最近,Soulbound 团队举办了一场大型的“问我任何问题”(AMA)活动,回答了大家所有迫切想知道的问题。我们度过了非常愉快的时光,看到有这么多人参与其中,真是太棒了。许多团队成员参加了这次AMA活动,包括Soulbound的总监、发布经理、质量保证(QA)和设计团队的成员、首席技术官(CTO)以及社区经理。
您错过了……
您可以通过此链接Soulbound: 在线 — 2026年7月1日AMA – YouTube 观看完整的AMA视频,以下是根据您的提问精选出的部分讨论话题。
避免元游戏陷入停滞
为了防止《Soulbound :Online》陷入停滞,开发团队讨论了引入大量多样化的技能和遗物。这将使每次地下城通关都独一无二,并为玩家提供充足的机会进行尝试,从而打造出属于自己的独特玩法风格。
增强 vs 削弱
在AMA环节中,有玩家提问开发者更倾向于通过削弱还是增强来平衡技能。开发团队解释道,与其削弱有趣的技能,他们更倾向于增强那些使用率较低的流派,以此保持游戏体验的新鲜感和刺激感。
公会
公会系统的扩展一直是一个备受关注的话题,这无疑已列入《Soulbound》的路线图中。目前已有许多计划正在开发中,包括公会基地以及其他新内容,这些都将使公会系统更加丰富深入。
新内容
新内容即将上线。在AMA活动中,开发团队透露,他们计划定期推出包含新地下城、团队副本和任务的更新。这一计划已付诸实施,"光谱"团队副本即将上线……
库存扩展
根据玩家反馈,《Soulbound :Online》中新增了一种扩展背包空间的方式。在抢先体验版中,玩家已经可以看到这种功能,表现为一条腰带工具袋。
团队副本与PVP
得益于AMA环节中一个精彩的问题,团队分享了他们对MMORPG中PvP模式的诸多见解。Soulbound :《Online》目前以PvE为核心,未来很可能仍将如此;不过,未来讨论中并未完全排除玩家对战(PvP)的可能性。此外,团队目前正在探索团队副本系统,并正在测试规模更大的20人团队副本。
如欲了解团队的完整观点以及本次AMA中涉及的其他诸多话题(包括变现、账号清零、服务器和本地化等),请前往YouTube观看完整视频。
如果您有任何想了解的问题,敬请关注;我们将于8月举办另一场“问我什么都行”(AMA)活动。期待届时与您相见!
点击此处观看问答环节——https://www.youtube.com/@SoulboundOnline