W臋dkowanie i hakowanie ju偶 dost臋pneNa ca艂ym 艣wiecie mo偶na teraz znale藕膰 w臋z艂y w臋dkarskie w jeziorach i oceanach, a tak偶e w臋z艂y hakerskie do pozyskiwania rzadkich materia艂贸w hakerskich.
Ta wersja zawiera du偶a aktualizacja serwer贸w kt贸ra poprawia wydajno艣膰 na ca艂ym 艣wiecie.
Przebudowali艣my loch samouczka, aby poprawi膰 wra偶enia dla nowych graczy, a tak偶e dodali艣my nowy interfejs u偶ytkownika i UX do loch贸w, dzi臋ki czemu jest ja艣niejsze, kt贸re ulepszenia wp艂ywaj膮 na kt贸re umiej臋tno艣ci.
W tym wydaniu wprowadzamy do sklepu niekt贸re z poprzednich kosmetyk贸w, a tak偶e SoulBits jako nagrody w naszych wydarzeniach w ten weekend.
Cechy
- Wprowadzono trzy nowe lokacje w臋z艂owe: Everdune, Farpoint Rift i Neo-Tilus. Ka偶de centrum zawiera sprzedawc臋 i bank, aby zwi臋kszy膰 wygod臋 graczy. [DES-1972].
- Wprowadzenie nowych zada艅 w obszarze Neo-Tilus, wykorzystuj膮cych nowy system w臋z艂贸w po艂owowych w celu usprawnienia rozgrywki i eksploracji. [DES-1990].
- Pirackie 偶ycie dla mnie
- Czas na linii
- Opowie艣ci z morza
- Wprowadzono nowego sprzedawc臋 NPC w Farpoint ze zaktualizowanym interfejsem u偶ytkownika i zmieniono nazw臋 dysk贸w przywo艂ania na "Farpoint Recall", aby zapewni膰 bardziej wci膮gaj膮ce wra偶enia. [DES-1978].
- Wprowadzono nowe strefy po艂ow贸w [ART-3204].
- 艁owiska w臋dkarskie znajduj膮 si臋 mi臋dzy innymi w Virelda, Seabreeze Pass i Neo-Tilus.
- Jest to pierwsza z dw贸ch aktualizacji w臋dkarskich, w kt贸rych nast臋pna aktualizacja przyniesie dodatkowy sprz臋t w臋dkarski i w臋z艂y z blokad膮 poziomu/przedmiotu.
- Wprowadzono nowe strefy hakowania [ART-3204].
- Hakowanie jest teraz dost臋pne w wielu obszarach 艣wiata gry: Virelda, Prze艂臋cz Clifftop, Szczelina Farpoint i nie tylko.
- P艂aszcz Pustynnego Wodza pozwala teraz na uk艂adanie dysk贸w przywo艂ania i ma zwi臋kszon膮 pojemno艣膰 na przedmioty 偶ywno艣ciowe oraz bod藕ce/laski, zwi臋kszaj膮c wygod臋 zarz膮dzania przedmiotami. [DES-2055].
- Dodano przedstawiciela korporacji HomeDisc do Vireldy, aby umo偶liwi膰 graczom ustawienie ich lokalizacji domowej. [DES-2076].
- Wprowadzono now膮 ikon臋 "Klawiatura apartamentu" w celu ulepszenia interfejsu u偶ytkownika i usprawnienia interakcji z zawarto艣ci膮 apartamentu. [TECH-8907].
- Zmieniono dostawc贸w, aby uwzgl臋dni膰 nowe "pakiety" definiuj膮ce ich uk艂ady, obejmuj膮ce zmiany, takie jak kategoryzacja wed艂ug lokalizacji (np. Virelda, Arcadia) oraz ograniczenie oferty sprz臋tu i materia艂贸w eksploatacyjnych w celu promowania tworzenia chemii. [DES-1960].
- Zaimplementowano now膮 sekwencj臋 animacji w zadaniu "Wejd藕 do walki", poprawiaj膮c wra偶enia z przej艣cia. [DES-1962].
