As conquistas foram ativadas, e agora os jogadores podem acessar uma variedade maior de habilidades mais cedo no jogo!
Olá, Pioneiros,
Bem-vindos às notas de atualização desta quinta-feira. Temos novidades empolgantes para todos vocês:as conquistas estão de volta! Ao desbloquear uma conquista, um ícone de notificação específico é exibido no menu de acesso rápido, e otimizamos o desempenho para que seu progresso nas conquistas seja atualizado rapidamente enquanto você joga! Se você encontrar algum problema com o sistema de conquistas, entre em contato conosco pelo suporte no jogo para que nossa equipe de suporte possa investigar o problema para você!
Melhoramos a experiência nas masmorras para quevocês possam experimentar novas relíquias.Se entrarem na masmorra com slots de habilidade vazios, ao atingirem o nível necessário para desbloquear a habilidade daquele slot, poderão selecionar uma habilidade aleatória em vez de uma relíquia normal.Isso significa que vocês podem experimentar habilidades que ainda não desbloquearame alcançar um equipamento completo mesmo sem um conjunto completo de habilidades!
- Os jogadores que já tiverem todos os espaços de habilidade preenchidos terão acesso à seleção normal de relíquias, como de costume
- PARA JOGADORES DE ALTO NÍVEL**: sabemos que alguns de vocês têm configurações otimizadas que exigem menos habilidades do que o número máximo, e temos um item feito especialmente para vocês! Conclua a nova missão na Cidade Lunar para ganhar `
The Vacan-Sealer` item, que impede que a seleção aleatória de habilidades apareça, mesmo que você tenha espaços vazios para habilidades.
Também estamos implementando nomes de usuário exclusivos globalmente, o que garante que o nome de usuário escolhido por você seja único em todas as nossas regiões. A partir de agora, quando novos usuários registrarem personagens, o nome de usuário deverá ser único em todas as regiões.
- Para usuários existentes: isso significa que tivemos que eliminar a duplicação de nomes de usuário existentes quando eles coincidiam com o de outro personagem em outra região. Adotamos a regra de que a conta criada primeiro tem prioridade. O nome de usuário do personagem criado posteriormente agora tem um número acrescentado ao final para torná-lo único. Pedimos desculpas caso alguém não tenha conseguido manter o nome de usuário desejado por causa disso.
- For those who have had their usernames changed: A new quest is available (Identity Manager – Name Changer) in Virelda that lets you select a new username if you wish to change it. You can also choose to show your original display name or your new name via the key items menu. In places where the distinction is important, such as the Player Search in the friends list, you will see both the display name and the username listed in “<display name> / <username>” format, to help identify the right player.
Também adicionamos suporte à mira para jogadores que usam gamepad. Além disso, os equipamentos de nível mais baixo não têm mais requisitos de nível de habilidade, o que ampliou drasticamente as opções de armas para os jogadores no início do jogo. Também corrigimos uma série de bugs, fizemos ajustes e melhorias, entre outras coisas. Veja abaixo mais detalhes:
Atualizações sobre as habilidades das masmorras e o início do jogo
- Os jogadores que estiverem com espaços de habilidade vazios ao iniciar uma masmorra agora terão a opção de selecionar habilidades nos níveis em que normalmente desbloqueariam o uso de cada espaço de habilidade. A seleção de habilidades é aleatória e inclui habilidades que os jogadores ainda não desbloquearam. Essa mudança tem como objetivo criar uma experiência de integração mais envolvente, já que os novos jogadores poderão experimentar todas as habilidades na masmorra do tutorial e na primeira masmorra “ Virelda ”.
- Os jogadores que já tiverem habilidades equipadas receberão, como de costume, um aprimoramento normal de relíquia.
- Os jogadores que quiserem deliberadamente usar menos do que o número máximo de habilidades podem completar uma nova missão na Cidade Lunar para ganhar
The Vacan-Sealeritem que impede que a seleção aleatória de habilidades apareça, mesmo que você tenha espaços vazios para habilidades.
- O Pyrosphere foi removido da Masmorra do Tutorial e agora é uma recompensa do Gumbo da Vovó.
- O Gumbo da Vovó não exige mais plantar e esperar pelas colheitas. Reúna os ingredientes, prepare o Gumbo e siga em frente.
