Sådan udviklede vi et system til pixelkunst-figurer og kosmetiske genstande

Vi besluttede for længe siden, at vi ønskede ubegrænsede muligheder for at tilpasse karakterer i pixelkunst. Mange pixelkunstspil før os har berørt emnet karaktertilpasning, men vi følte, at intet spil havde skubbet grænserne for animation og karaktertilpasning på samme måde, som 3D har gjort det i løbet af de sidste ti år. Karaktertilpasningen i andre spil er omfattende, hovedsageligt […]