- Wprowadzono now膮 ikon臋 "magnesu na skarby", aby usprawni膰 艂owienie ryb, umo偶liwiaj膮c graczom zbieranie zagubionych przedmiot贸w NPC wymaganych do wykonania zada艅. To magiczne narz臋dzie w臋dkarskie pomo偶e w odzyskiwaniu przedmiot贸w z zada艅, takich jak zagubione pami臋tniki lub zegarki kieszonkowe, poprawiaj膮c dynamik臋 wykonywania zada艅. [ART-3212].
- Zmieniono kolor ikony radaru na z艂oty, aby stworzy膰 "radar skarb贸w" dla graczy w celu zwi臋kszenia ich do艣wiadczenia w poszukiwaniu skarb贸w. [ART-3202].
- Usuni臋to dodatkowe wyskakuj膮ce okienko podczas interakcji ze skrzyniami, aby usprawni膰 obs艂ug臋. [TECH-8894].
- Wdro偶ono nowy system tabel 艂up贸w dla mob贸w i boss贸w w lochach, umo偶liwiaj膮cy dostosowanie tabel 艂up贸w dla ka偶dego pomieszczenia. Gracze napotkaj膮 r贸偶ne 艂upy w oparciu o nowo wyznaczone tabele 艂up贸w dla mob贸w i boss贸w w ka偶dym pomieszczeniu lochu. Zwi臋ksza to zmienno艣膰 i nagrody w lochach. [DES-2078].
- Statystyki ekwipunku s膮 teraz poprawnie stosowane do modyfikator贸w pr臋dko艣ci ruchu, dzi臋ki czemu gracze mog膮 do艣wiadczy膰 zwi臋kszenia pr臋dko艣ci ruchu. [TECH-8878]
- Wprowadzono wzmocnienie Zupa Dusz, kt贸re po spo偶yciu w pe艂ni przywraca Yoku. [DES-2065].
- Wprowadzono nowe akcesoria do tabel 艂up贸w dla mob贸w na r贸偶nych poziomach loch贸w, zwi臋kszaj膮c r贸偶norodno艣膰 艂up贸w i opcje personalizacji graczy w lochach. [DES-1967].
- Umiej臋tno艣ci z r贸偶nych kategorii zwi臋kszaj膮 teraz obra偶enia w oparciu o powi膮zane z nimi poziomy umiej臋tno艣ci bojowych (si艂a, celno艣膰, zr臋czno艣膰, technologia i wiedza). Konkretne umiej臋tno艣ci, takie jak "Wzmocnienie" i "Impuls leczniczy", r贸wnie偶 korzystaj膮 ze wzrostu poziomu umiej臋tno艣ci, zapewniaj膮c bardziej zintegrowan膮 dynamik臋 rozgrywki. [TECH-8871].
- Wprowadzono funkcj臋, w kt贸rej ca艂kowita liczba interakcji dla po艂ow贸w jest 艣ledzona przez u偶ytkownika, aby zapobiec jednoczesnemu po艂owowi ostatniego w臋z艂a przez wielu u偶ytkownik贸w i utracie nagr贸d. [TECH-8823].
- Ulepszono interfejs u偶ytkownika systemu znacznik贸w, dodaj膮c efekty po艣wiaty do powi膮zanych zdolno艣ci i szczeg贸艂owe podpowiedzi, co poprawia przejrzysto艣膰 ulepsze艅 podczas rozgrywki. [TECH-8762].
- Gracze mog膮 teraz klika膰 zadania w interfejsie "widoczne wszystkie zadania", aby otworzy膰 konkretne zadanie, co usprawnia nawigacj臋 po zadaniach. [TECH-8448]
- Wdro偶ono nowe w臋z艂y w臋dkarskie w grze, pozwalaj膮ce graczom na interakcj臋 i 艂owienie ryb w wyznaczonych strefach odradzania si臋 ryb. Ta funkcja obejmuje integracj臋 globalnych w臋z艂贸w zasob贸w do 偶erowania, hakowania i wydobywania. [TECH-8327].
- Wprowadzono nowy system w臋z艂贸w w臋dkarskich umo偶liwiaj膮cy 艂owienie ryb wielu graczom jednocze艣nie. W臋z艂y w臋dkarskie b臋d膮 wizualnie reprezentowa膰 wiele w臋z艂贸w zaplecza i znikn膮 po okre艣lonej liczbie udanych interakcji, ograniczaj膮c nagrody do pierwszego udanego po艂owu dla ka偶dej pozosta艂ej ryby. [TECH-8315].
