Atualização 7 – Reformulação do sistema de criação + Reciclagem

Tempo de leitura: 5 minutos

O sistema de criação foi reformulado com base nos comentários da comunidade; foi adicionada a função de reciclagem de itens, além de melhorias no desempenho do banco.

Olá, Pioneiros! A Atualização 7 já chegou e temos algumas novidades fantásticas para vocês.

Em primeiro lugar, aumentamos drasticamente o desempenho do banco para jogadores com inventários grandes. Essas otimizações também reduziram a frequência de travamentos, congelamentos e problemas de sincronização do inventário no banco e na mochila. Sabemos que isso era um grande motivo de frustração na comunidade e queremos continuar melhorando a estabilidade geral e a experiência dos jogadores, para que todos vocês possam continuar curtindo o Soulbound.

Também fizemos uma atualização no sistema de criação com base nos comentários da comunidade. Agora, ao criar itens, as estatísticas dos equipamentos serão geradas aleatoriamente a partir do mesmo conjunto de valores que os itens obtidos nas masmorras! A criação de nível mais alto oferece uma chance maior de obter estatísticas de nível mais alto, e você pode consultar a dica de ferramenta da criação para ver os intervalos de estatísticas e as raridades que um item criado pode apresentar.

Para complementar isso, também adicionamos a funcionalidade de reciclagem de equipamentos! Fale com a Tammy em Arcadia para transformar os equipamentos que você não precisa mais em matérias-primas. Você precisará pagar a ela em ouro, de acordo com a raridade do item, mas essa é uma ótima maneira de garantir que seus equipamentos antigos possam te ajudar uma última vez! Lembre-se, porém, de que os materiais reciclados vão diretamente para o seu inventário, então certifique-se de ter espaço disponível!

Enquanto analisávamos o sistema de criação, também reequilibramos todos os 40 itens consumíveis do Laboratório de Química e reduzimos a vida do Rei Cactaro no Abissal de Eastern Reach para melhorar a experiência de combate.

Além dessas, há muitas outras atualizações; confira a lista completa abaixo:


Destaques

  • Os itens criados agora ganham efeitos extras aleatórios.As armas e armaduras criadas naEstação de Forja de Equipamentosena Estação de Armasagora recebem uma raridade e um conjunto de atributos aleatórios, selecionados do mesmo conjunto que os itens obtidos nas masmorras, e as chances de criação favorecem as raridades mais altas a partir do nível 3. Novas dicas de ferramentas de criação mostram os intervalos de atributos e as raridades que uma criação pode produzir antes de você confirmar a ação.
  • Chegou a funcionalidade de reciclagem de equipamentos. Transforme os equipamentos que você não precisa mais em materiais de criação conversando com a Tammy em “ Arcadia ”; os preços de reciclagem variam de acordo com o nível do item. Ela reciclará todos os itens elegíveis do seu inventário, então certifique-se de guardar seus melhores itens no banco antes de falar com ela.
  • Um grande conjunto de correções relacionadasao Bancoeà Mochila. O Banco agora está mais rápido, principalmente quando há muitos itens (especialmente equipamentos).
  • Melhoramos a consistência da interação com os NPCs e dos horários de início das missões.
  • Reestruturamos o tutorial e algumas missões para proporcionar uma experiência mais fluida. Há também várias novas missões em “ Virelda ” destinadas a melhorar a experiência de integração.

