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根据社区反馈,对制作系统进行了全面调整,新增了物品分解功能,并优化了银行的性能。
各位开拓者,第7次更新现已上线,我们为大家准备了一些精彩的更新内容。
首先,我们大幅提升了银行系统对背包物品较多的玩家的性能。这些优化还减少了游戏崩溃、卡顿以及银行和背包同步问题发生的频率。我们了解到这是社区中一个令人非常沮丧的问题,并希望继续改善游戏的整体稳定性和玩家体验,以便大家都能继续享受《Soulbound 》的乐趣。
此外,我们还根据社区反馈对制作系统进行了更新。现在,制作装备时,生成的装备属性将从与副本掉落物相同的属性池中随机生成!制作等级越高,获得更高阶属性的概率就越大,你还可以通过查看制作提示框,了解该制作可产生的属性范围和稀有度。
此外,我们还新增了装备拆解功能!前往Arcadia 找塔米(Tammy)对话,即可将不需要的装备拆解成原材料。你需要根据物品的稀有度向她支付一定数量的金币,但这确实是让旧装备最后一次为你效力的好方法!不过请注意,拆解获得的材料会直接进入你的背包,所以请确保背包有足够的空间!
在调整制作系统的同时,我们还重新调整了化学实验室中全部40种消耗品的平衡,并降低了“东方边境深渊”中仙人掌王的生命值,以提升战斗体验。
除了这些之外,还有许多其他更新,请查看下面的完整列表:
亮点
- 制作出的物品现在会获得随机的额外效果。在“装备锻造站”和“武器锻造站”制作的武器和护甲,其稀有度和属性组合将从与地下城掉落物相同的池中随机生成,且制作概率更倾向于第3层及以上的高稀有度物品。新的制作提示框会在你确认制作前,显示该制作可能产生的属性范围和稀有度。
- 装备拆解功能现已上线。在Arcadia 与塔米对话,即可将不再需要的装备分解为制作材料,拆解价格随物品等级而变化。她会将你背包中所有符合条件的物品进行拆解,因此请务必在与她对话前将最好的物品存入银行。
- 对“银行”和“背包”功能进行了一大批修复。“银行”现在运行更快了,尤其是在物品(特别是装备)数量较多时。
- 优化了NPC互动和任务开始时间的一致性。
- 我们对教程和部分任务进行了调整,以提供更流畅的游戏体验。此外,Virelda 中还新增了多项任务,旨在优化新手引导体验。
平衡与设计调整
- 在“装备锻造台”和“武器锻造台”进行制作时,现在每个物品都会随机生成稀有度和属性组合,而非始终产出相同的固定结果。此规则适用于103种配方:所有头盔、胸甲和脚甲,以及第1层至第6层的所有武器。制作的装备与地下城掉落物共享相同的变体池,因此制作出的装备属性可能优于或劣于原有的固定物品。 在第1层和第2层,制作概率与地下城掉落概率一致。从第3层起,制作结果将更倾向于产生史诗和传奇品质的装备,且在第5层和第6层中将无法再制作出非凡品质的装备。请注意,此改动不会影响本次补丁发布前已制作的装备。饰品、腰带和工具保持不变。
- 将第6层“东方边境”深渊副本中“卡克塔罗之王”的生命值下调至55,000。
- 我们对主线任务和新手教程进行了调整,以使游戏体验更加流畅。
- 我们已推出一项新任务,可更稳定地将你从Arcadia 站传送至Virelda 站。
- 对全部40种可制作物品进行了审查和重新平衡 化学实验室 消耗品,其中包括一些原本能提供游戏现已不再使用的属性,因此完全起不到任何作用。值得注意的改动:
- “泰坦之灵”的生命值从125降低至50。
- “军阀之灵”现在提供直接伤害,而非力量。此前它仅对某些技能有用,现在则使所有伤害提高10%。
- 第6级灵药的总伤害值现均为20。寒冰灵药的寒冰伤害从15提升至20。日蚀灵药的火焰和寒冰伤害均从15下调至10。相位灵药的虚空和闪电伤害均从15下调至10。灵动师灵药的火焰伤害仍维持在20。
- 第6级兴奋剂的数量仍为15。药剂和兴奋剂的冷却时间是分开计算的,因此仍可同时使用。
