tl;dr
- Não há apagamento de dados no acesso antecipado.
- Os eventos diários ao vivo estão disponíveis online, com novos itens cosméticos, montarias e mascotes para colecionar.
- Melhoria de aproximadamente 30% no desempenho e na estabilidade das masmorras.
- O tempo de fabricação foi reduzido significativamente.
- Corrigimos alguns dos problemas de conexão e carregamento.
Não vamos apagar seu progresso na versão 1.0
Antes do lançamento do Acesso Antecipado, anunciamos que planejávamos começar a versão 1.0 do zero e deixar para trás o progresso alcançado no Acesso Antecipado. O objetivo era garantir um começo justo para todos na versão 1.0: acesso igualitário ao novo conteúdo, mudanças de equilíbrio, melhorias e correções que iremos disponibilizar nos próximos meses, além de uma competição justa até o topo para os novos jogadores.
Temos acompanhado as conversas no Discord, nos fóruns do Steam e em suas avaliações, e vocês nos deixaram bem claro que não querem que o progresso seja zerado ao final do Acesso Antecipado. Muitos de vocês já acumularam de 50 a 100 horas de jogo em * Soulbound: Online* após pouco mais de duas semanas, e ainda há muitas outras horas a serem dedicadas a esses personagens antes da versão 1.0. Pedir que vocês abram mão disso não é certo, e pedimos desculpas por esse descuido. Deveríamos ter avaliado isso com mais cuidado desde o início.
Tomamos a decisão de não zerar o Acesso Antecipado no lançamento da versão 1.0.
- Os personagens criados no Acesso Antecipado serão mantidos na versão 1.0.
- Seu progresso, itens, itens cosméticos e conquistas não serão reiniciados no lançamento da versão 1.0.
- Você poderá continuar jogando com seu personagem do Acesso Antecipado após o lançamento da versão 1.0.
- Você pode começar a criar seu personagem agora e continuar progredindo à medida que formos adicionando conteúdo durante o Acesso Antecipado e após a versão 1.0.
Ouvir a comunidade e construir o jogo junto com ela é um dos principais motivos pelos quais escolhemos o Steam Early Access. Continuaremos ajustando os itens, o equilíbrio e a economia à medida que o jogo for evoluindo, e estamos trabalhando para garantir que os jogadores que se juntarem a nós após o Early Access tenham um começo justo e equilibrado. Compartilharemos mais detalhes sobre isso quando estiver tudo pronto.
Suas contas não serão apagadas. Seu progresso não será reiniciado.
Resumo: Uma grande quantidade de novos conteúdos e melhorias significativas
Melhorias no desempenho em masmorras
Reestruturamos grande parte do sistema de masmorras para melhorar o desempenho e a confiabilidade. Você poderá contar com um FPS mais alto, menos travamentos, uma jogabilidade mais fluida e uma detecção de hitboxes muito mais precisa. Esse é um trabalho contínuo; por isso, por favor, envie seus comentários para que possamos identificar o que melhorar em seguida.
Nosso teste de desempenho em um sistema com i5-10400F + GTX 1650 e 16 GB de RAM resultou em uma melhoria de 30% na taxa de quadros por segundo (FPS).
Os tempos de fabricação foram bastante reduzidos
Devido ao grande número de comentários recebidos, reduzimos os tempos de espera para criação e aprimoramento de alto nível, de modo que nenhum aprimoramento demore mais de um dia.
Eventos ao vivo – Comece a colecionar itens cosméticos, mascotes e montarias
Agora você pode ganhar Medalhas de Comissão e Créditos ao participar dos eventos ao vivo diários. Hoje, estamos lançando o evento de pesca e a incursão abissal. Lance suas linhas para encontrar as caixas de itens no fundo do Recife de Neo-Tilus e descubra os bichinhos de estimação e montarias exclusivas que estão dentro delas!
