Pinatutunayan ng pinakamahusay na mga laro ng pixel art sa Steam na ang visual fidelity ay hindi katulad ng visual quality. Mula sa 30-milyong-nabentang farming sims hanggang sa mga community-cracking puzzle boxes hanggang sa mga MMORPG na tumatakbo nang buo sa iyong browser, ang genre ng pixel art sa 2026 ay sumasaklaw sa mas maraming larangan kaysa dati. Sinasaklaw ng listahang ito ang 51 na namumukod-tanging pamagat na inayos ayon sa genre, kaya maaari kang tumalon nang diretso sa iyong hinahanap, ito man ay isang cozy life sim, isang punishing roguelike, o isang browser-based MMORPG na may milyun-milyong kombinasyon ng gear. Ang bawat laro dito ay nakamit ang lugar nito sa pamamagitan ng alinman sa kritikal na pagkilala, bilang ng mga manlalaro, o purong kalidad ng disenyo.
Pinakamahusay na Mga Laro sa Pixel Art: Mga RPG na Sulit sa Iyong Oras
Ang mga role-playing game at pixel art ay nagsasama-sama na parang mga potion at mga laban sa boss. Pinatutunayan ng mga RPG na ito na ang mga hand-crafted sprite ay kayang magdala ng mga kuwentong kasinglakas ng anumang malaking-budget na produksyon, na naghahatid ng daan-daang oras ng pakikipagsapalaran sa pamamagitan ng ilan sa mga pinakamagagandang pixel art game sa merkado.
Undertale

May isang sandali sa Undertale kung saan mare-realize mo na sinusubaybayan ka pala ng laro gaya ng pagmamasid mo rito. Gumawa si Toby Fox ng isang bagay na tumatagos sa iyong isipan at nananatili roon, isang laro na nakakaalala sa iyong mga pinili kahit na pagkatapos mong mag-reset. Dahil lang doon, nasa kategorya ito na hindi naaabot ng karamihan sa mga pixel art game.
Sa sistema ng labanan, lahat ay nag-i-click. Bawat engkwentro ay parang isang napakatinding minigame na nakapaloob sa isang turn-based RPG, at maaari kang makipag-usap, manligaw, o magbiro para makaalis sa bawat laban. Huwag nang patumbahin ang mga kalaban o alisin ang alikabok sa kanilang lahat. Sinusubaybayan ng laro ang lahat, at ang mga kahihinatnan ay iba-iba sa pangalawang playthrough kapag binanggit ng mga karakter ang mga bagay na akala mo ay nabura na.
Si Papyrus na gumagawa ng spaghetti, si Undyne na nagpapa-suplex ng malaking bato dahil kaya niya, si Sans na naghahatid ng pinakamatinding emosyonal na laban sa kasaysayan ng RPG habang nagbibiro ng masasamang biro. Hindi mawawala ang mga sandaling ito dahil ang pagkakasulat ay tunay na nakakatawa at tunay na taos-puso sa mga paraang hindi kailanman parang pinipilit. Ang soundtrack ay talagang magkakaugnay. Ang "Megalovania" ay naging meme para sa isang dahilan, ngunit ang mga kantang tulad ng "Hopes and Dreams" at "His Theme" ay may tunay na emosyonal na bigat.
Sa halagang humigit-kumulang $10, ang Undertale ay naghahatid ng mas maraming personalidad kada dolyar kaysa sa halos anumang bagay sa Steam. Dalawang pangunahing ruta na may magkaibang resulta ang magbibigay sa iyo ng maraming dahilan para bumalik, at nirerespeto ng laro ang iyong oras sa humigit-kumulang anim na oras kada pagtakbo.
Genre: RPG | Pag-monetize: Premium ($9.99) | Laruin ito: Undertale sa Steam
Kung gusto mo ang: Deltarune, OneShot, at EarthBound, malamang na para sa iyo ang Undertale.
CrossCode

Ang CrossCode ay mayroong humigit-kumulang 60 hanggang 80 oras na nilalaman sa isang pakete na mahihirapan ang karamihan sa mga studio na ibigay nang triple ang badyet. Ang laro ay may kasamang full action RPG combat system na may kasamang Zelda-style puzzle dungeons, at ang parehong kalahati ay sapat na mahirap para masiyahan ang mga manlalarong gusto ng mekanikal na lalim kaysa sa paghawak-kamay.
Ang labanan ay umiikot sa apat na elemental na puno na may mahigit 100 combat arts, at pinipilit ka ng disenyo ng kalaban na talagang matutunan kung paano gumagana ang bawat isa. Pinarurusahan ng mga boss ang malakas na pagdurog ng mga buton. Ang disenyo ng puzzle ay nararapat na bigyan ng espesyal na atensyon dahil ang mga dungeon ay kapantay ng kahit ano mula sa 2D Zelda catalog, na nangangailangan ng spatial reasoning at element-switching sa ilalim ng pressure. Ang bawat templo ay tumatagal ng isa hanggang dalawang oras at nagpapakilala ng mga mekanika na binuo sa lahat ng nauna rito.
Nakatakda sa loob ng isang MMO, ang kuwento ay sumusunod kay Lea, isang mute player na karakter na naglalakbay sa virtual na mundo at sa isang misteryo tungkol sa kanyang sariling pagkakakilanlan. Ang pagkakasulat ay nakakagulat na nakaka-emosyonal para sa isang game-in-a-game premise. Marami ang mga side quest at karaniwang iniiwasan ang fetch quest trap, kadalasang naglalaman ng sarili nilang mga multi-step storyline na may makabuluhang mga gantimpala.
Ang DLC expansion na "A New Home" ay nagdagdag ng karagdagang 15 hanggang 20 oras ng post-game content. Sa presyong ito kasama ang DLC, isa ito sa pinakamagandang value proposition sa mga pixel art games sa Steam. Maayos ang performance kahit sa simpleng hardware lang, at maayos din ang suporta sa controller kapag inihanda na.
Genre: Action RPG | Pag-monetize: Premium ($19.99) | Laruin ito: CrossCode sa Steam
Kung gusto mo ang: Zelda: A Link to the Past, Ys VIII, at Hyper Light Drifter, malamang na para sa iyo ang CrossCode.
Manlalakbay na Octopath

Ang paglalaro ng Octopath Traveler ay parang pagbubukas ng isang nawalang SNES cartridge na kahit papaano ay gumagana gamit ang modernong hardware. Ginawa ng Square Enix ang HD-2D engine nito para mismo sa larong ito, pinaghalo ang 16-bit character sprites na may depth-of-field effect at dynamic lighting. Ang resulta ay parang kung ano sana ang naging Final Fantasy VI kung ang Super Nintendo ay may ilang dekada pang processing power.
Ang sistemang labanan na Break and Boost ay nagbibigay sa mga turn-based na labanan ng uri ng estratehikong tensyon na kadalasang wala sa mga lumang JRPG. Ang bawat kalaban ay may mga partikular na kahinaan na kailangan mong samantalahin upang masira ang kanilang bantay, at ang pagbabangko ng Boost Points para sa tamang sandali ay lumilikha ng kasiya-siyang mga desisyon na may gantimpalang panganib sa bawat pagliko. Inaalala nito ang pinakamagagandang bahagi ng sistemang Bravely Default habang may kakaibang pakiramdam ng sarili nito.
Walong magkakahiwalay na kwento ng karakter ang nagbibigay sa iyo ng kalayaang galugarin sa anumang pagkakasunud-sunod, bagama't ang istrukturang ito ay nangangahulugan na ang mga salaysay ay bihirang magtagpo hanggang sa huling bahagi ng laro. Ang bawat bida ay may natatanging Path Action na nagbabago kung paano ka nakikipag-ugnayan sa mga NPC sa buong mundo. Ninanakaw ni Therion ang mga item, inaakit ni Primrose ang mga taga-bayan na sundan siya, at sinusuri ni Cyrus ang lahat para sa mga nakatagong impormasyon.
Ang soundtrack ni Yasunori Nishiki ay nagpapakita ng diwa nina Nobuo Uematsu at Motoi Sakuraba nang hindi kinokopya. Isa ito sa pinakamalakas na JRPG scores sa nakalipas na mga taon. Kung lumaki ka sa ginintuang panahon ng mga 16-bit RPG, ang Octopath Traveler ay parang isang pagbabalik-bayan. Sa mga modernong pixel art na laro, wala nang iba pang kahanga-hangang nakakakuha ng partikular na panahong iyon nang kasing-tapat.
Genre: JRPG | Pag-monetize: Premium ($59.99) | Laruin ito: Octopath Traveler sa Steam
Kung gusto mo ang: Final Fantasy VI, Bravely Default, at Live A Live, malamang na para sa iyo ang Octopath Traveler.
Dagat ng mga Bituin

Dumating ang Sea of Stars na may napakalaking inaasahan matapos ang isang matagumpay na Kickstarter, at halos natutupad nito ang mga pangako nito. Tunay na nakamamanghang ang pixel art, na may mga epekto ng ilaw at mga paleta ng kulay na nagpapahalaga sa bawat kapaligiran na hangaan. Malinaw na pinag-aralan ng Sabotage Studio ang mga magagaling, at ang visual craftsmanship ay naglalagay nito sa pinakamagagandang pixel art games na inilabas nitong mga nakaraang taon.
Kinukuha ng Combat ang timed-hit system mula sa Super Mario RPG at binubuo ito ng lock mechanic na nagbibigay-daan sa iyong maputol ang mga spell ng kalaban sa pamamagitan ng pagtama ng mga partikular na uri ng pinsala bago dumating ang kanilang turno. Gumagana ito nang maayos para sa unang kalahati ng laro. Gayunpaman, sa kalagitnaan, nagsisimulang maging routine ang mga engkwentro kapag na-optimize mo na ang setup ng iyong party. Kapansin-pansing nagiging patag ang difficulty curve, at ang huling bahagi ay kulang sa tensyon na naitatag ng mga naunang boss fights.
Sinusundan ng kuwento ang dalawang Solstice Warrior na naghahangad na talunin ang Fleshmancer, at bagama't malakas ang pagbuo ng mundo, hindi pantay ang pag-unlad ng karakter. Kaibig-ibig sina Valere at Zale ngunit bihirang nakakagulat. Ang mga sumusuportang tauhan, lalo na si Garl, ay may mas mabigat na emosyon kaysa sa mga bida. Bumababa ang kalidad ng pagsusulat sa ilang kabanata sa kalagitnaan ng laro kung saan bumagal nang malaki ang takbo ng kuwento.
Tinutugunan ng "Dawn of Equinox" DLC ang ilang alalahanin sa huling bahagi ng laro at nagdaragdag ng makabuluhang nilalaman. Sa kaibuturan nito, ang Sea of Stars ay isang pinakintab na pagpupugay na paminsan-minsan ay nagpapanggap na masyadong ligtas. Hindi nito lubos na naaabot ang tugatog ng inspirasyon nito, ngunit sapat na ito upang bigyang-katwiran ang paglalaan ng oras. Ang soundtrack ni Yasunori Mitsuda (na kilala sa Chrono Trigger) ay isang tunay na tampok sa kabuuan.
Genre: JRPG | Pag-monetize: Premium ($34.99) | I-play ito: Sea of Stars sa Steam
Kung gusto mo ang: Chrono Trigger, Super Mario RPG, at Chained Echoes, malamang na para sa iyo ang Sea of Stars.
Patungong Silangan

Ang Eastward ay isang larong nilalaro mo para sa mga lugar na dadalhin ka nito. Bumuo si Pixpil ng isang post-apocalyptic na mundo na kahit papaano ay mainit at parang nakatira, puno ng mga nayon sa ilalim ng lupa, mga riles ng tren na natatabunan ng malalaking halaman, at mga mataong bayan na may kanya-kanyang personalidad. Ang bawat screen ay puno ng mga kwentong pangkalikasan. Ang mga counter ng kusina ay may mga pagkaing hindi pa nauubos. Ang mga bulletin board ay nagpapakita ng mga hand-drawn na abiso ng komunidad. Ang mga labahan ay nakasabit sa mga balkonahe sa makikipot na eskinita.
Kinokontrol mo si John, isang tahimik na minero, at si Sam, isang misteryosong batang babae na may kakaibang kapangyarihan, na nagpapalipat-lipat sa pagitan nila upang malutas ang mga puzzle at makipaglaban sa mga piitan. Inihampas ni John ang isang kawali at naghahagis ng mga bomba habang si Sam ay nagpo-project ng mga energy field na nakakagulat sa mga kalaban at nagpapagana ng mga switch. Ang dual-character mechanic ay nagdaragdag ng iba't ibang uri sa paggalugad, bagaman ang labanan mismo ay nananatiling medyo diretso sa kabuuan. Hindi ito isang laro na humahamon sa iyo nang may kahirapan. Hinahamon ka nitong bigyang-pansin ang mundo nito.
Ang sistema ng pagluluto ay nararapat banggitin. Ang mga recipe ay kinokolekta mula sa mga NPC at tindahan sa bawat bayan, at ang paghahanda ng pagkain sa kusina ni John ay nag-uudyok ng mga kaakit-akit na animation. Ang mga lutong pagkain ay nagbibigay ng mga combat buff, ngunit sa totoo lang, ang tunay na gantimpala ay ang panonood sa dalawang karakter na ito na nagsasalu-salo sa isang kakaibang pagkain sa anumang kakaibang sulok ng mundo na kanilang napuntahan.
Maaaring mabagal ang takbo ng kuwento sa ikalawang kalahati kapag ang mga seryeng puno ng diyalogo ay mas mahaba kaysa sa sinusuportahan ng kuwento. Gayunpaman, bilang isang bahagi ng nakakaaliw na pagkukuwento sa mga larong pixel art, nakakamit ng Eastward ang isang bagay na pambihira. Gugustuhin mong mamuhay sa loob ng mundo nito sa kabila ng katotohanang ang mundo ay gumuguho na.
Genre: Aksyon at Pakikipagsapalaran RPG | Pag-monetize: Premium ($24.99) | Laruin ito: Eastward sa Steam
Kung gusto mo ang: Spiritfarer, Zelda: Link's Awakening, at Mother 3, malamang na para sa iyo ang Eastward.
Chrono Trigger

Inilunsad ang Chrono Trigger noong 1995 kasama ang isang development team na parang isang all-star roster: sina Hironobu Sakaguchi, Yuji Horii, at Akira Toriyama na nagtutulungan sa iisang proyekto. Tatlumpung taon na ang lumipas, mas maganda pa rin ang performance nito kaysa sa karamihan ng mga modernong RPG, at ilang beses ko na itong inulit para makumpirma iyon mula sa lahat ng posibleng anggulo.
Ganap na inaalis ng Active Time Battle system ang mga random na engkwentro, na direktang naglalagay ng mga kalaban sa mapa kung saan mahalaga ang pagpoposisyon. Ang Dual at Triple Techs ay nagbibigay-daan sa mga miyembro ng partido na pagsamahin ang mga kakayahan para sa mga mapaminsalang pag-atake, at ang laro ay nagbibigay sa iyo ng sapat na kalayaan upang mag-eksperimento sa lahat ng pitong karakter nang hindi ka pinaparusahan sa pagpapalit. Hindi kinakailangan ng pag-igi. Ang difficulty curve ay isa sa mga pinakamahusay na na-calibrate sa kasaysayan ng RPG, unti-unting tumataas nang hindi nasasayang ang iyong oras.
Labintatlong magkakaibang wakas na nakatali sa kung kailan at paano mo haharapin ang Lavos ang nagbibigay ng replay value ng laro na iilang RPG na lamang ang nakapares simula noon. Umiral na ang New Game Plus bago pa man naging karaniwan ang terminong ito, at ginamit ito ng Chrono Trigger upang aktwal na gantimpalaan ang mga bihasang manlalaro sa halip na lamang palakihin ang mga numero. Ang bawat panahon na iyong binibisita, mula sa mga sinaunang gubat hanggang sa isang sirang kinabukasan, ay may sarili nitong kumpletong story arc na nagpapalawak sa mas malaking naratibo nang walang anumang pampalasa.
Nagkaroon ng magaspang na paglulunsad ang bersyon ng Steam dahil sa mga isyu sa mobile-port UI, ngunit ang mga patch ay nagpalapit dito sa tiyak na karanasan. Ang soundtrack ni Yasunori Mitsuda ay nananatiling isa sa pinakamahusay sa paglalaro. Sa lahat ng pixel art game na nagawa, ang Chrono Trigger ay nasa tuktok ng bundok. Nakuha nito ang puwestong iyon at ipinagtanggol ito sa loob ng tatlong dekada.
Genre: JRPG | Pag-monetize: Premium ($14.99) | Laruin ito: Chrono Trigger sa Steam
Kung gusto mo ang: Final Fantasy VI, Chrono Cross, at Dragon Quest XI, malamang na para sa iyo ang Chrono Trigger.
Mga Nakaligtas na Bampira

