2号补丁——不重置,副本优化及实时活动

阅读时间 8 分钟

简要说明

  • 抢先体验版中不会重置进度。
  • 每日直播活动已上线,有全新的外观、坐骑和宠物可供收集。
  • 地下城性能和稳定性提升了约30%。
  • 制作计时器的所需时间大幅减少。
  • 我们修复了一些连接和加载问题。

我们不会在 1.0 版本中清空您的游戏进度

在抢先体验版上线之前,我们曾发布公告称,计划以1.0版本为起点重新开始,并放弃抢先体验阶段的进度。此举旨在让所有玩家在1.0版本中获得公平的起点:平等地接触新内容、平衡性调整、优化以及我们未来数月将推出的修复内容,同时让新玩家也能在通往顶端的道路上公平竞争。

我们一直在关注Discord、Steam论坛以及各位玩家评论中的讨论,大家已经明确表示不希望在抢先体验结束时重置游戏进度。 游戏上线仅两周多,许多玩家在《Soulbound :Online》中的游戏时长已达50至100小时,而在1.0正式版发布前,这些角色还将投入更多时间。要求大家放弃这些成果是不对的,我们为这一疏忽致歉。我们本应在最初就对此进行更审慎的考量。

我们已决定在1.0版本发布时不重置抢先体验版的数据。

  • 在抢先体验阶段创建的角色将在1.0版本中保留。
  • 在1.0版本上线时,您的游戏进度、道具、外观和成就都不会被重置。
  • 1.0版本上线后,你仍可继续使用你的抢先体验角色进行游戏。
  • 您可以立即开始创建角色,并在我们通过抢先体验阶段以及1.0版本之后持续添加新内容的过程中,不断让角色成长。

倾听社区意见并与社区共同建设,是我们选择Steam抢先体验的核心原因。随着游戏的不断发展,我们将持续调整道具、平衡性及经济系统,同时也在研究如何让在抢先体验结束后加入游戏的玩家获得公平且平衡的起步体验。相关细节将在准备就绪后与大家分享。

您的账号不会被清空。您的游戏进度也不会被重置。

摘要:海量新内容,以及重大改进

地下城性能提升

我们对地牢系统进行了大范围重构,以提升性能和稳定性。您将体验到更高的帧率、更少的卡顿、更流畅的游戏体验以及精准度大幅提升的命中判定。这项工作仍在持续进行中,因此请务必向我们提供反馈,以便我们确定下一步需要改进的方向。

我们在i5-10400F + GTX 1650、16 GB 内存的配置下进行的基准测试显示,帧率提高了 30%。

制作计时器的时长已大幅缩短

鉴于玩家们踊跃的反馈,我们已缩短了高级制作和升级的等待时间,确保任何升级都不会超过一天。

限时活动——快来收集皮肤、宠物和坐骑吧

现在,参与每日直播活动即可获得佣金勋章和积分。今天,我们将推出钓鱼活动和深渊突袭活动。抛出鱼线,在尼奥·蒂卢斯礁的深处寻找那些战利品箱,赢取其中的独家宠物和坐骑吧!

补丁 2:完整补丁说明(版本号 .5.43.41)


性能与稳定性的改进

开发日志:本次补丁对客户端和服务器端的副本性能进行了重大调整,重点针对高负载下的渲染、实体、技能施放以及遗物事件。随着我们继续进行测试和性能分析,可能会推出进一步的优化。

地下城性能全面优化

  • 客户端端地下城性能得到显著提升,重点在于减少激烈战斗中的画面卡顿。
  • 我们对服务器端的技能处理机制进行了重做,以降低高负载情况下同时施法和圣物触发事件的资源消耗。此举应能提升后期副本阶段以及以圣物为核心的build的性能。
  • 已对“炸弹”连锁反应遗物进行了调整,以避免出现可能导致性能彻底瘫痪的失控连锁反应情况。
  • 随优化工作一同发布的修复内容:
    • 暂停游戏时,成长型技能不再出现显示问题。
    • 一旦你已经离开地下城,失败的增益效果施放将不再自动重试。
    • 固定了多弹头智能瞄准机制:多击中技能的连续命中现在会再次正确地分散到多个敌人身上,而不是拒绝重新锁定已被先前攻击命中的敌人。

