Güncelleme: 5.16 - Balıkçılık Çılgınlığı

Okuma Süresi: 10 dakika

Balıkçılık ve Hacking buradaDünya genelinde, artık göllerde ve okyanuslarda balıkçılık düğümlerinin yanı sıra bu nadir hack malzemelerini elde etmek için hack düğümleri de bulacaksınız.

Bu sürümde bir büyük sunucu yükseltmesi Bu da dünya genelinde performansı artırıyor.

Yeni oyuncuların deneyimini iyileştirmek için öğretici zindanı yeniden inşa ettik ve zindanlara hangi yükseltmelerin hangi yetenekleri etkilediğini daha net hale getiren yeni UI ve UX ekledik.

Önceki kozmetik ürünlerden bazılarını bu sürümde mağazaya getiriyoruz ve SoulBits'i bu hafta sonu etkinliklerimize ödül olarak getiriyoruz.

Özellikler

  • Üç yeni merkez konumu tanıtıldı: Everdune, Farpoint Rift ve Neo-Tilus. Her merkez, oyuncuların rahatlığını artırmak için bir satıcı ve bir banka içerir. [DES-1972]
  • Neo-Tilus bölgesinde, oynanışı ve keşfi geliştirmek için balıkçılık düğümleri için yeni sistemi kullanan yeni görevler tanıtıldı. [DES-1990]
    • Benim için Bir Korsanın Hayatı
    • Hattaki Zaman
    • Denizden Masallar
  • Farpoint'te güncellenmiş kullanıcı arayüzüne sahip yeni bir NPC satıcısı tanıtıldı ve daha sürükleyici bir deneyim için geri çağırma disklerinin adı 'Farpoint Recall' olarak değiştirildi. [DES-1978]
  • Yeni balıkçılık bölgeleri tanıtıldı [ART-3204]
    • Virelda, Seabreeze Pass, Neo-Tilus ve daha birçok yerde balık tutma noktaları bulabilirsiniz.
    • Bu, iki balıkçılık güncellemesinin ilkidir; bir sonraki güncelleme ek balıkçılık ekipmanı ve seviye/eşya kilitli düğümler getirecektir.
  • Yeni bilgisayar korsanlığı bölgeleri tanıtıldı [ART-3204]
    • Hackleme artık birden fazla dünya üstü alanda kullanılabilir: Virelda, Clifftop Pass, Farpoint Rift ve daha fazlası.
  • Şefin Çöl Pelerini artık geri çağırma disklerinin istiflenmesine izin veriyor ve yiyecek öğeleri ve uyarıcılar/flasklar için daha fazla kapasiteye sahip, böylece eşya yönetimi kolaylığı artıyor. [DES-2055]
  • Oyuncuların ev konumlarını belirleyebilmeleri için Virelda'ya bir HomeDisc şirket temsilcisi eklendi. [DES-2076]
  • Kullanıcı arayüzünü geliştirmek ve daire içeriğiyle etkileşimi iyileştirmek için yeni bir 'Daire Tuş Takımı' simgesi eklendi. [TECH-8907]
  • Satıcılar, yerleşim planlarını tanımlayan yeni 'paketler' içerecek şekilde yeniden düzenlendi; bu paketler, konuma göre kategorize etme (örneğin Virelda, Arcadia) ve kimya işçiliğini teşvik etmek için ekipman ve sarf malzemesi tekliflerini sınırlama gibi ayarlamaları içeriyor. [DES-1960]
  • 'Mücadeleye Gir' görevine geçiş deneyimini geliştiren yeni bir animasyon dizisi eklendi. [DES-1962]
  • Oyuncuların görevler için gerekli olan NPC'lerin kayıp eşyalarını toplamasına olanak tanıyarak balıkçılığı geliştirmek için yeni bir 'Hazine Mıknatısı' simgesi tanıtıldı. Bu büyülü balıkçılık aracı, kayıp günlükler veya cep saatleri gibi görev eşyalarının geri alınmasına yardımcı olacak ve görev tamamlama dinamiklerini geliştirecektir. [ART-3212]
  • Oyuncuların hazine avı deneyimlerini geliştirmeleri için bir 'Hazine Radarı' oluşturmak üzere radar simgesi altın temalı olarak yeniden renklendirildi. [ART-3202]
  • Kullanıcı deneyimini kolaylaştırmak için sandıklarla etkileşime girerken ikincil açılır pencere kaldırıldı. [TECH-8894]
  • Zindanlardaki mob ve boss ganimet tabloları için yeni bir sistem uygulandı ve oda başına özelleştirilebilir ganimet tablolarına izin verildi. Oyuncular, her zindan odasındaki çeteler ve baş düşmanlar için yeni belirlenen ganimet tablolarına göre değişen ganimetlerle karşılaşacaklar. Bu, zindan koşularında değişkenliği ve ödülleri artırır. [DES-2078]
  • Teçhizat istatistikleri artık hareket hızı değiştiricilerine doğru şekilde uygulanarak oyuncuların hareket hızı artışlarını deneyimlemelerine olanak tanıyor. [TECH-8878]
  • Tüketildiğinde Yoku'yu tamamen yenileyen Ruh Çorbası güçlendirmesi ile tanışın. [DES-2065]
