Atualização: 5.16 - Frenesi da Pesca

Tempo de leitura: 10 minutos

A Pesca e o Hacking estão aquiEm todo o mundo, encontrarás agora nós de pesca nos lagos e oceanos, bem como nós de hacking para obteres os raros materiais de hacking.

Esta versão inclui uma grande atualização do servidor que melhora o desempenho em todo o mundo.

Reconstruímos a masmorra tutorial para melhorar a experiência dos novos jogadores, bem como adicionámos uma nova IU e UX às masmorras, tornando mais claro quais as actualizações que afectam quais as habilidades.

Vamos trazer alguns dos cosméticos anteriores para a loja neste lançamento, bem como trazer SoulBits para os nossos eventos como recompensas neste fim de semana.

Caraterísticas

  • Introduzimos três novas localizações centrais: Everdune, Farpoint Rift e Neo-Tilus. Cada centro inclui um vendedor e um banco para aumentar a conveniência do jogador. [DES-1972]
  • Introdução de novas missões na área de Neo-Tilus, utilizando o novo sistema de nós de pesca para melhorar a jogabilidade e a exploração. [DES-1990]
    • Uma vida de pirata para mim
    • Tempo na linha
    • Contos do mar
  • Introdução de um novo vendedor de NPCs em Farpoint com uma interface actualizada e renomeação dos discos de recolha para 'Farpoint Recall' para uma experiência mais imersiva. [DES-1978]
  • Introduziu novas zonas de pesca [ART-3204]
    • Pode encontrar locais de pesca em Virelda, Seabreeze Pass, Neo-Tilus e muito mais.
    • Esta é a primeira de duas actualizações de pesca, sendo que a próxima atualização trará equipamento de pesca adicional e nós bloqueados por nível/item.
  • Introdução de novas zonas de pirataria [ART-3204]
    • A pirataria está agora disponível em várias áreas do mundo superior: Virelda, Clifftop Pass, Farpoint Rift e muito mais.
  • O Manto do Deserto do Chefe agora permite o empilhamento de discos de recuperação e tem maior capacidade para itens de comida e estímulos/flashes, melhorando a conveniência do gerenciamento de itens. [DES-2055]
  • Adicionado um representante do corpo HomeDisc à Virelda para permitir que os jogadores definam o seu local de residência. [DES-2076]
  • Introduzido um novo ícone "Teclado de apartamento" para melhorar a interface do utilizador e melhorar a interação com o conteúdo do apartamento. [TECH-8907]
  • Os vendedores foram reformulados de modo a incluírem novos "pacotes" que definem os seus layouts, envolvendo ajustes como a categorização por localização (por exemplo, Virelda, Arcadia) e a limitação da oferta de equipamento e consumíveis para promover a criação química. [DES-1960]
  • Implementada uma nova sequência de animação na missão "Enter the Fray", melhorando a experiência de transição. [DES-1962]
  • Introduzimos um novo ícone "Íman do Tesouro" para melhorar a pesca, permitindo aos jogadores recolher os objectos perdidos dos NPCs necessários para as missões. Esta ferramenta de pesca mágica ajudará a recuperar itens de missões, como diários ou relógios de bolso perdidos, melhorando a dinâmica de conclusão de missões. [ART-3212]
  • Recolorimos o ícone do radar para um tema dourado para criar um "Radar do Tesouro" para os jogadores melhorarem a sua experiência de caça ao tesouro. [ART-3202]
  • Removido o pop-up secundário quando se interage com baús para simplificar a experiência do utilizador. [TECH-8894]
  • Implementámos um novo sistema para as tabelas de saque de mob e boss nas masmorras, permitindo tabelas de saque personalizáveis por sala. Os jogadores encontrarão saques variados com base nas novas tabelas de saque designadas para monstros e chefes em cada sala de masmorra. Isto aumenta a variabilidade e as recompensas nas masmorras. [DES-2078]
  • As estatísticas de equipamento são agora corretamente aplicadas aos modificadores de velocidade de movimento, permitindo aos jogadores experimentar aumentos de velocidade de movimento. [TECH-8878]
  • Introduzindo o buff Sopa da Alma, que quando consumido, restaura completamente o Yoku. [DES-2065]