Ang Vampire Survivors ay ang larong bubuksan mo nang sampung minuto at isasara pagkalipas ng tatlong oras habang iniisip kung saan napunta ang gabi. Parang katawa-tawa ang buong premisa sa papel: maglakad-lakad, mangolekta ng mga hiyas, at panoorin ang iyong karakter na awtomatikong papatayin ang libu-libong halimaw. Hindi kailangan ng attack button. Ngunit kahit papaano, ang pormulang ito ang lumikha ng isa sa mga pinakanakakahumaling na laro sa Steam.
Ang bawat pagtakbo ay tumatagal ng humigit-kumulang 30 minuto, at sa panahong iyon ay kukuha ka ng mga armas at mga passive item na magsasama-sama bilang mga katawa-tawang screen-clearing death machine. Ang mahiwagang bawang, ang banal na bibliya, at isang maxed-out na latigo ay gagawing isang walking apocalypse ang iyong karakter. Ang pag-alam kung aling mga kumbinasyon ng item ang magbubukas ng mga nakatagong ebolusyon ay magpapanatili sa iyong pagbabalik para sa "isa pang pagtakbo" na lampas sa anumang makatwirang oras ng pagtulog.
Ang pagsisimula ay tumatagal ng humigit-kumulang 45 segundo. Pumili ng karakter, pumili ng stage, at simulan na. Walang mga tutorial na pag-uubusan ng oras, walang mahahabang cutscene, at walang kumplikadong menu. Matuto ka sa pamamagitan ng paglalaro, at ang laro ay patuloy na nagbibigay sa iyo ng mga bagong karakter, stage, at armas na nagbabago sa kung paano lalabas ang bawat laro. Perpekto ito para sa maiikling sesyon sa isang laptop o mahahabang pag-inom sa sopa.
Sa halagang wala pang $5, talagang katawa-tawa ang halaga nito. Maraming libreng pag-update ng nilalaman ang nagpalawak sa laro nang higit pa sa orihinal nitong saklaw, at ang mga DLC pack ay nagdagdag ng mga bagong mode at karakter sa halagang ilang dolyar lamang. Sa mga pixel art game, pinatutunayan ng Vampire Survivors na ang mga simpleng ideya na mahusay na naisagawa ay maaaring makipagkumpitensya sa kahit ano.
Genre: Roguelike / Bullet Heaven | Pag-monetize: Premium ($4.99) | Laruin ito: Vampire Survivors sa Steam
Kung gusto mo ang: Brotato, HoloCure, at 20 Minutes Till Dawn, malamang na para sa iyo ang Vampire Survivors.
Liwanag ng buwan

Ang pagpasok sa Moonlighter nang walang gaanong alam tungkol dito ang naging pinakamahusay na paraan upang maranasan ito. Hinahati ng laro ang iyong oras sa dalawang aktibidad: pag-crawl sa dungeon sa gabi at pagpapatakbo ng tindahan sa araw. Ang kombinasyong iyon ay parang gimik noong una, ngunit sa loob ng isang oras ay nakapasok na ang mga kawit nito.
Nakakagulat na nakakaengganyo ang panig ng pamamahala ng tindahan. Nagtatakda ka ng mga presyo para sa mga loot na nakolekta sa mga dungeon at pinapanood ang mga reaksyon ng mga customer para malaman ang tamang lugar. Kapag masyadong mataas ang presyo, aalis sila nang nakakunot ang noo. Kapag naabot mo ang tamang numero, lilitaw ang isang masayang mukha. Ang muling pag-invest ng kita sa mga pag-upgrade ng bayan ay magbubukas ng mga bagong tindahan na nagbebenta ng mas magagandang kagamitan at potion, na ginagawang mas madali ang pagpapatakbo sa susunod na dungeon. Ang buong siklo ay natural na umuunlad.
Ang labanan sa mga piitan ay gumagamit ng top-down action format na may dodge rolls at limang uri ng armas. Ang bawat armas ay may kanya-kanyang atake at bilis, kaya ang pagpapalit sa pagitan ng greatsword at bow ay nakakatulong para hindi maging lipas ang mga laban. Ang apat na pangunahing piitan ay binuo ayon sa pamamaraan na may magkakaibang tema at set ng kalaban. Ang mga laban sa boss sa dulo ng bawat piitan ay susubok sa iyong pagkilala sa pattern at mga pagpipilian ng gear.
Malinis at makulay ang istilo ng pixel art na may makinis na mga animation na nagbibigay sa bawat aksyon ng kasiya-siyang bigat. Bilang unang karanasan sa ganitong uri ng disenyo ng hybrid pixel art games, ang Moonlighter ay nagbigay ng malakas na impresyon. Hindi rin ito nagtatagal nang matagal, na natapos sa loob ng humigit-kumulang 15 hanggang 20 oras, na parang tamang-tama ang haba para sa kung ano ang iniaalok nito.
Genre: Action RPG / Shop Sim | Pag-monetize: Premium ($19.99) | Laruin ito: Moonlighter sa Steam
Kung gusto mo ang: Recettear, Rogue Legacy, at Stardew Valley, malamang na para sa iyo ang Moonlighter.
Pinakamahusay na Pixel Art Platformers at Metroidvanias
Ang mahigpit na mga kontrol, malalawak na mapa, at nakamamanghang mga sprite work ang nagbibigay-kahulugan sa kategoryang ito. Pinatutunayan ng mga platformer at metroidvania na ito na ang mga pixel art game ay maaaring maghatid ng ilan sa mga pinakakasiya-siyang hamon sa lahat ng gaming.
Celeste

May kakaiba at kakaibang ginagawa ang Celeste. Gumagamit ito ng isang simpleng konsepto, ang pag-akyat sa bundok, at ginagawa itong isa sa mga pinaka-emosyonal na karanasan sa modernong paglalaro. Ang bawat screen ay isang gawang-kamay na palaisipan ng mga spike, agos ng hangin, at mga gumuguhong plataporma na nangangailangan ng katumpakan nang hindi nakakaramdam ng hindi patas. Ang mekaniko ng dash ay masikip at tumutugon, na nagbibigay sa iyo ng eksaktong sapat na mga tool upang malampasan ang bawat hamon habang nagbibigay ng puwang para sa mga malikhaing solusyon. Ang nagpapaiba sa Celeste sa iba pang mga pixel art na laro ay kung paano nito hinabi ang salaysay nito tungkol sa pagkabalisa at pagdududa sa sarili nang direkta sa kurba ng kahirapan. Habang nahihirapan si Madeline sa kanyang mga panloob na demonyo, nahihirapan ka sa lalong malupit na mga seksyon ng platforming, at ang parehong paglalakbay ay parang pinaghirapan kapag nagpupursige ka.
Napakaganda ng pixel art sa pagpipigil nito. Maliliit ngunit nagpapahayag ang mga character sprite, ang mga background ay nagbabago mula sa mapayapang tanawin ng bundok patungo sa mga surreal na panaginip, at ang mga paleta ng kulay ay nagpapahiwatig ng pagbabago ng mood bago pa man lumitaw ang isang salita ng diyalogo. Ang soundtrack ni Lena Raine ay nararapat na banggitin nang espesyal dahil sa kung gaano ito katugma sa emosyonal na tono ng bawat kabanata. Sa halagang $19.99, makakakuha ka ng siyam na pangunahing kabanata kasama ang napakalaking Farewell DLC, B-sides, at C-sides na susubok kahit sa mga pinakamahuhusay na manlalaro. Ang assist mode ay nangangahulugan din na walang sinuman ang hindi makakapagtapos sa pagbabasa ng kwento. Pinatutunayan ni Celeste na ang kahirapan at accessibility ay maaaring magsama-sama nang maganda.
Genre: Precision Platformer | Pag-monetize: Premium ($19.99) | Laruin ito: Celeste sa Steam
Kung gusto mo ang: Super Meat Boy, TowerFall, at VVVVVV, malamang na para sa iyo ang Celeste.
Hollow Knight

Ang Hollow Knight ay isang pag-aaral kung paano maaaring magsama-sama ang pagpipigil at densidad. Napakalaki ng Hallownest, sumasaklaw sa magkakaugnay na mga biome na mula sa mga fungal waste hanggang sa mga minahan ng kristal at isang lungsod na nalunod sa ulan. Ang bawat lugar ay nagpapakilala ng mga bagong kaaway, mga panganib sa kapaligiran, at mga banayad na piraso ng kaalaman na nagbibigay-gantimpala sa maingat na pagmamasid. Ang sistema ng labanan ay nagsisimula nang simple sa isang nail slash at isang heal, pagkatapos ay sumasanga palabas sa pamamagitan ng mga kumbinasyon ng charm na lubos na magpapabago sa iyong build. Ang mga laban sa boss ang tunay na tampok. Ang mga engkwentro tulad ng Mantis Lords o Nightmare King Grimm ay nangangailangan ng pagkilala sa pattern, disiplina sa espasyo, at tunay na kasanayan. Ang pagkatalo ay hindi kailanman parang mura dahil ang mga animation ay malinaw na umaatake.
Pinagsasama ng direksyon ng sining ng Team Cherry ang mga disenyo ng karakter na iginuhit ng kamay at mga atmospheric na background na nagbibigay sa Hallownest ng malungkot na bigat na hindi kayang tapatan ng ilang pixel art game. Malaki rin ang naiaambag ng disenyo ng tunog. Ang mga tahimik na ambient track ay napapalitan ng malawak na tema ng orchestral boss, at ang contrast ay nagpaparamdam ng kahalagahan sa bawat komprontasyon. Sa halagang $14.99, ang Hollow Knight ay naghahatid ng 40 hanggang 60 oras ng nilalaman kabilang ang apat na libreng DLC expansion. Pinipilit ka ng map system na maghanap ng cartographer bago ka makapag-chart ng mga bagong lugar, na nakakadismaya sa ilang manlalaro ngunit itinuturing ng iba na isang kalakasan. Pinapanatili nitong tunay na tensyonado ang paggalugad. Nirerespeto ng Hollow Knight ang iyong oras sa pamamagitan ng hindi kailanman paglalagay ng mga palaman sa mundo nito. Ang bawat sulok ng Hallownest ay may layunin.
Genre: Metroidvania | Pag-monetize: Premium ($14.99) | Laruin ito: Hollow Knight sa Steam
Kung gusto mo ang: Dark Souls, Ori and the Blind Forest, at Metroid, malamang na para sa iyo ang Hollow Knight.
Kabalyero ng Pala: Kayamanan

May panahon na alam ng bawat bata ang wika ng mga NES platformer. Ang pagkislap ng screen. Ang mga chiptune earworm. Ang kasiyahan ng pag-bonk sa isang kalaban gamit ang isang tamang-tamang bounce. Nakuha ng Shovel Knight ang lahat ng iyon nang walang mga pagkadismaya na nagpapahagis sa amin ng mga controller sa kabilang panig ng silid. Maingat na pinag-aralan ng Yacht Club Games ang mga klasiko, kinukuha ang pogo-stick bounce mula sa DuckTales, ang mga sub-weapon mula sa Castlevania, at ang world map mula sa Super Mario Bros. 3, pagkatapos ay pinagtagpi-tagpi ang mga ito sa isang bagay na parang pamilyar at ganap na orihinal. Ang pala ay isang napakatalino na sentral na mekaniko. Naghuhukay ka, naghihiwa ka, nagba-bounce ka, at hindi ito tumitigil sa pagiging kasiya-siya.
Ang nagpapaiba sa halaga ng Treasure Trove ay ang dami ng nilalaman. Makakakuha ka ng apat na kumpletong kampanya, bawat isa ay pinagbibidahan ng iba't ibang kabalyero na may natatanging kakayahan, kasama ang isang fighting game mode na tinatawag na Showdown. Ang wall-running at aerial dashes ng Specter Knight ay walang katulad sa chaotic bomb jumps ng Plague Knight, at ang shoulder bash combos ni King Knight ay nagdaragdag ng isa pang kakaibang lasa. Sadyang ginagaya ng pixel art ang mga limitasyon ng NES habang palihim na pinapaloob ang mga modernong detalye tulad ng parallax scrolling at dagdag na lalim ng kulay. Ito ay isang love letter na isinulat ng mga taong lumaki sa mga larong ito at lubos na nauunawaan kung ano ang nagpapaespesyal sa mga ito. Sa halagang $39.99 para sa buong Treasure Trove bundle, kakaunti ang mga pixel art game na nag-aalok ng ganitong uri at kahusayan.
Genre: Action Platformer | Pag-monetize: Premium ($39.99 Treasure Trove) | Laruin ito: Shovel Knight: Treasure Trove sa Steam
Kung gusto mo ang: Mega Man, DuckTales, at Castlevania, malamang na para sa iyo ang Shovel Knight: Treasure Trove.
Mapanglait

Tingnan mo, isa na namang madilim na aksyon na laro na may matinding labanan at mabibigat na imaheng pangrelihiyon. Maaari mong balewalain ang Blasphemous bilang isa pang entry sa pipeline na "paano kung nakilala ng Castlevania ang Dark Souls," at sa totoo lang, parang pagod na ang elevator pitch. Pero narito ang bagay: Ang Game Kitchen ay lubos na nakatuon sa kanilang pananaw ng kakila-kilabot na pagkakasala ng mga Katoliko kaya't ang Blasphemous ay nag-ukit ng teritoryong hindi nasakop ng ibang laro. Ang Cvstodia ay isang mundo kung saan ang penitensiya ay may pisikal na anyo, kung saan ang mga obispo ay nagsasama sa arkitektura ng katedral at ang mga martir ay kinakaladkad ang kanilang mga laman-loob sa mga sahig na naka-tile. Ang pixel art ay nakamamanghang detalyado at sadyang hindi komportable, na nagpapakita ng dugo at debosyon nang may pantay na pag-iingat. Ang bawat disenyo ng boss ay nagkukwento tungkol sa pagdurusa at pananampalatayang pinilipit nang hindi makilala.
Sadyang mabigat ang labanan. Ang Penitent One ay gumagamit ng kanyang espada nang may dedikasyon, at kailangan mong matutunan ang mga pattern ng kalaban sa halip na pag-atakehin ang iyong sarili sa mga engkwentro. Napakahusay ng pag-ilag kapag tama ang tiyempo, bagama't ang pagtukoy ng tama ay maaaring maging pabago-bago paminsan-minsan sa panahon ng mga nakakapagod na laban. Tama naman ang kritisismong iyan. Ang mga seksyon ng platforming ay hindi gaanong pare-pareho kumpara sa labanan, kung saan ang ilang instant-death spike pit ay mas nakakainis kaysa sa mapanghamon. Gayunpaman, ang disenyo ng mundo ay humihila sa iyo pasulong dahil ang bawat bagong silid ay nagdadala ng isa pang piraso ng nakakagambalang pixel art na talagang hindi mo mapaniwalaan na may nag-a-animate frame por frame. Sa halagang $24.99, ang Blasphemous ay naghahatid ng humigit-kumulang 15 hanggang 20 oras ng nilalaman na may maraming katapusan. Hindi ito ang pinakapino na metroidvania diyan, ngunit wala nang iba pa sa mga laro ng pixel art na katulad nito.
Genre: Aksyon Metroidvania | Pag-monetize: Premium ($24.99) | I-play ito: Blasphemous sa Steam
Kung gusto mo ang: Dark Souls, Castlevania, at Salt and Sanctuary, malamang na para sa iyo ang Blasphemous.
Katana ZERO