  • Çeşitli zindan kademelerindeki çetelerin düşme tablolarına yeni aksesuarlar eklenerek ganimet çeşitliliği ve zindanlardaki oyuncu özelleştirme seçenekleri artırıldı. [DES-1967]
  • Çeşitli kategorilerdeki yetenekler artık ilgili Savaş Becerisi Seviyelerine (Güç, Nişancılık, El Becerisi, Teknoloji ve Bilgi) bağlı olarak hasarlarını artırıyor. 'Güçlendirme' ve 'İyileştirme Darbesi' gibi belirli yetenekler de bu beceri seviyesi artışlarından fayda görerek daha entegre oyun dinamikleri sağlar. [TECH-8871]
  • Birden fazla kullanıcının aynı anda son düğümü avlamasını ve ödülleri kaybetmesini önlemek için balık avlama için toplam etkileşim sayısının kullanıcı başına izlendiği bir özellik ekleniyor. [TECH-8823]
  • Etiket Sistemi kullanıcı arayüzü, ilgili yeteneklerde parlama efektleri ve ayrıntılı araç ipuçları içerecek şekilde geliştirildi ve oyun sırasında yükseltmelerin netliği artırıldı. [TECH-8762]
  • Oyuncular artık 'tüm görevler görünür' arayüzünde görevlerin üzerine tıklayarak belirli bir görevi açabilir ve görevler arasında gezinmeyi geliştirebilir. [TECH-8448]
  • Oyuna yeni balıkçılık düğümleri eklendi ve oyuncuların belirlenen balıkçılık yumurtlama bölgeleriyle etkileşime girip balık tutmalarına olanak sağlandı. Bu özellik, yiyecek arama, bilgisayar korsanlığı ve madencilik için küresel kaynak düğümlerinin entegrasyonunu içerir. [TECH-8327]
  • Birden fazla oyuncunun aynı anda balık tutmasına olanak tanıyan yeni bir balıkçılık düğümü sistemi getirildi. Balıkçılık düğümleri görsel olarak birden fazla arka uç düğümünü temsil edecek ve belirli sayıda başarılı etkileşimden sonra kaybolacak ve ödülleri kalan her balık için ilk başarılı yakalama ile sınırlandıracaktır. [TECH-8315]
  • Oyunculara balık tutarken bonus ganimet veren ve balık tutma deneyimlerini geliştiren yeni bir anahtar eşya olan 'Hazine Mıknatısı' tanıtıldı. Düzgün çalışması için alet kemerinizde olduğundan emin olun. [DES-2074]
  • Gelecekteki görevlere entegre edilmek üzere tüm Neo-Tilus NPC'leri toplandı, gelecek güncellemelerde anlatı ve oyuncu katılımı geliştirildi. [DES-1991]
  • Farpoint Rift'e, oyun dünyasının farklı bölgelerindeki oyuncu dairelerine daha kolay erişim sağlayan ek daire tuş takımları eklendi. [DES-1983]
  • Oyuncular artık mini haritadaki bir konuma tıklayarak karakterlerini yönlendirebilir, bu da hareket ve keşif kolaylığını artırır. [ÖZELLİK-412]
  • Kaynak bölgelerini Ayçiçeği'ni Solgun Yaprak'a göre önceliklendirecek şekilde ayarlayarak başlangıç bölgelerinde Ayçiçeği'nin yaygınlığını artırdı. [DES-2058]
  • Yeni bölgelere giren oyunculara aşinalık kazandırmak için görünümlerini birleştirerek farklı oyun bölgelerindeki bankacılık NPC'leri için tutarlı bir tasarım teması getirildi. [DES-1973]
  • Büyük Kılıç, Çekiç ve Kılıç dahil olmak üzere Kelebek silah seti için yeni tüm yönlü saldırı, yürüme ve boşta kalma animasyonları eklendi. [ART-3090]
  • Hazine avcıları için önemli bir araç olan ve gizli hazineleri bulma yeteneklerini artıran Hazine Radarı anahtar öğesi tanıtıldı. [DES-2063]
  • Çok oyunculu ölüm ekranı, bir gruptaki oyuncular için daha net mesajlar sağlayacak şekilde güncellendi. Artık ekranda 'Tekrar Dene' yerine 'Yeniden Doğmayı Bekliyor' ve 'Eğer grubunuz hayatta kalırsa turun sonunda yeniden doğacaksınız' alt metni görüntülenecek, böylece kafa karışıklığı azaltılacak ve oyundan erken ayrılmalar caydırılacak. [TECH-8811]
  • Dairelere erişilebilirliği artırmak için Farpoint Rift'e bir daire tuş takımı eklendi. [TECH-8329]
  • Oyuncu performansını değerlendirmek ve 'Yeni Rekor' başarılarını vurgulamak için yıldız tabanlı bir puanlama sistemi sağlamak üzere bitiş ekranı güncellenerek oyunun tamamlanmasının daha ödüllendirici hissettirmesi sağlandı. [TECH-8872]
  • Mob'lar, eşya düşüşleri için arka uç ganimet tablolarını kullanacak şekilde güncellendi ve zindanlarda oda başına farklı ganimet tablolarının atanmasına izin verildi. Bu, eşya düşürme özelleştirmesini geliştirir ve mob-loot tablosu yönetim sürecini basitleştirir. [GAME-3765]