  • Introduzimos novos acessórios nas tabelas de drop para mobs em vários níveis de masmorras, melhorando a variedade de loot e as opções de personalização do jogador nas masmorras. [DES-1967]
  • As habilidades em várias categorias agora aumentam o dano com base nos seus níveis de habilidade de combate associados (Força, Pontaria, Destreza, Tecnologia e Conhecimento). Habilidades específicas como "Fortificar" e "Pulso Curativo" também beneficiam destes aumentos de nível de habilidade, proporcionando uma dinâmica de jogo mais integrada. [TECH-8871]
  • Introdução de uma funcionalidade em que o número total de interações para a pesca é controlado por utilizador, para evitar que vários utilizadores pesquem o último nó em simultâneo e percam as recompensas. [TECH-8823]
  • A interface do sistema de etiquetas foi melhorada para incluir efeitos de brilho nas habilidades relacionadas e dicas detalhadas, melhorando a clareza das actualizações durante o jogo. [TECH-8762]
  • Os jogadores podem agora clicar nas missões na interface "todas as missões visíveis" para abrir a missão específica, melhorando a navegação através das missões. [TECH-8448]
  • Implementação de novos nós de pesca no jogo, permitindo aos jogadores interagir e pescar em zonas de desova de pesca designadas. Esta funcionalidade inclui a integração de nós de recursos globais para procura de alimentos, pirataria e mineração. [TECH-8327]
  • Introduzimos um novo sistema de nós de pesca que permite que vários jogadores pesquem simultaneamente. Os nós de pesca representarão visualmente vários nós de backend e desaparecerão após um determinado número de interações bem sucedidas, limitando as recompensas à primeira captura bem sucedida para cada peixe restante. [TECH-8315]
  • Introduzimos o "Íman do Tesouro", um novo item chave que dá aos jogadores um bónus de saque quando pescam, melhorando a sua experiência de pesca. Certifica-te de que está no teu cinto de ferramentas para funcionar corretamente. [DES-2074]
  • Reunimos todos os NPCs de Neo-Tilus para integração em futuras missões, melhorando a narrativa e o envolvimento dos jogadores nas próximas actualizações. [DES-1991]
  • Introduzimos teclados de apartamentos adicionais em Farpoint Rift, permitindo um acesso mais fácil aos apartamentos dos jogadores em diferentes áreas do mundo do jogo. [DES-1983]
  • Os jogadores podem agora navegar a sua personagem clicando numa localização no minimapa, melhorando a facilidade de movimento e exploração. [RECURSO-412]
  • Aumentou a prevalência da Flor do Sol nas zonas iniciais ajustando as zonas de recursos para priorizar a Flor do Sol em vez da Folha Murcha. [DES-2058]
  • Introduzimos um tema de design consistente para os NPCs dos bancos em diferentes regiões do jogo, unificando a sua aparência para familiarizar os jogadores que entram em novas áreas. [DES-1973]
  • Adicionadas novas animações de ataque, andar e inatividade em todas as direcções para o conjunto de armas Borboleta, incluindo a Espada Grande, o Martelo e a Espada. [ART-3090]
  • Introduziu o item-chave Radar do Tesouro, uma ferramenta essencial para os caçadores de tesouros, melhorando a sua capacidade de localizar tesouros escondidos. [DES-2063]
  • Actualizámos o ecrã de morte do modo multijogador para fornecer uma mensagem mais clara aos jogadores de um grupo. Agora, o ecrã mostrará "Waiting to Respawn" com o subtexto "You will respawn at the end of the round if your party survives" em vez de "Try Again", reduzindo a confusão e desencorajando saídas prematuras do jogo. [TECH-8811]
  • Adicionado um teclado de apartamento ao Farpoint Rift para aumentar a acessibilidade aos apartamentos. [TECH-8329]
  • Atualizado o ecrã final para fornecer um sistema de pontuação baseado em estrelas para avaliar o desempenho do jogador e realçar as conquistas de "Novo Recorde", tornando a conclusão do jogo mais gratificante. [TECH-8872]
  • Os mobs foram atualizados para usar tabelas de saque de backend para itens, permitindo que diferentes tabelas de saque sejam atribuídas por sala nas masmorras. Isso melhora a personalização de itens e simplifica o processo de gerenciamento de tabelas de saque de mobs. [GAME-3765]

