Vind games zoals Stardew Valley.
Velen van ons team hebben ontelbare uren besteed aan het zoeken op Steam, het sorteren op nieuwste items met de tag 'pixel art' en 'indie games' die momenteel in early access zijn, in de hoop games zoals Stardew Valley te vinden en die Stardew Valley-achtige spelervaring te krijgen.

Het bouwen van een boerderij voelde als het schilderen van een Bob Ross, een paar spellen zoals Stardew Valley hebben dat vastgelegd.
Velen van ons zijn onze carrière begonnen als indie-ontwikkelaar en begrijpen de relatie die indie-ontwikkelaars hebben met hun spel.
Door het spel jarenlang elke dag te spelen, krijg je inzicht in elk aspect van het spel dat traditionele gamestudio's niet hebben vanwege hun omvang en complexiteit. Dus als we op zoek zijn naar spellen als Stardew Valley, zoeken we eigenlijk naar een spel waar iemand keer op keer over heeft nagedacht, tot het punt waarop ze in de situatie van Concerned Apes zelfs delen van het systeem of het spel meerdere keren hebben herbouwd. Waarom? Gewoon om het zoveel beter te maken, of nog beter, omdat ze het na jaren spelen saai vinden en het nog beter willen maken. Omdat ze het spel na jaren spelen op hun duimpje kennen.
Waar houden we eigenlijk van in spellen als Stardew Valley?

Ten eerste, wat deed Stardew Valley als spel? Het creΓ«erde een omgeving waarin je gewoon wilde rondhangen. Het startte een gezellig gameavontuur voor veel liefhebbers van indiegames. Voor de allereerste keer kon je deze prachtige wereld voor jezelf creΓ«ren, maar ook verkennen. En Stardew Valley had een beetje van alles voor iedereen. Je had die leuke, bijna roguelike kerkergevechten. Je springt in de mijnen, gaat dieper door de levels om betere grondstoffen te winnen, die je vervolgens kunt gebruiken om je idle meta progressie te bevorderen met je boerderij. En voor de liefhebbers van base builders was het bouwen van die boerderij ontzettend spannend en uniek creatief. Nog nooit heb ik zo diep nagedacht over waar ik mijn aardbeien wilde plaatsen ten opzichte van mijn groene bonen. Op die momenten voelde ik me net een boer toen ik de esthetiek in evenwicht bracht met de optimale sproeivorming. Dan was er nog de relatiekant, waarbij je verschillende relaties in Stardew Valley probeerde te beheren om vooruitgang te boeken en het spel uiteindelijk te voltooien. En voor de diehard prestatiejagers was er het gemeenschapscentrum, de checklist met taken die je moest voltooien om ons 100% voltooiing op Steam te geven als beloning voor onze toewijding.
Maar dat is allemaal slechts de kleinste details van een spelontwikkelaar.
Als we echt nadenken over wat Stardew Valley zo geweldig maakte en waarom er zoveel spellen zoals Stardew Valley verschijnen, dan is dat omdat het een emotionele band met de wereld creΓ«ert. Dat gebeurde onder andere door de graphics, de verhalen over de omgeving en de geluidseffecten. Urenlang aan de kade zitten en vissen, alleen maar om de meeuwen te horen en naar de golven te kijken. Het had iets rustgevends, iets wat veel games nastreven, maar slechts weinigen lukt. Stardew Valley bracht ook het pixel art-genre op een serieuze manier terug. Het liet ons zien dat je een spel in pixelkunst kunt maken dat een kunstwerk is, waar spelers dol op zijn en dat ze keer op keer spelen. Het heeft het pixel art-genre nieuw leven ingeblazen en ik denk dat veel games zoals Stardew Valley die pixel art-esthetiek proberen te vangen. In de eerste plaats omdat het tijdloos is, maar het is ook een signaal aan gamers dat de persoon die dit maakt misschien geen miljoenen dollars heeft en misschien niet 's werelds grootste artiesten zijn, maar ze hebben een idee en zijn gepassioneerd om te proberen dat idee tot leven te laten komen. En vaak is het idee belangrijker dan bijvoorbeeld de graphics. En pixelkunst biedt de ontwikkelaar de mogelijkheid om iets te creΓ«ren en het er ook nog eens goed uit te laten zien zonder de enorme overheadkosten van traditionele AAA 3D-games.

Als ik andere spellen zoals Stardew Valley moet aanwijzen, is mijn eerste gok, of het eerste spel dat in me opkomt Spiritfarer.
Spiritfarer is een magisch spel als Stardew Valley dat voortborduurt op de avontuur- en verkenningselementen van Stardew Valley en tegelijkertijd de basisbouwer en het relatiebeheer in zich heeft.