Ihahatid ka ng Katana ZERO sa isang lungsod na nababad sa neon bilang isang samurai assassin na nakasuot ng bathrobe at kayang manipulahin ang oras. Ang bawat level ay parang isang marahas na puzzle. Mamamatay ka sa isang tama, mamamatay ang mga kalaban sa isang tama, at kailangang linisin ang buong sahig bago i-play muli ng VHS-style recording ang iyong walang kahirap-hirap na pagtakbo. Hindi kailanman naluluma ang pagpapabagal ng oras upang maitaboy ang mga bala gamit ang iyong katana, at patuloy na nagpapakilala ang laro ng mga bagong kagamitang pangkapaligiran na maaaring subukan. Gumugulong sa mga laser grid, sinisipa ang mga pinto patungo sa mga walang kamalay-malay na guwardiya, at ibinabalik ang mga itinapon na bagay sa kalagitnaan ng paglipad. Ang aksyon sa bawat sandali ay ilan sa mga pinakamalinaw sa anumang side-scroller. Sapat na maikli ang mga level kaya hindi kailanman masakit ang pagkabigo, at ang tagumpay ay palaging parang sinematiko.
Ang tunay na nakakagulat sa Katana ZERO ay ang ambisyon nito sa pagsasalaysay. May bigat ang mga pagpipilian sa diyalogo, at ang pag-interrupt sa mga karakter sa kalagitnaan ng pangungusap ay talagang nagbabago sa kung paano nauunawaan ang mga pag-uusap. Sinusuri ng kwento ang trauma, pagkagumon sa droga, at hindi maaasahang memorya sa pamamagitan ng isang putol-putol na timeline na nagpapanatili sa iyong manghula hanggang sa matapos ang mga kredito. Sa pagitan ng mga misyon, ang mas tahimik na mga eksena sa iyong apartment ay nagpapatibay sa karanasan at nagbibigay sa bida ng hindi inaasahang lalim. Ang pixel art ay nagpapaganda ng synthwave aesthetic na may malungkot na ilaw, mga kalye na basa ng ulan, at detalyadong mga animation ng karakter na nakakaakit sa bawat pag-indayog ng espada. Sa halagang $14.99, ang kampanya ay tumatagal ng humigit-kumulang limang oras, na parang maikli hanggang sa mapagtanto mo kung gaano kasiksik at kayang i-replay ang bawat level. Sa mga pixel art game na pinaghalo ang aksyon at kwento, ang Katana ZERO ay mas mahusay kaysa sa bigat nito.
Genre: Action Platformer | Pag-monetize: Premium ($14.99) | Laruin ito: Katana ZERO sa Steam
Kung gusto mo ang: Hotline Miami, My Friend Pedro, at Mark of the Ninja, malamang na para sa iyo ang Katana ZERO.
Kuwago

Halos isang dekada ang ginugol ng D-Pad Studio sa pagbuo ng Owlboy, at ang pasensyang iyan ay makikita sa bawat pixel na inilagay nang may pagmamahal. Si Otus ay isang piping kuwago na malayang nakakalipad sa malalawak na isla sa kalangitan, dala ang mga kakampi na nagsisilbing kanyang mga sandata. Ang buddy system na ito ang nagbibigay-kahulugan sa laro. Si Geddy ay nagbibigay ng rapid-fire blaster, si Alphonse ay may shotgun spread, at ang isang kasama ng gagamba ay nag-aalok ng web-based grappling. Ang pagpapalit-palit sa pagitan nila sa kalagitnaan ng paglipad ay lumilikha ng isang ritmo na natural na parang kapag nag-click ito. Sinusundan ng kuwento si Otus habang sinusubukan niyang patunayan ang kanyang sarili sa isang mundong patuloy na minamaliit siya, at ang emosyonal na mga tibok ay tumatama nang mas mahirap kaysa sa inaasahan mo mula sa isang laro tungkol sa mga cartoon owl.
Tunay na kahanga-hanga ang pixel art. Ang mga lumulutang na guho ay nakakakuha ng ginintuang liwanag, ang mga kuweba sa ilalim ng lupa ay kumikinang sa bioluminescence, at ang mga larawan ng karakter ay naghahatid ng mga kumplikadong emosyon sa pamamagitan ng napakakaunting pixel. Ang bawat kapaligiran ay nagkukuwento sa pamamagitan ng mga detalye ng background, gumuguhong arkitektura, at ang paraan ng pag-alon ng mga ulap sa pagitan ng mga platform. Ang soundtrack ay tumutugma sa visual na ambisyon na ito na may mga orchestral arrangement na nagbabago sa pagitan ng adventurous at melancholic. Sa halagang $24.99, ang Owlboy ay tumatakbo nang humigit-kumulang walo hanggang sampung oras at hindi lumalagpas sa inaasahan. Ang kahirapan ay katamtaman, mas nakahilig sa paggalugad at naratibo kaysa sa matinding labanan. Ang ilang manlalaro ay maaaring hindi kahanga-hanga sa mga engkwentro ng boss kumpara sa paglalakbay sa pagitan nila. Ngunit bilang isang kumpletong karanasan, kakaunti ang mga laro ng pixel art na naghahatid ng ganitong antas ng visual na pagkukuwento at puso. Ang Owlboy ay patunay na ang kahusayan at pasensya ay maaaring makagawa ng isang bagay na tunay na espesyal.
Genre: Aksyon at Pakikipagsapalaran na Platformer | Pag-monetize: Premium ($24.99) | Laruin ito: Owlboy sa Steam
Kung gusto mo ang: Cave Story, Iconoclasts, at The Legend of Zelda: The Minish Cap, malamang na para sa iyo ang Owlboy.
Ang Sugo

Ang Messenger ay nagsisimula bilang isang simpleng ninja platformer at pagkatapos ay ilalabas ang alpombra mula sa ilalim mo sa kalagitnaan. Ang twist na iyon ay tunay na kasiya-siya, at ang labis na pagsabi ay makakasira sa kasiyahan. Ang kailangan mong malaman ay ang Sabotage Studio ay gumawa ng isang laro na parang napakagandang laruin mula sa unang pagtalon pa lamang. Ang cloudstep mechanic ay nagbibigay-daan sa iyong magsagawa ng karagdagang pagtalon pagkatapos mong hiwain ang anumang bagay sa ere, kabilang ang mga projectile, parol, at mga kalaban. Ang pag-ikot ng mga cloudstep sa mga obstacle course ay lumilikha ng isang flow state na kakaunti lamang ang nakakamit ng mga platformer. Ang paggalaw ay mabilis, tumutugon, at walang katapusang kasiya-siya. Ang karakter ng tindero ay naghahatid ng ilan sa mga pinakanakakatawang diyalogo sa kamakailang kasaysayan ng paglalaro, na ginagawang mga comedy routines na talagang inaabangan mo ang maaaring maging mga regular na pagbili ng upgrade.
Sa paningin, ang The Messenger ay gumagawa ng isang trick na direktang nakaugnay sa istruktura ng gameplay nito. Parehong maganda ang hitsura ng 8-bit at 16-bit na mga istilo ng sining, kung saan ang huli ay nagdaragdag ng mga parallax layer, mas mayamang mga paleta ng kulay, at mas detalyadong mga animation. Ang chiptune soundtrack ng Rainbowdragoneyes ay hindi kapani-paniwalang nakakaakit, kung saan ang bawat track ay nakakakuha ng remixed na bersyon na tumutugma sa visual shift. Sa halagang $19.99, makakakuha ka ng solidong 10 hanggang 15 oras depende sa kung gaano mo kahusay na galugarin. Ang backtracking ng ikalawang kalahati ay maaaring maging padded kumpara sa masikip na linear na disenyo ng simula, at ang pacing dip na iyon ang pinakamalaking kahinaan ng laro. Ngunit ang core movement ay napakahusay kaya ang muling pagbisita sa mga lugar ay nakakatuwa pa rin kaysa sa nakakapagod. Para sa sinumang bago sa mga pixel art game sa ganitong genre, ang The Messenger ay isang madaling rekomendasyon.
Genre: Action Platformer / Metroidvania | Pag-monetize: Premium ($19.99) | Laruin ito: The Messenger sa Steam
Kung gusto mo ang: Ninja Gaiden, Shovel Knight, at Sonic Mania, malamang na para sa iyo ang The Messenger.
Axiom Verge

Si Tom Happ lang ang bumuo ng Axiom Verge. Ang sining, ang code, ang musika, ang disenyo, lahat ay iisang tao. Ang katotohanang iyon pa lamang ay nangangailangan ng respeto, ngunit ang laro ay nakakakuha ng lugar nito batay sa merito sa halip na sa pagiging bago. Ito ay isang metroidvania na puno ng DNA ng Super Metroid, at agad na makikilala ng mga beterano ng panahong iyon ang istruktura nito. Gigising ka sa isang mundo ng mga dayuhan, kukuha ng mga armas at mag-upgrade sa mga traversal, at unti-unting magbubukas ng isang malawak at magkakaugnay na mapa. Ang nagpapaiba sa Axiom Verge sa isang simpleng tribute ay ang glitch mechanics nito. Ang Address Disruptor ay nagbibigay-daan sa iyong sirain ang mga kaaway at kapaligiran, na ginagawang mga platform ang mga panganib at binabago ang pag-uugali ng kaaway. Ito ay isang matalinong twist na lumilikha ng mga pagkakataon sa paglutas ng puzzle na kakaiba sa larong ito.
Kamangha-mangha ang iba't ibang uri ng armas. Mahigit dalawampung baril ang iba't ibang uri, mula sa praktikal na mga spread shot hanggang sa kakaibang mga eksperimental na kagamitan na pumuputok sa mga pader o lumilikha ng mga electrical field na malapit sa saklaw. Ang paghahanap ng bagong armas ay palaging nagdudulot ng kasiya-siyang sandali ng pagsubok nito laban sa bawat balakid na natatandaan mong nadaanan. Ang pixel art ay lubos na nakabatay sa biomechanical aesthetics na may mga pumuputok na organikong texture at alien architecture na parang tunay na ibang mundo. Ang soundtrack ng Happ ay kumukumpleto sa mga visual na may mga glitchy electronic track na nagpapatibay sa temang corrupted-reality sa kabuuan. Sa halagang $19.99, ang Axiom Verge ay nag-aalok ng 10 hanggang 15 oras ng paggalugad na may sapat na mga sikreto upang bigyang-katwiran ang pangalawang playthrough. Patas ang difficulty curve, bagaman ang ilang mga late-game boss ay nangangailangan ng pasensya at pagmemorya ng mga pattern. Para sa sinumang lumaki sa 16-bit exploration games at nais na mabawi ang pakiramdam na iyon nang tapat, ito ang isa sa pinakamahusay na pixel art games sa tradisyon ng metroidvania.
Genre: Metroidvania | Pag-monetize: Premium ($19.99) | Laruin ito: Axiom Verge sa Steam
Kung gusto mo ang: Super Metroid, Contra, at Mega Man X, malamang na para sa iyo ang Axiom Verge.
Kwento ng Kweba+

Kung hindi mo pa nalalaro ang Cave Story, matutuklasan mo kung bakit napakaraming indie developer ang nagsasabi na ito ang larong nagbigay inspirasyon sa kanila na gumawa ng sarili nilang laro. Si Daisuke “Pixel” Amaya ang lumikha ng orihinal na Cave Story nang mag-isa sa loob ng limang taon, at inilabas ito bilang freeware noong 2004. Ang Cave Story+ ay ang pinahusay na komersyal na bersyon na may mga remastered na graphics, mga bagong opsyon sa musika, at mga karagdagang challenge mode. Maglalaro ka bilang si Quote, isang robot na nagising sa isang sistema ng kweba na tinitirhan ng mga nilalang na parang kuneho na tinatawag na Mimigas. Ang kwento ay nagsisimula nang maliit at dahan-dahang nagpapakita ng mga pusta na tunay na nakakaantig. Ang maraming pagtatapos na nakatali sa mga partikular na pagpipilian sa laro ay nagbibigay sa iyo ng mga dahilan para maglaro muli, at ang tunay na landas ng pagtatapos ay nangangailangan ng maingat na paggawa ng desisyon na hindi kailanman inilarawan sa iyo ng laro.
Ang sistema ng armas ay napakasimple. Ang pagkolekta ng mga experience triangle mula sa mga natalong kalaban ay nagpapataas ng level ng iyong kasalukuyang armas, ngunit ang pagtanggap ng pinsala ay nagpapabagsak dito pabalik. Lumilikha ito ng natural na risk-reward loop kung saan ang mahusay na paglalaro ay patuloy na ginagantimpalaan ng mas mataas na firepower. Ang platforming at shooting ay parang masikip at tumutugon, kung saan ang bawat bagong lugar ay nagpapakilala ng mga uri ng kalaban na pumipilit sa iyo na iakma ang iyong loadout. Ang pixel art sa Cave Story+ ay nag-aalok ng parehong orihinal na chunky sprites at isang remastered na hitsura, na nagbibigay-daan sa iyong malayang lumipat sa pagitan ng mga ito. Sa halagang $14.99, ito ay isang mahalagang piraso ng kasaysayan ng paglalaro at isa sa pinakamahalagang pixel art game na nagawa. Pinatunayan nito na ang isang taong may malinaw na pananaw ay maaaring lumikha ng isang bagay na kapantay ng gawain ng buong studio. Dalawampung taon na ang lumipas, mahusay pa rin itong tumutugtog.
Genre: Action Platformer / Metroidvania | Pag-monetize: Premium ($14.99) | Laruin ito: Cave Story+ sa Steam
Kung gusto mo ang: Metroid, Mega Man, at Undertale, malamang na para sa iyo ang Cave Story+.
Pinakamahusay na Mga Laro sa Pixel Art: Mga Roguelike at Roguelite
Ang mga Roguelike ay umuunlad sa paulit-ulit na paraan, at ang pixel art ay nagbibigay sa bawat kamatayan at muling pagsilang ng kakaibang biswal na dating. Pinagsasama ng mga larong ito ang matinding kahirapan at napakagandang sprite work, na ginagawang parang isang aral na nababalot ng kagandahan ang bawat nabigong pagtakbo.
Mga Patay na Selula

Hinawakan ako ng Dead Cells sa lalamunan noong mga araw nito sa Early Access at hindi ako binitawan. Gumawa ang Motion Twin ng isang bagay na parang napakahigpit, kung saan ang bawat pag-iwas, bawat pagsalag, bawat mabilis na pagpapalitan ng armas ay may tunay na bigat. Ginagantimpalaan ng combat system ang agresyon sa paraang kakaunti lang ang pixel art games na nakakagawa, tinutulak ka pasulong sa mga biome na nabuo ayon sa pamamaraan sa napakabilis na bilis.
Ang dahilan kung bakit ako patuloy na bumabalik-balik pagkatapos ng daan-daang oras ay ang napakaraming iba't ibang mabisang build. Maaari mong durugin ang Promenade of the Condemned gamit ang isang pares ng electric whips sa isang takbo, pagkatapos ay lumipat sa maingat na diskarte sa shield-and-broadsword sa susunod. Pinapatong pa nito ang mutation system, na nagbibigay-daan sa iyong i-customize ang iyong playstyle sa makabuluhang paraan na lalong lumalala sa paglipas ng isang takbo. Bawat armas ay kakaiba ang pakiramdam, at patuloy na nagdaragdag ang mga developer sa paglipas ng mga taon ng libreng update at DLC.
Ang pixel art dito ay nararapat sa espesyal na atensyon. Ang mga animation ay maayos at detalyado sa mga paraang parang gawa ng kamay, na may mga particle effect at ilaw na nagtutulak sa istilo sa modernong teritoryo. Ang mga background ay nagbabago mula sa maruruming piitan patungo sa malalagong mga guho, bawat biome ay may kanya-kanyang biswal na personalidad. Ang mga disenyo ng kaaway ay mula sa mga nagwawasak na zombie hanggang sa matatayog na piling halimaw, lahat ay mababasa sa isang sulyap habang nagwawala ang labanan.
Ang progression system ay may manipis na linya sa pagitan ng mga permanenteng upgrade at run-based tension. May mga bagong armas at kakayahan kang mabubuksan sa paglipas ng panahon, na magpapalawak sa iyong arsenal nang hindi minamaliit ang hamon. Ang mga laban sa boss ay nananatiling brutal na mga checkpoint na nangangailangan ng kahusayan, at ang mas mataas na antas ng kahirapan (tinatawag na Boss Cells) ay ginagawang mga gauntlet ang mga pamilyar na antas na susubok kahit sa mga bihasang manlalaro.
Genre: Aksyon Roguelike | Pag-monetize: Premium + DLC | Laruin ito: Dead Cells sa Steam
Kung gusto mo ang: Castlevania, Metroid, Hollow Knight, kung gayon ang Dead Cells ay malamang na para sa iyo.
Noita