İyileştirmeler

  • Oyuncuyu daha fazla içine çekmek için öğretici zindandaki patron olmayan odalardaki hedefleri gizleme özelliği eklendi. Normal zindanların bu değişiklikten etkilenmediğini unutmayın. [TECH-8884]
  • Parlayan bir aura ekleyerek ve diğer öğelerin üzerine çizilmelerini sağlayarak etkileşime girilebilir NPC'lerin görünürlüğünü artırdı ve kalabalık alanlarda bile bulunmalarını kolaylaştırdı. [TECH-8877]
  • Harita işlevselliği geliştirildi, böylece kenar çubuğundaki bir göreve tıklamak artık haritayı görevin konumuna ortalayarak açıyor ve oyuncular için navigasyonu ve görev takibini geliştiriyor. [TECH-8691]
  • Araç çantası sistemi ağ geçidi mesajlarını döndürecek şekilde geliştirilerek mini oyunlarla ilgili araçların (madencilik için kazma, yiyecek aramak için eldiven vb.) amaçlandığı gibi çalışması sağlandı. [TECH-8675]
  • Satıcılar, şehir ve köy satıcıları arasında daha net bir ilerleme ve farklılaşma sağlamak için oyun genelinde normalleştirildi. Virelda, Arcadia, Everdune ve Foundation gibi satıcılar artık bölge ilerlemesine göre ölçeklenen eşya türleri sunuyor ve kişisel satın alma limitleri ve benzersiz eşya paketleri içeriyorlar. [DES-1591]
  • Taş Ocağı Kapıları, izin güncellemeleri için kapı örneğini doğrudan kontrol edecek şekilde yeniden düzenlenerek daha güvenilir bir çözüm sağlandı ve görev günlüğü değişikliklerinin sorunlara neden olma riski azaltıldı. Bu, oyuncuların yalnızca izinleri olan alanlara erişmelerini sağlayarak oyun tutarlılığını artırır. [TECH-8682]
  • Çeşitli binekler görsel bir güncelleme aldı [FEAT-455]
    • Kemik Dağı (envanter simgesi de eklendi)
    • Braisilian Puro Dağı
    • Süpürge Dağı
    • Tabut Montajı
    • ETH Kart Montajı
    • Koi Balık Montajı
    • Kalem Montajı
    • Pizza Dağı
    • Kırmızı Araba Bağlantısı (envanter simgesi de eklendi)
    • Soda Kutusu Montajı

