I dag giver vi et kig bag kulisserne på, hvordan vi skaber spilmusikken til Soulbound: Online – nærmere bestemt hvordan vi komponerer forskellige musiknumre til de forskellige områder.
Sådan får man musikken til at bevæge sig sammen med afspilleren

Vi vidste tidligt, at vi ønskede at skabe et system, der gjorde det muligt for musikken at skifte og ændre sig, efterhånden som spilleren bevægede sig gennem verden. Når en spiller kommer ind i en by, forlader en by eller bevæger sig mellem forskellige områder på et kort, skal musikken kunne reagere naturligt. For at opnå dette skabte vi et system, der giver os mulighed for at udløse start, stop og overgange i musikken, når man kommer ind i og forlader en zone. Det giver os langt større kontrol over, hvordan hver enkelt del af verden føles. Byens centrum kan have én musikalsk identitet, mens udkanten eller den omgivende vildmark kan have en helt anden.
Inden for disse zoner kan vi også afspille forskellig musik på forskellige tidspunkter af døgnet. Det betyder, at lydsporet kan skifte for at passe til stemningen på skærmen og blive mørkere, blødere eller mere hyggeligt, når natten falder på. Derudover har vi tilføjet muligheden for at have flere forskellige versioner af hvert spor, som kan vælges tilfældigt, hvilket giver hvert område større musikalsk variation og bidrager til, at lydsporet føles som om det altid flyder med spilleren.
Udformning af VireldaZone Music
Når du via sjælebåndet bevæger dig fra fyrtårnet ud i den vidtstrakte ørken, og dine øjne vænner sig til den blændende sol, befinder du dig i Virelda. Virelda er et stammefællesskab midt i den åbne ørken, beliggende mellem en bjergkæde og den store verden. Den ligger ved indgangen til den eneste landvej, der fører til den befæstede storby Arcadia. Indbyggerne i Virelda overlever ved at samle affald, handle og arbejde sammen. Men musikalsk har vi aldrig ønsket, at det skulle føles som blot et kontrolpunkt eller en markedsplads.
Selvom byen ligger i en barsk ørken, er det et sted, der er bygget op omkring fællesskab og gammel viden, der er gået i arv gennem generationer. Alle har en rolle, og alle kender hinanden. Det er den slags sted, hvor det er svært at overleve, og alligevel finder folk plads til hygge, mad, historier, musik og hvile. Inde i byen er der ly. Der er skygge. Der er følelsen af at sidde ved et bål efter at have rejst alt for længe. Vi ønskede, at musikken skulle indfange den følelse af lettelse, følelsen af, at spilleren er ankommet til et sikkert sted. Så hvordan gjorde vi det?
Instrumenterne bag Virelda
Først og fremmest brainstormede vi over forskellige instrumentvalg med et klart fokus på at skabe en afslappet, hjemlig stemning. Efter mange overvejelser, demoer, instrumentprøver og justeringer endte vi med et sæt instrumenter, der til fulde indfanger vireldacharme.
Daduk
Daduk er et traditionelt armensk træblæseinstrument, der som regel er fremstillet af abrikos-træ. Dets bløde, åndede og næsten vokalagtige klang giver det et menneskeligt og intimt præg. I denne by er det netop denne klang, der fremhæver ørkenens rolige og hyggelige side.
Harper
Et instrument, der er kendt for sin blide, flydende klang. Dets bløde, plukkede toner tilfører byens musik en fredfyldt, næsten drømmeagtig stemning, der bidrager til, at området føles trygt og indbydende.
Solocello
Celloen har en varm og udtryksfuld klang. Den kan lyde blid og jordnær uden at blive for tung, hvilket gør den perfekt til at tilføre byen en følelsesmæssig varme.
Strygerensemble
Strygerensemblet skaber et blødt, varmt underlag under nummeret. I forhold til solocelloen virker det mere rummeligt og fællesskabsorienteret, hvilket er med til at give byen en hjemlig og rolig stemning.
Slaginstrumenter
Slagværket holdes meget diskret her, idet der bruges små strejf af shakere, pauker og bækkener i stedet for en konstant rytme. Shakere tilføjer en blød, sandet tekstur, mens pauker og bækkener giver små øjeblikke af tyngde og glans.
Melodien
Melodien var uden tvivl den del, der gav os mest besvær. I zone-musik skal melodien opfylde en helt bestemt funktion: Den skal være iørefaldende nok til at give området en identitet, men samtidig så blid, at den stadig er behagelig at lytte til, selv efter gentagne gennemspilninger. Den balance er overraskende nem at få galt i halsen.
Vi gennemgik utallige versioner og afprøvede forskellige tonearter, skalaer, oktaver og alle mulige små ændringer. Men efter en del forsøg og fejl tror jeg, vi er endt med noget ret godt.
Melodien starter højt og falder derefter nedad, som om den efterligner spilleren, der ankommer til byen. Det får Virelda besøg i Virelda til at føles varmt, trygt og indbydende.
Det sidste spor: »En dag i Virelda
Her er det endelige spor. Efter mange gennemløb endte vi til sidst med denne version. Den har netop den varme, indbydende stemning, vi ønskede for en by, hvor alle pionerer begynder deres rejse. Et sted, der sender dig ud i verden, men som stadig føles som et hjem, når du vender tilbage. For mig gør det det til et fantastisk stykke musik, der sender dig godt af sted på din rejse i Soulbound: Online
Virelda natten«
Hold øje med den næste artikel om musik, hvor jeg vil dykke ned i nattens musik og se på, hvordan spillets lyd ændrer sig, når solen går ned.
Bonus:
Her er den klassiske Virelda , som vi har opdateret til Soulbound:Online