我们为什么喜欢《星露谷》这样的游戏

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寻找像《星露谷》这样的游戏

我们团队中的许多人花了无数个小时在 Steam 上搜索,按照目前处于早期访问阶段的 "像素艺术 "和 "独立游戏"标签的最新作品进行排序,希望能找到类似《星露谷》这样的游戏,并获得类似《星露谷》的游戏体验。

建造农场的感觉就像在画鲍勃-罗斯(Bob Ross),《星露谷地》(Stardew Valley)等几款游戏就抓住了这一点。

建造农场的感觉就像在画鲍勃-罗斯(Bob Ross),《星露谷地》(Stardew Valley)等几款游戏就抓住了这一点。

我们中的许多人都是从独立开发者起步的,因此了解独立开发者与他们的游戏之间的关系。

在无数年的时间里,你每天都在玩这款游戏,这让你对游戏的方方面面都有了深入的了解,而传统的游戏工作室由于其规模和复杂性而无法做到这一点。因此,当我们在寻找像《星露谷》这样的游戏时,我们真正要找的是这样一款游戏:有人坐下来反复思考这款游戏,以至于在《关注猿》的情况下,他们甚至多次重建了系统或游戏的某些部分。为什么?就是为了让它变得更好,甚至更好,因为玩了这么多年,他们已经厌倦了,想让它变得更好。因为玩了这么多年,他们对游戏了如指掌。

我们到底为什么喜欢《星露谷》这类游戏?

玩家们喜欢在短暂的休息时间里种植庄稼、深入矿井、冒险和获取战利品!

首先,作为一款游戏,《星露谷》做了些什么?它创造了一个让人只想闲逛的环境。它为许多独立游戏爱好者开启了一场舒适的游戏冒险。这是有史以来第一次,你可以为自己创造一个美丽的世界,同时也可以进行探索。在《星露谷》中,每个人都能找到自己想要的一切。你可以在地牢中进行有趣的、近乎roguelike的战斗。你可以跳进矿井,通过层层深入来获取更好的资源,然后利用这些资源来进一步发展你的农场。对于那些喜欢基地建造者的玩家来说,建造农场是一件非常令人兴奋且独具创意的事情。我从未如此深入地思考过草莓和绿豆的位置关系。在那一刻,我觉得自己就像一个农夫,在美观和最佳喷灌阵型之间取得了平衡。然后是人际关系方面,在《星露谷》中尝试处理不同的人际关系,以取得进展并最终完成游戏。而对于成就猎人来说,社区中心就是你必须完成的任务清单,在 Steam 上完成 100% 的任务,以奖励我们的奉献精神。

但这都是游戏开发商的狡辩。

如果我们真正思考一下《星露谷》之所以如此精彩,以及为什么会有这么多类似《星露谷》的游戏出现,那是因为它创造了一种对世界的情感依恋。它做到这一点的方法之一就是通过它的画面、环境故事和音效。坐在码头上钓鱼,一钓就是几个小时,就为了能听到海鸥的叫声,看着海浪起伏。它有一种让人平静的性质,很多游戏都在努力做到这一点,但却很少有人能做到。星露谷地》还以一种非常严肃的方式带回了像素艺术流派。它让我们看到,你可以用像素艺术创作一款游戏,让它成为一件艺术品,让玩家爱不释手,一玩再玩。它重新点燃了像素艺术流派,我认为很多像《星露谷》这样的游戏都试图捕捉像素艺术的美感。首先是因为它是永恒的,同时也是向玩家发出的一个信号:制作这款游戏的人也许没有数百万美元,也许不是世界上最伟大的艺术家,但他们有自己的想法,并满怀激情地试图将这个想法变为现实。很多时候,想法比画面更重要。像素艺术让开发者有机会创造一些东西,同时又能让它们看起来不错,而不像传统的 AAA 3D 游戏那样需要大量的开销。