- Wprowadzono "magnes na skarby", nowy kluczowy przedmiot, kt贸ry zapewnia graczom dodatkowe 艂upy podczas 艂owienia, zwi臋kszaj膮c ich wra偶enia z w臋dkowania. Aby dzia艂a艂 prawid艂owo, nale偶y upewni膰 si臋, 偶e znajduje si臋 w pasie z narz臋dziami. [DES-2074].
- Zebrano wszystkie postacie niezale偶ne Neo-Tilus w celu w艂膮czenia ich do przysz艂ych zada艅, zwi臋kszaj膮c narracj臋 i zaanga偶owanie graczy w nadchodz膮cych aktualizacjach. [DES-1991].
- Wprowadzono dodatkowe klawiatury mieszka艅 w Farpoint Rift, umo偶liwiaj膮ce 艂atwiejszy dost臋p do mieszka艅 graczy w r贸偶nych obszarach 艣wiata gry. [DES-1983].
- Gracze mog膮 teraz nawigowa膰 swoj膮 postaci膮, klikaj膮c lokalizacj臋 na minimapie, co zwi臋ksza 艂atwo艣膰 poruszania si臋 i eksploracji. [FEATURE-412].
- Zwi臋kszono cz臋sto艣膰 wyst臋powania Sunbloom w strefach pocz膮tkowych poprzez dostosowanie stref zasob贸w tak, aby nadawa艂y priorytet Sunbloom, a nie Witherleaf. [DES-2058].
- Wprowadzono sp贸jny motyw graficzny dla bankowych postaci niezale偶nych w r贸偶nych regionach gry, ujednolicaj膮c ich wygl膮d, aby gracze wkraczaj膮cy na nowe obszary mogli si臋 z nimi zapozna膰. [DES-1973].
- Dodano nowe animacje ataku we wszystkich kierunkach, chodzenia i bezczynno艣ci dla zestawu broni Motyla, w tym Wielkiego Miecza, M艂ota i Miecza. [ART-3090].
- Wprowadzono kluczowy przedmiot Radar Skarb贸w, niezb臋dne narz臋dzie dla poszukiwaczy skarb贸w, zwi臋kszaj膮ce ich zdolno艣膰 do lokalizowania ukrytych skarb贸w. [DES-2063].
- Zaktualizowano ekran 艣mierci w trybie wieloosobowym, aby zapewni膰 ja艣niejsze komunikaty dla graczy w dru偶ynie. Teraz na ekranie b臋dzie wy艣wietlany komunikat "Oczekiwanie na odrodzenie" z podtekstem "Odrodzisz si臋 na koniec rundy, je艣li twoja dru偶yna prze偶yje" zamiast "Spr贸buj ponownie", co zmniejszy zamieszanie i zniech臋ci do przedwczesnego opuszczania gry. [TECH-8811].
- Dodano klawiatur臋 mieszka艅 do Farpoint Rift, aby zwi臋kszy膰 dost臋pno艣膰 mieszka艅. [TECH-8329]
- Zaktualizowano ekran ko艅cowy, aby zapewni膰 system punktacji oparty na gwiazdkach w celu oceny wydajno艣ci gracza i wyr贸偶nienia osi膮gni臋膰 "Nowy rekord", dzi臋ki czemu uko艅czenie rozgrywki jest bardziej satysfakcjonuj膮ce. [TECH-8872].
- Zaktualizowano moby, aby korzysta艂y z zaplecza tabel 艂up贸w do upuszczania przedmiot贸w, umo偶liwiaj膮c przypisywanie r贸偶nych tabel 艂up贸w do pomieszcze艅 w lochach. Zwi臋ksza to mo偶liwo艣ci dostosowywania upuszczanych przedmiot贸w i upraszcza proces zarz膮dzania tabelami 艂up贸w mob贸w. [GAME-3765]
Ulepszenia
- Wprowadzono funkcj臋 ukrywania cel贸w w pomieszczeniach innych ni偶 pomieszczenia z bossami w lochach samouczka, aby zwi臋kszy膰 immersj臋 graczy. Zwr贸膰 uwag臋, 偶e ta zmiana nie ma wp艂ywu na normalne lochy. [TECH-8884].