Melhorias

  • Introduzimos um recurso para ocultar objetivos em salas que não são de chefes dentro da masmorra tutorial para melhorar a imersão do jogador. Note que as masmorras normais não são afectadas por esta alteração. [TECH-8884]
  • Visibilidade melhorada dos NPCs interaccionáveis, adicionando uma aura brilhante e assegurando que são desenhados por cima de outros elementos, tornando-os mais fáceis de encontrar, mesmo em áreas com muita gente. [TECH-8877]
  • Funcionalidade do mapa melhorada para que clicar numa missão na barra lateral abra o mapa centrado na localização da missão, melhorando a navegação e a localização da missão para os jogadores. [TECH-8691]
  • Melhorado o sistema de saco de ferramentas para devolver mensagens de gateway, assegurando que as ferramentas relacionadas com minijogos (tais como picareta para mineração, luvas para forrageamento, etc.) funcionam como pretendido. [TECH-8675]
  • Os vendedores foram normalizados em todo o jogo para garantir uma progressão mais clara e diferenciação entre vendedores de cidades e aldeias. Vendedores como Virelda, Arcádia, Everdune e Fundação agora oferecem tipos de itens que escalam com a progressão da zona, e eles apresentam limites de compra pessoais e pacotes de itens exclusivos. [DES-1591]
  • Refactorizado o Quarry Gates para verificar diretamente a instância da porta para actualizações de permissões, fornecendo uma solução mais fiável e reduzindo o risco de alterações no registo de missões causarem problemas. Isto melhora a consistência do jogo ao garantir que os jogadores só acedem a áreas para as quais têm permissões. [TECH-8682]
  • Várias montarias receberam uma atualização visual [FEAT-455]
    • Monte de ossos (ícone de inventário também adicionado)
    • Suporte para charutos Braisilian
    • Montagem de vassouras
    • Suporte para caixão
    • Montagem em placa ETH
    • Montagem de peixes Koi
    • Suporte para lápis
    • Monte de pizza
    • Suporte vermelho para automóvel (também adicionei o ícone de inventário)
    • Montagem de latas de refrigerante

