A Bullet Heaven, ein Roguelite-Action-RPG

Demnächst auf Steam · Early Access

Pixel-Art-Porträt eines Soulbound

Ein Pixel-Art-MMO mit unzähligen Kugeln, das diesen Sommer auf Steam erscheint.

Soulbound: Online“ ist JETZT online. Unsere erste spielbare Demo ist während des Bullet Fest vom 9. bis zum 15. Juni verfügbar....

Ein riesiges Pixel-Art-MMO.

Reinspringen, plündern, ausloggen

Soulbound ein Action-MMO im Pixel-Art-Stil, das Bullet-Hell-Kämpfe, Roguelite-Loot-Runs und eine zu 100 % von den Spielern gesteuerte Wirtschaft miteinander verbindet. 

Entwickle strategisch ausgefeilte Builds, baue deine eigene Basis auf, führe deine Schmiede und erklimme die saisonalen Ranglisten – ganz in deinem eigenen Tempo.

Erstelle deinen perfekten Spielstil. Tank, Heiler, DPS oder Hybrid

Erstelle und personalisiere deinen Charakter mit endlosen Optionen

Kombiniere über 100 austauschbare Fähigkeitspfade, verschiedene Waffenarchetypen und umfangreiche Fertigkeitsbäume, um wirklich einzigartige Builds zu erstellen. Passe deine Fähigkeiten im Handumdrehen an den Kampf an und zeige dann deine hart erarbeiteten Kosmetikgegenstände.

Gründen Sie Ihre Gilde noch heute.

Verbinden Sie sich mit spielereigenem Land.

Errichtet eure eigene Gildenbasis, stellt neue Waffen, Ausrüstungsgegenstände und Tränke her und gebt den Zugang zu euren Freunden oder Gildenkameraden frei. 

Schießwütige Roguelite-Kämpfe

Schneller Kerkerkampf

Instanzielle Runs sind für Solo oder Koop mit bis zu drei Spielern geeignet. Durch sturmgepeitschte Mobs, prozedural ablaufende Boss-Phasen und den vollständigen Verlust der Tasche bei Tod bleibt jeder Durchlauf frisch - während die permanente Metaprogression Sie zwischen den Versuchen stärker werden lässt.

Soulbound: Online“ ist JETZT online. Unsere erste spielbare Demo ist während des Bullet Fest vom 9. bis zum 15. Juni verfügbar....

Heute geben wir euch einen Einblick hinter die Kulissen, wie wir die Spielmusik für Soulbound: Online“ erstellen, genauer gesagt, wie wir...

Wir haben schon vor langer Zeit beschlossen, dass wir eine nahezu unbegrenzte Anpassungsmöglichkeit für Pixel-Art-Charaktere wollten. Viele Pixel-Art-Spiele vor uns haben dies bereits angesprochen...

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