Ang mga sistema ng bilangguan ng Soulbound ay bumubuo ng gulugod ng karanasan nito sa roguelite MMORPG. Sa mga lugar na ito ng labanan, ang mga manlalaro ay nahaharap sa mga alon ng mga kaaway, gamitin ang mga natatanging kakayahan, at mag-navigate sa mga masalimuot na disenyo ng antas. Kung nakikipaglaban sa pamamagitan ng beacon dungeons na may escalading hamon o paggalugad overworld dungeons sa iyong sariling bilis, ang bawat run ay nag aalok ng isang timpla ng strategic labanan at panganib gantimpala gameplay. Ang pahinang ito ay nagbibigay ng executive overview ng mga sistemang ito, na nagdedetalye kung paano ang bawat elemento—mula sa mga alon ng kaaway hanggang sa mga mekanika ng pagkuha—ay may mahalagang papel sa iyong pag-unlad.
Kumuha ng ilang bulaklak, isang kahon ng mga tsokolate, at ang iyong espesyal na tao – ang pagmamahal ay nasa hangin sa Soulbound! Pero...
Ang mga beacon dungeon ay mga multi-floor instanced arena na matatagpuan sa mga rehiyon tulad ng Virelda, Everdune, at Farpoint. Sa mga dungeons, isang countdown timer ang nagtatakda ng bilis, unti unting pinatataas ang kahirapan habang ang mga manlalaro ay umuunlad sa bawat palapag. Sa maagang mga antas, ang iyong layunin ay maaaring makaligtas sa tumataas na banta, habang ang mga huling palapag ay nagpapakilala ng mga kritikal na hamon tulad ng mga mini boss encounter—tulad ng Bulkatron—at mga estratehikong paghinto sa pagpapagaling sa mga itinalagang lugar. Sa bawat boss natalo, i unlock mo ang mga silid ng kayamanan at lumipat nang mas malapit sa exit portal, na ginagawang bawat beacon dungeon isang kapana panabik na misyon ng pagkuha kung saan ang tiyempo at katumpakan ay ang lahat.
Sa kaibahan sa nakakulong, oras na kapaligiran ng beacon dungeons, overworld dungeons ay walang putol na isinama sa bukas na mundo. Dito, ang mga manlalaro ay may kalayaan na piliin ang kanilang landas—nakikibahagi sa pakikipaglaban o paggalugad para sa mga nakatagong gantimpala. Ang mga dungeon sa overworld ay karaniwang kulang sa matigas na timer at boss mandates ng mga instanced dungeons, bagaman ang mga unpredictable world boss tulad ng mabigat na Cactosaur ay maaaring lumitaw. Ang mga dynamic na nakatagpo ay nag aalok ng isang karagdagang layer ng panganib at kaguluhan. Kahit na walang garantisadong boss fights, paggalugad gantimpala sa iyo na may static chests at paminsan minsang mga nakatagpo na panatilihin ang pakikipagsapalaran sariwa at mapaghamong.
Soulbound ay binuo sa paligid ng kooperatiba play, kung saan ang pakikipagtulungan sa mga kaibigan ay maaaring maging susi sa pagsakop kahit na ang pinaka nakakatakot na dungeons. Sa isang partido na hanggang apat, ang mga kasanayan at tungkulin ng bawat miyembro ay naghahalo upang harapin ang napakaraming alon ng kaaway at malakas na mga boss. Ang paglalaro ng co-op ay hindi lamang nagpapagaan sa matinding labanan kundi nag-aalok din ng mga mekanika na nagliligtas ng buhay—kung ang isang manlalaro ay mahulog habang ang iba ay mananaig, maaari silang mabuhay na mag-uli nang hindi nagdurusa nang buong parusa.
Dagdag pa, ang sistema ng pag upgrade ng laro ay nagbibigay daan sa iyo upang mapahusay ang mga armas at kakayahan nang permanente. Ang pamumuhunan sa mga pag upgrade ay hindi lamang nagpapalakas ng iyong pagiging epektibo sa labanan ngunit binubuksan din ang pinto sa mas malakas na mga relic buffs sa panahon ng mga pagtakbo ng dungeon. Ang permanenteng sistema ng pag unlad na ito ay naghihikayat ng estratehikong pagpaplano: sa pamamagitan ng pagpapabuti ng iyong gear at kasanayan sa paglipas ng panahon, mas handa ka para sa mga lumalalang hamon at mataas na mga sitwasyon ng pagkuha ng mataas na pusta na tumutukoy sa dynamic na gameplay ng bilangguan ng Soulbound.
Ang puso ng karanasan sa bilangguan ng Soulbound ay namamalagi sa mga mekaniko ng pagkuha nito at mga away ng boss. Sa mga lugar na iyon, ang hitsura ng boss ng sahig ay nagpapahiwatig ng kasukdulan ng antas na iyon. Ang mga boss na ito ay nagtatampok ng natatanging, multi phase na pag atake na nangangailangan ng maingat na paghahanda at mabilis na diskarte. Ang pagkatalo sa isang boss ay sapilitan hindi lamang para sa pag-unlad kundi pati na rin para sa pagbubunyag ng berdeng "Home" portal—ang ligtas na labasan na nagsisiguro na panatilihin mo ang lahat ng iyong pinaghirapang loot.
Ang pagpili upang kunin nang maaga o panganib na pagtulak karagdagang nagpapakilala ng isang nakahihikayat na elemento ng gantimpala sa panganib. Ang paglabas sa pamamagitan ng anumang paraan maliban sa itinalagang portal ay itinuturing bilang isang nabigong pagkuha, na kadalasang nagreresulta sa pagkawala ng bag at iba pang mga parusa. Ang disenyo na ito ay pinipilit kang timbangin ang mga potensyal na benepisyo ng mas malalim na bilangguan ay tumatakbo laban sa pagtaas ng banta ng pagkawala ng mga mahalagang mapagkukunan.
"Makinig kayo, mga Pioneer! Ito ay mensahe para sa inyo, mula sa akin, sa Mayor – dahil maging tapat tayo, ako...
Ang aming Bug Bounty Program ay idinagdag sa update 5.9 at dinisenyo upang gantimpalaan ang mga manlalaro na tumutulong sa amin na matukoy ang mga bug...
Kung ikaw ay nasa pangangaso para sa tuktok MMORPG para sa Mac, tumingin walang karagdagang kaysa sa Soulbound. Ang Soulbound ay isang...