Przedział czasowyPiątekSatSłońceMonWtorekśrodaCzwartek
16:00 BSTSesja złomowaniaPrace naziemne
18:00 BSTSesja złomowaniaPrace naziemne
22:00 BSTSesja złomowaniaPrace naziemne
Cały dzieńCatch & CreditCatch & CreditCatch & CreditCatch & CreditCatch & CreditCatch & CreditCatch & Credit

JUŻ DOSTĘPNE NA STEAM · PC

Kup grę „ Soulbound ” i zagraj już teraz

Soulbound: Gra „Online” jest obecnie dostępna w ramach wczesnego dostępu na platformie Steam. Wystarczy ją kupić raz, by od razu dołączyć do serwerów z grą na żywo — albo dodać ją do listy życzeń, by skorzystać z kolejnej promocji.

Zawartość

Cookie settings

Strictly necessary Always on

These keep the site secure, remember your language and cookie choices, and keep you signed in to your account.

Google Analytics and Pingdom tell us which pages people visit and how fast they load, so we can improve the site.

Lets Google measure whether our ads lead to visits and sign-ups. We don't show ads on this site.

Cookie Notice