Hoje, vamos compartilhar alguns bastidores sobre como criamos a trilha sonora do jogo Soulbound: Online, mais especificamente, como criamos faixas diferentes para cada zona.
Fazendo a música acompanhar o ritmo do músico

Sabíamos desde o início que queríamos criar um sistema que permitisse que a música mudasse e se adaptasse à medida que o jogador se movesse pelo mundo. Quando um jogador entra em uma cidade, sai dela ou se desloca entre diferentes áreas de um mapa, a música deve ser capaz de reagir de forma natural. Para isso, criamos um sistema que nos permite acionar o início, a interrupção e a transição da música ao entrar e sair de uma zona. Isso nos dá muito mais controle sobre a atmosfera de cada parte do mundo. O centro de uma cidade pode ter uma identidade musical, enquanto a periferia ou a natureza selvagem ao redor podem apresentar algo diferente.
Dentro dessas zonas, também podemos ter músicas diferentes para cada momento do dia. Isso significa que a trilha sonora pode mudar para se adequar ao clima na tela, tornando-se mais sombria, suave ou aconchegante à medida que a noite cai. Além disso, adicionamos a possibilidade de ter várias variações de faixas que podem ser selecionadas aleatoriamente, conferindo a cada área mais variedade musical e ajudando a trilha sonora a parecer que está sempre acompanhando o jogador.
A criação da música ambiente Virelda
À medida que você se conecta espiritualmente do farol ao vasto deserto e seus olhos se acostumam ao sol ofuscante, você se vê em Virelda. Virelda é uma comunidade tribal no meio do deserto, situada entre uma cordilheira e o resto do mundo. Ela fica na entrada da única rota terrestre que leva à metrópole fortificada Arcadia. Os vireldianos sobrevivem catando, negociando e trabalhando juntos. Mas, musicalmente, nunca quisemos que parecesse apenas um ponto de passagem ou um mercado.
Embora a cidade esteja situada em um deserto inóspito, é um lugar construído em torno da comunidade e do conhecimento ancestral transmitido de geração em geração. Todos têm um papel e todos se conhecem. É o tipo de lugar onde a sobrevivência é difícil, mas onde as pessoas ainda encontram espaço para o conforto, a comida, as histórias, a música e o descanso. Dentro da cidade, há abrigo. Há sombra. Há a sensação de sentar-se perto de uma fogueira depois de uma longa jornada. Queríamos que a música captasse essa sensação de alívio, a sensação de que o jogador chegou a um lugar seguro. Então, como fizemos isso?
Os instrumentos por trás Virelda
Para começar, fizemos um brainstorming sobre as opções de instrumentos, com o foco bem definido em criar uma atmosfera relaxante e acolhedora. Após muita reflexão, demos, testes de instrumentos e iterações, chegamos a um conjunto de instrumentos que capturava na perfeição o charme virelda.
Daduk
O daduk é um instrumento de sopro tradicional armênio, geralmente feito de madeira de damasco. Seu som suave, soproso e quase vocal confere-lhe um caráter humano e intimista. Para esta cidade, esse tom ajuda a realçar o lado calmo e aconchegante do deserto.
Harpas
Um instrumento conhecido por seu som suave e fluido. Suas notas suaves, tocadas por dedilhado, conferem à música da cidade um tom tranquilo, quase onírico, contribuindo para que a região transmita uma sensação de segurança e acolhimento.
Violoncelo solo
O violoncelo tem um som acolhedor e expressivo. Consegue soar suave e firme sem se tornar pesado demais, o que o torna perfeito para conferir um toque de calor emocional à cidade.
Conjunto de Cordas
O conjunto de cordas cria uma base suave e acolhedora para a faixa. Em comparação com o violoncelo solo, o som parece mais amplo e comunitário, contribuindo para que a cidade pareça habitada e acolhedora.
Percussão
A percussão é mantida bem sutil aqui, com pequenos toques de chocalhos, tímpanos e pratos, em vez de um ritmo constante. Os chocalhos conferem uma textura suave e arenosa, enquanto os tímpanos e os pratos proporcionam pequenos momentos de peso e brilho.
A Melodia
A melodia foi, sem dúvida, a parte que mais nos deu trabalho. Na música de zona, a melodia tem uma função muito específica: precisa ser memorável o suficiente para conferir uma identidade à área, mas suave o suficiente para continuar agradável mesmo após repetidas execuções. É surpreendentemente fácil errar nesse equilíbrio.
Passamos por inúmeras versões, experimentando diferentes tonalidades, modos, oitavas e todo tipo de pequenos ajustes. Mas, depois de muita tentativa e erro, acho que chegamos a um resultado bem legal.
A melodia começa em tons agudos e desce em cascata, imitando a chegada do jogador à cidade. Isso faz com que entrar em Virelda primeira vez seja uma experiência acolhedora, segura e convidativa.
A faixa final: “Um dia em Virelda
Aqui está a faixa final; depois de muitas revisões, acabamos chegando a esta versão. Ela transmite aquela sensação acolhedora e calorosa que queríamos para uma cidade onde todos os pioneiros começam sua jornada. Um lugar que te envia para o mundo, mas que ainda assim parece um lar quando você volta. Para mim, isso faz dela uma excelente música para dar início à sua jornada em Soulbound: Online
Virelda noite”
Fique de olho no próximo artigo sobre música, onde vou falar sobre a trilha sonora noturna e como o som do jogo muda assim que o sol se põe.
Bônus:
Aqui está a Virelda clássica Virelda que atualizamos para Soulbound:Online