地下城战斗的响应性

  • 命中判定现在与屏幕上显示的情况更加吻合,从而减少了成功躲开敌人后出现的“幻影命中”现象。
  • 在最后一刻躲避敌方接触和投射物时,系统应能更可靠地识别该动作,尤其是在延迟适中的情况下。
  • 伤害、闪避和格挡的反应现在显示得更快了。
  • 健康资讯的更新速度现在更快了。
  • 敌人现在能更流畅地追踪其在服务器中的位置,从而减少了偏移、抖动和突然跳位的情况。
  • 运动校正现已与帧率无关,从而提升了高速追逐场景和低帧率游戏体验。

连接与加载

  • 角色资料加载现已具备正确的超时和恢复处理机制,因此单个请求失败将不再导致角色无法在游戏世界中生成,从而造成无限期卡住的情况。

技能与神器

  • “天界尤库法杖”现已正确作为法杖技能生效。(此前被错误配置为大剑技能。实际上,它是一根法杖。)
  • “三钛元素吊坠”此前被误标为“伏特尺度治疗者吊坠”;其名称现已更正。其描述也已更新,以明确“+1额外弹丸”加成仅适用于无人机,而不适用于所有弹丸。(该无人机加成在地下城内可正常生效。)

装备与道具

装备属性现在确实可以查看了

开发日志:由于一系列相关 bug 的影响,装备的属性值可能会显示为零——无论是在地面上、背包里,还是装备在身上时。在大多数情况下,系统实际上已在后台应用了这些属性,但看不见的属性总是令人不安。以下所有问题均已修复:

  • 装备传奇装备时,其属性现在会正确显示。
  • 装备现在一生成就会自动滚动并保存其属性。掉落的装备会在地面和你的背包中立即显示完整属性,因此无需再进行“装备后又卸下以查看数值”的操作了。
  • 制作装备时,必须附带属性。(在维护前进行制作时,将不再生成被诅咒的、无属性的护甲。)

项链:次要属性更新

  • 从第3层到第6层的所有18款核心项链现均内置了次要属性组合:
    • T3/T4项链:每件各附带两项史诗级次要属性。
    • T5/T6项链:每件各附带三项传奇级次要属性。
    • 属性池包含攻击速度、暴击几率/暴击伤害、冷却缩减、生命值和生命回复、治疗与护盾强度、范围攻击半径、效果持续时间、击退、持续伤害强度、重击几率以及物理强度。
  • 修复了多条项链中属性数据错误、过时或缺失的问题,其中包括一条完全没有次要属性的T6项链。
  • 每条项链的标志性特效/传奇特效均保持不变。

耗材全面更新

开发日志:此前“兴奋剂”和“灵药”的限制性减益效果出现了混淆,原本“灵药”会使角色无法使用其他效果60秒,而“兴奋剂”则会使角色无法使用其他效果整整一小时。该问题现已修复,食物中毒的持续时间不再超过其增益效果的持续时间,且高阶“兴奋剂”的持续时间也显著延长。

  • 减益效果修正:灵药(现已正确施加 注入 1小时,而不是 代谢性休克 (60年代):
    • 蜂巢之主的灵药
    • 《日蚀灵药》
    • 相位灵药
  • 减益效果修正:刺激剂(现已正确施加 代谢性休克 60s,而不是 注入 (1小时):
    • 数据浪涌刺激
    • 深渊刺激
    • 曲速刺激
  • 食物中毒的持续时间现已与增益效果的持续时间一致:一旦食物增益效果结束,你即可再次进食:
  • 刺激持续时间也得到了延长。