Hata Düzeltmeleri

  • Oyuncuların Steve'in IOU'sunu aldıktan sonra 'Eşdeğerlik Yasası' görevini tamamlayamamasına neden olan bir sorun düzeltildi, çünkü Cadı Doktor'a dönüldüğünde görev ilerlemiyordu. [DES-2052] (miminzeroz)
  • Pip'in 'Zindan Kurtarma' görevinin ilk sandık odasında bulunmamasına neden olan ve oyuncuların ilerlemesini engelleyen bir sorun düzeltildi. [QA-2451]
  • Virelda Şefi NPC'sinin Yaşam Parşömenini kabul etmeyerek Mağara Girişimi Görevinin tamamlanmasını engelleyen bir sorun düzeltildi. [DES-2066] (Oyuncu tarafından rapor edildi: prairie)
  • '2001: Bir Atıştırmalık Tuhaflığı' görevi sırasında oyuncuların Gizemli Otomat ile etkileşime girmesini engelleyen, eşya girişlerini ve görevin tamamlanmasını engelleyen bir sorun giderildi. [DES-1933]
  • '2001: Bir Atıştırmalık Tuhaflığı' görevi tamamlandığında eşyaların kullanıcının çantasından çıkarılmaması sorunu düzeltildi. [DES-2059]
  • 'F.R.A.M.E'a Gir' görevinin FRAME Ana Kampındaki haritada yanlış görev konumu göstermesine neden olan bir sorun düzeltildi. [KUDOS-260]
  • Necromancer baskınında seyircilerin yeniden doğduktan sonra menzilli yeteneklerle hasar verebilmesine neden olan bir açık düzeltildi. Seyircilerin arena dışında yetenek kullanması artık doğru şekilde engelleniyor. [KUDOS-258]
  • Doğu Gediği zindanında 'Zindan Kurtarma' görevi sırasında ikinci kez etkileşime girildiğinde Pip'in diyaloğunun yanlışlıkla 'Diyalog' olarak etiketlenmesi ve Pip'in portresinin eksik olması sorunu giderildi. [KUDOS-188]
  • Neo-Tilus'ta balıkçılık düğümlerinin ortaya çıkmamasına neden olan bir sorun düzeltildi. [TECH-8885]
  • Düğümleri hacklemenin iki kez başarısız olduktan sonra kendilerini yok etmemesine, daha fazla denemeyi engellemesine ve onları hacklenemez hale getirmesine neden olan bir sorun düzeltildi. [TECH-8467]
  • Oyuncuların Hector'un atölyesindeki satıcıdan ücret ödemeden birden fazla ev diski alabilmesine neden olan bir sorun düzeltildi. [DES-2060]
  • Yerel kaynak havuzlarının oyuncu aktivitesiyle ilgisi olmayan yanlış bir oranda boşalmasına neden olan bir sorun düzeltildi. [TECH-8910]
  • Kaynak düğümlerinin yanlış sprite göstermesine neden olan bir sorun düzeltildi ve tüm bineklerin ve animasyonlarının doğru şekilde çizilmesi sağlandı. [GAME-3862]
  • Virelda'da iki hesapla madencilik yaparken kaynak dağıtımı sırasında meydana gelen çökme sorunu düzeltildi. [TECH-8900]
  • Oyuncular düşmanlar tarafından takip edilirken bir zindanı terk ettiklerinde meydana gelen bir çökme düzeltildi. Sorun, zindandan çıktıktan sonra oyuncunun koordinatlarıyla etkileşime girmeye çalışan düşman yapay zekasıyla ilgili sunucu taraflı bir hatayı içeriyordu. [TECH-8864]
  • Sarf malzemeleri artık araç ipuçlarında sağladıkları güçlendirmeleri doğru bir şekilde göstererek oyuncuların etkileri hakkında bilinçli kararlar verebilmelerini sağlıyor. [TECH-8841]
