كيف قمنا بتصميم شخصية بتقنية "بيكسل آرت" ونظام المظاهر التجميلية

لقد قررنا منذ وقت طويل أننا نريد تخصيصًا لا حدود له لشخصيات فن البكسل. وقد تناولت العديد من ألعاب فن البكسل التي سبقتنا موضوع تخصيص الشخصيات، لكننا شعرنا أنه لم تكن هناك أي لعبة قد تجاوزت حدود الرسوم المتحركة وتخصيص الشخصيات بنفس الطريقة التي فعلتها ألعاب ثلاثية الأبعاد خلال العشر سنوات الماضية. إن تخصيص الشخصيات في الألعاب الأخرى واسع النطاق، ويقتصر بشكل أساسي على [...]