Alterações no equilíbrio e no design

  • A criação naEstação Gearforgeena Estação de Armasagora gera uma raridade e um conjunto de estatísticas aleatórios para cada item, em vez de produzir sempre o mesmo resultado fixo. Isso abrange 103 receitas: todas as armaduras para cabeça, tórax e pés, e todas as armas do nível 1 ao nível 6. Os equipamentos criados utilizam o mesmo conjunto de variantes que os itens obtidos nas masmorras; portanto, um item criado agora pode ter estatísticas melhores ou piores do que o antigo item fixo. Nos níveis 1 e 2, as chances de criação correspondem às chances de drop nas masmorras. A partir do nível 3, a criação é direcionada para resultados Épicos e Lendários, e resultados Incomuns não podem mais ser criados nos níveis 5 e 6. Observe que isso não afeta itens que já tenham sido criados antes desta atualização. Acessórios, cintos e ferramentas permanecem inalterados. 
  • Reduzimos a vida doRei Cactarona masmorraAbissal de Eastern Reach, de nível 6, para 55.000. 
  • Reestruturamos a linha de missões da história principal e o tutorial para tornar a experiência mais fluida.
  • Implementamos uma nova missão que te teletransporta de uma estaçã Arcadia e para uma estaçã Virelda e de forma mais consistente.
  • Revisamos e reequilibramos todos os 40 itens que podem ser fabricados Laboratório de Química itens consumíveis, incluindo vários que concediam atributos que o jogo já não utilizava e, portanto, não tinham qualquer efeito. Mudanças notáveis:
    • A vida do Elixir do Titãfoi reduzida de 125 para 50.
    • O Elixir do Senhor da Guerraagora concede dano direto em vez de poder. Antes, ele era útil apenas para algumas habilidades; agora, aumenta todo o dano em 10%.
    • Todos os elixires de Nível 6 agora somam 20 de poder de dano. O dano de gelodo Elixir de Gelopassa de 15 para 20. Os danos de fogo e gelodo Elixir do Eclipsepassam de 15 cada para 10 cada. Os danos de vazio e raiodo Elixir da Fasepassam de 15 cada para 10 cada.O Elixir do Animancerpermanece com 20 de dano de fogo.
    • Os estimulantesde Nível 6 permanecem inalterados em 15. Os elixires e os estimulantes têm tempos de recarga distintos, portanto, ainda podem ser combinados.

Correções de bugs

Missões, tarefas e conquistas

  • Corrigimos o problema em que os NPCs de missões não atribuíam as missões na primeira visita a uma sala. Agora,vocênão precisa mais sair e entrar novamente na sala várias vezes para continuar com algumas missões. 
  • Corrigimos o problema em queo Registro de Missõesnão era atualizado ao receber itens de missão. Agora, os itens coletados e entregues são registrados imediatamente nos objetivos da missão. 
  • Corrigimos uma falha que causava o travamento do jogo ao iniciaro “Train Defence”pela primeira vez naEstaçãoVirelda . 
  • Corrigimos um problema em que colocar umaMesa de Fabricaçãono seu apartamento podia, às vezes, imobilizar seu personagem. 
  • Corrigimos o erro de as habilidadesde Bombaestarem classificadas como uma habilidade de Tecnologia no livro de Habilidades. As habilidades de Bomba agora são corretamente listadas comoDestreza, de acordo com os pontos de XP de Destreza que já concediam.A habilidade Bomba do Buraco Negroé uma habilidade separada e continua sendo classificada comoTecnologia. 

Masmorras e Combate

  • Corrigimos a falta e a corrupção de efeitos visuais em habilidades radiais, como“Fortify”,“Ice Cube”e“Healing Pulse”. O brilho corporal da habilidade “Fortify” voltou, e os quadrados azuis que podiam aparecer no lugar dos efeitos das habilidades radiais foram removidos. 
  • Corrigimos uma falha que podia ocorrer ao se reconectar a uma masmorra após uma queda de conexão, enquanto outros jogadores ainda estavam sendo carregados. Agora, o jogo descarta o spawn com falha e segue em frente. 
  • Foi adicionada uma entrada física àArenaArcadia , então agora você pode entrar diretamente por lá. 
  • Corrigimos uma falha que podia ocorrer ao se deslocar entre áreas enquanto a câmera de missão acompanhava um NPC ou outro objeto rastreado. 
  • Foram adicionados efeitos lendários ao Baú de Obsidiana Negra, às Botas do Condutor Lunar e à Coroa do Condutor Lunar (apenas nas versões recém-obtidas).