- Zwi臋kszono widoczno艣膰 interaktywnych postaci niezale偶nych poprzez dodanie 艣wiec膮cej aury i zapewnienie, 偶e rysuj膮 si臋 na innych elementach, dzi臋ki czemu 艂atwiej je znale藕膰 nawet w zat艂oczonych obszarach. [TECH-8877].
- Ulepszono funkcjonalno艣膰 mapy, dzi臋ki czemu klikni臋cie zadania na pasku bocznym otwiera teraz map臋 wy艣rodkowan膮 na lokalizacji zadania, usprawniaj膮c nawigacj臋 i 艣ledzenie zada艅 dla graczy. [TECH-8691].
- Ulepszono system torby z narz臋dziami, aby zwraca艂 komunikaty bramy, zapewniaj膮c, 偶e narz臋dzia zwi膮zane z minigrami (takie jak kilof do wydobywania, r臋kawice do 偶erowania itp.) dzia艂aj膮 zgodnie z przeznaczeniem. [TECH-8675].
- Sprzedawcy zostali znormalizowani w ca艂ej grze, aby zapewni膰 wyra藕niejszy post臋p i rozr贸偶nienie mi臋dzy sprzedawcami w mie艣cie i wiosce. Sprzedawcy tacy jak Virelda, Arcadia, Everdune i Foundation oferuj膮 teraz typy przedmiot贸w, kt贸re skaluj膮 si臋 wraz z post臋pem strefy, a tak偶e oferuj膮 osobiste limity zakup贸w i unikalne pakiety przedmiot贸w. [DES-1591].
- Zmodyfikowano bramy kamienio艂omu, aby bezpo艣rednio sprawdza艂y instancj臋 drzwi pod k膮tem aktualizacji uprawnie艅, zapewniaj膮c bardziej niezawodne rozwi膮zanie i zmniejszaj膮c ryzyko, 偶e zmiany w dzienniku zada艅 spowoduj膮 problemy. Poprawia to sp贸jno艣膰 rozgrywki, zapewniaj膮c graczom dost臋p tylko do obszar贸w, do kt贸rych maj膮 uprawnienia. [TECH-8682]
- R贸偶ne wierzchowce otrzyma艂y aktualizacj臋 wizualn膮 [FEAT-455].
- Bone Mount (dodano r贸wnie偶 ikon臋 ekwipunku)
- Uchwyt na cygaro Braisilian
- Mocowanie miot艂y
- Mocowanie trumny
- Monta偶 na p艂ycie ETH
- Monta偶 ryb Koi
- Mocowanie o艂贸wka
- Pizza Mount
- Czerwony uchwyt samochodowy (dodano r贸wnie偶 ikon臋 ekwipunku)
- Mocowanie puszki po napoju
Poprawki b艂臋d贸w
- Naprawiono b艂膮d, kt贸ry powodowa艂, 偶e gracze nie mogli uko艅czy膰 zadania "Prawo r贸wnowa偶no艣ci" po otrzymaniu od Steve'a IOU, poniewa偶 zadanie nie post臋powa艂o po powrocie do Szamana. [DES-2052] (miminzeroz)
- Naprawiono b艂膮d, kt贸ry powodowa艂, 偶e Pip nie by艂 obecny w pierwszym pomieszczeniu ze skrzyniami w zadaniu "Ratowanie loch贸w", co uniemo偶liwia艂o graczom post臋py. [QA-2451].
- Naprawiono b艂膮d, kt贸ry powodowa艂, 偶e posta膰 niezale偶na Virelda Chief nie akceptowa艂a Zwoju 呕ycia, co uniemo偶liwia艂o uko艅czenie zadania Cave Venture. [DES-2066] (Zg艂oszone przez gracza: prairie)
- Naprawiono b艂膮d uniemo偶liwiaj膮cy graczom interakcj臋 z Tajemniczym Automatem podczas zadania "2001: Dziwna przek膮ska", kt贸ry blokowa艂 przekazywanie przedmiot贸w i uko艅czenie zadania. [DES-1933].
- Naprawiono b艂膮d, kt贸ry powodowa艂, 偶e przedmioty nie by艂y usuwane z torby u偶ytkownika po uko艅czeniu zadania "2001: Dziwna przek膮ska". [DES-2059].
- Naprawiono b艂膮d, kt贸ry powodowa艂, 偶e zadanie "Wejd藕 do F.R.A.M.E" wy艣wietla艂o nieprawid艂ow膮 lokalizacj臋 zadania na mapie w bazie FRAME. [KUDOS-260].