战利品与物品清理

  • 已将缺失的武器掉落物品添加到地下城战利品表中。每个受影响的地下城在该等级中均缺少剑、大剑、法杖以及重型(斧/锤)武器的掉落:
    • 坍缩(T4武器):月球高原
    • “碎裂”(T5武器):永恒杜恩、东部边境、远点、月之高原
    • 深渊(T6武器):永恒杜恩、东部边境、远点、月球高原
  • 稀有度调整:优化了多种物品和配方(包括T5和T6装备及其配方)的稀有度准确性。目前这还不是彻底的修复,部分稀有度不一致的问题依然存在,我们将继续进行调整。
  • 从制作台中移除了重复的 T5/T6 工具条目。
  • 删除了T3和T4中未使用的重复项链配方。

手工制作与活动站

工艺时间重新平衡(T4–T6)

开发日志:我们已对所有等级的制作和站点升级时间进行了重新平衡,以平滑 progression 曲线并消除长达数天的等待时间。计时机制仍将保持其应有的意义,玩家在制作终极装备时仍能感受到其分量,同时消除了那些曾让 T5 和 T6 装备给人以惩罚性而非荣誉感的指数级门槛。目前所有制作时间均控制在 12 小时以内,游戏中耗时最长的制作(T6 装备)也仅需 6 小时。

  • 装备与武器:
    • T4:10 小时 →2.5 小时
    • T5:约2.1天 →4小时
    • T6:约10.4天 →6小时
    • 等级提升现在呈现出趋于平缓的曲线,每个等级都是一个台阶,但随着游戏进入后期,等级间的差距会逐渐缩小。
  • 耗材:
    • T5药水:2.5 小时 →45 分钟
    • T6药水:12.5 小时 →1.5 小时
    • “Yoku”的转化曲线与之前一致。消耗品本就是用来使用并替换的——现在其制作时间也反映了这一点。
  • 工具与组件:
    • T5中间代谢物:归一化至1小时
    • T6 组件:1.5 小时
    • T6 采集工具:2 小时(工具在同一层级中的停留时间比组件稍长)
  • 车站升级: 此前,每个最终关卡的时间均为固定的16小时。现在根据进度实行分级制:
    • 倒数第三层:2 小时
    • 倒数第二级:4 小时
    • 最终关卡:6 小时
  • 保持不变:厨房、发电机以及所有T1–T3的制作时间,这些数值原本就已经处于合理范围。

发电机与电力

  • 发电机最大输出功率提升:180W → 300W。完全升级后的发电机现在可以同时为每种类型的发电站各提供一次电力,且仍有余量。
  • 现有发电机将自动更新,因此已放置的发电机(包括之前放置后又拾取回来的)现在将显示新的输出值。

车站与公寓

  • T5和T6级斧头与锤子的配方已恢复至武器站。此前缺失的全部四种配方(T5和T6级,包括两种变体)现均可再次制作。
  • 第5级和第6级的脚部护甲物品现已在装备锻造台中显示,并且可以制作。
  • 现在,您收拾好的公寓家具和工作台将保持收纳状态,当您离开并重新进入公寓时,它们不会再次出现,也不会再占用原先的位置。

采集、耕种与经验值

农业对策

  • 修复了在拥有有效种子时无法种植的问题。后端库存中的一个错误会在检查背包时生成“幽灵”物品条目。这正是导致“你的背包中没有有效种子”和 “该种子目前无法种植”错误(以及某些“未知错误”提示)的根本原因,尽管你实际上确实拥有种子。现在种植功能已稳定运行,相关任务进度也表现正常。
  • 改进了种植失败的错误提示,减少了“未知错误”这类通用错误信息,增加了更有用的提示信息。