  • Minigun yeteneğinin istemci duraklaması sırasında aktif kalmasına ve senkronizasyonun bozulmasına neden olan bir sorun düzeltildi. [GAME-3847]
  • Oyuncuların çantaları dolu olsa bile kaynak çıkarmaya devam edebilmelerine ve bunun da kaynakların silinmesine yol açmasına neden olan bir sorun düzeltildi. Artık, çanta doluysa kaynaklar yere düşecek. [TECH-8361]
  • Ölü oyuncuların hala görünür bir parıltıya sahip olmasına ve yakındaki exp mücevherlerini alabilmesine neden olan bir sorun düzeltildi. [TECH-8782]
  • Geri çağırma disklerinin zindanlarda kullanılabilmesi ve oyuncuların savaştan sonra ışınlanarak zindan mekaniklerini istemeden de olsa atlamasına neden olan bir sorun düzeltildi. Oyuncular artık zindanlardaki savaş veya savaş dışı odalarda portal eşyalarını kullanamıyor. [TECH-8780]
  • İlk kalıntı yükseltmesinden sonra yetenek kartı ses efektlerinin sürekli dönmesine neden olan bir sorun düzeltildi. [GAME-3848]
  • 'Balık taco' yiyecek öğesinden gelenler gibi ölümde silinecek şekilde ayarlanan güçlendirmelerin, bir zindanda öldükten ve yeniden doğduktan sonra kaldırılmamasına neden olan bir sorun düzeltildi. [TECH-8856]
  • Oyuncuların 'Büyük Bir Sorun' görevini tamamladıktan sonra Arcadia Şehri'ne girmesini engelleyen bir sorun düzeltildi. Oyuncular artık şehre amaçlandığı gibi ana kapılardan girebilir. [DES-2087] Oyuncu Mariette tarafından gönderildi.
  • Gölge Yolu'ndayken oyunu yeniden yüklediğinizde oyuncunun aynı bölgede yeniden doğması yerine Arcadia'ya ışınlanmasına neden olan bir sorun düzeltildi. [TECH-7858] (MrSnorch oyuncusu tarafından rapor edildi)
  • Eksik görev NPC'leri ve hatalı görev durumu güncellemeleri nedeniyle oyuncuların 'Temeldeki Çatlaklar' görevini tamamlayamamasına neden olan bir sorun düzeltildi. [DES-2053]
  • Oyuncuların bağlı bir cüzdanları olmasına rağmen Süpürge NFT Dağına erişememelerine neden olan bir sorun düzeltildi. Sorun, Moralis web3 API'sinden gelen yanlış yanıtlardan kaynaklanıyordu ve Alchemy API'sine geçilerek geçici bir çözüm uygulandı. [TECH-8392]
  • Envanterin dolu olması nedeniyle yavru balığın bankaya gönderilmesi durumunda 'Sadece Yüzmeye Devam Et' görevinin tamamlanamaması sorunu giderildi. [DES-1178]
  • Oyuncuların Necro raid zindanına tek başlarına girebilmelerine neden olan bir sorun düzeltildi, artık girmek için en az 4 oyuncuyu zorunlu kılıyor. [TECH-8820]
  • 'Benim İçin Bir Korsanın Hayatı' görevi için gerekli NPC'nin Neo-Tilus'un doğusunda eksik olması sorunu giderildi. Bu, oyuncuların görevde ilerlemesini engelleyen sorunu çözer. [QA-2456]
  • Kaynak tüketimine neden olan aşırı madencilik düğümleri nedeniyle açık dünyada düşük FPS'ye neden olan bir sorun çözüldü. [QA-2387]
  • Gauntlet'teki düğümleri hacklemenin oyunun çökmesine neden olduğu bir sorun düzeltildi. [QA-2450]
  • 'Business Is Blooming' görev işaretçisinin 'Run Rabbit Run' görevini tamamladıktan hemen sonra görünmek yerine yalnızca başka bir alana girdikten sonra görünmesine neden olan bir sorun düzeltildi. [KUDOS-236]