- Naprawiono exploit, kt贸ry powodowa艂, 偶e widzowie w rajdzie Nekromanty mogli zadawa膰 obra偶enia umiej臋tno艣ciami dystansowymi po odrodzeniu si臋. Widzowie nie mog膮 teraz prawid艂owo korzysta膰 ze zdolno艣ci poza aren膮. [KUDOS-258].
- Naprawiono b艂膮d, kt贸ry powodowa艂, 偶e dialog Pipa by艂 niepoprawnie oznaczony jako "Dialog" i brakowa艂o portretu Pipa podczas drugiej interakcji podczas zadania "Ratunek w lochu" we wschodnim lochu wy艂omu. [KUDOS-188].
- Naprawiono b艂膮d, kt贸ry powodowa艂, 偶e w臋z艂y rybackie nie pojawia艂y si臋 na Neo-Tilusie. [TECH-8885].
- Naprawiono b艂膮d, kt贸ry powodowa艂, 偶e w臋z艂y hakerskie nie niszczy艂y si臋 po dwukrotnym niepowodzeniu, co uniemo偶liwia艂o dalsze pr贸by i sprawia艂o, 偶e nie mo偶na by艂o ich zhakowa膰. [TECH-8467]
- Naprawiono b艂膮d, kt贸ry powodowa艂, 偶e gracze mogli uzyska膰 wiele dysk贸w domowych bez pobierania op艂at od sprzedawcy w warsztacie Hectora. [DES-2060].
- Naprawiono b艂膮d, kt贸ry powodowa艂, 偶e lokalne pule zasob贸w wyczerpywa艂y si臋 w nieprawid艂owym tempie, niezwi膮zanym z aktywno艣ci膮 graczy. [TECH-8910]
- Naprawiono b艂膮d, w wyniku kt贸rego w臋z艂y zasob贸w wy艣wietla艂y nieprawid艂owe sprite'y, i zapewniono prawid艂owe rysowanie wszystkich wierzchowc贸w i ich animacji. [GAME-3862]
- Naprawiono b艂膮d powoduj膮cy awari臋 podczas dystrybucji zasob贸w podczas wydobywania w Vireldzie na dw贸ch kontach. [TECH-8900]
- Naprawiono awari臋, kt贸ra wyst臋powa艂a, gdy gracze opuszczali loch, gdy byli 艣cigani przez wrog贸w. Problem dotyczy艂 b艂臋du po stronie serwera zwi膮zanego z wrog膮 sztuczn膮 inteligencj膮, kt贸ra nadal pr贸bowa艂a wchodzi膰 w interakcje ze wsp贸艂rz臋dnymi gracza po opuszczeniu lochu. [TECH-8864]
- Materia艂y eksploatacyjne poprawnie wy艣wietlaj膮 teraz wzmocnienia, kt贸re zapewniaj膮, w swoich etykietach narz臋dzi, dzi臋ki czemu gracze mog膮 podejmowa膰 艣wiadome decyzje dotycz膮ce ich efekt贸w. [TECH-8841].
- Naprawiono b艂膮d, kt贸ry powodowa艂, 偶e umiej臋tno艣膰 Minigun pozostawa艂a aktywna podczas pauzy klienta, powoduj膮c desynchronizacj臋. [GAME-3847]
- Naprawiono b艂膮d, kt贸ry powodowa艂, 偶e gracze mogli nadal wydobywa膰 surowce, nawet gdy ich torba by艂a pe艂na, co prowadzi艂o do usuwania surowc贸w. Teraz zasoby spadaj膮 na pod艂og臋, je艣li torba jest pe艂na. [TECH-8361].
- Naprawiono b艂膮d, kt贸ry powodowa艂, 偶e martwi gracze wci膮偶 mieli widoczn膮 po艣wiat臋 i mogli podnosi膰 pobliskie klejnoty exp. [TECH-8782]
- Naprawiono b艂膮d, kt贸ry powodowa艂, 偶e dyski przywo艂ania mog艂y by膰 u偶ywane w lochach, umo偶liwiaj膮c graczom teleportacj臋 po walce, co nieumy艣lnie omija艂o mechanik臋 loch贸w. Gracze nie mog膮 ju偶 u偶ywa膰 przedmiot贸w portalowych w pomieszczeniach bojowych lub niebojowych w lochach. [TECH-8780].