Correcções de erros

  • Foi corrigido um problema em que os jogadores não conseguiam completar a missão "Lei da Equivalência" depois de receberem o IOU do Steve, pois a missão não avançava quando regressavam ao Feiticeiro. [DES-2052] (miminzeroz)
  • Corrigido um problema em que Pip não estava presente na primeira sala de baús da missão "Resgate na Masmorra", impedindo os jogadores de progredir. [QA-2451]
  • Foi corrigido um problema em que o NPC Chefe Virelda não aceitava o Pergaminho da Vida, impedindo a conclusão da missão Aventura na Caverna. [DES-2066] (Apresentado pelo jogador: prairie)
  • Foi corrigido um problema que impedia os jogadores de interagirem com a Máquina de Venda Misteriosa durante a missão "2001: Um Lanche Estranho", o que bloqueava a entrega de itens e a conclusão da missão. [DES-1933]
  • Foi corrigido um problema em que os itens não eram removidos do saco do utilizador ao completar a missão "2001: Um Lanche Estranho". [DES-2059]
  • Foi corrigido um problema em que a missão "Entrar no F.R.A.M.E" mostrava uma localização incorrecta da tarefa no mapa do Acampamento Base do FRAME. [KUDOS-260]
  • Foi corrigido um exploit em que os espectadores do raid Necromancer podiam causar dano com habilidades de longo alcance após renascerem. Os espectadores agora são corretamente impedidos de usar habilidades fora da arena. [KUDOS-258]
  • Corrigido um problema em que o diálogo de Pip era incorretamente rotulado como "Diálogo" e o retrato de Pip estava faltando ao interagir pela segunda vez durante a missão "Resgate da masmorra" na masmorra da brecha leste. [KUDOS-188]
  • Corrigido um problema em que os nós de pesca não estavam a aparecer em Neo-Tilus. [TECH-8885]
  • Corrigido um problema em que os nós de hacking não se destruíam depois de falharem duas vezes, impedindo novas tentativas e tornando-os impossíveis de hackear. [TECH-8467]
  • Foi corrigido um problema em que os jogadores podiam obter vários discos de casa sem serem cobrados no vendedor da oficina de Hector. [DES-2060]
  • Corrigido um problema em que os conjuntos de recursos locais estavam a ser drenados a uma taxa incorrecta, não relacionada com a atividade do jogador. [TECH-8910]
  • Corrigimos um problema em que os nós de recursos apresentavam sprites incorrectos e garantimos que todas as montadas e as suas animações são desenhadas corretamente. [GAME-3862]
  • Corrigido um problema de falha que ocorria durante a distribuição de recursos ao minerar em Virelda com duas contas. [TECH-8900]
  • Foi corrigida uma falha que ocorria quando os jogadores abandonavam uma masmorra enquanto eram perseguidos por inimigos. O problema envolvia um erro do lado do servidor relacionado com a IA inimiga que continuava a tentar interagir com as coordenadas do jogador depois de este ter saído da masmorra. [TECH-8864]
  • Os consumíveis agora exibem corretamente os bônus que fornecem em suas dicas, garantindo que os jogadores possam tomar decisões informadas sobre seus efeitos. [TECH-8841]
  • Corrigido um problema em que a habilidade Minigun permanecia ativa durante uma pausa do cliente, causando dessincronização. [GAME-3847]
  • Foi corrigido um problema em que os jogadores podiam continuar a extrair recursos mesmo quando o saco estava cheio, o que levava à eliminação de recursos. Agora, os recursos cairão no chão se o saco estiver cheio. [TECH-8361]
  • Corrigido um problema em que os jogadores mortos ainda tinham um brilho visível e podiam apanhar gemas de exp que estivessem por perto. [TECH-8782]
  • Foi corrigido um problema em que os discos de recolha podiam ser usados em masmorras, permitindo aos jogadores teletransportarem-se para fora após o combate, o que contornava involuntariamente a mecânica das masmorras. Os jogadores não podem mais usar itens de portal em salas de combate ou não-combate dentro das masmorras. [TECH-8780]
  • Corrigido um problema em que os efeitos sonoros das cartas de habilidade ficavam em loop contínuo após a primeira atualização de relíquia. [GAME-3848]
  • Foi corrigido um problema em que os reforços definidos para serem eliminados ao morrer, como os do item alimentar "taco de peixe", não eram removidos ao morrer e ressurgir numa masmorra. [TECH-8856]
  • Foi corrigido um problema que impedia os jogadores de entrar na Cidade de Arcádia depois de completarem a missão "Um grande problema". Os jogadores podem agora aceder à cidade através dos portões principais, como previsto. [DES-2087] Enviado pelo jogador Mariette.
  • Foi corrigido um problema em que recarregar o jogo no Caminho das Sombras teletransportava o jogador para Arcádia em vez de o fazer renascer na mesma área. [TECH-7858] (Apresentado pelo jogador MrSnorch)
  • Foi corrigido um problema em que os jogadores não conseguiam completar a missão "Fendas na Fundação" devido à falta de NPCs da missão e a actualizações incorrectas do estado da missão. [DES-2053]
  • Foi corrigido um problema em que os jogadores não conseguiam aceder à Montaria NFT Vassoura apesar de terem uma carteira ligada. O problema era devido a respostas incorrectas da Moralis web3 API, e foi implementada uma solução alternativa ao mudar para a Alchemy API. [TECH-8392]
  • Foi corrigido um problema em que a missão "Continua a Nadar" não podia ser concluída se o peixe bebé fosse enviado para o banco devido a um inventário cheio. [DES-1178]
  • Foi corrigido um problema em que os jogadores podiam entrar na masmorra de raid Necro sozinhos, agora é exigido um mínimo de 4 jogadores para entrar. [TECH-8820]
  • Foi corrigido um problema em que o NPC necessário para a missão "A Pirate's Life For Me" estava desaparecido a leste de Neo-Tilus. Isto resolve o problema que impedia os jogadores de avançarem na missão. [QA-2456]
  • Resolvido um problema que causava baixo FPS no mundo aberto devido ao excesso de nós de mineração causando drenagem de recursos. [QA-2387]
  • Corrigido um problema em que hackear nós na manopla fazia com que o jogo falhasse. [QA-2450]
  • Foi corrigido um problema em que o marcador da missão "O negócio está a florescer" só aparecia depois de entrar noutra área, em vez de aparecer imediatamente depois de completar a missão "Corre coelho, corre". [KUDOS-236]

Alterações de saldo

  • Reduzimos o custo para abrir baús T2 de 200 Yoku para 125 Yoku para equilibrar melhor os níveis de baús. [RECURSO-457]
  • Atualização dos consumíveis alimentares para se alinharem com a nova progressão de cozinhar e cultivar, incluindo a adição de debuffs preventivos como o Choque Metabólico para poções e Infusão para elixires. Foram feitas melhorias aos buffs de regeneração de resistência, afectando itens como comida cozinhada e elixires, assegurando a continuidade e melhores benefícios do consumo de comida crua. [DES-1602]
  • As tabelas de saque que contêm comida foram ajustadas de acordo com as novas alterações de buff, garantindo que os jogadores recebem as melhorias adequadas dos consumíveis. [DES-2064]
  • Os preços dos fornecedores de alimentos cozinhados foram ajustados para refletir os novos preços normalizados dos filetes de peixe. Além disso, os requisitos de peixe cru foram reduzidos para várias receitas: Os palitos de peixe requerem agora 3 peixes crus em vez de 5, os tacos de peixe requerem 5 peixes crus em vez de 10 e os hambúrgueres de peixe requerem 5 peixes crus em vez de 20. [DES-1926]
  • Aumentámos a taxa de obtenção de Chaves Lunares nas masmorras T3 para melhorar a acessibilidade dos jogadores que tentam o raide Necro. Essa mudança visa reduzir o tempo necessário para os jogadores obterem as chaves necessárias para o raide Necro. [RECURSO-438]
  • Reduzido o requisito de nível de forrageamento da Cicuta de 4 para 1 para tornar os níveis iniciais de forrageamento menos dependentes da Flor do Sol. [DES-2056]