Gumagana si Noita sa isang napaka-ambisyosong premisa na halos walang katotohanan: bawat pixel sa mundo ng laro ay pisikal na ginagaya. Magbuhos ng tubig sa lava at ito ay lalamig at magiging bato. Magsindi ng langis at panoorin ang mga apoy na kumakalat sa buong kuweba. Sipain ang isang prasko ng asido papunta sa isang pool at pagmasdan habang kinakain nito ang lupain sa ibaba. Ang simulasyon ng pisika ay lumilikha ng umuusbong na kaguluhan na hindi kayang ulitin ng anumang naka-iskrip na engkwentro.
Ang sistema ng paggawa ng wand ang siyang sentro ng kakaibang katangian ni Noita. Kinokolekta mo ang mga spell modifier at projectile type, pagkatapos ay inaayos ang mga ito sa mga wand gamit ang isang logic system na gumagana tulad ng isang maliit na programming language. Ang pag-unawa sa pagkakasunod-sunod ng mga operasyon, multicast mechanics, at mga trigger spell ay naghihiwalay sa isang taong nadadapa sa mga minahan mula sa isang taong naglulunsad ng screen-clearing chain reactions. Patayo ang learning curve, ngunit napakalaki ng kabayaran.
Sa mga larong pixel art na may mga elementong parang rogue, namumukod-tangi ang Noita dahil sa mga kapaligirang madaling masira nito. Ang paghuhukay sa mga pader, pagbaha sa mga silid, at pagbabago ng anyo ng tanawin ay hindi opsyonal na mga trick kundi mga pangunahing estratehiya sa kaligtasan. Ang mundo ay tumutugon sa iyong mga aksyon gamit ang mga pare-parehong pisikal na patakaran, na nangangahulugang natural na lumilitaw ang mga malikhaing solusyon. Natututo kang basahin ang kapaligiran bilang parehong sandata at banta.
Ang kahirapan ay sadyang napakahirap lampasan. Ang mga unang pagtakbo ay nagtatapos sa loob lamang ng ilang segundo. Itinatago ng laro ang napakalaking sikreto sa ilalim nito, na may mga nakatagong lugar, alternatibong landas, at mga pagtuklas ng kaalaman na tumatagal ng daan-daang oras upang ganap na matuklasan. Higit sa lahat, ginagantimpalaan ng Noita ang pasensya at eksperimento, na nag-aalok ng lalim ng interaksyon ng mga sistema na nananatiling walang kapantay sa larangan ng roguelike.
Genre: Aksyon Roguelike / Physics Sandbox | Pag-monetize: Premium | Laruin ito: Noita sa Steam
Kung mahilig ka sa: Terraria, Powder Toy, Spelunky, malamang na para sa iyo ang Noita.
Pumasok sa Gungeon

May panahon noon na ang mga larong bullet hell ay parang eksklusibong pag-aari sa mga arcade ng Hapon, na nakakulong sa likod ng mga quarter-eating cabinet at CRT monitor. Dinala ng Enter the Gungeon ang enerhiyang iyon sa mala-rogue na espasyo nang may labis na kagandahan na para bang nakikipag-ugnayan muli sa isang matandang kaibigan. Ang premise pa lamang ay nagsasabi na sa iyo ng lahat: isang piitan na gawa sa mga baril, puno ng mga kalaban na may temang baril, kung saan lalabanan mo ang mga nilalang na hugis bala gamit ang lalong nagiging katawa-tawang mga baril.
Hindi kailanman naluluma ang pag-iwas na gumugulong sa mga kurtina ng mga projectile. Sapat ang higpit ng mga kontrol kaya't ang bawat tama ay parang kabayaran ng laro at ang bawat kamatayan ay parang kabayaran mo. Ang paglilinis ng isang silid nang hindi napipinsala ay nagdudulot ng kasiya-siyang gantimpala, na naghihikayat sa mentalidad na "isa pang pagsubok" na siyang humubog sa panahon ng arcade. Ang mekanismo ng table-flip, kung saan literal mong sinisipa ang mga mesa para sa pagtatago, ay nagdaragdag ng isang taktikal na layer na nagpapanatili sa dynamic na mga labanan.
Ang uri ng baril ay halos absessive. Maaari kang makakita ng sandatang bumaril sa mga totoong bubuyog, isang mailbox launcher, o isang baril na nagpapaputok ng iba pang maliliit na baril. Ang bawat isa ay animated na may magagandang detalye ng pixel art at may kasamang mga nakakatuwang sound effect. Ang ganitong uri ng malikhaing kalokohan ay nagpapaalala sa ginintuang panahon ng paglalaro kung saan inuuna ng mga developer ang kasiyahan kaysa sa disenyo na sinubukan ng pokus. Sa mga pixel art game sa genre na roguelike, kakaunti ang tumutugma sa ganitong antas ng personalidad.
Mas pinapaganda pa ng suporta ng co-op ang Gungeon. Ang pagsira sa mga chamber kasama ang isang kaibigan ay nagpapabago sa karanasan tungo sa isang bagay na collaborative at magulong, dinoble ang mga bullet pattern sa screen habang binabawasan ang pagkadismaya ng mahihirap na room.
Genre: Bullet Hell Roguelike | Pag-monetize: Premium | Laruin ito: Enter the Gungeon sa Steam
Kung gusto mo ang: The Binding of Isaac, Cuphead, Nuclear Throne, kung gayon ang Enter the Gungeon ay malamang na para sa iyo.
Hades

Nilutas ng Supergiant Games ang isang problemang matagal nang bumabagabag sa mga roguelike: paano ka magkukuwento ng makabuluhang kuwento kung ang manlalaro ay namamatay at paulit-ulit na nagsisimulang mag-restart? Elegante ang kanilang sagot. Si Zagreus, prinsipe ng Underworld, ay sinusubukang tumakas sa nasasakupan ng kanyang ama. Ipinadala siya ng kamatayan pabalik sa Bahay ng Hades, kung saan umuunlad ang mga relasyon, nagbabago ang mga pag-uusap, at umuunlad ang naratibo kahit na magtagumpay ka o mabigo.
Bawat karakter sa larong ito ay parang buhay na buhay. Binabantayan ni Megaera ang unang pangunahing checkpoint na may masalimuot na kasaysayan na nakatali kay Zagreus. Nag-aalok si Dionysus ng mga biyaya sa pamamagitan ng mainit na pag-aabot sa iyo ng inumin sa isang salu-salo. Nagsasalita si Athena nang may maingat na awtoridad. Ang pag-arte ng boses ay pambihira sa kabuuan, at ang pagkakasulat ay nagbibigay sa bawat diyos ng Olympian ng personalidad na nagpaparamdam sa pagpili ng kanilang mga biyaya na parang pagpili kung sinong kaibigan ang makakasama.
Ang labanan ay dumadaloy nang may ritmo na nagpapaiba sa pakiramdam ng bawat armas. Ginagantimpalaan ng Stygian Blade ang agresyon sa malapitang distansya. Ang Heart-Seeking Bow ay nangangailangan ng espasyo at tiyempo. Ang Shield of Chaos ay nagbibigay-daan sa iyong maglaro nang depensa o opensa depende sa iyong build. Ang mga kumbinasyon ng tulong mula sa mga diyos ng Olympian ay lumilikha ng mga synergies na nagbabago sa iyong diskarte sa kalagitnaan ng pagtakbo, at ang pagtuklas ng isang malakas na interaksyon sa pagitan ng dalawang diyos ay hindi tumitigil sa pagiging kapanapanabik.
Pinagsasama ng direksyon ng sining ang detalyadong sprite work na may mala-pinterong background, na naglalagay sa Hades sa mga pinakakapansin-pansing pixel art games sa mga nakaraang panahon. Ang Tartarus ay kumikinang sa berdeng apoy. Ang Elysium ay kumikinang sa ginintuang liwanag. Ang bawat rehiyon ay may natatanging kapaligiran na kumukumpleto sa naratibong paglalakbay mula sa kadiliman patungo sa ibabaw.
Genre: Aksyon na Roguelike | Pag-monetize: Premium | Laruin ito: Hades sa Steam
Kung mahilig ka sa: Bastion, Transistor, mitolohiyang Griyego, malamang na para sa iyo ang Hades.
Pamana ng Rogue 2

Inaalis ng Rogue Legacy 2 ang stress ng permadeath sa pamamagitan ng paggawa nito bilang isang pangyayaring pampamilya. Kapag namatay ka, pipili ka ng bagong tagapagmana mula sa isang hanay ng mga random na nabuong mga inapo, bawat isa ay may kani-kanilang klase, katangian, at kakaibang katangian. Ang isa ay maaaring isang higanteng barbaro na halos hindi magkasya sa mga pintuan. Ang isa pa ay maaaring isang maliit na ranger na may pagkahilo na nakakakita ng buong mundo na nababaligtad. Ang mga katangiang ito ay mula sa purong kosmetiko hanggang sa tunay na pagbabago ng laro, at ang pag-ikot sa mga opsyon bago ang bawat pagtakbo ay nagdaragdag ng isang masayang layer ng paggawa ng desisyon.
Ang kastilyo ay nagbabago habang naglalaro ka. Ang gintong kinikita habang tumatakbo ay ginagastos sa mga permanenteng pag-upgrade, mga bagong klase, at kagamitan na nagpapatuloy sa pagitan ng mga henerasyon. Nangangahulugan ito na kahit ang isang hindi magandang pagtakbo ay nakakatulong pa rin sa iyong pangmatagalang pag-unlad. Palagi kang sumusulong, palaging nagiging mas malakas, at ang pakiramdam ng momentum na iyon ay pumipigil sa karanasan na maging parang parusa. Para sa mga baguhan sa roguelikes, ito ang isa sa mga pinaka-friendly na entry point na magagamit.
Sa paningin, ang Rogue Legacy 2 ay nag-upgrade mula sa mga simpleng sprite ng orihinal patungo sa isang istilo na iginuhit ng kamay na nagbibigay-pugay pa rin sa mga pinagmulan ng pixel art games nito. Makukulay at iba-iba ang mga kapaligiran, na may mga biome na lumilipat mula sa mga haunted library patungo sa mga tore na nasisinagan ng araw. Ang mga disenyo ng boss ay malikhain at hindi malilimutan, na may mga pattern ng pag-atake na nagtuturo sa iyo sa pamamagitan ng pag-uulit sa halip na pagkadismaya.
Ang sistema ng klase ang nagbibigay ng tunay na lalim. Iba-iba ang laro ng bawat klase kaya ang paglipat mula sa isang Valkyrie patungo sa isang Chef at isang Bard ay parang paglalaro ng tatlong magkakahiwalay na laro. Ang kahusayan ay nagmumula sa pag-unawa kung aling mga klase ang angkop sa aling mga sitwasyon, at ang laro ay nagbibigay sa iyo ng sapat na espasyo para mag-eksperimento.
Genre: Roguelite Platformer | Pag-monetize: Premium | Laruin ito: Rogue Legacy 2 sa Steam
Kung gusto mo ang: Castlevania, Dead Cells, Hades, malamang na para sa iyo ang Rogue Legacy 2.
Tronong Nukleyar

Binabawasan ng Nuclear Throne ang pormulang parang rogue hanggang sa pinakasimpleng anyo nito at hinahamon kang sumabay. Binuo ni Vlambeer, mga dalubhasa sa pilosopiyang "game feel," ang bawat putok sa larong ito ay may kasiya-siyang epekto. Ang pagyanig ng screen, pagkislap ng muzzle, at mga epekto ng pagsabog ng particle ay ginagawang visceral feedback loops kahit ang mga simpleng bala ng pistola. Nauunawaan ng laro na ang pagbaril ng mga bagay ay dapat na maging kahanga-hanga bago ang anumang bagay na mahalaga.
Mabilis ang mga takbo. Karamihan ay tumatagal nang wala pang sampung minuto, manalo man o matalo. Ang mga disyerto, mga nagyeyelong lungsod, at mga imburnal na may radiation ay unti-unting nawawala habang tinatahak mo ang mga mutant na kalaban sa nakababahalang bilis. Walang oras para sa maingat na pagpaplano dito. Ang mga reflexes at pattern recognition ang nagtatakda ng survival, at ang kompetisyon sa leaderboard ay nagiging nakakahumaling kapag sinimulan mong habulin ang mas mataas na score at mas mabilis na clearance.
Ang pagpili ng karakter ay nagdaragdag ng iba't ibang estratehiya nang hindi nagiging kumplikado ang mga bagay. Kayang protektahan ni Crystal ang mga atake. Kayang hilahin ng mga mata ang mga kalaban at mga projectile patungo sa mga partikular na punto. Literal na ayaw mamatay ni Chicken nang ilang segundo matapos makaranas ng nakamamatay na pinsala. Iba-iba ang laro ng bawat mutant para maging karapat-dapat sa dedikadong pagsasanay, at ang paglalaro sa antas ng paligsahan ay nangangailangan ng kahusayan sa maraming karakter.
Nag-aalok ang sistema ng mutation ng mga makabuluhang pagpipilian sa pagitan ng mga level, na nagbibigay ng mga perk tulad ng karagdagang mga patak ng bala, mga bangkay na sumasabog, o pagbabagong-buhay ng kalusugan sa mga pagpatay. Ang pagbuo ng tamang mutation loadout para sa iyong kasalukuyang weapon set ay naghihiwalay sa mga average run mula sa mga throne-reach na run. Sa mga pixel art game na nakatuon sa competitive roguelike play, ang Nuclear Throne ay nananatiling gold standard para sa raw mechanical intensity.
Genre: Top-Down Shooter Roguelike | Pag-monetize: Premium | I-play ito: Nuclear Throne sa Steam
Kung gusto mo ng: Hotline Miami, Enter the Gungeon, mga larong Vlambeer, kung gayon ang Nuclear Throne ay malamang na para sa iyo.
Spelunky 2

Hindi interesado ang Spelunky 2 sa paghawak ng iyong kamay, at iyon mismo ang dahilan kung bakit ito natatangi. Pinalalawak ng sequel ni Derek Yu ang pormula ng orihinal na laro na may mas maraming biome, mas maraming interaksyon, at mas maraming paraan upang mamatay sa kamangha-manghang paraan. Ang bawat bagay sa laro ay sumusunod sa mga pare-parehong patakaran. Ang mga palaso ay lumalabas mula sa mga bitag kapag dumaan ka. Naaalala ng mga tindero kung nagnakaw ka mula sa kanila. Ang mga pabo ay maaaring paamuin at sakyan. Ang pag-unawa sa mga sistemang ito na magkakaugnay ang siyang naghihiwalay sa isang baguhan mula sa isang taong maaaring makarating sa Karagatang Kosmiko.
Libu-libong oras sa parehong laro ng Spelunky ang nagturo sa akin na ang tunay na kahusayan dito ay tungkol sa pagbabasa ng mga sitwasyon, hindi sa pagsasaulo ng mga layout. Ang procedural generation ay lumilikha ng mga bagong hamon sa bawat pagtatangka, ngunit ang pinagbabatayang lohika ay nananatiling hindi nagbabago. Nakikita ng isang beteranong manlalaro ang isang madilim na antas at agad na inaayos ang kanilang estratehiya. Alam nila kung aling mga kalaban ang may dalang mga sulo, kung aling mga item ang naglalabas ng liwanag, at kung paano ligtas na mag-navigate kapag ang visibility ay halos wala nang nakikita.
Binabalanse ng biswal na presentasyon ang kalinawan at personalidad. Ang mga character sprite ay makahulugan at madaling basahin sa maliliit na sukat, na mahalaga sa mga agarang desisyon na hinihingi ng larong ito. Ang mga detalye sa kapaligiran tulad ng tumutulo na tubig, mga gumuguhong bloke, at kumikislap na ilaw ng sulo ay nagdaragdag ng kapaligiran nang hindi lumilikha ng biswal na ingay. Bilang isa sa mga pinakapino na pixel art na laro na nagawa, pinatutunayan ng Spelunky 2 na ang nababasang disenyo at kagandahang estetika ay hindi magkasalungat na layunin.
Ang mga multiplayer at daily challenge mode ay lubos na nagpapahaba ng buhay ng laro. Ang pakikipagkumpitensya laban sa mga kaibigan para sa pinakamahusay na daily run score ay ginagawang isang patuloy na ritwal ang Spelunky 2, at ang online play ay nagdaragdag ng nakakatuwang kaguluhan sa isang hindi na mahuhulaan na pormula.
Genre: Platformer Roguelike | Pag-monetize: Premium | Laruin ito: Spelunky 2 sa Steam
Kung gusto mo ng: Spelunky Classic, La-Mulana, mga roguelike platformer, malamang na para sa iyo ang Spelunky 2.
Pinakamahusay na Pixel Art Farming at Life Sim Games
Ang mga farming sim at life simulator ay ilan sa mga pinakapaboritong pixel art game sa Steam. Ang mga larong ito ay nagpapalitan ng high-octane action para sa mga komportableng routine, makabuluhang relasyon, at tahimik na kasiyahan ng pagbuo ng isang bagay mula sa wala.
Stardew Valley