Atualização 2: Notas completas da atualização, versão .5.43.41
Melhorias no desempenho e na estabilidade
Nota da equipe de desenvolvimento: Este patch inclui mudanças significativas no desempenho das masmorras, tanto no lado do cliente quanto no lado do servidor, com foco na renderização, nas entidades, na ativação de habilidades e nos eventos de relíquias sob carga. Outras melhorias poderão ser implementadas à medida que continuarmos os testes e a análise de desempenho.
Reestruturação do desempenho nas masmorras
- Melhorias significativas no desempenho das masmorras no lado do cliente, com foco na redução da instabilidade de quadros durante cenas de ação intensa.
- O processamento de habilidades no lado do servidor foi reformulado para reduzir o custo de conjurações simultâneas e eventos acionados por relíquias em condições de carga pesada. Isso deve melhorar o desempenho nas fases finais das masmorras e em builds com grande quantidade de relíquias.
- A relíquia “Reação em cadeia da Bomba” foi alterada para evitar situações de reação em cadeia descontrolada que poderiam paralisar completamente o desempenho.
- Correções lançadas juntamente com o trabalho de otimização:
- Colocar o jogo em pausa não causa mais problemas visuais com as habilidades que crescem.
- As aplicações de buffs que falham não tentam novamente por conta própria depois que você já tiver saído da masmorra.
- Mira inteligente fixa para múltiplos projéteis: os acertos repetidos de habilidades com múltiplos acertos agora se distribuem corretamente entre vários inimigos novamente, em vez de deixar de redirecionar a mira para inimigos atingidos por um acerto anterior.
Capacidade de resposta em combate nas masmorras
- A detecção de acertos agora corresponde melhor ao que você vê na tela, reduzindo os “acertos fantasmas” após você ter conseguido se afastar de um inimigo.
- As esquivas de última hora contra o contato com o inimigo e contra projéteis deveriam ser registradas de forma mais confiável, especialmente com latência moderada.
- As reações de dano, esquiva e bloqueio agora aparecem muito mais rapidamente.
- As atualizações sobre saúde agora são exibidas mais rapidamente.
- Agora, os inimigos rastreiam sua posição no servidor de forma mais suave, reduzindo o desvio, a instabilidade e os movimentos bruscos.
- A correção de movimento agora é independente da taxa de quadros, melhorando as cenas de perseguição em alta velocidade e a jogabilidade com taxas de quadros mais baixas.
Conexão e carregamento
- O carregamento do perfil agora conta com um tempo limite adequado e um mecanismo de recuperação, de modo que uma única solicitação com falha não impedirá mais que seu personagem apareça no mundo indefinidamente.
Habilidades e Relíquias
- O “Celestial Yoku Staff” agora funciona corretamente como uma habilidade de cajado. (Estava configurado incorretamente como uma habilidade de espada longa. Na verdade, trata-se de um cajado.)
- O Pingente Elemental de Tritânio estava erroneamente identificado como Pingente do Curandeiro de Voltscale; seu nome foi corrigido. Sua descrição também foi atualizada para esclarecer que o bônus de “+1 projétil adicional” se aplica apenas aos drones, e não a todos os projéteis. (O bônus para drones se aplica corretamente dentro de masmorras.)
Equipamentos e itens
As estatísticas dos equipamentos agora estão realmente visíveis
Nota da equipe de desenvolvimento: Um conjunto de bugs relacionados fazia com que os itens pudessem exibir estatísticas iguais a zero, seja no chão, na sua mochila ou mesmo quando equipados. Na maioria dos casos, as estatísticas estavam sendo aplicadas nos bastidores, mas estatísticas invisíveis são estatísticas assustadoras. Todos os itens a seguir foram corrigidos:
- Os equipamentos lendários agora exibem suas estatísticas corretamente quando equipados.
- Agora, os itens de equipamento são gerados e têm suas estatísticas salvas no momento em que são criados. Os itens de equipamento que caem no chão exibem imediatamente todas as suas estatísticas, tanto no chão quanto na sua mochila, então não é mais necessário passar pelo ritual de “equipar e desequipar para ver os números”.
