Spectra з’явилася в « Soulbound », принісши з собою жах. Нова система швидкого переміщення та збільшена кількість ресурсів.
Привіт, піонери,
8-й патч — це справді захоплююче оновлення, тож приготуйтеся — давайте подивимося, що тут є!
Найголовніша новина — рейд «Spectra» вже доступний! Цей унікальний бос дає змогу зібрати команду до восьми осіб і зіткнутися з цим небезпечним супротивником, щоб отримати фантастичні нагороди, такі як абсолютно новий комплект спорядження некроманта та верховий звір!
- Після проходження основного сюжетного квесту «Тремтіння» автоматично запуститься квест «Попіл у « Virelda»», який запропонує гравцям вирушити до міста, щоб розпочати серію квестів «Спектра».
- Після перемоги над Спектрою в звичайному режимі в рамках сюжету ви розблокуєте складний режим, де зможете отримати нове спорядження та верхового тварину.
Крім того, ми додали точки швидкого переміщення між містами! Тепер ви можете вільно подорожувати між містами, які вже відвідали, що значно полегшує дослідження великого світу « Soulbound ».
Це не єдине, що ми пришвидшили. Виготовлення злитків тепер відбувається на 30% швидше, а скрині з підземель рівня складності «Нестабільний» і вище тепер гарантують щонайменше один предмет екіпірування. Тепер виготовлення стане ще вигіднішим, а проходження підземель вищого рівня складності — ще більш вигідним, ніж будь-коли!
Ми також внесли кілька виправлень щодо реліквій та здібностей, зокрема зміни до «Булварка», «Важкого вантажу», «Критичного сплеску» та «Поясу Порожнечі».
Щоб дізнатися всі подробиці, обов’язково ознайомтеся з повним текстом опису оновлення, наведеним нижче:
Основні моменти
- Рейд «Spectra» відкрито. Зберіть команду до восьми осіб і киньте виклик Spectra в «Лігві Spectra» — нашому першому рейді. Завершіть головне сюжетне завдання «Тремтіння», а потім поговоріть із вартовим Оделлом у Місті Місяця, щоб розпочати двочастинне вступне завдання: «Попіл у « Virelda »» та «Ключ до чогось гіршого». Завершивши його, ви отримаєте свій перший Місячний ключ і відкриєте доступ до рейду.
- Дві складності, два рівні нагород. Пройдіть рейд у режимі «Нормальний», щоб розблокувати режим «Складний». Саме в режимі «Складний» можна отримати найкращі нагороди: спорядження некроманта 6-го рівня, включаючи легендарні предмети, та абсолютно новий транспортний засіб, який можна отримати лише там.
- Додано легендарне спорядження, яке випадає зі Спектри.
- Нові досягнення. У категорії досягнень «Лігво Спектри» вбивства в режимах «Нормальний» та «Складний» обліковуються окремо.
- Швидке переміщення між містами. У деяких основних зонах тепер є точки швидкого переміщення. Щоб розблокувати їх, відвідайте зону та один раз взаємодійте зі спеціальним NPC-помічником, після чого ви зможете переміщатися між будь-якими містами, які ви вже відкрили. Швидке переміщення працює лише з таких локацій: «Lunar», « Arcadia », « Virelda » та «Neo-Tilus»
- Виготовлення предметів відбувається швидше. Час виготовлення злитків скоротився приблизно на 30%, кожен скриню в підземеллі, починаючи з рівня складності «Нестабільний», тепер гарантовано містить принаймні один предмет екіпірування, а на екрані «Станція» відображається ваш рівень із кнопкою оновлення одним кліком.
- Виправлення реліквій та здібностей.«Булварк», «Важкий вантаж», «Критичний сплеск» та «Пояс Порожнечі » були виправлені або перебалансовані. Деякі з цих змін мають істотне значення для білдів «Молот» та «Дрон», тому перед наступним проходженням гри ознайомтеся з розділом «Зміни реліквій та здібностей».
Це найважливіші зміни, але продовжуйте читати, щоб дізнатися про всі оновлення.
«Напад на Spectra»
Як потрапити
- Виконайте головне сюжетне завдання «Тремтіння», а потім відвідайте наглядача Оделла в Місті Місяця, щоб розпочати завдання «Попіл» у « Virelda ». Завдання починається після нападу Спектри на Virelda.
- За проходження другої частини, «Ключ до чогось гіршого», можна отримати один «Місячний ключ». «Місячні ключі» відкривають рейд, а в новому розділі підручника пояснюється, де можна заробити їх більше: проходячи «Місячне підземелля».
- Під час вступної частини ви опиняєтеся у зруйнованій, спорожнілій версії Virelda і повинні прокласти собі шлях на північ до маяка, оминаючи істот Спектри. НПЦ відсутні навмисно.
