Сьогодні ми розповімо про те, як створюється музика до гри Soulbound: Online, а саме — як ми розробляємо різні музичні композиції для різних зон.
Як зробити так, щоб музика рухалася разом із гравцем

Ми з самого початку знали, що хочемо створити систему, яка б дозволяла музиці змінюватися та еволюціонувати у міру того, як гравець переміщається світом. Коли гравець входить до міста, залишає його або переходить між різними районами карти, музика має природно реагувати на це. Для цього ми створили систему, яка дозволяє нам запускати, зупиняти та переходити між музичними фрагментами під час входу та виходу із зони. Це дає нам набагато більший контроль над атмосферою кожної частини світу. Центр міста може мати одну музичну атмосферу, тоді як околиці чи навколишня дика природа можуть мати дещо іншу.
У межах цих зон ми також можемо використовувати різну музику для різних часів доби. Це означає, що саундтрек може змінюватися відповідно до атмосфери на екрані, стаючи більш похмурим, м’яким або затишним із настанням ночі. Крім того, ми додали можливість створювати кілька варіантів треків, які можна відтворювати у випадковому порядку, що надає кожній зоні більшої музичної різноманітності та допомагає створити відчуття, ніби саундтрек завжди супроводжує гравця.
Розробка музичного супроводу Virelda
Коли ви переноситеся з маяка у безкрайню пустелю, а ваші очі звикають до сліпучого сонця, ви опиняєтеся у Virelda. Virelda — це племінна громада посеред відкритої пустелі, розташована між гірським хребтом та великим світом. Воно лежить на початку єдиного сухопутного шляху до обнесеної стінами метрополії Arcadia. Жителі Вірельди виживають завдяки збиральництву, торгівлі та спільній праці. Але з музичної точки зору ми ніколи не хотіли, щоб це виглядало просто як контрольний пункт або ринок.
Хоча місто й розташоване в суворій пустелі, це місце, побудоване на засадах спільноти та стародавніх знань, що передаються з покоління в покоління. У кожного є своя роль, і всі знають один одного. Це таке місце, де вижити важко, але люди все одно знаходять час для затишку, їжі, розповідей, музики та відпочинку. У місті є притулок. Є тінь. Є відчуття, ніби ти сидиш біля багаття після довгої подорожі. Ми хотіли, щоб музика передавала це відчуття полегшення, відчуття, що гравець прибув у безпечне місце. Тож, як ми це зробили?
Інструменти, що стоять за Virelda
Спочатку ми обговорили різні варіанти інструментів, приділяючи особливу увагу створенню затишної, домашньої атмосфери. Після тривалих обговорень, прослуховування демо-записів, тестування інструментів та численних спроб ми зупинилися на наборі інструментів, який ідеально втілює чарівність virelda.
Дадук
Дадук — це традиційний вірменський духовий інструмент, який зазвичай виготовляють з деревини абрикосового дерева. Його м’який, дихаючий, майже вокальний звук надає йому людського та інтимного характеру. У цьому місті саме цей тембр допомагає розкрити спокійну та затишну сторону пустелі.
Арфи
Інструмент, відомий своїм ніжним, плавним звучанням. Його м’які, витягнуті ноти надають міській музиці спокійного, майже мрійливого настрою, завдяки чому в цьому районі панує атмосфера безпеки та гостинності.
Соло на віолончелі
Віолончель має тепле й виразне звучання. Вона звучить м’яко й стабільно, не стаючи при цьому надто важкою, що робить її ідеальним інструментом для того, щоб додати місту емоційного тепла.
Струнний ансамбль
Струнний ансамбль створює під треком м'яке тепле звукове тло. На відміну від сольного віолончелі, звучання видається ширшим і більш колективним, що допомагає створити відчуття затишного й спокійного містечка.
Ударні
У цьому випадку перкусія звучить дуже стримано: замість постійного ритму використовуються лише легкі вкраплення шейкерів, литавр та тарілок. Шейкери додають м’якої, піщаної текстури, а литаври й тарілки — коротких моментів ваги та мерехтіння.
«Мелодія»
Мелодія, без сумніву, стала для нас найбільшою проблемою. У музиці для ігрових зон мелодія має виконувати дуже конкретну функцію: вона має бути достатньо запам’ятовуваною, щоб надати зоні власного характеру, але й достатньо м’якою, щоб залишатися приємною навіть після багаторазового прослуховування. Цей баланс напрочуд легко порушити.
Ми перебрали безліч варіантів, пробуючи різні тональності, лади, октави та всілякі дрібні зміни. Але після довгих пошуків і помилок, я вважаю, що нам вдалося досягти чогось справді чудового.
Мелодія починається з високих нот, а потім плавно спускається вниз, ніби імітуючи прибуття гравця до міста. Завдяки цьому Virelda візит до Virelda здається теплим, безпечним і привітним.
Остання композиція: «День у Virelda
Ось і остаточний варіант треку: після численних спроб ми врешті зупинилися саме на цій версії. У ній відчувається та тепла, гостинна атмосфера, якої ми прагнули для міста, звідки кожен першопроходець починає свою подорож. Місця, яке відправляє тебе у світ, але все одно залишається рідним домом, коли ти повертаєшся. На мій погляд, саме це робить цю композицію ідеальним музичним супроводом для початку твоєї подорожі у Soulbound: Online
Virelda »
Слідкуйте за наступною статтею про музику, в якій я детально розгляну нічну музику та те, як звуковий супровід гри змінюється після заходу сонця.
Бонус:
Ось класична Virelda , яку ми оновили для Soulbound:Online