错误修复
任务、任务项与成就
- 修复了NPC在玩家首次进入房间时无法发布任务的问题。现在,玩家无需再反复离开并重新进入房间多次,即可继续进行某些任务。
- 修复了领取任务物品后任务日志未更新的问题。现在,采集和交付的物品会立即计入任务目标。
- 修复了首次在Virelda 车站启动《Train Defence》时发生的崩溃问题。
- 修复了将制造台放置在公寓内时,角色有时会无法移动的问题。
- 已修复《技能手册》中将炸弹技能标记为“科技”技能的问题。炸弹技能现已正确显示为“敏捷”,与它们原本授予的敏捷经验值相符。“黑洞炸弹”是一项独立技能,仍归类为“科技”。
地牢与战斗
- 修复了“强化”、“冰块”和“治疗脉冲”等辐射状技能中视觉效果缺失和损坏的问题。“强化”的身体光效已恢复,且原本可能代替辐射状技能效果出现的蓝色方块已消失。
- 修复了在连接中断后重新连接到地下城时,若其他玩家仍在加载中,可能导致游戏崩溃的问题。现在,游戏会忽略失败的生成操作,并继续进行。
- 在Arcadia 竞技场新增了一个实体入口,现在您可以直接走进场内了。
- 修复了当任务镜头正在追踪NPC或其他被追踪目标时,在不同区域之间移动可能会导致游戏崩溃的问题。
- 为“暗黑黑曜石胸甲”、“月能传导者之靴”和“月能传导者之冠”(仅限新掉落的版本)添加了传奇效果。
物品、银行与库存
- 修复了一系列由快速或冲突的背包操作(包括重复存入、重复取出、合并堆叠、拆分堆叠、销毁物品以及在不同标签页间移动物品)导致的银行和背包崩溃及同步异常问题。 对于无法执行的操作,系统现在会显示提示信息并拒绝该操作,同时刷新背包,而非导致游戏崩溃。在银行标签页内重新排列物品时,现在会将其插入目标插槽,而非填补其后方的空位。
- 修复了在银行中存储大量物品(尤其是装备)时,打开或关闭银行会导致长时间卡死的问题。
- 修复了制造站中显示的物品稀有度问题,现在制作出的物品稀有度与配方一致。传奇装备不再出现在“稀有”分类下。
- 修复了“装备锻造站”中显示的“斗士吊坠”、“元素吊坠”、“枪手吊坠”和“爆炸项链”的制作时间。这些配方原先显示的制作时间约为13分钟,现已修正为正确的5秒。
- 修复了龙果、香草兰花、杨桃、可可荚和虚空松露的耐力数值描述。这些作物一直以来都能恢复6点耐力,现在其描述中显示的数值已修正为6,而非70或80。这些物品本身并未发生变化。
- 修复了“鱼条”和“面粉袋”工具提示中缺失的详细信息。“鱼条”的工具提示现已说明该物品可恢复25点耐力,且是在厨房用“鲶鱼”和“面粉袋”烹饪而成的。“面粉袋”的工具提示现已说明该物品是用于“鱼条”和“面包”等厨房食谱的烹饪原料,无法单独食用。
公寓与世界
- 已修复玩家离开公寓时被传送至Arcadia City的问题。现在离开公寓后,玩家将返回最初进入公寓的位置,且在公寓内时,公寓界面中的传送选项将被禁用。
- 修复了进入公寓后,“建造”、“家具”和“管理公寓”工具栏显示延迟过长的问题。现在这些工具栏几乎会立即显示出来。
- 修复了与坂本互动时可能出现的纹理大小错误。
- 修复了采矿速度与帧率挂钩的问题。现在,无论帧率如何,采矿速度均保持一致。
音频与视频
- 修复了在教程岛上移动或与物品及NPC互动时,玩家显示名称会短暂闪现为“Guest”的问题。
- 修复了角色创建器中在选项之间切换时出现的界面故障。该修复同样适用于玩家个人资料中的装备和卸下装备操作。
幕后揭秘
- 玩家遇到装弹缓慢的情况的可能性降低了。
- 修复了加载界面的诊断功能,现在点击“重试”后或游戏在后台暂停期间所花费的时间,将不再计入加载卡顿时间。真实的卡顿报告机制保持不变。
- 已从视频设置中移除了“无帧率上限”选项,因为该选项是导致部分输入延迟问题的根源。此前选中该选项的玩家将自动切换至60帧。此举同时也修复了显示名称缩放设置无法正确应用的问题。