- Os equipamentos criados artesanalmente não podem mais ser produzidos sem atributos. (Criar itens logo antes da manutenção não resultará mais em armaduras amaldiçoadas e sem atributos.)
Colares: Atualização das estatísticas secundárias
- Todos os 18 colares principais, do Nível 3 ao Nível 6, agora vêm com pacotes de atributos secundários integrados:
- Colares T3/T4: duas estatísticas secundárias de nível Épico cada.
- Colares T5/T6: três atributos secundários de nível Lendário cada.
- O conjunto de estatísticas inclui velocidade de ataque, chance/dano de acerto crítico, redução de tempo de recarga, vida e regeneração de vida, poder de cura e de escudo, raio de área de efeito, duração do efeito, empurrão, potência de dano ao longo do tempo, chance de golpe forte e poder físico.
- Corrigimos vários colares com dados de estatísticas incorretos, desatualizados ou ausentes, incluindo um colar T6 que não possuía nenhuma estatística secundária.
- O efeito especial característico / efeito lendário de cada colar permanece inalterado.
Revisão de consumíveis
Nota da equipe de desenvolvimento: os efeitos negativos dos estimulantes e elixires estavam invertidos; os elixires impediam o uso por 60 segundos, enquanto os estimulantes impediam por uma hora inteira. Isso já foi corrigido: o efeito negativo da intoxicação alimentar não dura mais do que o efeito positivo, e os estimulantes de nível superior duram significativamente mais tempo.
- Correções de debuffs: Elixires (agora são aplicados corretamente Aromatizado por 1 hora, em vez de Choque metabólico (para os anos 60):
- Elixir do Senhor da Colmeia
- Eclipse Elixir
- Elixir da Fase
- Correções em debuffs: Stims (agora são aplicados corretamente Choque metabólico por 60s, em vez de Aromatizado (por 1 hora):
- Estímulo de Pico de Dados
- Estímulo Abissal
- Estímulo de Warp
- A indigestão agora tem a mesma duração do bônus de comida: você pode comer novamente assim que o bônus de comida expirar:
- A duração dos estímulos também foi aumentada.
Saque e limpeza de itens
- Foram adicionados itens de arma que estavam faltando às tabelas de saques das masmorras. Cada masmorra afetada não possuía os itens de espada, espada longa, cajado e arma pesada (machado/martelo) correspondentes a esse nível:
- Colapso (armas T4): Planalto Lunar
- Destruídas (armas T5): Everdune, Eastern Reach, Farpoint, Lunar Plateau
- Abissal (armas T6): Everdune, Eastern Reach, Farpoint, Lunar Plateau
- Correção de raridade: Melhoramos a precisão da raridade em diversos itens e receitas, incluindo equipamentos T5 e T6 e suas receitas. Essa correção ainda não está completa; permanecem algumas inconsistências de raridade, e continuamos trabalhando para corrigi-las.
- Foram removidas as entradas duplicadas das ferramentas T5/T6 das estações de fabricação.
- Foram removidas as receitas duplicadas e não utilizadas de colares nos níveis T3 e T4.
Artesanato e Atividades
Reajuste do tempo de criação (T4–T6)
Nota da equipe de desenvolvimento: Os tempos de fabricação e de aprimoramento de estações foram reequilibrados em todos os níveis para suavizar a curva de progressão e eliminar tempos de espera de vários dias. Os temporizadores ainda devem parecer significativos; você deve sentir o peso de fabricar equipamentos de fim de jogo, sem as barreiras exponenciais que faziam com que os níveis T5 e T6 parecessem punitivos, em vez de prestigiados. Agora, tudo leva menos de 12 horas, com a fabricação mais demorada do jogo (equipamentos T6) levando 6 horas.
- Equipamentos e armas:
- T4: 10 horas → 2,5 horas
- T5: ~2,1 dias → 4 horas
- T6: ~10,4 dias → 6 horas
- A progressão agora segue uma curva cada vez mais suave; cada nível representa um avanço, mas os saltos ficam menores à medida que se chega ao final do jogo.