Je zou in wezen kunnen stellen dat het redelijk vergelijkbare games zijn, maar wat Spiritfarer echt onderscheidt, is het verhaal en de uitgebreidere verhaalstructuur. Ik denk dat dit een genre is dat niet vaak genoeg besproken wordt, en ik geloof in ieder geval dat couch co-op games of co-op games veel krachtiger zijn dan veel gamers verwachten. De mogelijkheid om Stardew Valley met je partner te spelen was een geweldige manier om je partner te introduceren bij het gamen, het was een toegangspoort tot serieus gamen, en Spiritfarer deed iets soortgelijks.
Als we kijken naar spellen zoals Stardew Valley, moeten we ook kijken naar coΓΆpspellen
Of games waarin je kunt samenwerken of met iemand anders kunt spelen, want dat is een van de mooie kanten van Stardew en met de recente update die ondersteuning voor cross-platform multiplayer heeft toegevoegd, is het duidelijk dat dit de Stardew-fanbase flink nieuw leven heeft ingeblazen.

Tegelijkertijd, als je van Stardew Valley houdt, is een ander spel dat je te binnen schiet Factorio. De reden daarvoor is dat Factorio veel meer aanvoelt als een hardcore versie van sommige Stardew-mechanieken. Je zou kunnen zeggen dat ze totaal niet op elkaar lijken, maar als je van Stardew houdt en jezelf beschouwt als een hardcore Starcraft-fan of parttime basisbouwer, dan zul je Factorio waarschijnlijk geweldig vinden. In plaats van een boerderij te beheren, beheer je een basis op een andere planeet en in plaats van de mijnen in te gaan, schakel je aliens in de buurt uit die je proberen aan te vallen. Er is geen verhaal, er is geen thematische ouverture. Maar als je Stardew Valley hebt gespeeld en je houdt van het boerenleven, dan biedt Factorio je waarschijnlijk dat niveau van basisbouw op een veel groter niveau.
Nu we het toch over spellen als Stardew Valley hebben, denk ik dat we het ook moeten hebben over spellen als Unpacking

Unpacking is een pixel art-spel dat letterlijk draait om het uitpakken van voorwerpen uit kartonnen dozen en het plaatsen ervan in een slaapkamer. Het hele spel is een prachtige pixel-art ervaring. Je zou denken dat een spel over uitpakken saai is, maar eigenlijk creΓ«ert het een gezellige omgeving waarin je kunt genieten van iets wat je normaal gesproken saai en eentonig zou vinden, wat een fascinerende ervaring is. Tijdens het spelen van Unpacking besef je dat het spel, via het spelmechanisme van het uitpakken van voorwerpen, al snel een groter verhaal onthult over het leven van een vrouw die verschillende fases in haar leven doorloopt. Terwijl ze opgroeit, en het is een prachtig verhaal, kun je zoveel begrijpen van de subtiele veranderingen in voorwerpen die in en uit haar leven bewegen, of gewoon de organisatie ervan. Maar het is een gezellig spel.
Als we het gaan hebben over de coΓΆperatieve elementen van spellen als Stardew Valley, dan moeten we het waarschijnlijk ook hebben over Cupman en Mughead
Wil je de gezellige elementen van spellen als Stardew Valley en ook nog eens couch co-op? Maar verlang je naar iets meer hardcore?
Als je het leuk vond om met een vriend de mijnen in te gaan in Stardew Valley, dan zul je waarschijnlijk genieten van Cupman and Mughead. Het is een veel meer hardcore, souls-achtige co-op platformgame waarin je het opneemt tegen een reeks eindbazen, maar het mooie is dat het is gemaakt om met een vriend te worden gespeeld. Het is een couch co-op game, dus je kunt samen met een vriend spelen en je verdiepen in de complexere gevechten en eindbaasgevechten. Het heeft geen farming, het heeft geen verkenning, maar het verhaal en de kunst zijn fantastisch, en je zou kunnen zeggen dat van alle soul-achtige games of platformers die deze complexe mechanieken vereisen om eindbazen te verslaan, Cupman and Mughead de gezelligste van allemaal is.
Dus om te concluderen
Stardew Valley heeft veel genres doen opleven en andere nieuw leven ingeblazen, van de introductie van een gezellig spelgenre, een wedergeboorte van co-op, of een heropleving van het couch co-op genre, en ook landbouwsimulaties in het algemeen, waarvan ik denk dat er nu te veel zijn. Het wordt spannend om te zien wat games als Stardew Valley proberen te doen om de farming sim naar een hoger niveau te tillen. We hadden Farmville, we hadden Stardew. Wat is de volgende stap?