Soulbound's dungeon system ay bumubuo ng gulugod ng karanasan nito sa roguelite MMORPG. Sa mga lugar na ito ng labanan, ang mga manlalaro ay nahaharap sa mga alon ng mga kaaway, gumagamit ng mga natatanging kakayahan, at nag-navigate sa mga masalimuot na disenyo ng antas. Nakikipaglaban man sa mga beacon dungeon na may lumalalang mga hamon o paggalugad ng mga dungeon sa buong mundo sa iyong sariling bilis, ang bawat run ay nag-aalok ng isang timpla ng madiskarteng labanan at panganib-gantimpala na gameplay. Ang pahinang ito ay nagbibigay ng isang pangkalahatang-ideya ng ehekutibo ng mga sistemang ito, na nagdedetalye kung paano ang bawat elemento—mula sa mga alon ng kaaway hanggang sa mga mekanika ng bunutan—ay gumaganap ng isang mahalagang papel sa iyong pag-unlad.
Sa pag-update na ito, inaayos namin ang karanasan sa gameplay sa pamamagitan ng pagtuon sa isang mas isinapersonal at mahusay na interface. Nagdagdag kami ng mga pagpapabuti ...
Ang mga beacon dungeon ay mga multi-floor instanced arena na matatagpuan sa mga rehiyon tulad ng Virelda, Everdune, at Farpoint. Sa mga dungeon na ito, ang isang countdown timer ay nagtatakda ng bilis, unti-unting nagdaragdag ng kahirapan habang ang mga manlalaro ay sumusulong sa bawat palapag. Sa mga unang antas, ang iyong layunin ay maaaring makaligtas sa tumataas na banta, habang ang mga susunod na palapag ay nagpapakilala ng mga kritikal na hamon tulad ng mga nakatagpo ng mini-boss—tulad ng Bulkatron—at mga estratehikong paghinto sa pagpapagaling sa mga itinalagang lugar. Sa bawat boss na natalo, i-unlock mo ang mga silid ng kayamanan at lumapit sa exit portal, na ginagawang isang kapana-panabik na misyon ng pagkuha ang bawat beacon dungeon kung saan ang tiyempo at katumpakan ay lahat.
Sa kaibahan sa nakakulong, oras na kapaligiran ng beacon dungeons, overworld dungeons ay walang putol na isinama sa bukas na mundo. Dito, ang mga manlalaro ay may kalayaan na piliin ang kanilang landas—nakikibahagi sa pakikipaglaban o paggalugad para sa mga nakatagong gantimpala. Ang mga dungeon sa overworld ay karaniwang kulang sa matigas na timer at boss mandates ng mga instanced dungeons, bagaman ang mga unpredictable world boss tulad ng mabigat na Cactosaur ay maaaring lumitaw. Ang mga dynamic na nakatagpo ay nag aalok ng isang karagdagang layer ng panganib at kaguluhan. Kahit na walang garantisadong boss fights, paggalugad gantimpala sa iyo na may static chests at paminsan minsang mga nakatagpo na panatilihin ang pakikipagsapalaran sariwa at mapaghamong.
Soulbound ay binuo sa paligid ng kooperatibong paglalaro, kung saan ang pakikipagtulungan sa mga kaibigan ay maaaring maging susi sa pagsakop kahit na ang pinaka-nakakatakot na mga dungeon. Sa isang grupo ng hanggang apat, ang mga kasanayan at tungkulin ng bawat miyembro ay naghahalo upang harapin ang napakaraming alon ng kaaway at makapangyarihang mga boss. Ang co-op play ay hindi lamang nagpapagaan sa pasanin ng matinding labanan ngunit nag-aalok din ng mga mekanika na nagse-save ng buhay—kung ang isang manlalaro ay nahulog habang ang iba ay nanalo, maaari silang mabuhay na mag-uli nang hindi nagdurusa ng buong parusa.
Bilang karagdagan, ang sistema ng pag-upgrade ng laro ay nagbibigay-daan sa iyo upang mapahusay ang mga armas at kakayahan nang permanente. Ang pamumuhunan sa mga upgrade ay hindi lamang nagpapalakas ng iyong pagiging epektibo sa labanan ngunit nagbubukas din ng pinto sa mas malakas na relic buffs sa panahon ng mga dungeon run. Ang permanenteng sistema ng pag-unlad na ito ay naghihikayat ng madiskarteng pagpaplano: sa pamamagitan ng pagpapabuti ng iyong mga kagamitan at kasanayan sa paglipas ng panahon, mas handa ka para sa lumalalang mga hamon at mga sitwasyon ng pagkuha ng mataas na pusta na tumutukoy sa Soulbound's dynamic na dungeon gameplay.
Ang puso ng SoulboundAng karanasan sa piitan ay nakasalalay sa mga mekanika ng pagkuha at mga boss fight. Sa mga halimbawang dungeon, ang hitsura ng boss ng isang sahig ay nagpapahiwatig ng kasukdulan ng antas na iyon. Ang mga boss na ito ay nagtatampok ng natatanging, multi-phase na pag-atake na nangangailangan ng maingat na paghahanda at mabilis na diskarte. Ang pagkatalo sa isang boss ay sapilitan hindi lamang para sa pag-unlad kundi pati na rin para sa pagbubunyag ng berdeng "Home" portal—ang ligtas na exit na nagsisiguro na panatilihin mo ang lahat ng iyong pinaghirapang loot.
Ang pagpili upang kunin nang maaga o panganib na pagtulak karagdagang nagpapakilala ng isang nakahihikayat na elemento ng gantimpala sa panganib. Ang paglabas sa pamamagitan ng anumang paraan maliban sa itinalagang portal ay itinuturing bilang isang nabigong pagkuha, na kadalasang nagreresulta sa pagkawala ng bag at iba pang mga parusa. Ang disenyo na ito ay pinipilit kang timbangin ang mga potensyal na benepisyo ng mas malalim na bilangguan ay tumatakbo laban sa pagtaas ng banta ng pagkawala ng mga mahalagang mapagkukunan.
Sa pag-update na ito, inaayos namin ang karanasan sa gameplay sa pamamagitan ng pagtuon sa isang mas isinapersonal at mahusay na interface. Nagdagdag kami ng mga pagpapabuti ...
Sa pag-update na ito, nakatuon kami sa pagpipino ng pangkalahatang karanasan sa laro sa pamamagitan ng paghihigpit ng mga pangunahing mekanika at pakikipag-ugnayan ng gumagamit upang ...
Update Buod Ang update na ito ay nagdudulot ng isang kayamanan ng mga bagong pag-andar at mga pagpipino na idinisenyo upang mapahusay ang pangkalahatang gameplay at karanasan ng gumagamit....