幕后花絮:Soulbound 问答环节

阅读时间 2 分钟

最近,Soulbound 团队举办了一场大型的“问我任何问题”(AMA)活动,回答了大家所有迫切想知道的问题。我们度过了非常愉快的时光,看到有这么多人参与其中,真是太棒了。许多团队成员参加了这次AMA活动,包括Soulbound的总监、发布经理、质量保证(QA)和设计团队的成员、首席技术官(CTO)以及社区经理。

您错过了……

您可以通过此链接Soulbound: 在线 — 2026年7月1日AMA – YouTube 观看完整的AMA视频,以下是根据您的提问精选出的部分讨论话题。

避免元游戏陷入停滞

为了防止《Soulbound :Online》陷入停滞,开发团队讨论了引入大量多样化的技能和遗物。这将使每次地下城通关都独一无二,并为玩家提供充足的机会进行尝试,从而打造出属于自己的独特玩法风格。

增强 vs 削弱

在AMA环节中,有玩家提问开发者更倾向于通过削弱还是增强来平衡技能。开发团队解释道,与其削弱有趣的技能,他们更倾向于增强那些使用率较低的流派,以此保持游戏体验的新鲜感和刺激感。

公会

公会系统的扩展一直是一个备受关注的话题,这无疑已列入《Soulbound》的路线图中。目前已有许多计划正在开发中,包括公会基地以及其他新内容,这些都将使公会系统更加丰富深入。

新内容

新内容即将上线。在AMA活动中,开发团队透露,他们计划定期推出包含新地下城、团队副本和任务的更新。这一计划已付诸实施,"光谱"团队副本即将上线……

库存扩展

根据玩家反馈,《Soulbound :Online》中新增了一种扩展背包空间的方式。在抢先体验版中,玩家已经可以看到这种功能,表现为一条腰带工具袋。

团队副本与PVP

得益于AMA环节中一个精彩的问题,团队分享了他们对MMORPG中PvP模式的诸多见解。Soulbound :《Online》目前以PvE为核心,未来很可能仍将如此;不过,未来讨论中并未完全排除玩家对战(PvP)的可能性。此外,团队目前正在探索团队副本系统,并正在测试规模更大的20人团队副本。


如欲了解团队的完整观点以及本次AMA中涉及的其他诸多话题(包括变现、账号清零、服务器和本地化等),请前往YouTube观看完整视频。

如果您有任何想了解的问题,敬请关注;我们将于8月举办另一场“问我什么都行”(AMA)活动。期待届时与您相见!

点击此处观看问答环节——https://www.youtube.com/@SoulboundOnline

现已登陆 Steam · PC 平台

购买《Soulbound 》并立即开始游玩

Soulbound: 《Online》目前已在 Steam 上开启抢先体验。只需购买一次,即可直接进入正式服——或者将其加入愿望单,等待下次促销。

目录

Cookie settings

Strictly necessary Always on

These keep the site secure, remember your language and cookie choices, and keep you signed in to your account.

Google Analytics and Pingdom tell us which pages people visit and how fast they load, so we can improve the site.

Lets Google measure whether our ads lead to visits and sign-ups. We don't show ads on this site.

Cookie Notice