Denge Değişiklikleri

  • Sandık katmanları arasında daha iyi bir denge sağlamak için T2 sandıklarını açma maliyeti 200 Yoku'dan 125 Yoku'ya düşürüldü. [ÖZELLİK-457]
  • İksirler için Metabolik Şok ve iksirler için Aşılanmış gibi önleyici zayıflatıcıların eklenmesi de dahil olmak üzere, yeni pişirme ve çiftçilik ilerlemesine uyum sağlamak için gıda sarf malzemeleri güncellendi. Dayanıklılık yenileme güçlendirmelerinde, pişmiş gıda ve iksirler gibi öğeleri etkileyen, süreklilik ve çiğ gıda tüketiminden daha iyi fayda sağlayan geliştirmeler yapıldı. [DES-1602]
  • Yiyecek içeren ganimet tabloları yeni güçlendirme değişikliklerine uygun olarak ayarlandı ve oyuncuların sarf malzemelerinden uygun geliştirmeleri almaları sağlandı. [DES-2064]
  • Pişmiş gıda maddeleri için satıcı fiyatları yeni standart balık fileto fiyatlarını yansıtacak şekilde ayarlandı. Ayrıca, birkaç tarif için çiğ balık gereksinimleri azaltıldı: Balık çubukları artık 5 yerine 3 çiğ balık, balık tacoları 10 yerine 5 çiğ balık ve balık burgerleri 20 yerine 5 çiğ balık gerektiriyor. [DES-1926]
  • Necro baskınına katılacak oyuncular için erişilebilirliği artırmak amacıyla T3 zindanlarındaki Ay Anahtarlarının düşme oranı artırıldı. Bu değişiklik, oyuncuların Necro baskını için gerekli anahtarları elde etmeleri için gereken süreyi azaltmayı amaçlamaktadır. [ÖZELLİK-438]
  • Hemlock yiyecek arama seviyesi gereksinimini 4'ten 1'e düşürerek erken yiyecek arama seviyelerini Sunbloom'a daha az bağımlı hale getirdi. [DES-2056]

Sarf malzemeleri, ileride çok daha tutarlı bir istatistik yapısı için bir temel olarak kullanmayı amaçladığımız oldukça önemli bir yeniden çalışmadan geçti. Bir süredir sarf malzemeleri, onları tamamen görmezden gelmenin ya da %300'ün üzerinde ek maksimum sağlık biriktirmek için birden fazla yiyecek güçlendirmesinin aynı oyun alanında geçerli olduğu oldukça tutarsız bir konumdaydı.

Sarf malzemeleri, oyuncuların çeşitli faktörlere göre hangi yiyecek ve iksirleri kullanacaklarını seçtikleri anlamlı ve çeşitli hissettirmelidir.

Bu güncelleme ile sarf malzemeleri, aynı anda yalnızca bir türün aktif olabileceği sarf malzemesi türü ailelerine ayrılmıştır (bunu Metabolik Şok ile zaten tanıtmıştık).

