Deze zomer lanceren we Soulbound op Steam.
In de kern hetzelfde spel, maar volledig opnieuw opgebouwd. Soulbound draait nu op bepaalde hardware met meer dan 200 fps, en we hebben alle langdurige prestatie- en netwerkproblemen over de hele linie verholpen.
Verder is alles veranderd. Een nieuwe economie met nieuwe voorwerpen, een voortgangssysteem voor het maken van voorwerpen en vaardigheidstrajecten, een vernieuwd gevechtssysteem, grondig herwerkte kerkers en een nieuw systeem van statistieken en vaardigheden dat de manier waarop rollen worden gespeeld volledig verandert. Als je het origineel hebt gespeeld, herken je het DNA, maar het speelt anders, ziet er anders uit en voelt anders aan.
We gaan deze zomer naar early access, met demo's gepland voor de komende maanden. Dit is een frisse kijk op de visie die we al meer dan 4 jaar aan het opbouwen zijn en een solide basis om vanaf dag één samen met de community verder te ontwikkelen. Zodra we live zijn, kan de community regelmatige updates verwachten terwijl we nieuwe content toevoegen en de bestaande gameplay verfijnen.
Je kunt de game hier op je verlanglijstje zetten om op de hoogte te blijven van aankomende demo's: Soulbound