- Naprawiono b艂膮d, kt贸ry powodowa艂 ci膮g艂e zap臋tlanie efekt贸w d藕wi臋kowych karty umiej臋tno艣ci po pierwszym ulepszeniu reliktu. [GAME-3848]
- Naprawiono b艂膮d, kt贸ry powodowa艂, 偶e wzmocnienia ustawione na usuwanie po 艣mierci, takie jak te z przedmiotu "rybne taco", nie by艂y usuwane po 艣mierci i odrodzeniu si臋 w lochu. [TECH-8856]
- Naprawiono b艂膮d uniemo偶liwiaj膮cy graczom wej艣cie do Arcadia City po uko艅czeniu zadania "Powa偶ny problem". Gracze mog膮 teraz wej艣膰 do miasta przez g艂贸wne bramy, zgodnie z przeznaczeniem. [DES-2087] Zg艂oszone przez gracza Mariette.
- Naprawiono b艂膮d, kt贸ry powodowa艂, 偶e prze艂adowanie gry na 艢cie偶ce Cienia powodowa艂o teleportacj臋 gracza do Arkadii zamiast odradzania si臋 w tym samym obszarze. [TECH-7858] (Zg艂oszone przez gracza MrSnorch)
- Naprawiono b艂膮d, kt贸ry powodowa艂, 偶e gracze nie mogli uko艅czy膰 zadania "P臋kni臋cia w fundamencie" z powodu brakuj膮cych postaci niezale偶nych i nieprawid艂owych aktualizacji statusu zadania. [DES-2053].
- Naprawiono b艂膮d, kt贸ry powodowa艂, 偶e gracze nie mogli uzyska膰 dost臋pu do wierzchowca Broom NFT Mount pomimo posiadania po艂膮czonego portfela. Problem wynika艂 z nieprawid艂owych odpowiedzi z interfejsu API Moralis web3, a obej艣cie zosta艂o zaimplementowane poprzez prze艂膮czenie na interfejs API Alchemy. [TECH-8392]
- Naprawiono b艂膮d, kt贸ry powodowa艂, 偶e zadanie "Po prostu p艂ywaj" nie mog艂o zosta膰 uko艅czone, je艣li ma艂a rybka zosta艂a wys艂ana do banku z powodu pe艂nego ekwipunku. [DES-1178].
- Naprawiono b艂膮d, kt贸ry powodowa艂, 偶e gracze mogli wchodzi膰 do lochu Nekro w pojedynk臋; teraz do wej艣cia wymagane jest minimum 4 graczy. [TECH-8820]
- Naprawiono b艂膮d, kt贸ry powodowa艂 brak postaci niezale偶nej wymaganej do wykonania zadania "Pirackie 偶ycie dla mnie" na wsch贸d od Neo-Tilusa. Rozwi膮zuje to problem uniemo偶liwiaj膮cy graczom wykonanie zadania. [QA-2456].
- Rozwi膮zano problem powoduj膮cy niski FPS w otwartym 艣wiecie z powodu nadmiernej liczby w臋z艂贸w g贸rniczych powoduj膮cych drena偶 zasob贸w. [QA-2387].
- Naprawiono b艂膮d, kt贸ry powodowa艂 zawieszanie si臋 gry podczas hakowania w臋z艂贸w w r臋kawicy. [QA-2450].
- Naprawiono b艂膮d, kt贸ry powodowa艂, 偶e znacznik zadania "Biznes kwitnie" pojawia艂 si臋 dopiero po wej艣ciu do innego obszaru, zamiast pojawia膰 si臋 natychmiast po uko艅czeniu zadania "Uciekaj kr贸liczku". [KUDOS-236].
Zmiany salda
- Zmniejszono koszt otwierania skrzy艅 T2 z 200 do 125 jok贸w, aby zapewni膰 lepsz膮 r贸wnowag臋 mi臋dzy poziomami skrzy艅. [FEATURE-457].