Burada bazı yeni eklemelerin yanı sıra dünya üzerinde kullanım için tasarlanmış bazı yeni hareket hızı değiştirici güçlendirmeler bulacaksınız (ancak yeterince cesursanız savaşta da kullanılabilirler).

Aşağıda, yeniden işlenen sarf malzemeleri için yeni sarf malzemesi güçlendirmelerini bulacaksınız:

TabloYeni İstatistik 1Yeni Statü 2Yeni Satış Değeri
Balık ÇubuğuDayanıklılık +1065
Kızarmış Yumurta600'ler için Maksimum HP +105
Yulaf Lapası600'ler için Maksimum HP +10600'ler için Savunma +%290
Reçelli Tost600'ler için Maksimum HP +10600s için +2% Sıyrılma65
Salata600'ler için Maksimum HP +10600s için CDR +%248
Ekmek600'ler için Maksimum HP +10600'ler için Kritik +%215
Şeker600s için +5% hareket hızı600s için Maksimum HP -75%40
Ratatouille600'ler için Maksimum HP +20600'ler için Savunma +%499
Balık BurgerDayanıklılık +1599
Pizza600'ler için Maksimum HP +20600s için CDR +%485
Onigiri600'ler için Maksimum HP +20600'ler için Kritik +%380
Patates Kızartması600'ler için Maksimum HP +30600'ler için ağır vuruş +%2105
Balık TacoDayanıklılık +20130
Bira600s için hareket hızı +%8600s için Maksimum HP -75%175
Mapo Tofu600'ler için Maksimum HP +30600s için CDR +%6110
Izgara Peynir600'ler için Maksimum HP +30600s için Kritik +%4180
Ton Balığı SalatasıDayanıklılık +25100
Dana Burger600'ler için Maksimum HP +30600'ler için +3% Sıyrılma185
Kremalı Çorba600'ler için Maksimum HP +40600s için CDR +%8175
Peynirli Kek600'ler için Maksimum HP +40600s için Kritik +5%225
Balık ÇorbasıDayanıklılık +30115
Bir Fincan Kahve600s için hareket hızı +%10600s için Maksimum HP -75%45
Balık Kekleri600'ler için Maksimum HP +40600'ler için Ağır Vuruş +%3125
Ahududu Smoothie600'ler için Maksimum HP +50600s için Kritik +%6110
Karpuzlu Smoothie600'ler için Maksimum HP +50600s için +5% hasar185
Çilekli Smoothie600'ler için Maksimum HP +50600s için Takviye Güç +%25175
Suşi600'ler için Maksimum HP +50600s için Ağır Vuruş +%4150
SashimiDayanıklılık +35165
Ahududulu Gelato600s için hareket hızı +%15600s için Güç -75%175
Kurabiye Hamuru Gelato600s için hareket hızı +%15600s için Maksimum HP -%50225
Karpuz Gelato600s için +5% hareket hızı600'ler için250
Coq Au Vin600'ler için Maksimum HP +50600s için CDR +%10180

Etkinlik Takvimi

Sınıf kapıları kapandı ve dünya yeni amfiniz oldu. Dolaşan yaratıklar ve uçurumlarla dolu sular arasında çalışacak ve hayatta kalacak çok şey var. Umarım not almışsındır.

Herkesin sahip olması için yeni bir kozmetik seti düştü - Bluehorn Akademi Seti! Bu haftaki etkinliklerde her zamanki kredilerin yanı sıra Ruhbitler de kapışılacak!

Zaman aralığıCumaOturGüneşPztSalıÇarPerşembe
16:00 BSTHurda OturumuZemin
çalışması
18:00 BSTHurda OturumuZemin
çalışması
22:00 BSTHurda OturumuZemin
çalışması
Tam GünYakala ve KredilendirYakala ve KredilendirYakala ve KredilendirYakala ve KredilendirYakala ve KredilendirYakala ve KredilendirYakala ve Kredilendir

Ücretsiz - İndirme Yok!

Soulbound 'u deneyin - 120 fps tarayıcı MMORPG - tamamen ücretsiz!

Saniyeler İçinde Başlayın

İçindekiler