- Подія «The Ashes» у грі « Virelda » тепер демонструє ефект «Spectra’s Apocalypse»: три розширювані ударні хвилі з інтервалом приблизно в одну секунду, які забарвлюють світ у червоний колір. Це суто візуальний ефект, який не завдає шкоди.
- У цьому рейді є звичайний та складний режими. Складний режим стає доступним після проходження звичайного.
Нагороди
- У цьому рейді можна отримати спорядження для некроманта 6-го рівня, а найкращі предмети, зокрема легендарні обладунки, випадають у режимі «Складний».
- Новий верховий з’являється лише в режимі «Складний». Це рідкісний трофей, тож, ймовірно, доведеться пройти рівень кілька разів, щоб його здобути.
- Новий легендарний плащ входить до набору нагород за рейд.
Досягнення
- Категорія досягнень, яка раніше називалася «Зала смерті », тепер називається «Лігво Спектри».
- У режимі «Нормальний» завдання «Знищити Спектру» має чотири рівні: 1, 5, 10 та 25 вбивств.
- Завдання «Перемога над Спектрою в режимі «Складний»» має три рівні досягнення: 1, 5 та 10 вбивств.
- Виправлено помилку, через яку досягнення «Відкрий Холлоу-Рок» не розблоковувалося під час першого входу до Холлоу-Рока.
Підземелля
- Повторний вибір реліквії під час пошуку реліквій більше не скидає таймер вибору групи. Відлік часу продовжується, коли ви використовуєте можливість повторного вибору, тому один гравець більше не може затягувати проходження. У соло-проходженнях таймер, як і раніше, відсутній. ENG-1847
- Кожен скринь у підземеллі, починаючи з рівня складності «Стабільний» і аж до «Безодні», тепер гарантовано містить принаймні один предмет екіпірування з наборів броні та зброї саме цього підземелля, на додаток до звичайного вмісту скрині, який, як і раніше, може містити ще один предмет. У підземеллях рівня «Стабільний» екіпірування гарантувалося й раніше, тому зміни тут відсутні.
Швидке переміщення
- Додано функцію «Швидке переміщення» до окремих міст (Lunar, Arcadia, Virelda та Neo-Tilus). У кожному з цих міст тепер є свій НПЦ для швидкого переміщення: якщо ви вперше відвідуєте місто та взаємодієте з цим НПЦ, воно стає доступним як пункт швидкого переміщення.
- Після розблокування ви зможете подорожувати між будь-якими містами, які ви вже відкрили. Функція «Швидке переміщення» доступна лише з території міста, тому через дикі території вам доведеться добиратися пішки або верхи на верховому тварині.
Внесення змін
- Час виготовлення злитків скорочено приблизно на 30 % для всіх рівнів. Тепер для виготовлення кожного злитка будь-якого рівня потрібно 2 одиниці руди замість 1, тож видобуток руди, як і раніше, має значення, але ви витрачаєте набагато менше часу на очікування біля плавильні.
- На головному екрані станції тепер відображається смуга рівня з вашим поточним і максимальним рівнем, а також кнопка «Оновити», яка дозволяє одразу перейти на сторінку оновлення. Кнопка стає зеленою, коли ви можете дозволити собі оновлення, і сірою — коли станція досягла максимального рівня.
Зміни в реліквіях та здібностях
«Булварк» (Хаммер)
Реліквія «Булварк» може постійно підтримувати щит, маючи незначне скорочення часу відновлення. Її було перебалансовано, а описи переписано відповідно до того, як вона насправді працює.
- Тепер для активації імпульсу «Булварк» потрібно 6 накопичень замість 3. Кожен влучний удар молотом додає одне накопичення.
- Тривалість щита від імпульсу тепер становить 3,5 секунди замість 5. Міцність щита залишилася незмінною. Оскільки щит тепер зникає до того, як імпульс зможе вистрілити знову, завжди залишається проміжок часу, і забезпечити 100% безперервну дію щита більше неможливо.
- Тепер опис фази I звучить так: кожен удар надає один накопичення «Булварк»; при 6 накопиченнях «Булварк» випускає імпульс, який надає вам та союзникам поблизу щит на 3,5 с.
- Тепер у фазі II зазначено: імпульс також надає вам та союзникам поблизу ефект «Військовий імпульс» (5 с): +30 % до шкоди від зброї. Тривалість не змінилася.
- Фаза III: ефект, який раніше називався «Unbreakable», тепер має назву «Warbreaker» (5 с): +30 % до шкоди молотом, +30 % до радіусу дії, а значення щита збільшується до 15. Стара назва натякала на те, що щит не можна зламати, хоча це ніколи не відповідало дійсності. Сам ефект залишився без змін.