Os consumíveis passaram por uma reformulação bastante substancial que pretendemos usar como base para uma estrutura de estatísticas muito mais coerente no futuro. Durante algum tempo, os consumíveis estiveram numa posição bastante inconsistente, em que ignorá-los completamente ou pré-buffar vários buffs de comida para acumular mais de 300% de vida máxima adicional eram ambos relevantes no mesmo espaço de jogo.

Os consumíveis devem ser significativos e variados, em que os jogadores escolhem os alimentos e as poções a utilizar com base numa série de factores.

Com esta atualização, os consumíveis são divididos em famílias de tipos de consumíveis em que só se pode ter um tipo ativo de cada vez (já introduzimos isto com o Choque Metabólico).

Vais encontrar aqui algumas novas adições, juntamente com alguns novos buffs de modificação da velocidade de movimento destinados a serem utilizados no mundo exterior (no entanto, podem ser utilizados em combate se fores suficientemente corajoso).

Abaixo estão os novos reforços para os consumíveis reformulados:

TabelaNova estatística 1Nova estatística 2Novo valor de venda
Espeto de peixeResistência +1065
Ovo fritoHP máximo +10 para 600s5
Papas de aveiaHP máximo +10 para 600sDefesa +2% por 600s90
Tosta de compotaHP máximo +10 para 600sEsquiva +2% por 600s65
SaladaHP máximo +10 para 600sCDR +2% por 600s48
PãoHP máximo +10 para 600sCrit +2% por 600s15
AçúcarVelocidade de movimento +5% por 600sHP máximo -75% durante 600s40
RatatouilleHP máximo +20 para 600sDefesa +4% por 600s99
Hambúrguer de peixeResistência +1599
PizzaHP máximo +20 para 600sCDR +4% por 600s85
OnigiriHP máximo +20 para 600sCrit +3% por 600s80
Batatas fritasHP máximo +30 para 600sGolpe pesado +2% por 600s105
Taco de peixeResistência +20130
CervejaVelocidade de movimento +8% por 600sHP máximo -75% durante 600s175
Tofu MapoHP máximo +30 para 600sCDR +6% por 600s110
Queijo grelhadoHP máximo +30 para 600sCrit +4% por 600s180
Salada de atumResistência +25100
Hambúrguer de carne de vacaHP máximo +30 para 600sEsquiva +3% por 600s185
Sopa de cremeHP máximo +40 para 600sCDR +8% por 600s175
Bolo de queijoHP máximo +40 para 600sCrítico +5% por 600s225
Sopa de peixeResistência +30115
Chávena de caféVelocidade de movimento +10% por 600sHP máximo -75% durante 600s45
Bolinhos de peixeHP máximo +40 para 600sGolpe Pesado +3% por 600s125
Smoothie de framboesaHP máximo +50 para 600sCrit +6% por 600s110
Smoothie de melanciaHP máximo +50 para 600sDano +5% por 600s185
Smoothie de morangoHP máximo +50 para 600sPoder de Bônus +25% por 600s175
SushiHP máximo +50 para 600sGolpe Pesado +4% por 600s150
SashimiResistência +35165
Gelado de framboesaVelocidade de movimento +15% por 600sPotência -75% durante 600s175
Gelado de massa de biscoitoVelocidade de movimento +15% por 600sHP máximo -50% por 600s225
Gelado de melanciaVelocidade de movimento +5% por 600spara 600s250
Coq Au VinHP máximo +50 para 600sCDR +10% por 600s180

Calendário de eventos

As portas das salas de aula estão fechadas e o mundo é a tua nova sala de aula. Entre feras errantes e águas contaminadas por abismos, há muito para estudar - e muito mais para sobreviver. Espero que tenhas tomado notas.

Um novo conjunto de cosméticos foi lançado para que todos possam deitar as mãos - o Conjunto Academia Bluehorn! Os eventos desta semana fornecerão os créditos habituais com a adição de Soulbits para ganhar com os eventos desta semana!

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