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斯佩克特已降临《Soulbound 》,并带来了恐怖。新增了快速旅行系统,并增加了资源刷新量。
各位先锋,
8号补丁内容精彩纷呈,请系好安全带,让我们一起来看看其中有哪些新内容吧!
最大的消息是,“光谱突袭”现已开放!在这场独特的首领战中,你可以组建一支最多八人的队伍,与这位危险的敌人一决高下,赢取包括全新“亡灵法师”套装和坐骑在内的丰厚奖励!
- 完成主线任务“震颤”后,任务“Virelda的灰烬”将自动触发,提示玩家前往该城市开启“Spectra”任务线。
- 在剧情中击败普通模式下的斯佩克特拉后,你将解锁困难模式,并在该模式中获得新装备和坐骑。
此外,我们还在各城市之间新增了快速传送点!现在,你可以自由往返于已探访过的城市之间,这让探索《Soulbound 》的广阔世界变得更加轻松。
这并非我们唯一加快的环节。熔炼金属锭的速度现已提升30%,且在不稳定难度及更高难度的地下城中,宝箱现在保证至少掉落一件装备。如今,熔炼将带来更丰厚的回报,挑战更高难度的地下城也比以往任何时候都更值得!
此外,我们还对若干遗物和技能进行了修复,包括对“护墙”、“重型载荷”、“致命冲击”和“虚空线腰带”的调整。
如需了解完整详情,请务必阅读下方的完整补丁说明:
亮点
- “斯佩克特拉”团队副本现已开放。召集最多八名玩家,在我们的首个团队副本“斯佩克特拉巢穴”中挑战斯佩克特拉。完成主线任务“震颤”后,前往月之城与守卫奥德尔对话,即可开启两部分组成的入门任务:“Virelda 的灰烬”和“通往更可怕之物的钥匙”。完成该任务后,你将获得第一把“月之钥”,并解锁该团队副本。
- 两种难度,两种奖励等级。通关普通难度团队副本即可解锁英雄难度。英雄难度才是顶级奖励的所在:第6层级死灵法师装备(包括传说级装备),以及仅在此处掉落的一匹全新坐骑。
- 新增了由斯佩克特拉掉落的传奇装备。
- 新成就。成就类别“光谱巢穴”会分别统计普通模式和困难模式下的击杀次数。
- 城市间的快速旅行。部分主要区域现已设有快速旅行点。前往该区域并与专属的旅行NPC互动一次即可解锁该功能,随后便可穿梭于你已探索过的任意城镇之间。快速旅行仅在Lunar、Arcadia 、Virelda 和Neo-Tilus这几个地点可用。
- 合成速度更快了。金属锭的合成时间缩短了约30%,从“不稳定”难度起,每个地下城宝箱现在都保证至少掉落一件装备,而且“工作台”界面会显示你的等级,并提供一键升级按钮。
- 遗物与技能调整。“堡垒”、“重型载荷”、“致命冲击”和“虚空线腰带”均已修正或重新平衡。其中部分调整对“战锤”和“无人机”流派影响较大,因此请在下次通关前仔细阅读“遗物与技能变更”部分。
以上就是最值得关注的变化,但请继续阅读以了解完整的更新内容。
“光谱突袭”
入场
- 完成主线任务“震颤”后,前往月之城拜访守卫奥德尔,即可在Virelda 中开启任务“灰烬”。该任务的剧情始于斯佩克特拉袭击后的 Virelda。
- 第二部分“通往更糟糕境地的钥匙”可获得一枚“月之钥”。“月之钥”用于开启团队副本,而新的教程条目则说明了如何获得更多“月之钥”:通关“月之地下城”。
- 在开场剧情中,你会被带入一个破败、空无一人的 Virelda ,并必须一路向北,穿过斯佩克特拉的生物群,抵达那座灯塔。NPC的缺席是刻意为之。
- Virelda 中的“灰烬”对战现在会显示“光谱的末日”:三道间隔约一秒的扩散冲击波,将世界染成一片红色。这纯粹是视觉效果,不会造成任何伤害。
- 该副本设有普通模式和困难模式。通关普通模式后即可解锁困难模式。
奖励
- 第6层亡灵法师装备可从团队副本中获得,其中“困难模式”掉落顶级装备,包括传奇护甲。
- 一种新坐骑 仅在困难模式下掉落。由于掉落率较低,预计需要通关多次才能获得。
- 一件新的传奇披风已被纳入团队副本奖励池。
成就
- 此前名为“死亡大厅”的成就类别,现已更名为“斯佩克特拉的巢穴”。
- 在普通难度下,击败斯佩克特拉共有四个阶段:击杀1、5、10和25个。
- 在“困难模式”下击败斯佩克特设有三个成就等级:击杀1次、5次和10次。
- 修复了首次进入霍洛罗克时“探索霍洛罗克”成就无法解锁的问题。
地牢
- 在挖掘圣物时重新掷骰选择圣物,不再重置团队的选择倒计时。消耗一次重新掷骰时,倒计时仍会继续,因此单个玩家无法再拖延任务进程。单人任务仍无倒计时限制。ENG-1847
- 从“稳定”难度到“深渊”难度的每个地下城宝箱,现在除了正常的宝箱掉落(仍可能额外掉落第二件装备)外,还保证至少掉落一件该地下城专属的护甲或武器套装装备。“稳定”难度的地下城原本就保证掉落装备,因此保持不变。
快速旅行
- 在部分城市(Lunar、Arcadia 、Virelda 和Neo-Tilus)中新增了快速旅行功能。这些城市现在各自拥有专属的快速旅行NPC,首次造访该城市并与该NPC互动后,即可将其解锁为快速旅行目的地。
