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各位先锋用户,
快来看看我们在今天的维护中进行的一些改进和修复吧!希望这能提升您在Soulbound 上的使用体验。
改进
- 单人通关稍难一些,而3人通关则稍容易一些,这样可以使不同队伍规模下的难度调整更加平滑。
- “加固”、“炸弹”、“机枪”、“无人机”、“黑洞”、“巨剑”、“双光剑”、“法杖”、“飞轮”和“剑”等技能的核心战斗平衡性已进行更新;详细内容如下。
- Yoku鲶鱼更容易养殖,从而减少了制作鱼鳞所需的重复劳动。
- 先锋公会的钓鱼任务现在所需的捕获数量减少了,因此钓鱼进度对耐力的消耗也相应降低了。
- 戒指的次要属性已恢复至设计值。
- 项链的工具提示现在能正确显示其效果和属性了。
- 项链的工具提示现在能正确显示其实际的次要属性了。
- 项链的工具提示现在能正确显示其传奇效果了。
- 为了提高可读性,已对高级统计数据视图进行了整理。
- “查克拉姆”上的“幻影共振”现在造成虚空伤害,而非以太伤害。
- 法杖类遗物不再将“虚空伤害”转换为其他伤害类型,而是改用“爆炸伤害”。
- 剑类圣物的加成更加清晰且一致。
- “决斗者之触”现在提供+25%的射程和+10%的锥形范围。
- “扫荡之姿”现在提供+20%的锥形范围和+20%的射程。
- 《邪教徒们试图抹去什么》中的任务碎片已得到优化。
- 在《邪教徒们试图抹去什么》中,任务碎片更容易找到,其中第五个碎片的标记也更加明显。
- 《邪教徒们在抹去什么》中的任务碎片现已成为关键物品,当背包已满或物品被存入银行时,将不再丢失。
- 先锋公会合约板的进度现在采用标志机制,而非任务要求,这使得解锁机制更加可靠。
- 单人模式下,“Arcadia ”防御系统现在每次只能激活一道墙。
修复
- 此前存在一个影响用户的问题,即界面中遗物路径的显示方式有误;该问题现已修复。
- 此前存在一个影响用户的问题,即遗物路径看起来像一条连贯的线;现在它们会显示为独立的堆叠路径。
- 此前存在一个影响用户的问题,即独立遗迹在视觉上与路径遗迹混杂在一起;现在,独立遗迹会单独显示在路径下方。
- 此前存在一个影响用户的问题,即在地下城中闪避功能无法正常工作;现已修复,该功能现已恢复正常。
- 此前存在一个影响用户的问题:活动结束后,宝箱可能会与传送门重叠;现在,它们会出现在传送门下方更清晰的位置。
- 此前存在一个影响用户的问题,即稀有遗物在遗物选择界面中缺失;现在这些遗物已恢复正常显示。
- 此前存在一个影响用户的问题,即“冰封堡垒”无法为附近的盟友提供护盾;现已修复,该技能将按描述提供加固护盾。
- 此前存在一个影响用户的问题:部分传奇道具的触发概率可能达到100%,从而导致效果失控;现已修正了这些触发概率。
- 此前存在一个影响用户的问题,即“月之地下城”中可能会出现错误的BOSS;“射手机器人·霍弗特里克斯”现已恢复正常。
- 此前存在一个影响用户的问题:Blue Key Drive 可能无法出现,导致“Circuit Sleuth”任务无法推进;现在该道具会如预期般掉落。
- 此前存在一个影响使用“午夜之发”的用户的问题,该问题导致战斗行为与预期不符;现已修复。
- 此前存在一个影响用户的问题:如果在回合开始前装备“午夜之发”,可能会导致战斗中断;该战斗中断问题现已修复。
- 此前存在一个影响用户的问题:当在回合开始后装备“午夜之发”时,其属性、加成和技能可能无法生效;现已修正,可正确生效。
- 调整了“Always Catch Ring”的半径效果,以正确实现预期效果。
- 此前存在一个影响用户的问题,即“斧头强化”遗物在后期关卡中可能会停止生效;现在它会在整个通关过程中持续生效。
- 此前存在一个影响用户的问题,即在“崩塌”及更高难度的地下城中无法掉落T4+腰带;现在这些腰带已恢复掉落。