Hindi kailangan ng masyadong pagpapakilala sa Stardew Valley. Si Eric Barone mismo ang gumawa ng larong ito sa loob ng apat na taon, at mahigit 30 milyong kopya na ang naibenta nito sa buong mundo simula noon. May sinasabi na ang bilang na iyan, pero ang tunay na mahika ay nasa pang-araw-araw na nangyayari. Gigising ka, didiligan ang iyong mga pananim, titingnan ang iyong mga hayop, baka pumunta sa mga minahan, at pagkatapos ay gugugulin ang gabi sa pakikipag-usap sa mga taong-bayan. Parang produktibo ang bawat araw nang hindi minamadali.
Ang 1.6 update ay nagdagdag ng mga bagong uri ng sakahan, mga pista, at mahigit isang daang bagong item, na kahanga-hanga para sa isang laro na parang kumpleto na ilang taon na ang nakalilipas. Ang pixel art ay mainit at nakakaakit, na may mga pana-panahong pagbabago ng paleta na tunay na nagpapabago sa mood ng iyong sakahan. Ang mga gulay sa tagsibol ay napapalitan ng mga dalandan sa taglagas, at ang taglamig ay bumabalot sa lahat ng tahimik na puti. Ang sprite work ay sapat na malinis para mabasa sa isang sulyap ngunit sapat na detalyado para gantimpalaan ang malapit na atensyon.
Ang sistema ng ugnayan ang dahilan kung bakit naglalaro ang mga tao nang daan-daang oras. Ang bawat taga-nayon ay may natatanging iskedyul, personalidad, at kwentong-bayan na nagaganap sa maraming season sa loob ng laro. Ang ilan sa mga storyline na ito ay tumatalakay sa nakakagulat na mabibigat na paksa. Tinatrato ng pagkakasulat ang mga karakter nito nang may tunay na pag-aalaga, na nagpaparamdam sa nayon na parang nakatira sa loob sa halip na pandekorasyon. Sa mga pixel art game, ang Stardew Valley ay nananatiling pamantayan para sa maginhawang paglalaro.
Genre: Farming Sim, RPG | Pag-monetize: Premium ($14.99, walang microtransactions) | Laruin ito: Stardew Valley sa Steam
Kung gusto mo ang: Harvest Moon, Animal Crossing, at Moonlighter, malamang na para sa iyo ang Stardew Valley.
Tagapagbantay ng Libingan

Ginagamit ng Graveyard Keeper ang pormula ng pagsasaka at inilalagay ito sa isang medyebal na sementeryo, na maaaring maging napakatalino o lubhang nakakabagabag depende sa iyong mga sensibilidad. Mamamahala ka ng isang sementeryo, magsasagawa ng mga awtopsiya sa mga bangkay, magtimpla ng mga potion, at paminsan-minsan ay makikipag-ugnayan sa mga lokal na mamamayan na may kaduda-dudang moralidad. Ang laro ay nakahilig sa madilim nitong katatawanan nang hindi kailanman nagiging masama ang loob tungkol dito.
Napakalaki ng puno ng paggawa ng mga bagay-bagay. Mayroong maraming magkakaugnay na sistema ng kasanayan na sumasaklaw sa alchemy, pagsasaka, pandayan, pamamahala ng simbahan, at pagtatapon ng mga bangkay. Ang huli ay parang malungkot, ngunit tinatrato ito ng laro nang may parehong prangka na saloobin tulad ng pagtatanim ng mga singkamas. Ang pixel art ay naglalakad sa isang maingat na linya sa pagitan ng cute at creepy, na may malalaking sprite na nakalagay laban sa detalyadong gothic na background. Ang mga larawan ng karakter ay may personalidad, at ang mga kapaligiran ay nakakakumbinsing nagbabago sa pagitan ng nakakatakot na mga kagubatan at maaliwalas na mga espasyo sa loob.
Ang kritisismong dapat banggitin ay ang grind. Bumabagal nang malaki ang pag-usad sa kalagitnaan ng laro, at ang ilang resource chain ay tila sadyang pinalamanan. Ngunit kung mahilig ka sa mga optimization puzzle at sa mabagal na kasiyahan ng pag-unlock ng mga bagong sistema, marami kang matututunan dito. Ang mga DLC expansion ay nagdaragdag ng mga zombie, pamamahala ng tavern, at isang kumpletong storyline na mahusay na kumukumpleto sa base game.
Genre: Management Sim, RPG | Pag-monetize: Premium ($19.99, opsyonal na DLC) | Laruin ito: Graveyard Keeper sa Steam
Kung gusto mo ang: Stardew Valley, Moonlighter, at Don't Starve, malamang na para sa iyo ang Graveyard Keeper.
https://www.youtube.com/watch?v=vvMCs6EMC9c
Littlewood

Nagsisimula ang Littlewood kung saan nagtatapos ang karamihan sa mga RPG. Iniligtas mo ang mundo, ngunit walang nakakaalala nito, kasama ka na. Ngayon, kailangan mong muling buuin ang iyong bayan, makipagkaibigan sa mga lokal, at pagsama-samahin ang nangyari. Ito ay isang matalinong premisa na ginagawang isang post-adventure life sim ang paglalakbay ng karaniwang bayani, at nakakagulat na mahusay itong gumagana.
Ang pang-araw-araw na istruktura ay relaks nang walang patutunguhan. Nangangalap ka ng mga mapagkukunan, nag-aayos ng mga gusali, nagsasaka, nangingisda, nagmimina, at namamahala ng mga relasyon. Ang bawat aksyon ay nangangailangan ng tibay, kaya ang bawat araw ay nagsasangkot ng paggawa ng mga pagpili kung paano gugulin ang iyong limitadong enerhiya. Ang pixel art ay kaakit-akit sa isang minimalistang paraan. Ang mga character sprite ay maliliit ngunit nagpapahayag, at ang mga visual ng bayan ay pabago-bagong nag-a-update habang inilalagay at inaayos mo ang mga gusali.
Ang nagpapaiba sa Littlewood sa ibang mga laro ng pixel art sa ganitong genre ay ang paggalang nito sa iyong oras. Ang mga sesyon ay maaaring kasingikli ng dalawampung minuto at pakiramdam mo ay produktibo pa rin. Hindi ka pinaparusahan ng laro dahil sa kaswal na paglalaro, at ang pag-usad ay dumarating sa isang matatag at kasiya-siyang bilis. Kung gusto mo ng isang bagay na banayad na nagbibigay pa rin sa iyo ng mga layunin na habulin, perpektong napupunan ng Littlewood ang espasyong iyon.
Genre: Tagabuo ng Bayan, Life Sim | Pag-monetize: Premium ($14.99) | Laruin ito: Littlewood sa Steam
Kung gusto mo ang: Stardew Valley, Animal Crossing, at Fantasy Life, malamang na para sa iyo ang Littlewood.
https://www.youtube.com/watch?v=owSGfNvRWEo
Isla ng Coral

Binabago ng Coral Island ang simulation ng pagsasaka gamit ang tropikal na lente, at ang resulta ay isa sa mga larong may pinakamalago at magandang tanawin sa genre. Ang isla mismo ay parang isang karakter. Kumikinang ang mga coral reef sa ilalim ng tubig, ang mga landas sa gubat ay paikot-ikot sa masukal na halaman, at ang plasa ng bayan ay napupuno ng buhay habang sumusulong ka sa mga panahon. Napakaganda ng direksyon ng sining, pinaghalo ang mga pixel-style na character sprite at ang mga kapaligirang may masaganang ipinintang kulay.
Higit pa sa karaniwang pagsasaka, idinaragdag ng Coral Island ang paggalugad sa ilalim ng tubig bilang pangunahing haligi ng gameplay. Sumisid ka upang ibalik ang mga nasirang coral reef, linisin ang polusyon sa karagatan, at tuklasin ang mga hayop sa dagat. Ang anggulong pangkapaligiran na ito ay nagbibigay sa laro ng isang tematikong layunin na higit pa sa personal na kita. Ang mekanismo ng pagsisid ay simple ngunit kasiya-siya, at ang panonood sa pagbangon ng ecosystem ng bahura sa paglipas ng panahon ay nagdaragdag ng kahulugan sa iyong mga pagsisikap.
Ang bayan ay may mahigit 60 NPC, bawat isa ay may kakaibang iskedyul at mga arko ng relasyon. Ang mga opsyon sa romansa ay magkakaiba at mahusay ang pagkakasulat. Ang mga sistema ng paggawa at pagsasaka ay sapat na malalim upang mapanatiling abala ang mga manlalarong mahilig sa pag-optimize, habang ang kuwento ay nagbibigay ng direksyon para sa sinumang mas gusto ang mga gabay na layunin. Ang mga regular na pag-update ay patuloy na nagdaragdag ng nilalaman, na nagpapanatili sa isla na sariwa.
Genre: Farming Sim, Life Sim | Pag-monetize: Premium ($29.99) | Laruin ito: Coral Island sa Steam
Kung gusto mo ang: Stardew Valley, Harvest Moon, at Spiritfarer, malamang na para sa iyo ang Coral Island.
https://www.youtube.com/watch?v=JAaINWNJlGM
Espirituero

Hihilingin sa iyo ng Spiritfarer na gumawa ng bangka para sa mga patay, at kahit papaano ay gagawing isa sa pinakamainit na laro ang premisang iyon na iyong lalaruin. Gagampanan mo ang papel ni Stella, isang dalagang naghahatid ng mga espiritu patungo sa kabilang buhay. Ang bawat espiritu ay isang ganap na natanto na karakter na may personal na kasaysayan, mga partikular na kagustuhan sa pagkain, at mga emosyonal na bagahe na nabubunyag sa pamamagitan ng mga pag-uusap at mga pakikipagsapalaran. Kapag dumating ang oras para magpaalam, ito ay tumatama nang husto. Maraming espiritu ang nagtulak sa akin na ibaba ang controller at umupo na lang sa sandali.
Pinagsasama ng gameplay loop ang platforming, crafting, pagluluto, pagsasaka, at pamamahala ng mapagkukunan sakay ng iyong patuloy na lumalawak na barko. Naglalayag ka sa pagitan ng mga isla, nangangalap ng mga materyales, nagluluto ng pagkain para sa iyong mga pasahero, at nagtatayo ng mga bagong pasilidad. Nakakaengganyo ang management layer nang hindi nakaka-stress. Dinisenyo ng Thunder Lotus ang bawat sistema para maging may layunin sa halip na magaspang.
Ang istilo ng animation na iginuhit ng kamay ay teknikal na hindi pixel art sa tradisyonal na kahulugan, ngunit ang 2D sprite work at side-scrolling exploration nito ang nagbigay dito ng puwesto sa pinakamahusay na pixel art games sa Steam. Hindi pangkaraniwan ang visual quality. Ang mga animation ng karakter ay fluid at puno ng personalidad. Ang mga kapaligiran ay mula sa mga nayon ng pangingisda na nasisinagan ng araw hanggang sa mga tubig sa Arctic na naliliwanagan ng aurora. Ang Spiritfarer ay isang laro tungkol sa pagkawala, ngunit hinahawakan nito ang paksa nang may kagandahang-asal na lalakad kang may pasasalamat sa halip na malungkot.
Genre: Management Sim, Narrative Adventure | Pag-monetize: Premium ($29.99, kasama sa Farewell Edition ang lahat ng DLC) | I-play ito: Spiritfarer sa Steam
Kung gusto mo ang: Stardew Valley, Celeste, at Gris, malamang na para sa iyo ang Spiritfarer.
https://www.youtube.com/watch?v=Xu4JHmrJsxQ
Pinakamahusay na Pixel Art Sandbox at Survival Games
Ang mga larong sandbox ay umuunlad sa pagkamalikhain ng manlalaro, at ang pixel art ay nagbibigay sa mga tagabuo ng isang visual na wika na parehong nostalhik at walang katapusang kakayahang umangkop. Ang mga larong ito ay nag-aalok ng daan-daang oras ng paggalugad, konstruksyon, at umuusbong na pagkukuwento.
Terraria

Ang Terraria ay isa sa mga bihirang laro na patuloy kang hinihila pabalik, gaano man katagal ka nang nalulong dito. Gumawa ang Re-Logic ng isang bagay na mukhang simple sa unang tingin ngunit nagtatago ng kakaibang lalim sa ilalim ng makulay nitong pixel art exterior. Magsisimula ka sa pamamagitan ng pagsuntok sa mga puno at paghuhukay ng lupa, at di magtatagal ay naiiwasan mo na ang mga atake ng boss na pumupuno sa screen habang gumagamit ng mga sandatang nagpapaputok ng mga rainbow cat.
Ang nagpapaiba sa Terraria sa ibang mga sandbox survival game ay ang dami ng nilalamang nakapaloob sa bawat sulok ng mga mundong nabuo ayon sa pamamaraan. Mahigit isang dekada ng mga libreng update ang nakapagdagdag ng libu-libong item, dose-dosenang mga boss, maraming biome, at buong progression system na kayang makipagsabayan sa mga full-priced sequel. Ang istilo ng pixel art ay tumatanda nang maganda, at ang bawat bagong update ay nagdaragdag ng mas visual na personalidad sa isang napakagandang laro.
Ang ebolusyon ng labanan ang tunay na nakakaakit sa iyo. Ang unang bahagi ng laro ay parang isang maingat na karanasan sa kaligtasan, ngunit sa oras na marating mo ang Hardmode, ito ay magiging isang napakalakas na action RPG na may malalim na pagpapasadya ng build. Mas gusto mo man ang melee, ranged, magic, o summoner playstyles, mayroong isang kumpletong endgame path na naghihintay sa iyo.
Genre: Sandbox, Aksyon-Pakikipagsapalaran, Kaligtasan
Pag-monetize: Premium (bilihin nang isang beses, maglaro magpakailanman, libre ang lahat ng update)
Laruin ito sa: PC, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch, Mobile
Kung gusto mo: Minecraft, Starbound, Core Keeper
Nakabitin sa Bituin

Ginagamit ng Starbound ang pormulang sandbox at inilulunsad ito sa mga bituin. Binuo ng Chucklefish, ang pixel art adventure na ito ay magbibigay sa iyo ng isang buong uniberso ng mga planetang nabuo ayon sa pamamaraan upang galugarin, bawat isa ay may sarili nitong mga biome, nilalang, at mapagkukunan. Ang pakiramdam ng pagtuklas ay hindi kailanman kumukupas, dahil palaging may isa pang planeta na may kakaibang bagong ecosystem na naghihintay sa isang warp jump lamang ang layo.
Ang laro ay nagniningning nang pinakamaliwanag kapag tumigil ka sa pagmamadali sa pangunahing kwento at sinimulang ituring ang bawat planeta na parang sarili nitong maliit na pakikipagsapalaran. Ang pagbuo ng base sa isang mundong bulkan, pagsasaka ng mga dayuhang pananim sa isang luntiang planetang kagubatan, o paghuhukay ng mga sinaunang guho para sa mga bihirang tech blueprint ay lahat ay nakakaramdam ng kapaki-pakinabang sa iba't ibang paraan. Ang pixel art ay masigla at detalyado, kung saan ang bawat species at kapaligiran ay may natatanging visual na pagkakakilanlan na nagpaparamdam sa kalawakan na tunay na magkakaiba.
Ang pagkakaiba ng Starbound at Terraria ay sa diin nito sa paggalugad kaysa sa pag-usad ng labanan. Gagabayan ka ng mga story quest sa mga mapanganib na sektor ng kalawakan, ngunit ang tunay na saya ay nagmumula sa pagbalangkas ng sarili mong landas. Mas pinapalawak pa ng suporta sa modding ang karanasan, kasama ang mga species, armas, at buong uri ng planeta na nilikha ng komunidad na nagdaragdag ng daan-daang oras ng nilalaman.
Genre: Sandbox, Paggalugad, Aksyon-Pakikipagsapalaran
Pag-monetize: Premium (isang beses na pagbili)
Laruin ito sa: PC, Mac, Linux
Kung gusto mo: Terraria, No Man's Sky, Stardew Valley
Core Keeper