- Zaktualizowano artyku艂y spo偶ywcze, aby dostosowa膰 je do nowych post臋p贸w w gotowaniu i rolnictwie, w tym dodano debuffy zapobiegawcze, takie jak Wstrz膮s metaboliczny dla mikstur i Nasycenie dla eliksir贸w. Wprowadzono ulepszenia wzmocnie艅 regeneracji wytrzyma艂o艣ci, wp艂ywaj膮ce na przedmioty takie jak gotowana 偶ywno艣膰 i eliksiry, zapewniaj膮c ci膮g艂o艣膰 i lepsze korzy艣ci ze spo偶ywania surowej 偶ywno艣ci. [DES-1602].
- Tabele 艂up贸w zawieraj膮ce 偶ywno艣膰 zosta艂y dostosowane do nowych zmian premii, zapewniaj膮c graczom odpowiednie ulepszenia z przedmiot贸w konsumpcyjnych. [DES-2064].
- Dostosowano ceny sprzedawc贸w dla gotowanych produkt贸w spo偶ywczych, aby odzwierciedli膰 nowe standardowe ceny filet贸w rybnych. Ponadto zmniejszono wymagania dotycz膮ce surowej ryby dla kilku przepis贸w: Paluszki rybne wymagaj膮 teraz 3 surowych ryb zamiast 5, tacos rybne wymagaj膮 5 surowych ryb zamiast 10, a burgery rybne wymagaj膮 5 surowych ryb zamiast 20. [DES-1926].
- Zwi臋kszono cz臋stotliwo艣膰 wypadania kluczy ksi臋偶ycowych w lochach T3, aby poprawi膰 dost臋pno艣膰 dla graczy pr贸buj膮cych wzi膮膰 udzia艂 w rajdzie Nekro. Zmiana ta ma na celu skr贸cenie czasu potrzebnego graczom na zdobycie kluczy niezb臋dnych do rajdu Necro. [FEATURE-438].
- Zmniejszono wym贸g poziomu 偶erowania Hemlock z 4 do 1, aby wczesne poziomy 偶erowania by艂y mniej zale偶ne od Sunbloom. [DES-2056].
Materia艂y eksploatacyjne przesz艂y do艣膰 znacz膮c膮 przebudow臋, kt贸r膮 zamierzamy wykorzysta膰 jako podstaw臋 dla znacznie bardziej sp贸jnej struktury statystyk w przysz艂o艣ci. Przez pewien czas materia艂y eksploatacyjne znajdowa艂y si臋 w do艣膰 niesp贸jnej sytuacji, w kt贸rej albo ca艂kowicie je ignorowano, albo wst臋pnie buforowano wiele premii do 偶ywno艣ci, aby zgromadzi膰 ponad 300% dodatkowego maksymalnego zdrowia w tej samej przestrzeni gry.
Materia艂y eksploatacyjne powinny by膰 znacz膮ce i zr贸偶nicowane, a gracze powinni wybiera膰 jedzenie i mikstury w oparciu o r贸偶ne czynniki.
W tej aktualizacji materia艂y eksploatacyjne zosta艂y podzielone na rodziny typ贸w materia艂贸w eksploatacyjnych, w kt贸rych mo偶na mie膰 aktywny tylko jeden typ w danym momencie (wprowadzili艣my to ju偶 we Wstrz膮sie metabolicznym).
Znajdziesz tu kilka nowych dodatk贸w, wraz z nowymi wzmocnieniami modyfikuj膮cymi pr臋dko艣膰 ruchu, przeznaczonymi do u偶ytku w 艣wiecie gry (mo偶na ich jednak u偶ywa膰 w walce, je艣li jeste艣 wystarczaj膮co odwa偶ny).
