Soulboundのダンジョンシステムは、そのローグライトMMORPG体験のバックボーンを形成しています。これらのインスタンス化された戦闘エリアでは、プレイヤーは敵の波に立ち向かい、ユニークなアビリティを駆使し、複雑なレベルデザインをナビゲートする。徐々に難易度が上がるビーコン・ダンジョンや、自分のペースで探索できるオーバーワールド・ダンジョンなど、戦略的な戦闘とリスクとリターンが融合したゲームプレイが楽しめます。このページでは、これらのシステムの概要と、敵の波から脱出の仕組みまで、各要素がどのように進行に重要な役割を果たすかを詳しく説明します。
花とチョコレートの箱、そして大切な人を連れて、ソウルバウンドで愛の空気を味わってください。でも…
Beaconダンジョンは、Virelda、Everdune、Farpointなどの地域にある複数フロアのインスタンス型アリーナである。これらのダンジョンでは、カウントダウンタイマーがペースを決め、プレイヤーが各フロアを進むにつれて徐々に難易度が上がっていく。序盤は迫りくる脅威から生き延びることが目的だが、後半になると、バルカトロンのようなミニボスとの遭遇や、指定された場所での戦略的なヒーリングなど、重要なチャレンジが待ち受けている。ボスを倒すごとに宝物庫のロックが解除され、出口ポータルに近づいていくので、ビーコン・ダンジョンはタイミングと正確さがすべてとなるスリリングな脱出ミッションとなっている。
ビーコン・ダンジョンのような時間制限のある閉鎖的な環境とは対照的に、オーバーワールド・ダンジョンはオープンワールドにシームレスに統合されている。ここでは、プレイヤーは戦闘に参加したり、隠された報酬を求めて探索したりと、自由に道を選ぶことができる。オーバーワールドダンジョンには通常、インスタンスダンジョンのような厳密なタイマーやボスの義務はないが、手強いカクトサウルスのような予測不可能なワールドボスが出現することもある。こうしたダイナミックな遭遇は、さらなるリスクと興奮を与えてくれる。ボスとの戦いが保証されていなくても、探検の報酬として静的な宝箱や時折の遭遇があり、冒険を新鮮でやりがいのあるものにしてくれる。
ソウルバウンド』は協力プレイを中心に構成されており、フレンドとチームを組むことが最も困難なダンジョンを攻略するカギとなる。最大4人までのパーティを組み、各メンバーのスキルと役割を融合させながら、圧倒的な敵の波や強力なボスに挑もう。共闘プレイは激しい戦闘の負担を軽減するだけでなく、他のプレイヤーが勝っている間に一人が倒れても、ペナルティを受けることなく復活できるなど、命を救う仕組みも用意されている。
さらに、このゲームのアップグレードシステムでは、武器やアビリティを永久的に強化することができる。アップグレードに投資することで、戦闘の効率が上がるだけでなく、ダンジョン攻略中により強力な遺物バフを得られるようになる。この永続的なアップグレードシステムは戦略的なプランニングを促し、時間をかけて装備やスキルを向上させることで、Soulboundのダイナミックなダンジョンゲームプレイの特徴である、エスカレートしていくチャレンジや高難易度の脱出シナリオに備えることができる。
Soulboundのダンジョン体験の核心は、その抽出メカニズムとボス戦にある。インスタンスダンジョンでは、各フロアのボスの出現がそのレベルのクライマックスを告げる。これらのボスは、入念な準備と迅速な戦略を必要とする、ユニークで多段階の攻撃を特徴としている。ボスの撃破は進行上必須であるだけでなく、緑色の "ホーム "ポータルを出現させるためでもある。
早めの脱出を選択するか、あるいはさらに押し込むリスクを冒すかは、リスクとリターンの要素を否応なく導入することになる。指定されたポータル以外からの脱出は失敗として扱われ、多くの場合、バッグの損失やその他のペナルティが発生する。このデザインにより、より深いダンジョンで得られる潜在的な利益と、貴重な資源を失う脅威を比較検討する必要がある。
「パイオニアの皆さん、よく聞いてください!これは市長である私からの直接のメッセージだ。
バグバウンティプログラムはアップデート5.9で追加されたもので、バグの特定に協力してくれたプレイヤーに報いるためのものです。
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