Ibinababa ka ng Core Keeper sa isang mahiwagang kuweba sa ilalim ng lupa at sasabihin sa iyo na alamin ito. Binuo ng Pugstorm, pinagsasama ng top-down sandbox na ito ang pagmimina, paggawa ng mga gawang-kamay, pagsasaka, at pakikipaglaban sa mga boss sa isang hindi kapani-paniwalang loop. Gumagamit ang istilo ng pixel art ng mainit na mga epekto ng pag-iilaw at detalyadong sprite work upang gawing komportable ang paggalugad sa ilalim ng lupa sa halip na claustrophobic, na isang tunay na tagumpay para sa isang larong ganap na naka-set sa ilalim ng lupa.
Ang sistema ng pag-unlad ay mahusay na pinabilis. Ang bawat biome na iyong matutuklasan ay nagpapakilala ng mga bagong materyales, kalaban, at mga recipe sa paggawa na direktang nakakaapekto sa iyong kakayahang makarating sa susunod na lugar. Ang mga laban sa boss ay nagsisilbing makabuluhang mga checkpoint na sumusubok sa iyong kagamitan at kasanayan, at ang mga gantimpala ay palaging sulit ang pagsisikap. Ang pagluluto at pagsasaka ay nagdaragdag ng nakakagulat na lalim, kung saan ang mga food buff ay nagiging mahalaga para sa pagharap sa mas mahirap na nilalaman.
Sa Multiplayer, tunay na nabubuhay ang Core Keeper. Hanggang walong manlalaro ang maaaring magbahagi ng isang mundo, na hinahati ang mga gawain sa pagitan ng pagmimina, pagtatayo, pagsasaka, at pakikipaglaban. Natural ang pakiramdam ng kooperatibang gameplay, at lubos na kasiya-siya ang panonood sa isang pinagsasaluhang base na lumago mula sa isang simpleng apoy sa kampo patungo sa isang malawak na pamayanan sa ilalim ng lupa. Patuloy na pinapalawak ng mga regular na pag-update ng nilalaman ang kweba gamit ang mga bagong biome at hamon.
Genre: Sandbox, Kaligtasan, RPG sa Pagmimina
Pag-monetize: Premium (base game kasama ang opsyonal na DLC)
Laruin ito sa: PC, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch
Kung gusto mo: Terraria, Stardew Valley, Grounded
Kuta ng Duwende

Ang Dwarf Fortress ang pinaka-ambisyosong simulation na nagawa, at sa wakas ay nabigyan ito ng pixel art tileset na nararapat dito. Gumugol ang Bay 12 Games ng mahigit dalawampung taon sa pagbuo ng isang world generator na detalyado kaya ginagaya nito ang mga indibidwal na daliri sa mga duwende, sinusubaybayan ang mga emosyonal na estado ng bawat mamamayan, at bumubuo ng mga kasaysayan na sumasaklaw sa libu-libong taon bago ka pa man magsimulang maglaro. Ang mga bagong pixel art graphics ng Kitfox Games ay binabago ang dating isang ASCII maze tungo sa isang nababasa at kaakit-akit na visual na karanasan.
Ang fortress mode ang siyang pinaglalaanan ng karamihan sa mga manlalaro ng kanilang oras, at naghahatid ito ng karanasang hindi mapapantayan ng ibang laro. Gagabayan mo ang isang grupo ng mga duwende upang magtayo ng tahanan sa bundok, pamamahalaan ang lahat mula sa produksyon ng pagkain at pagsasanay militar hanggang sa emosyonal na kagalingan at artistikong pagpapahayag. Organikong lumilitaw ang mga kuwento mula sa simulation: ang isang duwende ay maaaring maging malikhain, lumikha ng isang maalamat na artifact, pagkatapos ay malungkot kapag namatay ang kanilang paboritong pusa. Ang mga hindi nakasulat na salaysay na ito ang nagpapatangi sa bawat kuta.
Matarik ang kurba ng pagkatuto, at sulit itong kilalanin. Ngunit ang pinahusay na interface at tutorial ng bersyon ng Steam ay ginagawang mas madaling laruin ang mga unang ilang oras kaysa sa klasikong bersyon. Kapag nag-click na ang mga sistema, mapagtatanto mo na ang lalim dito ay walang kapantay sa paglalaro. Ang bawat nabigong kuta ay nagtuturo sa iyo ng bago, at ang bawat matagumpay ay lumilikha ng mga kuwentong sulit na isalaysay muli.
Genre: Simulasyon ng Kolonya, Sandbox, Roguelike
Pag-monetize: Premium (isang beses na pagbili; libre pa rin ang klasikong bersyon)
Laruin ito sa: PC, Mac, Linux
Kung gusto mo: RimWorld, Hindi Kasama ang Oxygen, Mga Kuweba ng Qud
Pinakamahusay na Pixel Art Horror at Dark Games
Ang pinakamahusay na mga laro ng horror pixel art ay gumagamit ng kanilang limitadong resolusyon bilang kalakasan, itinatago ang mga banta sa mga anino at hinahayaan ang iyong imahinasyon na punan ang mga puwang. Ang tatlong larong ito ay naghahatid ng kapaligiran, tensyon, at di-malilimutang visual na disenyo.
Hyper Light Drifter

Ihahatid ka ng Hyper Light Drifter sa isang nakalimutang mundo na walang diyalogo, walang mga quest marker, at walang hawak-kamay. Maglalaro ka bilang isang walang pangalang drifter na dumaranas ng isang misteryosong sakit, na gumagala sa mga guho ng isang maunlad na sibilisasyon na ngayon ay nasakop na ng kalikasan at mga tiwaling makina. Isinasalaysay ng laro ang kwento nito sa pamamagitan lamang ng mga biswal, at gumagana ito dahil ang bawat frame ay may kahulugan.
Mabilis at mapanupil ang labanan. Mayroon kang espada, kaunting baril, at isang atake na nagsisilbing pangunahing kasangkapan mo sa kaligtasan. Malakas ang tama ng mga kalaban, mas malakas ang tama ng mga boss, at inaasahan ng laro na matututo ka ng mga pattern sa pamamagitan ng pagkabigo. Walang difficulty slider. Maaari kang mag-adjust o kaya'y simulan muli ang silid. Sapat ang higpit ng mga kontrol kaya't ang bawat kamatayan ay napupunta sa iyong mga balikat, na siyang eksaktong dahilan kung bakit kasiya-siya ang tagumpay.
Ang nagpapaiba sa Hyper Light Drifter sa ibang mga pixel art game ay ang atmospera nito. Ang paleta ng kulay ay nagbabago sa pagitan ng mapayapang asul at marahas na pula, na tumutugma sa tensyon sa pagitan ng paggalugad at labanan. Ginagantimpalaan ng mga nakatagong landas ang kuryusidad. Ang mga lihim na lugar ay naglalaman ng mga piraso ng kaalaman na pinagsasama-sama ang kasaysayan ng mundo nang walang kahit isang salita ng teksto. Ang soundtrack ng Disasterpeace ay nagpapatong-patong ng mga synth melodies sa ibabaw ng ingay sa paligid, na lumilikha ng isang mood na nasa pagitan ng kalungkutan at pangamba.
Ito ay isang larong ginawa para sa mga manlalarong gustong tumuklas sa halip na masabihan. Kung nasisiyahan kang maligaw sa isang mundong nagtitiwala sa iyong lutasin ang mga bagay-bagay, inihahatid ng Hyper Light Drifter ang karanasang iyon nang may katumpakan at istilo.
Genre: Aksyon RPG
Pag-monetize: Premium (isang beses na pagbili)
I-play ito sa: Steam
Kung mahilig ka sa: Dead Cells, Transistor, Furi, malamang para sa iyo ang larong ito.
Hotline sa Miami

Ang Hotline Miami ay isang top-down murder puzzle na nagbabalatkayo bilang isang action game. Ang bawat palapag ay isang problema. Nagpapatrolya ang mga kalaban sa mga takdang ruta, nakakalat ang mga armas sa mga silid, at mamamatay ka sa isang tama lang. Ang solusyon ay nangangailangan ng pagsasaulo ng mga layout, pag-timing ng mga door swing, at pag-chain ng mga pagpatay nang may katumpakan na ginagawang koreograpiya ang kaguluhan. Kapag sa wakas ay nag-click ang isang palapag, ito ay gaganap na parang isang perpektong inensayo na pagkakasunod-sunod ng kontroladong karahasan.
Hindi pandekorasyon ang istilo ng pixel art dito. Ang mga kulay na binabasa ng neon, ang mga static na transisyon, at ang mga natirang kulay pagkatapos ng labanan ay pawang may layunin. Lumilikha ang mga ito ng isang halusinasyon na nagpapaisip sa iyo kung ano ang totoo sa loob ng naratibo. Ang mga biswal ay pumuputok at nagpapabago, na tumutugma sa lumalalang kapit ng bida sa realidad. Ito ay sadyang pangit, at ang kapangitan na iyon ay nagiging bahagi ng pagkakakilanlan ng laro.
Ang soundtrack ang bahala sa halos lahat ng mabibigat na gawain para sa mood. Ang mga track nina Perturbator, Jasper Byrne, at M|O|O|N ang nagtutulak sa intensidad gamit ang malakas na synthwave na nagpapanatili sa iyong adrenaline na mabilis sa bawat pagtatangka. Ang pagkabigo sa isang floor nang dalawampung beses nang sunud-sunod ay hindi nakakapagod dahil ang musika at ang agarang respawn ay nagpapanatili sa iyo sa isang flow state. Nauunawaan ng laro na ang frustration at satisfaction ay pinaghihiwalay ng ilang segundo lamang.
Nirerespeto ng Hotline Miami ang iyong oras sa pamamagitan ng pagtangging sayangin ito. Walang mga pagkaantala sa cutscene, walang mga loading screen, walang mga cooldown period. Ikaw lang, ang maskara, at ang katabing silid na puno ng mga taong kailangang huminto sa paghinga. Iilang pixel art games ang nakapantay sa ganitong antas ng raw intensity.
Genre: Aksyon mula sa Itaas Pababa
Pag-monetize: Premium (isang beses na pagbili)
I-play ito sa: Steam
Kung gusto mo ang: Katana ZERO, RUINER, Neon White, malamang para sa iyo ang larong ito.
Pinakamadilim na Piitan

May ginagawa ang Darkest Dungeon na iniiwasan ng karamihan sa mga RPG: pinaparamdam nito na talagang mahina ang iyong grupo. Nagkakaroon ng phobia ang mga bayani, ayaw kumain, umaaway sa mga kakampi, at paminsan-minsan ay namamatay dahil sa atake sa puso sa kalagitnaan ng labanan. Ang stress ay sinusubaybayan kasama ng kalusugan, at ang pamamahala sa sikolohikal na pinsala ay nagiging kasinghalaga ng pagpapanatili ng HP na higit sa zero. Hindi ito isang laro kung saan bubuo ka ng isang hindi matatalo na koponan. Ito ay isang laro kung saan haharapin mo ang hindi maiiwasang pagbaba.
Ang turn-based combat system ay nakabatay sa pagpoposisyon. Ang bawat bayani ay sumasakop sa isa sa apat na ranggo, at ang kanilang mga magagamit na kakayahan ay nagbabago depende sa kanilang kinatatayuan. Binabago ng mga kalaban ang iyong pormasyon, itinutulak ang iyong healer sa front line, o hinihila ang iyong tangke sa likuran. Ang pag-aangkop sa mga pagkagambalang ito nang mabilisan ay naghihiwalay sa matagumpay na pagtakbo mula sa kabuuang party wipes. Ang bawat dungeon crawl ay may tunay na nakataya dahil ang mga patay na bayani ay nananatiling patay, at ang pagpapalit sa kanila ay nangangahulugan ng pagsasanay ng mga bagong recruit mula sa simula.
Ang direksyon ng sining ay humiram mula sa istilo ni Mike Mignola sa komiks, na may mabibigat na linya ng tinta at dramatikong pag-iilaw na nagbibigay sa bawat karakter at nilalang ng bigat. Minimal ngunit makahulugan ang mga animation. Nagbabago ang walang ginagawa na tindig ng isang bayani kapag tumataas ang stress. Ang mga kritikal na epekto ay tumatama gamit ang mga eksaheradong frame. Ang tagapagsalaysay, na binigyan ng boses ni Wayne June, ay naghahatid ng mga linyang naging iconic sa komunidad ng mga manlalaro. Ang kanyang komentaryo ay ginagawang mga dramatikong sandali ang mga karaniwang engkwentro.
Tiyak na magugustuhan ng mga beteranong manlalaro kung paano pinaparusahan ng Darkest Dungeon ang pagiging kampante. Ang labis na kumpiyansa ay inilalarawan mismo ng laro bilang isang mabagal at tusong mamamatay-tao, at daan-daang oras na ang nakalipas, ang babalang iyon ay totoo pa rin. Sa mga pixel art game na may mga elemento ng horror, wala nang iba pang makapagpapakita ng pakiramdam ng gumagapang na takot na tulad nito.
Genre: RPG na parang Rogue
Pag-monetize: Premium (isang beses na pagbili + DLC)
I-play ito sa: Steam
Kung gusto mo ang: Slay the Spire, Battle Brothers, Iratus: Lord of the Dead, malamang para sa iyo ang larong ito.
Pinakamahusay na Mga Larong Aksyon at Pakikipagsapalaran sa Pixel Art
Ang mga pixel art game na ito ay naghahatid ng purong adrenaline. Mula sa mapangahas na platforming hanggang sa magulong co-op shooters, pinatutunayan ng action genre na ang mga 2D sprite ay maaaring maghatid ng mas maraming kapanapanabik na karanasan kaysa sa anumang photorealistic blockbuster.
Tore ng Pizza

Ang Pizza Tower ang pinaka-energetic na laro sa listahang ito, at posibleng ang pinaka-energetic na laro na inilabas sa huling dekada. Gagampanan mo ang papel ni Peppino, isang stressed-out na pizza chef na tumatakbo, sumusunggab, sumasalpok, at suplex-launch ang mga kalaban sa mga level na lalong nagiging absurd. Halata ang inspirasyon ng Wario Land, ngunit ginagawa ng Pizza Tower ang lahat sa isang volume na hindi kailanman sinubukan ng mga larong iyon. Ang bawat screen ay isang blur ng mga hand-drawn animation frame, squash-and-stretch character poses, at mga visual na biro na lumilipas nang mas mabilis kaysa sa kaya mong iproseso.
Pantay na ginagantimpalaan ng disenyo ng antas ang bilis at paggalugad. Ang bawat yugto ay nagtatago ng mga koleksyon na nangangailangan ng mga paglihis, ngunit ang sistema ng pagraranggo ay nagtutulak sa iyo upang mapanatili ang momentum. Ang mga escape sequence na nagsasara ng bawat antas ay purong kaguluhan. Gumuguho ang mga pader, gumuguho ang mga sahig, at ang musika ay nagiging overdrive habang tumatakbo ka pabalik sa pasukan nang may ticking timer. Napakaganda ng pakiramdam sa bawat oras.
Ang Pizza Tower ay mayroong 98% na positibong rating sa Steam, kaya isa ito sa mga larong pixel art na may pinakamataas na rating sa platform. Ang iskor na iyan ay karapat-dapat. Ang kalidad ng animation pa lamang ay sapat na para mabigyang-katwiran ang atensyon, ngunit ang mahigpit na kontrol at malikhaing mga gimik ay nagtataas dito sa isang tunay na espesyal. Ang soundtrack ni Mr. Sauceman ay walang humpay na nakakaakit at perpektong tumutugma sa kaguluhan sa screen.
Genre: Platformer, Aksyon | Pag-monetize: Premium ($19.99) | Laruin ito: Pizza Tower sa Steam
Kung gusto mo ang: Wario Land 4, Celeste, at Sonic Mania, malamang na para sa iyo ang Pizza Tower.
https://www.youtube.com/watch?v=IqjPFqBOFDk
Broforce

Ang Broforce ay isang liham ng pag-ibig para sa mga pelikulang aksyon noong dekada 80 at 90, na sinasala sa mga masisirang pixel environment at co-op chaos. Ang bawat karakter na maaaring laruin ay isang parody ng isang klasikong action hero. Sina Rambro, Brobocop, ang Brominator, at Ellen Ripbro. Bawat isa ay may natatanging armas at espesyal na kakayahan, at maa-unlock mo sila sa pamamagitan ng pagsagip sa mga POW na nakakalat sa iba't ibang level. Patuloy na lumalawak ang roster, na nagpapanatili sa bawat run na kakaiba.
Ang tunay na bida ay ang sistema ng pagkawasak. Halos bawat ibabaw ay maaaring pasabugin, barilin, o sunugin. Ang mga palapag na nagsisimula bilang mga nakabalangkas na obstacle course ay mabilis na nagiging mga hukay habang ang mga pagsabog ay sunod-sunod na dumadaloy sa mga bariles ng gasolina, mga tangke ng propane, at mga sasakyan ng kaaway. Ang paglalaro kasama ang mga kaibigan sa four-player co-op ay nagpapatindi sa pagkawasak hanggang sa puntong walang nakakaalam kung ano ang nangyayari, at iyon mismo ang nakakaakit.
Ang pixel art ay may makapal at retro na disenyo, na may makakapal na sprite at eksaheradong explosion effects na nagbibigay ng labis na dating. Dinisenyo ng Free Lives ang laro para magmukhang cartoon version ng Rambo noong Sabado ng umaga, at tama naman ang kanilang ginawa. Maikli lang ang mga session, mataas ang replayability, at halos walang hadlang sa pagpasok. Mag-pick at mag-shoot ng mga bagay-bagay. Iyan lang ang buong pitch, at gumagana ito.
Genre: Run-and-Gun, Action Platformer | Pag-monetize: Premium ($14.99) | Laruin ito: Broforce sa Steam
Kung gusto mo ang: Metal Slug, Contra, at Expendabros, malamang na para sa iyo ang Broforce.
Dave ang Maninisid