Poni偶ej znajduj膮 si臋 nowe wzmocnienia dla przerobionych materia艂贸w eksploatacyjnych:
Tabela | Nowy Stat 1 | Nowy Stat 2 | Nowa warto艣膰 sprzeda偶y |
---|---|---|---|
Paluszki rybne | Wytrzyma艂o艣膰 +10 | 65 | |
Jajko sadzone | Maksymalne HP +10 na 600 sekund | 5 | |
Owsianka | Maksymalne HP +10 na 600 sekund | Obrona +2% przez 600 sekund | 90 |
Tosty z d偶emem | Maksymalne HP +10 na 600 sekund | Unik +2% na 600 sek. | 65 |
Sa艂atka | Maksymalne HP +10 na 600 sekund | CDR +2% przez 600 sek. | 48 |
Chleb | Maksymalne HP +10 na 600 sekund | Krytyczne +2% przez 600 sek. | 15 |
Cukier | Pr臋dko艣膰 ruchu +5% na 600 sek. | Maksymalne HP -75% przez 600 sekund | 40 |
Ratatuj | Max HP +20 na 600s | Obrona +4% przez 600 sekund | 99 |
Fish Burger | Wytrzyma艂o艣膰 +15 | 99 | |
Pizza | Max HP +20 na 600s | CDR +4% przez 600 sekund | 85 |
Onigiri | Max HP +20 na 600s | Krytyczne +3% przez 600 sek. | 80 |
Frytki | Max HP +30 dla 600s | Silne uderzenie +2% na 600 sek. | 105 |
Fish Taco | Wytrzyma艂o艣膰 +20 | 130 | |
Piwo | Pr臋dko艣膰 ruchu +8% na 600 sek. | Maksymalne HP -75% przez 600 sekund | 175 |
Mapo Tofu | Max HP +30 dla 600s | CDR +6% przez 600 sek. | 110 |
Grillowany ser | Max HP +30 dla 600s | Krytyczne +4% przez 600 sek. | 180 |
Sa艂atka z tu艅czykiem | Wytrzyma艂o艣膰 +25 | 100 | |
Burger wo艂owy | Max HP +30 dla 600s | Unik +3% za 600 sek. | 185 |
Kremowy Chowder | Max HP +40 dla 600s | CDR +8% przez 600 sek. | 175 |
Ciasto serowe | Max HP +40 dla 600s | Krytyczne +5% przez 600 sek. | 225 |
Zupa rybna | Wytrzyma艂o艣膰 +30 | 115 | |
Fili偶anka kawy | Pr臋dko艣膰 ruchu +10% na 600 sek. | Maksymalne HP -75% przez 600 sekund | 45 |
Ciastka rybne | Max HP +40 dla 600s | Silne trafienie +3% przez 600 sek. | 125 |
Smoothie malinowe | Max HP +50 dla 600s | Krytyczne +6% przez 600 sek. | 110 |
Smoothie arbuzowe | Max HP +50 dla 600s | Obra偶enia +5% przez 600 sek. | 185 |
Smoothie truskawkowe | Max HP +50 dla 600s | Wzmocnienie Mocy +25% na 600 sek. | 175 |
Sushi | Max HP +50 dla 600s | Silne trafienie +4% na 600 sek. | 150 |
Sashimi | Wytrzyma艂o艣膰 +35 | 165 | |
呕elki malinowe | Pr臋dko艣膰 ruchu +15% na 600 sek. | Moc -75% przez 600 sekund | 175 |
Cookie Dough Gelato | Pr臋dko艣膰 ruchu +15% na 600 sek. | Maksymalne HP -50% przez 600 sekund | 225 |
呕elki arbuzowe | Pr臋dko艣膰 ruchu +5% na 600 sek. | dla 600s | 250 |
Coq Au Vin | Max HP +50 dla 600s | CDR +10% przez 600 sek. | 180 |
Harmonogram wydarze艅
Drzwi do klas s膮 zamkni臋te, a 艣wiat jest twoj膮 now膮 sal膮 wyk艂adow膮. Pomi臋dzy w臋druj膮cymi bestiami i wodami otch艂ani jest wiele do nauki - a jeszcze wi臋cej do przetrwania. Mam nadziej臋, 偶e zrobi艂e艣 notatki.
Pojawi艂 si臋 nowy zestaw kosmetyczny - zestaw Akademii Bluehorn! Wydarzenia w tym tygodniu zapewni膮 zwyk艂e kredyty z dodatkiem Soulbit贸w do zgarni臋cia podczas wydarze艅 w tym tygodniu!
Przedzia艂 czasowy | Pi膮tek | Sat | S艂o艅ce | Mon | Wtorek | 艣roda | Czwartek |
---|---|---|---|---|---|---|---|
16:00 BST | Sesja z艂omowania | Prace naziemne | |||||
18:00 BST | Sesja z艂omowania | Prace naziemne | |||||
22:00 BST | Sesja z艂omowania | Prace naziemne | |||||
Ca艂y dzie艅 | Catch & Credit | Catch & Credit | Catch & Credit | Catch & Credit | Catch & Credit | Catch & Credit | Catch & Credit |