- 此前曾出现一个影响用户的问题,即米雷尔的“遗失页面”无法访问;目前该功能已重新启用。
- 此前存在一个影响用户的问题,即“基础错误”任务仍可能出现;目前该任务已在所有环境中被禁用。
- 此前存在一个影响“追击与歼灭”任务设置和奖励的问题,现已修复。
- 此前存在一个影响用户的问题,即“追捕与歼灭”任务从错误的节点开始;现在该任务已能正常开始。
- 此前存在一个影响用户的问题,即“追击与歼灭”任务的奖励发放有误;目前该奖励已更新。
- 此前存在一个问题,导致部分用户的地下城名称和类型标签显示不正确;该问题现已修复。
- 此前存在一个影响用户的问题,即“月之高原——破碎”的拼写有误;该副本名称现已更正。
- 此前存在一个影响用户的问题,即部分地下城被标记为“Trail”而非“Trial”;现已更正了这些类型名称。
- 此前存在一个影响“化学实验室”配方用户的问题;该问题现已修复。
- 此前存在一个影响用户的问题,即“化学实验室”中显示了重复的配方;该重复项现已删除。
- 此前存在一个影响用户的问题,即“化学实验室”中的“健康烧瓶”配方配置有误;该问题现已修复。
- 此前存在一个影响用户的问题,即“Yoku”仍会出现在任务板奖励中;现已将其移除。
- 此前存在一个影响用户的问题,即“逐块拼图”任务所需的材料无法正常掉落;现在游戏进度可以继续了。
- 此前存在一个影响用户的问题:在制作布靴后,“信任之刃”任务无法继续推进;现在任务进度已能正常更新。
- 此前存在一个影响用户的问题,即在“加固”目标中,“部署”和“销毁”操作无法继续进行;现在该问题已得到解决,操作可正常进行。
- 此前存在一个影响用户的问题:当“Smooth Operator”装备在装饰槽中时,系统不会将其计入所需道具数量;现在,两个槽位均可计入。
- 此前存在一个影响用户的问题:当制作出没有属性的装备时,会导致制作台配方出现异常;目前这些配方已修复。
- 此前存在一个影响用户的问题,即无法制作氚矩阵;现在该物品已可制作。
- 此前存在一个影响用户的问题:由于钓鱼要求,制作 Voltscale 装备耗时过长;现已降低了该要求。
- 此前存在一个影响用户的问题:拾取“后坐力缓冲器”后,迷你枪可能会停止旋转;该交互问题现已修复。
战斗平衡
- 强化
- 基准值从10降至4
- 基础持续时间从5秒缩短至3秒
- 炸弹:
- 提高了“炸弹”的基础伤害
- 移除了所有炸弹遗物上的负面属性
- 精准射击——增加了+50%的暴击伤害
- “重载”——伤害提升10% → 伤害提升40%
- 略微提高了集束炸弹的爆炸半径
- 机枪
- 爆炸范围从 15 缩小至 10
- 治疗几率从 10% → 2%
- 修复了机枪在某些情况下会错误地对初始目标造成双倍伤害的问题
- 无人机
- 在无人机撞击时增加了爆炸效果,基地撞击数值从5调整为30
- 黑洞
- 蜱虫伤害的基础影响值从 5 调整为 3
- 施法者召唤的范围伤害半径已调整为与投掷版一致(80→64)
- 大剑
- 冷却时间从 2000 减少至 1600
- +20% 伤害
- 格莱姆双胞胎
- “超频”遗物:射速从40%下调至20%
- “超频 II”遗物:冷却缩减从 30% 降低至 20%
- 伤害倍率降低50%
- 员工
- 冲击阿尔法值从100下调至80
- 基础冷却时间 1.5 秒→1.8 秒
- “级联之力”效果调整:从“击中时触发”改为“击杀敌人时触发”
- 虚空裂隙:法术强度降低 20% → 10%
- 查克拉姆
- 冷却时间从10秒缩短至7秒
- 长弧:暴击伤害+50%
- 基础伤害从15提高到25
- 剑
- 修复了“剑”的最大施法范围未随射程增加而提升的错误
- “决斗者之击” +25% 射程和 10% 锥形范围
- 扫掠形式:20% 锥体宽度和 20% 范围