Nabigla ako nang husto sa ginawa ni Dave the Diver. Sa unang tingin, parang simpleng laro lang ito ng pagsisid, pero habang lumalalim ang iyong paglusong, mas maraming sistema ang lumalabas. Sa araw, sisisid ka sa Blue Hole para manghuli ng isda at umani ng mga sangkap. Sa gabi, ikaw ang mamamahala ng isang sushi restaurant, mamamahala ng mga tauhan, gagawa ng mga recipe, at magsisilbi sa mga customer. Ang dalawang bahaging ito ay nagsasama-sama sa paraang natural sa halip na pilit.
Patuloy na nagbabago ang paggalugad sa ilalim ng dagat. May mga bagong lugar na magbubukas habang ina-upgrade mo ang iyong kagamitan, na magpapakilala ng iba't ibang uri ng isda, mga panganib sa kapaligiran, at mga engkwentro ng boss na maglilipat sa laro sa ganap na action-RPG na teritoryo. May isang sandali na mapayapa kang nanghuhuli ng tuna, at sa susunod ay iniiwasan mo ang mga galamay ng isang higanteng pusit habang sinusubukang saluhin ito para sa espesyal ngayong gabi. Magulo ang mga pagbabago sa tono, ngunit kahit papaano ay nananatili ang laro.
Detalyado at kaakit-akit ang pixel art, na may maayos na mga animation para sa parehong kilos ng isda at operasyon ng restawran. Pinuno ng MINTROCKET ang larong ito ng nilalaman na higit pa sa unang diving loop. May mga sistema ng pagsasaka, paggawa ng armas, mini-games, at isang storyline na papunta sa mga lugar na talagang hindi mo inaasahan. Ang Dave the Diver ay isa sa mga pixel art game na patuloy na magugulat sa iyo hanggang sa lumabas ang mga credits.
Genre: Pakikipagsapalaran, Restaurant Sim | Pag-monetize: Premium ($19.99) | Laruin ito: Dave the Diver sa Steam
Kung gusto mo ang: Stardew Valley, Moonlighter, at Subnautica, malamang na para sa iyo ang Dave the Diver.
https://www.youtube.com/watch?v=i4jjr7Ewf-g
Downwell

Pinapaganda ng Downwell ang action platformer hanggang sa ganap nitong diwa. Mahuhulog ka sa isang balon. Babarilin mo ang mga bagay gamit ang iyong mga paa. Iyan ang buong konsepto, at ginawa ito ng developer na Moppin na isa sa pinakamasikip na arcade experience na available sa Steam. Gumagamit ang laro ng mahigpit na three-color palette na palipat-lipat sa pagitan ng mga run, na lumilikha ng isang visual identity na napakalinis na ang bawat kalaban, platform, at power-up ay agad na mababasa kahit sa matataas na bilis.
Ang combo system ang nagpapatakbo ng gameplay loop. Ang pagpatay sa mga kalaban nang hindi natatamaan ang lupa ay nagpapahaba sa iyong combo chain, na nagbibigay sa iyo ng mga gems at charge refill. Lumilikha ito ng patuloy na tensyon sa pagitan ng ligtas na paglalaro at pagsusubok para sa mas malalaking combo. Ang pagkalkula ng risk-reward ay nangyayari nang dose-dosenang beses bawat segundo, at ang laro ay hindi tumitigil sa pagiging kapana-panabik dahil dito. Tumatagal ito ng lima hanggang sampung minuto, na ginagawang mapanganib na madaling i-replay ang Downwell.
Sa halagang $2.99, nag-aalok ang Downwell ng pambihirang halaga. Tinitiyak ng mahusay na nabuo ayon sa pamamaraan na walang dalawang run ang magkapareho, at binabago ng mga unlockable na istilo ang iyong panimulang loadout sa makabuluhang paraan. Minimalist ang disenyo ng pixel art, hindi limitado. Ang bawat visual na pagpipilian ay nagsisilbing kalinawan ng gameplay. Pinatutunayan ng Downwell na ang mga laro ng pixel art ay hindi nangangailangan ng malawak na mundo o kumplikadong mga sistema para maging kakaiba. Minsan kailangan lang nila ng mga gunboot at isang napakalalim na balon.
Genre: Roguelike, Action Platformer | Pag-monetize: Premium ($2.99) | Laruin ito: Downwell sa Steam
Kung gusto mo ang: mga larong Spelunky, Nuclear Throne, at Vlambeer, malamang na para sa iyo ang Downwell.
https://www.youtube.com/watch?v=W0vUgmmCHRw
Pinakamahusay na Mga Laro sa Istratehiya sa Pixel Art
Natural na nagsasama ang mga strategy game at pixel art. Dahil sa malilinis na visual, madaling mabasa ang kumplikadong impormasyon, at pinatutunayan ng apat na larong ito na ang ilan sa pinakamatalinong disenyo ng laro sa Steam ay may mga retro-inspired na sprite.
Patungo sa Paglabag

Binabawasan ng Into the Breach ang taktikal na labanan hanggang sa pinakadalisay nitong anyo. Bawat kalaban ay nagpapadala ng kanilang susunod na pag-atake, bawat aksyon ay may nakikitang bunga, at bawat pagkakamali ay ganap mong kasalanan. Nagdisenyo ang Subset Games ng isang sistema kung saan ang perpektong impormasyon ay lumilikha ng mas mahirap na mga desisyon, hindi ng mas madali. Alam mo kung ano ang eksaktong mangyayari sa susunod na turno. Ang tanong ay kung makakahanap ka ba ng isang galaw na magliligtas sa lahat ng tatlong gusali, poprotekta sa iyong mech, at papatay sa bug na nagbabanta sa iyong power grid. Kadalasan, hindi mo magagawa. Ang pagpili kung aling bagay ang isasakripisyo ang siyang nakasalalay sa estratehiya.
Maliit ang grid. Walong parisukat por walong parisukat. Tatlong mech laban sa isang kuyog ng mga Vek na lalong dumarami at agresibo sa bawat misyon. Mas mahalaga ang pagtulak, paghila, pagharang, at pagbabago ng posisyon ng mga kalaban kaysa sa hilaw na pinsala. Nagdagdag ang Advanced Edition update ng mga bagong squad, misyon, at pilot, na lubos na nagpapalawak ng replay value nang hindi nagdaragdag ng komplikasyon. Ang pixel art ay gumagana at tumpak, kung saan ang bawat uri ng unit ay agad na nakikilala sa isang sulyap.
Ang laro ay tumatagal nang halos isang oras, at ang naratibo ng time loop ay nangangahulugan na ang pagkabigo ay direktang nagsisilbing gabay sa iyong susunod na pagsubok. Ang mga bihasang piloto ay nagpapatuloy sa pagitan ng mga timeline, na lumilikha ng pakiramdam ng pag-unlad sa kabila ng mga pagkatalo. Sa mga larong pixel art sa genre ng estratehiya, wala nang iba pang nag-aalok ng ganitong antas ng eleganteng disenyo bawat pulgadang kuwadrado ng espasyo sa screen.
Genre: Turn-Based Strategy, Roguelike | Pag-monetize: Premium ($14.99) | I-play ito: Into the Breach sa Steam
Kung gusto mo ang: FTL, XCOM, at Slay the Spire, malamang na para sa iyo ang Into the Breach.
https://www.youtube.com/watch?v=gXe4NTCmnYA
FTL: Mas Mabilis Kaysa sa Liwanag

Ang FTL ay ang larong nagpatunay na kayang magkuwento ang mga roguelike. Pinamumunuan mo ang isang maliit na barko na may dalang mahahalagang impormasyon, tumatalon mula sa isang star system patungo sa isa pa habang ang isang rebeldeng plota ay papalapit sa iyo. Ang bawat pagtalon ay nagpapakita ng isang text-based na engkwentro na may maraming pagpipilian, at ang bawat pagpipilian ay may mga kahihinatnan na aabot sa natitirang bahagi ng iyong pagtakbo. Permanenteng namamatay ang mga tripulante. Nasusunog ang mga sistema at nananatiling sira hanggang sa maayos mo ang mga ito. Tumatagas ang oxygen sa kalawakan habang nagpapasya ka kung aling silid ang babawasan ng presyon.
Ang sistema ng labanan ay tumatakbo nang real-time na may pause function, at ang pag-master sa pause button na iyon ay naghihiwalay sa mga baguhan mula sa mga beterano. Pag-target sa mga armas ng kaaway bago ang mga kalasag, pag-vent ng mga partikular na silid upang mapigil ang mga nasa boarding house, pag-timing ng iyong balabal upang maiwasan ang mga missile salvos. Ang mga micro-decision na ito ay naipon sa isang macro-narrative na iba-iba ang pakiramdam sa bawat oras. Pagkatapos ng daan-daang pagtakbo, nakakaharap pa rin ako ng mga pangyayaring hindi ko pa nakikita noon.
Katamtaman ang pixel art ayon sa modernong pamantayan, ngunit ang cross-section view ng barko ay iconic. Ang panonood sa iyong mga tripulante na nag-aagawan sa pagitan ng mga silid habang may paglabag sa hull, ang pagkalat ng apoy sa engine bay, ay nakakagulat na dramatiko para sa isang larong binuo gamit ang maliliit na sprite at simpleng animation. Inilunsad ng FTL ang modernong roguelike wave, at mahigit isang dekada ang lumipas, nananatili itong isa sa mga pinakakaakit-akit na pixel art game sa platform.
Genre: Roguelike, Real-Time Strategy | Pag-monetize: Premium ($9.99) | Laruin ito: FTL sa Steam
Kung gusto mo ang: Into the Breach, Slay the Spire, at Crying Suns, malamang na para sa iyo ang FTL.
https://www.youtube.com/watch?v=BCU_f8xYrJw
Wargroove

Umiiral ang Wargroove dahil itinigil na ng Nintendo ang paggawa ng Advance Wars, at napagpasyahan ni Chucklefish na may kailangang punan ang kakulangang iyon. Ang resulta ay isang turn-based tactics game na may matingkad na pixel art, di-malilimutang mga kumander, at isang kampanya na naghahatid ng eksaktong hinahanap-hanap ng mga tagahanga ng genre. Ang mga unit ay gumagalaw sa isang grid, ang lupain ay nagbibigay ng mga bonus sa depensa, at ang mga kakayahan ng kumander ay nakikipaglaban sa mga kritikal na sandali. Kung lumaki kang naglalaro ng Advance Wars sa GBA, parang pag-uwi mo na lang ito.
Ang sistemang kumander ay nagdaragdag ng personalidad sa mga labanan. Ang bawat pinuno ay may natatanging kakayahan sa Groove na sumusugod sa labanan. Pinapagaling ni Mercia ang mga kalapit na yunit, ipinapatawag ni Valder ang mga undead reinforcement, at hinihila ni Ragna ang mga kaaway patungo sa kanya gamit ang magnetic charge. Ang pagpili ng iyong kumander ay nagbabago sa kung paano mo lalapit sa bawat mapa, na nagdaragdag ng replay value sa isang kampanya na nag-aalok na ng dose-dosenang mga misyon.
Ang mga level editor at multiplayer mode ay nagpapalawak sa Wargroove nang higit pa sa single-player campaign. Ang mga mapa na nilikha ng komunidad ay nagdaragdag ng daan-daang oras ng nilalaman, at ang mga competitive multiplayer ay nakakagulat na malalim. Ang pixel art ay makulay at nagpapahayag, na may mga battle animation na may mas personalidad kaysa sa karamihan ng mga AAA cutscenes. Hindi muling binago ng Wargroove ang turn-based na diskarte, ngunit napakahusay nitong naisagawa ang mga pangunahing kaalaman kaya't nakakuha ito ng lugar sa mga mahahalagang pixel art game.
Genre: Mga Taktikang Nakabatay sa Turn | Pag-monetize: Premium ($19.99) | Laruin ito: Wargroove sa Steam
Kung gusto mo ang: Advance Wars, Fire Emblem, at Into the Breach, malamang na para sa iyo ang Wargroove.
https://www.youtube.com/watch?v=EoYsMaq_m9g
Mga Korona ng Kaharian Dalawang

Binabawasan ng Kingdom Two Crowns ang estratehiya sa dalawang butones at isang kabayo. Sasakay ka pakaliwa o pakanan, maghuhulog ng mga barya para magrekrut ng mga tao, magtayo ng mga pader, at palawakin ang iyong kaharian laban sa mga gabi-gabing alon ng mga nilalang na may kasakiman. Walang mga menu, walang mga tech tree, walang mga stat screen. Lahat ay ipinapaalam sa pamamagitan mismo ng mundo. Ang mga tao ay kumukuha ng mga kagamitan batay sa kung saan mo ihuhulog ang mga barya. Ang mga pader ay biswal na nag-a-upgrade habang namumuhunan ka sa mga ito. Ang pagiging simple ay mapanlinlang, dahil sa ilalim ay mayroong isang sistema na nangangailangan ng maingat na pamamahala ng mapagkukunan at pagpaplano ng depensa.
Ang biswal na presentasyon ay may taglay na karanasan. Ang pixel art ay gumagamit ng isang muted palette na may dynamic na ilaw na maganda ang pagbabago sa pagitan ng bukang-liwayway, araw, takipsilim, at gabi. Ang hamog ay gumugulong sa mga kagubatan, ang mga alon ng ulan sa mga puddle, at ang Kasakiman ay lumalabas mula sa mga portal na may nakakatakot na liwanag. Isa ito sa mga pinaka-atmospheric na pixel art game na magagamit, at ang co-op mode ay nagbibigay-daan sa iyong ibahagi ang kapaligirang iyon sa isang kaibigan. Ang isang manlalaro ay namamahala sa silangang hangganan habang ang isa naman ay nagtatanggol sa kanluran.
Nagdaragdag ng iba't ibang uri ang mga kampanyang may maraming tema. Ipinakikilala ng Norse Lands DLC ang mitolohiyang Norse, mga bagong kabayo, at isang uri ng berserker unit. Nagdadala ang Dead Lands ng mga elementong gothic horror. Binabago ng bawat kampanya ang core loop gamit ang mga bagong mekanika habang pinapanatili ang dahilan kung bakit nakakaakit ang base game. Ginagantimpalaan ng Kingdom Two Crowns ang pasensya at pinaparusahan ang kasakiman, na angkop para sa isang laro tungkol sa pagbuo ng isang bagay na karapat-dapat protektahan.
Genre: Istratehiya, Side-Scrolling Sim | Pag-monetize: Premium ($19.99, opsyonal na DLC) | Laruin ito: Kingdom Two Crowns sa Steam
Kung gusto mo ang: Terraria, Northgard, at Don't Starve, malamang na para sa iyo ang Kingdom Two Crowns.
https://www.youtube.com/watch?v=AOJm3MWvm0E
Pinakamahusay na Pixel Art Puzzle at Story Games
Hindi lahat ng magagandang laro ng pixel art ay nangangailangan ng mabibilis na reflexes. Ang mga puzzle at narrative title na ito ay nagbibigay ng gantimpala sa kuryosidad, lateral thinking, at kahandaang harapin ang isang problema hanggang sa mahanap ang solusyon. Ilan sa mga pinaka-hindi malilimutang sandali sa paglalaro ay makikita sa kategoryang ito.
Balon ng Hayop