很少有像《星露谷》这样的游戏能像《星露谷》那样击中钓鱼者的心

如果让我找出其他类似《星露谷》的游戏,我首先想到的是,或者说我第一个想到的游戏是《Spiritfarer》。

Spiritfarer 是一款类似于《星露谷》的魔幻游戏,它拓展了《星露谷》的冒险和探索元素,同时还保留了基地建设和关系管理的特色。

Spiritfairer 的用户界面堪称杰作,是我们最喜欢的《星露谷》类游戏

从本质上讲,你可以说这两款游戏非常相似,但真正让《Spiritfarer》与众不同的是它的叙事和更宏大的叙事结构。然而,它做得好的地方在于为玩家提供了一种沙发合作游戏体验,让他们可以坐下来和朋友或伴侣一起玩。我认为这是一种没有被经常讨论的游戏类型,事实上,我相信至少沙发合作游戏或合作游戏的功能要比许多玩家预想的强大得多。与配偶一起玩《星露谷》(Stardew Valley)是将伴侣引入游戏的绝佳方式,也是进入严肃游戏的入口,《寻灵者》(Spiritfarer)也做了类似的事情。

当我们关注《星露谷》等游戏时,我们还必须关注合作游戏

或者那些允许你与他人合作或一起玩的游戏,因为这是《Stardew》的魅力之一,而且最近的更新增加了对跨平台多人游戏的支持,很明显它重新点燃了《Stardew》粉丝团的热情。

与此同时,如果你喜欢《星露谷》,你会想到另一款游戏《Factorio》。原因是《Factorio》给人的感觉更像是《星露谷》某些机制的硬核版本。你可以说它们完全不同,但如果你喜欢《星露谷》,并认为自己是《星际争霸》的铁杆粉丝或兼职基地建造者,那么你可能会喜欢《Factorio》。你不是在管理一个农场,而是在管理一个不同星球上的基地;你不是去矿场,而是去消灭附近试图攻击你的外星人。没有任何叙事,没有任何主题序曲。不过,如果你玩过《星露谷》(Stardew Valley)并喜欢农耕,那么《Factorio》可能会让你在更宏大的层面上体验到基地建设的乐趣。

说到《星露谷》这类游戏,我想我们还得讨论一下《解压》这类游戏。

当你把自己传送回过去时,背景音乐会响起辛迪-劳珀(Cyndi Lauper)的 "Time After Time"。

拆包装》是一款像素艺术游戏,游戏的内容就是把物品从纸箱中拆出来,然后放到卧室里。整个游戏给人一种精美的像素艺术体验。你会认为一款关于拆包的游戏会很无聊,但实际上,它为你创造了一个舒适的环境,让你享受传统上会觉得相当无聊和单调的东西,这是一种迷人的体验。在玩《拆包裹》的过程中,你会发现这款游戏通过拆开物品的游戏机制,很快就揭示了一个更宏大的叙事,讲述了一个女人在人生不同阶段的转变。随着她的成长,这是一个美丽的故事,你可以从进出她生活的物品的微妙变化,或者仅仅从它们的组织结构中了解到很多东西。但这是一个温馨的游戏。

如果我们要讨论《星露谷》等游戏的合作元素,那么我们或许应该谈谈《杯子人》和《Mughead》。

想体验《星露谷》(Stardew Valley)等游戏的舒适元素,还想在沙发上进行合作?但又渴望更硬核的游戏?

如果你喜欢和朋友一起在《星露谷》(Stardew Valley)中进入矿井,那么你很可能会喜欢《杯子人和木头人》(Cupman and Mughead)。这是一款更加硬核、类似灵魂类的合作平台游戏,你要对付一系列的 Boss,但它的美妙之处在于,它就是为和朋友一起玩而设计的。这是一款沙发合作游戏,因此你可以坐下来和朋友一起玩,深入了解更复杂的战斗和 BOSS 战机制。它没有农场,没有探索,但叙事和艺术都非常棒,有人会说,在所有需要这些复杂机制才能击败突袭 Boss 的类灵魂游戏或平台游戏中,《杯子人和 Mughead》是最温馨的一款。

最后

星露谷物语》为许多类型的游戏带来了光明,并重新点燃了其他类型的游戏,包括引入一种舒适的游戏类型、合作游戏的重生或沙发合作游戏类型的重新点燃,以及一般的农耕模拟游戏,我认为现在有太多这样的游戏了。像《星露谷》(Stardew Valley)这样的游戏试图将农耕模拟游戏推向一个新的高度,这将是一件令人兴奋的事情。我们有了 Farmville,有了《星露谷》。下一个是什么?

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