Itens, Banco e Estoque

  • Corrigimos um conjunto de falhas e desincronizaçõesno Bancoena Bolsacausadas por ações rápidas ou conflitantes no inventário, incluindo depósitos duplicados, saques duplicados, fusão de pilhas, divisão de pilhas, destruição de itens e movimentação de itens entre abas. Ações que não podem mais ser aplicadas agora são recusadas com uma mensagem, e o inventário é atualizado em vez de travar. Reorganizar um item dentro de uma abado Bancoagora o insere no espaço de destino, em vez de fechar a lacuna atrás dele.
  • Corrigimos um travamento prolongado ao abrir ou fechar oBancoquando havia muitos itens armazenados, especialmente equipamentos. 
  • Corrigimos as raridades dos itens exibidas naEstação de Fabricação, de modo que os itens criados agora correspondam às raridades de suas receitas. Os equipamentos lendários não aparecem mais na seção “Raros”.
  • Corrigimos os tempos de fabricação exibidos parao Pingente do Lutador,o Pingente Elemental,o Pingente do Artilheiroeo Colar das ExplosõesnaEstação Gearforge. Essas receitas estavam indicando cerca de 13 minutos e agora levam, corretamente, 5 segundos. 
  • Corrigimos o texto referente à resistênciana Fruta do Dragão,na Orquídea de Baunilha,na Carambola,na Vagem de Cacauena Trufa do Vazio. Essas culturas sempre restauraram 6 de resistência, e suas descrições agora indicam 6 em vez de 70 ou 80. Os itens em si permanecem inalterados. 
  • Corrigimos a falta de detalhes nas dicas de ferramentado “Palito de Peixe”edo “Saco de Farinha”. Agora,o “Palito de Peixe”indica que restaura 25 pontos de resistência e é preparado naCozinhaa partirdo “Peixe-gato”edo “Saco de Farinha”.O “Saco de Farinha”agora é descrito como um ingrediente de culinária usado em receitasda Cozinha, comoo “Palito de Peixe”eo “Pão”, e não pode ser consumido sozinho.

Apartamentos e o Mundo

  • Corrigimos o problema em que os jogadores eram teletransportados para fora de seusapartamentose paraa Cidade deArcadia ao saírem. Agora, ao sair de um apartamento, você volta para o local de onde entrou, e a opção de teletransporte na interface do apartamento fica desativada enquanto você estiver lá dentro. 
  • Corrigimos o problema que fazia com que a barra“Construir,MóveiseGerenciar Apartamento”demorasse muito para aparecer após entrar no seu apartamento. Agora ela é exibida quase que imediatamente. 
  • Corrigimos um erro no tamanho da textura que podia ocorrer ao interagir comSakamoto. 
  • Corrigimos um problema em que a velocidade de mineração estava vinculada à taxa de quadros. Agora, a mineração ocorre da mesma forma em todas as diferentes taxas de quadros. 

Áudio e Vídeo

  • Corrigimos o problema em que o nome de exibição do jogador piscava brevemente para“Convidado”ao se deslocar ou interagir com objetos e NPCs na ilha do tutorial. 
  • Corrigimos uma falha na interface do usuário noCriador de Personagensao alternar entre as opções. A correção também se aplica ao equipamento e ao desequipamento noPerfil do Jogador. 

Por trás dos bastidores

  • Menor probabilidade de os jogadores enfrentarem uma recarga lenta. 
  • Corrigimos o diagnóstico da tela de carregamento para que o tempo decorrido após clicar em “Tentar novamente” ou com o jogo suspenso em segundo plano não seja mais contabilizado como tempo de travamento no carregamento. O relatório de travamentos reais permanece inalterado.
  • A opção “Taxa de quadrosilimitada”foi removida das configurações de vídeo, pois era a causa de alguns problemas de atraso na resposta. Os jogadores que tinham essa opção selecionada passaram a ter a taxa fixada em 60. Isso também corrige o problema em que a configuração de escala do nome de exibição não era aplicada corretamente.

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