- Consumíveis:
- Poções T5: 2,5 horas → 45 minutos
- Poções T6: 12,5 horas → 1,5 horas
- As transmutacões de Yoku seguem a mesma curva. Os consumíveis foram feitos para serem usados e substituídos — seus tempos de fabricação agora refletem isso.
- Ferramentas e componentes:
- Componentes intermediários do T5: normalizados para 1 hora
- Componentes do T6: 1,5 hora
- Ferramentas de coleta do T6: 2 horas (as ferramentas permanecem um pouco mais tempo do que os componentes dentro de um nível)
- Melhorias na estação: Antes, eram 16 horas fixas para cada um dos níveis finais. Agora, o tempo é diferenciado de acordo com a progressão:
- Terceiro nível a partir do fim: 2 horas
- Penúltimo nível: 4 horas
- Nível final: 6 horas
- Sem alterações: Cozinha, Gerador e todos os tempos de fabricação das naves T1–T3, além das respectivas curvas, já estavam em um nível adequado.
Geradores e Energia
- Aumento da potência máxima do gerador: 180 W → 300 W. Um gerador totalmente aprimorado agora pode alimentar uma de cada estação ao mesmo tempo, com margem de potência de sobra.
- Os geradores existentes são atualizados automaticamente, de modo que os geradores posicionados (incluindo aqueles posicionados anteriormente e recolocados) agora reflitam a nova potência.
Estações e apartamentos
- As receitas de machados e martelos T5 e T6 foram restauradas na Estação de Armas. Todas as quatro receitas que estavam faltando (T5 e T6, em ambas as variantes) podem ser fabricadas novamente.
- Os itens de armadura para os pés dos Níveis 5 e 6 agora são exibidos na estação Gearforge e podem ser criados.
- Os móveis e os itens do apartamento que você arrumar agora permanecem arrumados e não reaparecem mais quando você sai e volta para o apartamento, além de não bloquearem mais o espaço que costumavam ocupar.
Coleta, Cultivo e XP
Soluções para a Agricultura
- Corrigimos a falha no plantio de sementes, mesmo quando você possuía sementes válidas. Um bug no sistema de inventário do backend podia criar entradas “fantasmas” de itens ao verificar sua mochila. Essa era a causa principal dos erros “Não há nenhuma semente válida em sua mochila” e “Essa semente não pode ser plantada no momento” (além de algumas notificações de “erro desconhecido” ), mesmo quando você realmente possuía sementes. Agora, o plantio funciona de maneira confiável, e o andamento das missões relacionadas ocorre corretamente.
- Mensagens de erro aprimoradas para falhas no plantio, resultando em menos mensagens genéricas do tipo “erro desconhecido” e em mensagens mais úteis.
As mochilas cheias não vão mais “devorar” seus itens
- Os itens coletados em pontos de mineração e coleta, quando sua mochila estiver cheia, agora caem no chão em vez de desaparecerem sem aviso. Libere um espaço na mochila e recolha-os; isso inclui itens raros deixados por seguidores.
Taxas de experiência dos níveis 5/6
Nota da equipe de desenvolvimento: As atividades de nível superior estavam concedendo pouca experiência ou, em vários casos, nenhuma. Todas as atividades de coleta e criação dos níveis T5/T6 agora concedem experiência corretamente, e as taxas foram aumentadas de maneira geral.
- Corrigimos os casos em que recompensas específicas dos nós T5/T6 não concediam nenhum XP.
- Agora, os cofres grandes concedem XP de Hacking quando recompensam com um Blue Key Drive (antes, apenas os pedaços de dados de Yoku concediam XP).
XP na agricultura
- Corrigimos todas as culturas T5 e T6 que concediam zero de XP de Agricultura na colheita: a fruta-do-dragão, a orquídea-baunilha, o favo de mel, a carambola, a vagem de cacau e a trufa do Vazio agora concedem XP corretamente.