- Оскільки «War Pulse» і «Warbreaker» працюють на одній хвилі, час їхньої дії скорочується пропорційно до тривалості дії щита.
Дрон з великою вантажопідйомністю
«Важке навантаження I» та «Важке навантаження II» взагалі не взаємодіяли з дронами, а «Важке навантаження III» надавало постійний бонус у вигляді +50 % до шансу нанесення важкого удару навіть за відсутності дронів. Усі три ефекти було перероблено на прості накопичувальні бонуси.
- «Важке навантаження I»: +4% до шансу нанесення важкого удару за допомогою дрона за кожну вбивство, накопичується до 5 разів, що дає +20%. Раніше бонус застосовувався до ворога, якого ви вразили, тому ви нічого не отримували.
- «Важке навантаження II»: додаткові +4% шансу нанесення важкого удару дроном за кожну вбивство, ефект накопичується до 5 разів, що дає +20%. Тепер враховуються як вибухи дронів, так і прямі удари дронів.
- «Важке навантаження III»: фіксована ймовірність нанесення важкого удару на +20 % при використанні дронів (раніше — ефективне +50 %), і цей ефект більше не діє, якщо дрони не розгорнуті. BUG-1659
- При повному накопиченні ця ланцюжок забезпечує +60% до шансу на сильний удар за допомогою дронів. Назви характеристик на картках II та III тепер звучать як «Шанс на сильний удар». Оскільки цей бонус пов’язаний із здібностями дронів, ваш загальний шанс на сильний удар на панелі характеристик може візуально не зрости; оцінюйте його за допомогою своїх дронів.
Критичний сплеск (Ланцюгова блискавка)
- Виправлено ефект «Критичний сплеск» — Фаза II: раніше цей ефект не надавав жодних бонусів до критичних ударів. Бафф застосовувався до ворога, а не до вас. Тепер ефект накопичується під час ударів «Ланцюговою блискавкою »: +1% шансу на критичний удар за кожен удар (максимум +10%) та +2 до критичного ушкодження за кожен удар (максимум +20), з обмеженням у 10 накопичень; ефект зникає через 2 секунди після останнього удару. Тепер у характеристиці вказано «Шанс на критичний удар та критичне ушкодження», а в описі зазначено обмеження у 10 накопичень.
Інші реліквії та спорядження
- Виправлено помилку, через яку пояс «Voidline Belt» не надавав бонус до шкоди від порожнечі під час появи чорних дір у фазі I гравітаційного колодязя «Pyrosphere ». Пояс надає підвищену шкоду від порожнечі протягом 5 секунд щоразу, коли ви створюєте чорну діру.
- Зі списків реліквій «Піросфери» та мечів було видалено недоступні реліквії зі старого підручника, тож у книзі здібностей тепер відображаються лише ті реліквії, які можна насправді отримати.
- Виправлено помилку, через яку дерево здібностей «Бомба » у книзі здібностей було позначено як «Технологія». Здібності «Бомба» належать до категорії «Спритність» і тепер послідовно відображаються та надають показник спритності. Здібність «Чорнодірна бомба » залишається у категорії «Технологія».
Зміни в балансі та дизайні
- Покращена доступність вузлів ресурсів на вищих рівнях: вузли для злому розташовані щільніше по всьому світу, у «Шіндзіцу Закура» більше вузлів і швидше відновлюються, а «Старблум» відновлюється раніше.
- Додано ще одне рибальське місце 6-го рівня в районі Місячної гори та збільшено швидкість відновлення риби.
- Тепер Бад продає насіння картоплі, помідорів та болгарського перцю вже на 1-му рівні «Сільського господарства», а не на 3-му, тож нові персонажі можуть одразу ж розпочати займатися сільським господарством.
- Проходження місії «Місто світла і тіні» тепер назавжди відкриває Блокаду між Arcadia та Virelda в обох напрямках, а в діалозі Кайтовизнається ваше право на прохід.
- Додано одноразову кінематографічну зустріч із Творцем. Після проходження завдання «Точка доведена» пройдіть до верхнього лівого краю Веральди в напрямку карти світу, щоб переглянути цю сцену.
- Текст гри тепер відображається вибраною вами мовою у всіх меню, діалогах та спливаючих вікнах підказок. У відкритих діалогових вікнах текст переноситься на наступний рядок.
Виправлення помилок
- Виправлено зникнення Роуена на останньому етапі «Мерської зали» у місії «Дипломатичні відносини», через що було неможливо завершити завдання «Поговорити з послом з « Virelda ». Під час цих переходів можливі короткочасні зміни ракурсу камери та руху персонажів, зумовлені сценарієм.
- Виправлено помилку, через яку у третій кімнаті підземелля «Farpoint Shattered» нічого не з’являлося, що заважало проходженню. Підземелля знову доступне в пошуковику підземель.