背包已满不再吞噬你的战利品

  • 当背包已满时,从采矿和采集点获取的物品现在会掉落在地上,而不是悄无声息地消失。腾出一个格子并捡起它们即可,这包括稀有随从掉落的物品。

5/6级经验值获取率

开发日志:顶级活动此前奖励的经验值很少,有些甚至为零。现在,所有T5/T6级采集和制作活动均可正常获得经验值,且经验值获取率已全面提升。

  • 修复了某些T5/T6节点奖励完全无法获得经验值的问题。
  • 大型保险箱现在在掉落蓝色钥匙驱动器时会提供黑客经验值(此前只有Yoku数据块会提供经验值)。

农场经验值

  • 修复了所有在收获时无法获得种植经验值的T5和T6作物:火龙果、香草兰花、蜂巢、杨桃、可可荚和虚空松露现在都能正常获得经验值。
  • 降低了T4的经验值获取量,以控制经验值增长曲线——T4及以上关卡的经验值获取现在遵循一条更平缓的曲线:
    • 西瓜:2,500 →1,000
    • 咖啡:2,800 →1,200
    • 茶叶:3,200 →1,500

新作物艺术

  • 全部六种 T5/T6 作物——火龙果、香草兰、蜂巢、杨桃、可可荚和虚空松露——现已拥有专属美术资源:新的种子包图标、新的作物物品图标以及完整的生长阶段立绘。

经济与供应商

  • 我们更新了部分物品在商人处的金币价格。
  • 已修正T5和T6物品的金币价值,使其现在出售给商人时的价格比T3/T4物品更高,而非直接沿用低阶物品的价格。

任务、任务与合约

  • 带有制作目标的合约现在可以正常完成了(例如:“药水骚动 III”、“制作 3 份致命兴奋剂”、“信任之刃 II”、“制作纳米纤维”)。如果你手头的合约已经卡住了,请放弃它并接取一个新的合约。
  • “部署以摧毁”现在能正确统计使用“黑洞炸弹”造成的击杀数。
  • “信任之刃”V级和VI级(月之任务板)现已正常运行,且VI级的描述已更新,以正确提及传奇物品。
  • “搜寻与歼灭”现在有了正确的触发条件,因此它会在“维斯珀的挑战”完成后解锁,而不是在游戏开始时就直接获得。
  • 挖掘调查:任务标记现在会指向正确的“克罗诺特拉岩层”,而不是引导你前往比你当前等级高出一两级的“塞莱斯提姆岩层”。
  • 完成“一揽子交易”任务后,保罗的对话不再承诺会获得一把镰镰刀,而是反映了该任务的实际奖励。

世界与地下城

  • 主要枢纽区域新增了耐力恢复区:在“Neo-Tilus寿司吧”和“SaLuna”休息,即可快速恢复耐力。(Arcadia 城的“Virelda 酒馆”和“The Tired Soul”仍像以前一样持续恢复耐力。)
  • “远点”和“永恒沼泽”地牢现在拥有各自主题的“遗物室”,不再沿用“Virelda”的装饰风格。它们的“生命值室”和“宝藏室”在视觉上也进行了更新。
  • 我们移除了地牢结束时的无意义升级机制。当不再有战斗房间时,击败最终BOSS后获得的经验值将不再触发升级及装备升级选择界面。(在通关过程中,当后续仍有战斗时,升级机制保持不变。)
  • 地下城中的遗物和增益效果图标现已恢复显示。由于近期改动的副作用,这些图标曾变得极其淡,几乎无法辨认,现已修复。

幕后揭秘

  • 我们优化了背包和银行的处理机制,以提升性能。预计背包和银行的操作会更加流畅。
  • 作为这些后端改进的一部分,拾取金币和物品的速度应该会更快。

感谢大家参与游戏、报告 bug,并在 Discord 上附带时间戳和视频进行调试,这有助于我们优先处理最重要的修复工作。目前,我们正全力投入下一轮内容更新的开发,该更新将开启“光谱突袭”的大门。所以,请备好装备,组织好队伍吧。

— SpiderWare 团队

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