- Os equipamentos de Nível 1 e Nível 2 não têm mais requisitos de nível de habilidade
- A coleta inicial consome menos resistência: os nós de Nível 1 custam 0 de resistência, os de Nível 2 custam 1 e os de Nível 3 custam 2.
Equipamentos, estatísticas e progressão
- As estatísticas primárias e as principais estatísticas secundárias que estavam incorretamente ocultas estão visíveis novamente – e são contabilizadas corretamente na pontuação de equipamento. Isso inclui crítico, redução de tempo de recarga, velocidade de ataque, esquiva, raio de dano em área e tipos de dano.
- A Ficha de Personagem e as estatísticas da Visualização Avançada devem voltar a exibir as informações que estavam faltando.
Correções e melhorias de usabilidade
- Clique em “Jogar agora” e inicie o jogo no painel da conta; em seguida, abra o aplicativo completo do Soulbound no Steam, em vez da versão demo.
- As pilhas de poções não podem mais ultrapassar o limite da mochila por meio de interações com o banco, o que evita erros no banco e problemas de desempenho relacionados.
- As moscas-do-saque não devem mais voar para longe e pousar em locais inacessíveis.
- O projeto “Sow of Hope III” agora avança com a colheita da soja, em vez de regá-la repetidamente.
- Os efeitos visuais dos eventos agora são exibidos corretamente na câmera de morte.
- As transições entre salas nas masmorras são mais resistentes quando projéteis ou entidades ainda estão sendo criados ou removidos, evitando que o cliente trave.
- A Potência de DoT agora funciona: para habilidades marcadas como “dano ao longo do tempo”, ela pode adicionar ticks, reduzir os intervalos entre os ticks e aumentar a potência do impacto por meio de um escalonamento limitado.
Suporte à mira com gamepad
- Os jogadores que usam gamepad agora podem mirar os ataques da arma principal com o joystick direito nas masmorras. Para configurar isso, siga as etapas abaixo:
- Clique com o botão direito do mouse em “ Soulbound Online” na sua biblioteca do Steam e selecione “Propriedades”
- Selecione “Controlador” no menu de propriedades
- Selecione “Configuração do controlador” e escolha o dispositivo de entrada que deseja usar; neste caso, o gamepad.
Carregamento, conexão e recuperação
- Ao iniciar o jogo, ao mudar de sala e ao entrar em masmorras, agora é exibido um progresso de carregamento mais claro, para que você possa ver o que o jogo está realmente aguardando.
- Quando o carregamento falhar, você receberá uma mensagem de erro informando o que deu errado e uma opção para tentar novamente, em vez de ficar sem saída. O login automático com falha agora oferece a opção “Tentar o login novamente”.
- O login, a fila, a manutenção e o carregamento do mundo agora lidam adequadamente com conexões lentas ou interrompidas, utilizando tempos limite e novas tentativas, em vez de uma espera indefinida.
- As telas de carregamento não devem mais ficar travadas indefinidamente quando um recurso não for carregado.
- Agora, as falhas nas transições entre salas e no carregamento do mundo são corrigidas de forma mais confiável, em vez de deixar você preso
Estabilidade e pequenas correções
- O aprimoramento no gerenciamento de recursos do lado do servidor e na limpeza das masmorras deve ajudar a manter mais estáveis as sessões prolongadas e os shards com grande volume de tráfego.
- Foram adicionadas medidas de segurança adicionais relacionadas a trechos de masmorras, transições entre salas e recuperação do estado do mundo, a fim de reduzir travamentos e falhas na recuperação.
- Móveis posicionados, como os fornos de fundição, não devem mais ficar presos permanentemente ou impossíveis de serem removidos.
- Uma série de pequenas correções na interface do usuário, no inventário, nas conquistas e nos aspectos visuais ajuda a suavizar as imperfeições presentes no jogo.
Problemas conhecidos
- A notificação do símbolo de conquista pode demorar para desaparecer – correção em breve
- Às vezes, as conquistas demoram um pouco para aparecerem como concluídas no livro de conquistas
- Desconectar-se em uma masmorra sem ter todas as habilidades equipadas e sem ter atingido os níveis necessários para desbloqueá-las pode resultar na perda de espaços para habilidades