- 解锁后,你就可以在已探索的任何城市之间自由穿梭。快速旅行功能仅限在城市内使用,因此穿越荒野时仍需步行或骑乘坐骑。
打造变革
- 所有等级的金属锭制作时间均缩短了约30%。现在,每个等级的每块金属锭都需要2块矿石,而不是1块,因此采矿依然重要,但你在熔炉前等待的时间会大大减少。
- “空间站”主界面现在会显示一条等级条,其中包含你的当前等级和最高等级,此外还有一个“升级”按钮,点击后可直接跳转至升级页面。当你具备升级条件时,该按钮会变为绿色;当空间站达到最高等级时,则变为灰色。
神器与技能调整
“堡垒”(Hammer)
“堡垒”遗物在冷却时间略有缩短的情况下,可以永久维持护盾。该物品已进行平衡性调整,并重写了描述内容,使其与实际效果相符。
- “护壁”现在需要6层叠加才能释放脉冲,此前只需3层。每次“连接之锤”命中都会增加一层叠加。
- 该脉冲产生的护盾持续时间现已从5秒缩短至3.5秒。护盾强度保持不变。由于护盾现在会在脉冲再次发射之前失效,因此始终存在间隙,且无法再实现100%的持续时间。
- 第一阶段的描述现为:每次命中都会获得一层“堡垒”叠加;当叠加至6层时,“堡垒”会释放一次脉冲,为你和附近的盟友提供持续3.5秒的护盾。
- 第二阶段现修改为:该脉冲还会为你和附近的盟友赋予“战争脉冲”(5秒):武器伤害+30%。持续时间不变。
- 第三阶段:此前名为“不可摧毁”的效果现更名为“战破者”(持续5秒):锤击伤害提升30%,范围效果半径增加30%,护盾值提升至15。旧名称暗示护盾无法被击破,但实际上并非如此。该增益效果本身保持不变。
- 由于“战争脉冲”和“战争破坏者”共享同一脉冲,因此它们的持续时间会随着护盾的消失而减少。
重型载荷(无人机)
“重型载荷 I”和“重型载荷 II”与无人机完全无法配合使用,而“重型载荷 III”即使在未部署无人机的情况下,也会持续提供+50%的重型命中率加成。这三项效果现已重做为简单的叠加加成。
- 重型载荷 I:每次击杀可使无人机造成重击的几率提高 4%,最多叠加 5 次,总计提高 20%。此前该加成仅作用于被击中的敌人,因此你无法获得任何收益。
- “重型载荷 II”:每击杀一名敌人,使用无人机时额外获得 +4% 的重创几率,最多叠加 5 次,总计 +20%。现在该效果不仅计算无人机直接命中,还计算无人机爆炸造成的伤害。
- “重载 III”:与无人机配合时,重击几率固定提升 20%,较之前的实际提升 50% 有所降低,且当未部署任何无人机时,该效果不再生效。BUG-1659
- 完全叠加后,该天梯搭配“无人机”时,重击几率总计提升+60%。II级和III级卡牌上的属性标签现显示为“重击几率”。由于该加成与无人机技能相关,属性面板上的全局重击几率可能不会明显上升;请通过无人机的表现来判断。
致命冲击(连锁闪电)
- 修复了“致命冲击——第二阶段”完全无法提供暴击加成的问题。该增益效果此前被错误地施加到了敌人身上而非你自己身上。现在,该效果会随着“连锁闪电”的每次命中而累积:每次命中+1%暴击率(最高+10%),每次命中+2暴击伤害(最高+20),最多叠加10层,并在你最后一次命中后2秒开始衰减。该属性现显示为“暴击率与暴击伤害”,描述中也明确了10层的叠加上限。
其他遗物和装备
- 修复了“虚空之带”在“火球重力井第一阶段”生成黑洞时无法提供虚空伤害加成的问题。每当你生成一个黑洞时,该腰带会提供5秒的虚空伤害加成。
- 已从“火球”和“剑”遗物列表中移除了无法获得的旧版教程遗物,因此技能书现在只显示你可以实际掷骰获得的遗物。
- 修复了“技能手册”中“炸弹”技能树被标记为“科技”的问题。炸弹技能属于“敏捷”属性,现在显示和赋予的属性均保持一致。黑洞炸弹仍归类为“科技”。
平衡与设计调整
- 提高了更高层级资源节点的可用性:全球范围内的黑客节点分布更为密集,新实樱不仅节点数量更多,重生速度也更快,而星之花的重生时间则更短。
- 在“月山”节点新增了一个6级钓鱼点,并提高了钓鱼资源的刷新率。
- 现在,巴德在“耕作”等级1时就开始出售马铃薯、番茄和甜椒种子,而不是等级3,因此新角色可以立即开始耕作。
- 完成 “光与影之城”任务后,将永久开启 Arcadia 与 Virelda 之间的封锁线将永久双向开放,凯托的对话中也会承认你有权通行。
- 新增了一次与“创造者”的过场动画遭遇战。完成“证明已明”任务后,前往维拉尔达的左上角,朝世界地图方向走去即可触发该内容。
- 现在,游戏中的文本(包括菜单、对话和教程弹窗)均会以您选择的语言显示。打开的对话窗口会在下一行继续显示。
错误修复
- 修复了罗文(Rowan)在“外交关系”任务的最后一步“市长大厅”中消失的问题,该问题曾导致无法完成“与Virelda 大使交谈”的任务。在这些过渡过程中,镜头和移动控制可能会出现短暂的脚本化操作。
- 修复了“远点:破碎”第三间房间中没有怪物生成且阻碍推进的问题。该地下城现已重新加入地下城查找器。