Wie wir ein Pixel-Art-Charakter- und Kosmetik-System entwickelt haben

Wir haben schon vor langer Zeit beschlossen, dass wir eine nahezu unbegrenzte Charakteranpassung im Pixel-Art-Stil wollten. Viele Pixel-Art-Spiele vor uns haben sich zwar mit der Charakteranpassung befasst, doch hatten wir den Eindruck, dass kein Spiel die Grenzen der Animation und der Charakteranpassung auf dieselbe Weise erweitert hat, wie es die 3D-Technologie in den letzten zehn Jahren getan hat. Die Charakteranpassung in anderen Spielen ist zwar umfangreich, vor allem […]