Soulbound is gebouwd op eerlijkheid, zodat elke speler vooruitgang boekt op basis van vaardigheid, toewijding en strategische keuzes - niet op basis van hun portemonnee. In tegenstelling tot veel andere MMORPG's kunnen spelers Soulbound geen macht, exclusieve voordelen of oneerlijke sluiproutes kopen. Elke prestatie, rang en vaardigheidsniveau in het spel wordt verdiend door inspanning en meesterschap.
Vandaag geven we een kijkje achter de schermen bij het maken van de gamemuziek voor Soulbound: Online, en dan met name hoe we...
Onze Skilling- en Allegiance-systemen zijn ontworpen om tijd, moeite en strategie te belonen in plaats van financiële investeringen. Of je nu je vakmanschap verfijnt, verzameltechnieken onder de knie krijgt of je aansluit bij een machtige factie, je vooruitgang wordt bepaald door gameplay, niet door betalingen.
Het kerkersysteem van Soulboundis ontworpen om teamwork, strategie en doorzettingsvermogen te belonen. Geen enkele speler kan zijn weg naar de overwinning kopen. Dit is waarom:
Soulbound volgt een eerlijk monetarisatiemodel waarbij alleen cosmetische items kunnen worden gekocht, zodat de gameplay evenwichtig blijft voor alle spelers.
Het LiveOps-systeem van Soulboundzorgt ervoor dat elke speler toegang heeft tot spannende seizoensevents, updates en limited-time uitdagingen, zonder betaalmuren. Elk evenement is ontworpen om de community te betrekken zonder dat er aankopen voor nodig zijn.
Vandaag geven we een kijkje achter de schermen bij het maken van de gamemuziek voor Soulbound: Online, en dan met name hoe we...
We hadden al lang geleden besloten dat we eindeloze aanpassingsmogelijkheden voor pixelart-personages wilden. Veel pixelart-games vóór ons hadden al een poging gedaan om...
Deze zomer lanceren we Soulbound op Steam. In de kern hetzelfde spel, maar volledig opnieuw opgebouwd. Soulbound ...