- Reduzimos a XP obtida na colheita de T4 para manter a curva sob controle — a XP de farm de T4+ agora varia de acordo com uma curva mais suave:
- Melancia: 2.500 → 1.000
- Café: 2.800 → 1.200
- Chá: 3.200 → 1.500
Arte da Nova Safra
- Todas as seis culturas T5/T6 — Pitaya, Orquídea de Baunilha, Favo de Mel, Carambola, Vagem de Cacau e Trufa do Vazio — agora contam com arte exclusiva: novos ícones de pacotes de sementes, novos ícones de itens de cultura e sprites completos para todas as fases de crescimento.
Economia e fornecedores
- Atualizamos alguns dos valores em ouro dos itens nos vendedores.
- Os valores em ouro dos itens T5 e T6 foram ajustados para que agora sejam vendidos aos comerciantes por valores adequadamente mais altos do que os itens T3/T4, em vez de serem cópias exatas dos preços dos itens de nível inferior.
Missões, tarefas e contratos
- Os contratos com objetivos de criação agora são concluídos corretamente (por exemplo, “Agitação das Poções III”, “Criar 3 Estimulantes Críticos”, “Lâminas da Confiança II”, “Criar Nanofibra”). Se você tiver um contrato que já esteja travado, abandone-o e escolha um novo.
- A função “Deploy to Destroy” agora contabiliza corretamente as mortes causadas pela Bomba Blackhole.
- As “Lâminas da Confiança V e VI” (Quadro de Missões Lunares) agora funcionam corretamente, e a descrição do nível VI foi atualizada para fazer referência correta aos itens lendários.
- A missão “Seek and Destroy” agora possui uma condição de início adequada, de modo que ela é desbloqueada após o “Desafio de Vesper”, em vez de ser concedida a você assim que você inicia o jogo.
- Investigação de Escavação: o marcador de missão agora aponta para o Afloramento de Chronoterra correto, em vez de direcionar você para um Afloramento de Celestium que está um ou dois níveis acima do seu nível de acesso.
- O diálogo de Paul após a missão “Package Deal” não promete mais um Kusarigama; agora, ele reflete as recompensas reais da missão.
Mundo e Masmorras
- Foram adicionadas zonas de regeneração de resistência aos principais pontos de encontro: descanse no Neo-Tilus Sushi Bar e no SaLuna para recuperar resistência rapidamente. (A Taverna “ Virelda ” e o “The Tired Soul”, na Cidade de “ Arcadia ”, continuam regenerando resistência como antes.)
- As masmorras Farpoint e Everdune agora têm suas próprias Salas de Relíquias temáticas, em vez de usarem a decoração d Virelda. As salas de Vida e de Tesouro também passaram por uma renovação visual.
- Removemos a subida de nível desnecessária no final de uma masmorra. A XP acumulada após derrotar o chefe final não aciona mais a subida de nível nem a seleção de melhorias quando não houver mais salas de combate. (A subida de nível no meio da jogada, com lutas ainda pela frente, permanece inalterada.)
- Os ícones de relíquias e bônus nas masmorras estão visíveis novamente. Eles haviam ficado tão esmaecidos que estavam praticamente invisíveis, como efeito colateral de alterações recentes, o que já foi corrigido.
Por trás dos bastidores
- Aprimoramos o gerenciamento do inventário e do banco para melhorar o desempenho. Esperamos que a bolsa e o banco pareçam mais ágeis.
- A coleta de ouro e itens deve parecer mais rápida graças a essas melhorias no back-end.
Obrigado por jogarem, relatarem bugs e ajudarem na depuração no Discord com registros de data e hora e vídeos, pois isso nos ajuda a priorizar as correções mais importantes. Agora estamos concentrando nossos esforços na próxima atualização de conteúdo, que abrirá as portas para a Incursão Spectra. Então, preparem seus equipamentos e seu grupo.
— Equipe da SpiderWare