Hoe we een pixelart-personage en een cosmeticasysteem hebben ontwikkeld

We hebben al lang geleden besloten dat we eindeloze aanpassingsmogelijkheden voor pixelart-personages wilden. Veel pixelart-games vóór ons hebben weliswaar aandacht besteed aan het aanpassen van personages, maar we vonden dat geen enkele game de grenzen van animatie en personageaanpassing op dezelfde manier had verlegd als 3D-games dat de afgelopen tien jaar hebben gedaan. De aanpassingsmogelijkheden voor personages in andere games zijn enorm, voornamelijk […]