Ang Animal Well ay isang puzzle game na nagbabalatkayo bilang isang Metroidvania, o baka naman ang kabaligtaran. Ang developer na si Billy Basso ang bumuo ng larong ito nang mag-isa sa loob ng pitong taon, at makikita ito sa densidad ng disenyo nito. Bawat silid ay may taglay na kung ano. Ang ilan sa mga bagay na iyon ay halata. Marami sa mga ito ay hindi. Pinagkakatiwalaan ka ng laro na tusukin, sundutin, at mag-eksperimento nang hindi kailanman ipinaliliwanag kung ano ang gagawin. Kinokolekta mo ang mga bagay na tila diretso sa simula ngunit nagpapakita ng mas malalalim na gamit habang nagsisimula kang mag-isip nang patagilid tungkol sa mundo.
Ang istilo ng biswal ay kakaiba sa anumang iba pang nasa listahang ito. Ang mga pixelated sprite ay nasa loob ng mga kapaligirang gumagamit ng dynamic lighting, volumetric fog, at real-time reflections sa mga paraang tunay na bago. Ang resulta ay isang mundong mukhang gawang-kamay at buhay. Ang mga hayop ay gumagala na may natatanging pag-uugali. Ang ilan ay tumutulong sa iyo, ang ilan ay nagbabanta sa iyo, at ang ilan ay ginagawa ang pareho depende sa konteksto. Ang kapaligiran ay nagbabago sa pagitan ng mapayapa at lubhang nakakabagabag nang walang babala.
Ang nagpapatangi sa Animal Well ay ang istruktura ng layer cake. Ang pagtatapos ng laro nang isang beses ay magpapakita ng pangalawang patong ng mga puzzle na nakatago sa bawat screen. Ang pagtatapos ng layer na iyon ay magpapakita ng pangatlo. Gumugol ang mga miyembro ng komunidad ng mga linggo sa sama-samang paglutas ng mga puzzle na walang sinuman ang kayang basagin nang mag-isa. Ang 95% positibong rating sa Steam ay sumasalamin sa isang laro na nagbibigay ng gantimpala sa atensyon at muling nagbibigay-gantimpala dito. Sa mga kamakailang pixel art na laro, ang Animal Well ay nag-iisa sa ambisyon at pagpapatupad nito.
Genre: Puzzle-Platformer, Metroidvania | Pag-monetize: Premium ($24.99) | I-play ito: Animal Well sa Steam
Kung gusto mo ang: Fez, Outer Wilds, at Rain World, malamang na para sa iyo ang Animal Well.
https://www.youtube.com/watch?v=VFIHyIPcAk8
FEZ

Inilabas ang FEZ noong 2012, at wala pang gumagaya sa ginagawa nito. Kinokontrol mo si Gomez, isang 2D na karakter na naninirahan sa isang 2D na mundo na natuklasan na ang kanyang realidad ay may ikatlong dimensyon. Ang pagpindot ng isang buton ay nagpapaikot sa buong mundo ng 90 degrees, binabago ang mga plataporma, landas, at mga balakid sa mga paraang muling binabago ang iyong pananaw tungkol sa kalawakan. Ang isang puwang na tila hindi matawid mula sa isang anggulo ay nagiging isang simpleng hakbang mula sa isa pa. Ang konsepto ay madaling maunawaan at walang katapusang matalino sa pagsasagawa.
Ang disenyo ng puzzle ay nahahati sa dalawang patong. Ang mga surface puzzle ay kinabibilangan ng pag-navigate sa mga kapaligiran at pagkolekta ng mga cube gamit ang rotation mechanic. Ang mga ito ay kasiya-siya ngunit madaling lapitan. Ang mas malalalim na puzzle ay kinabibilangan ng mga nakatagong wika, mga naka-encode na mensahe, mga QR code, mga coordinate sa totoong mundo, at mga cryptographic system na inabot ng ilang buwan bago tuluyang na-decode ng komunidad. Itinatago ng FEZ ang ilan sa mga pinaka-detalyadong sikreto sa kasaysayan ng paglalaro sa loob ng masayang pixel exterior nito.
Malinis, mainit, at nakakaengganyo ang pixel art. Ang mga kapaligiran ay mula sa mga nayon na nasisinagan ng araw hanggang sa maulang mga tanawin ng lungsod hanggang sa mga glitchy digital voids, at ang bawat sona ay may natatanging visual identity. Ang soundtrack ng Disasterpeace ay malawak na itinuturing na isa sa mga pinakamahusay sa medium. Ang FEZ ay may natatanging posisyon sa mga pixel art game. Kasabay nito ay isang nakakarelaks na collect-a-thon at isang obsessive puzzle box, depende sa kung gaano kalalim ang pipiliin mong hukayin.
Genre: Puzzle-Platformer | Pag-monetize: Premium ($9.99) | Laruin ito: FEZ sa Steam
Kung mahilig ka sa: Animal Well, Tunic, at Outer Wilds, malamang na para sa iyo ang FEZ.
Baba Ay Ikaw

Binabago ng Baba Is You ang lohika ng puzzle game sa pamamagitan ng paggawa ng mga patakaran mismo bilang mga bagay na maaaring itulak. Ipinapakita ng bawat level ang mga patakaran nito bilang mga word block sa screen. Ang ibig sabihin ng "BABA IS YOU" ay kinokontrol mo si Baba. Ang ibig sabihin ng "WALL IS STOP" ay hinaharangan ng mga pader ang paggalaw. Itulak ang mga salitang iyon, at isusulat mo muli ang realidad. Hatiin ang "WALL IS STOP", at magiging madaanan ang mga pader. Ayusin muli ang mga salita upang mabuo ang "FLAG IS YOU," at bigla kang magiging bandila. Ang mga implikasyon ng sistemang ito ay nakakagulat, at ginalugad ito ni Hempuli sa mahigit 200 level na lalong nakakagulat.
Matarik ang kurba ng kahirapan. Itinuturo ng mga unang antas ang pangunahing manipulasyon, ngunit sa kalagitnaan ng laro ay sabay-sabay mong sinusubaybayan ang tatlo o apat na kadena ng mga panuntunan, isinasaalang-alang kung ano ang mangyayari kapag ang mga panuntunan ay magkasalungat, at sinusubukan ang mga solusyon na tila mali hanggang sa mag-click ang mga ito. Napakalaki ng kasiyahan ng paglutas ng isang antas na nagpatigil sa iyo sa loob ng tatlumpung minuto. Hindi kailanman pinaparusahan ng laro ang eksperimento. Instant ang pag-undo, libre ang mga pag-reset, at walang timer na pumipilit sa iyo.
Sadyang minimalista ang pixel art. Ang mga karakter ay iginuguhit bilang mga simpleng hugis. Ang mga background ay mga patag na kulay. Tinitiyak ng visual na pagpipigil na ito na ang bawat elemento sa screen ay alinman sa isang bagay ng laro o isang rule word, na nagpapanatiling malinis ang espasyo ng puzzle. Ang kagandahan ay nagmumula sa mga animation. Umuugoy si Baba kapag naglalakad. Ang mga bato ay umuugoy kapag itinutulak. Ang maliliit na detalyeng ito ay nagdaragdag ng personalidad nang hindi nakakaabala sa disenyo. Sa mga larong pixel art na nakatuon sa puzzle, ang Baba Is You ay walang tunay na kakumpitensya.
Genre: Palaisipan | Pag-monetize: Premium ($14.99) | Laruin ito: Baba Is You sa Steam
Kung gusto mo ang: The Witness, Stephen's Sausage Roll, at Portal, malamang na para sa iyo ang Baba Is You.
OneShot

Ang OneShot ay isang laro na alam na isa itong laro, at ginagamit nito ang kaalamang iyon upang bumuo ng isang relasyon sa iyo. Hindi sa iyong karakter. Kasama ka, ang taong nakaupo sa computer. Gagabayan mo si Niko, isang batang parang pusa na may dalang bombilya sa isang naghihingalong mundo, ngunit direktang kinakausap ka ng laro sa pamamagitan ng mga dialogue box, manipulasyon ng file system, at mga notification sa desktop. Ang pagsasara ng laro ay parang pag-iwan kay Niko. Ang pamagat ay hindi isang metapora. O baka nga. Pinapanatili ka ng laro na hulaan ang sarili nitong mga patakaran.
Saklaw ng mga puzzle ang parehong mundo ng laro at ang iyong aktwal na computer. Ang mga solusyon ay nangangailangan ng pagsuri sa iyong desktop, pagbabasa ng mga text file na inilalagay ng laro sa iyong folder ng mga dokumento, at paggawa ng mga pagpili na permanenteng natatandaan ng laro. Ang ganitong paraan ng fourth-wall ay maaaring magmukhang gimik, ngunit ang OneShot ay nakakakuha ng meta-narrative nito sa pamamagitan ng tunay na emosyonal na pagkukuwento. Ang Niko ay isinulat nang may sapat na init at kahinaan kaya ang mga nakataya ay parang totoo sa kabila ng abstraksyon.
Simple at epektibo ang pixel art. Gumagamit ang mga kapaligiran ng limitadong mga paleta na sumasalamin sa kalagayan ng naghihingalong mundo, na may mga mainit na sona sa paligid ng mga pinagmumulan ng liwanag at malamig na kadiliman sa lahat ng dako. Maliit ngunit nagpapahayag ang mga character sprite. Hindi kailangan ng OneShot ng biswal na palabas dahil ang epekto nito ay nagmumula sa koneksyon na nabubuo nito sa pagitan mo at ng isang batang gawa sa mga pixel na lubos na nagtitiwala sa iyo. Iilang laro ng pixel art ang nakamit ang ganitong antas ng emosyonal na resonansya.
Genre: Palaisipan, Pakikipagsapalaran sa Naratibo | Pag-monetize: Premium ($9.99) | Laruin ito: OneShot sa Steam
Kung gusto mo ang: Undertale, Omori, at Celeste, malamang na para sa iyo ang OneShot.
https://www.youtube.com/watch?v=xh0kDlHFOJc
Pinakamahusay na Mga Laro sa Pixel Art: Mga MMO at Multiplayer
Ang pixel art at ang mga persistent online world ay natural na pagsasama. Pinatutunayan ng mga MMO at multiplayer na larong ito na libu-libong manlalaro ang maaaring magbahagi ng isang mundong gawa sa mga sprite, at ang mga resulta ay ilan sa mga pinakanakakahumaling na pixel art game sa Steam.
Albion Online

Ang Albion Online ay isang sandbox MMORPG na halos buong pinapatakbo ng player economy nito. Bawat armas, piraso ng baluti, at mga consumable sa laro ay ginagawa ng mga manlalaro mula sa mga resources na nakalap ng mga manlalaro at ibinebenta sa pamamagitan ng isang player-run marketplace. Ang ekonomiya ay totoo at walang awa. Mahalaga ang mga supply chain. Nangyayari ang manipulasyon sa merkado. Ang mga digmaan sa pagkontrol ng teritoryo sa pagitan ng mga guild ang tumutukoy kung sino ang kumokontrol sa pinakamahusay na mga resource node, at ang mga digmaang iyon ay kinasasangkutan ng daan-daang manlalaro na nagko-coordinate nang real-time.
Ang classless progression system ay nagbibigay-daan sa iyong magpalit ng role sa pamamagitan ng pagpapalit ng iyong kagamitan. Magsuot ng plate armor at kumuha ng broadsword, at isa ka nang tangke. Magpalit ng healing staff at cloth robe, at isa ka nang suporta. Ang flexibility na ito ay nangangahulugan na ang bawat karakter ay maaaring umangkop sa anumang sitwasyon, na nagpapanatili sa dynamic na komposisyon ng grupo. Ang mga full-loot PvP zone ay nagdaragdag ng tunay na pusta sa paggalugad. Ang pagpasok sa mga red at black zone ay nangangahulugan ng pagsasapanganib ng lahat ng iyong dala, ngunit ang mga gantimpala ay naaayon dito.
Malinis at madaling basahin ang isometric pixel art, na napakahalaga sa malawakang PvP kung saan ang visual clarity ay maaaring mangahulugan ng pagkakaiba sa pagitan ng tagumpay at isang hubad na bangkay. Sinuportahan ng Sandbox Interactive ang Albion Online sa pamamagitan ng patuloy na pag-update ng nilalaman simula nang ilunsad ito noong 2017, at nananatiling malusog ang base ng mga manlalaro. Para sa sinumang naghahanap ng pixel art game na may tunay na lalim sa ekonomiya at lipunan, naghahatid ang Albion ng isang bagay na hindi mapapantayan ng anumang karanasan sa single-player.
Genre: Sandbox MMORPG | Pag-monetize: Libreng laruin na may opsyonal na premium na subscription | Laruin ito: Albion Online sa Steam
Kung gusto mo ang: EVE Online, RuneScape, at Ultima Online, malamang na para sa iyo ang Albion Online.
https://www.youtube.com/watch?v=GCTEzsCQVjg
Soulbound : Online

Soulbound Ang Online ay bumubuo ng isang bagay na ambisyoso. Isang browser-first na MMORPG na may malalalim na pixel art visuals, real-time na labanan, at milyun-milyong posibleng kombinasyon ng gear. Ang laro ay ganap na tumatakbo sa iyong web browser, na nangangahulugang walang hadlang sa pag-install. Mag-click sa isang link at nasa mundo ka na, nakikipaglaban sa mga halimaw kasama ang iba pang mga manlalaro sa loob ng ilang segundo. Ang accessibility na iyon ay isang tunay na bentahe sa isang genre na kilala sa mga multi-gigabyte client at mahahabang proseso ng pag-setup.
Pinagsasama ng sistema ng labanan ang mga elemento ng aksyon at RPG. Lalaban ka nang real-time, iniiwasan ang mga atake at pinamamahalaan ang mga kakayahan habang bumubuo ng mga combo na partikular sa klase. Ang sistema ng gear ang lugar kung saan... Soulbound Natatangi ang sarili nito mula sa mga kakumpitensya. Ang mga kagamitan ay may mga randomized na istatistika at modifier, na lumilikha ng isang loot chase na nagpapanatili sa mga dungeon run na kapaki-pakinabang kahit matagal mo nang natutunan ang mga pattern ng boss. Ang pagbuo ng mga ugnayan sa ekonomiya, at ang progression curve ay nagbibigay sa parehong casual at hardcore na manlalaro ng isang bagay na maaaring habulin.
Itinutulak ng pixel art ang browser medium nang higit pa sa inaasahan ng karamihan. Ang dynamic na pag-iilaw, detalyadong sprite animations, at magkakaibang biomes ay lumilikha ng isang mundong tila matibay sa halip na nakompromiso ng platform nito. Ang Spiderware ay bumubuo ng Soulbound na may malinaw na pokus sa komunidad at pangmatagalang pakikipag-ugnayan, at malakas ang maagang tugon mula sa mga manlalaro. Kung matagal ka nang naghihintay ng isang pixel art MMO na gumagalang sa iyong oras at tatakbo kahit saan, sulit na panoorin itong mabuti.
Genre: MMORPG, Action RPG | Pag-monetize: Libreng laruin | Laruin ito: Soulbound : Online sa Steam
Kung gusto mo: Albion Online, Realm of the Mad God, at CrossCode, kung gayon Soulbound Malamang para sa iyo ang online.
Kaharian ng Baliw na Diyos na Dakila

Ang Realm of the Mad God ay isang kontroladong kaguluhan. Dose-dosenang mga manlalaro ang nagkukumpulan sa isang pixelated overworld, iniiwasan ang mga bala, nilalabanan ang mga world boss, at namamatay nang permanente. Ang Permadeath ang natatanging katangian. Kapag namatay ang iyong karakter, wala na sila. Kagamitan, istatistika, pag-unlad. Lahat ng iyon. Ang pagsisimula muli gamit ang isang bagong level one na karakter pagkatapos mawala ang isang maxed build ay nakapanlulumo, at ang pagkawasak na iyon ang eksaktong dahilan kung bakit ang bawat sandali ng gameplay ay parang puno ng tensyon.
Ang labanan ay nasa pagitan ng isang bullet hell shooter at isang tradisyonal na MMO. Iniiwasan mo ang mga projectile pattern habang pinoposisyon mo ang iyong sarili upang magdulot ng pinsala, pinamamahalaan ang iyong mga health potion, at nakikipag-ugnayan sa grupo ng mga manlalaro sa paligid mo. Ang mga laban sa boss ay lumalala sa mga bullet storm na pumupuno sa screen na nangangailangan ng patuloy na paggalaw. Ang pixel art ay sadyang retro, na may maliliit na sprite at simpleng kapaligiran na inuuna ang kalinawan ng gameplay kaysa sa visual spectacle. Kailangan mong makita ang bawat bala, at tinitiyak ng istilo ng sining na magagawa mo ito.
Pinananatili at in-update ng DECA Games ang Realm of the Mad God simula nang makuha ito, na nagdagdag ng mga bagong dungeon, klase, at mga pana-panahong kaganapan. Ang laro ay may tapat na komunidad na nagpapanatili nitong buhay sa loob ng mahigit isang dekada. Kasama sa free-to-play na modelo ang mga pagbili ng kosmetiko at mga gamit pangkaginhawaan, ngunit ang pangunahing gameplay loop ay nananatiling naa-access nang hindi gumagastos ng pera. Para sa mga manlalarong nagnanais ng isang pixel art na laro kung saan ang kamatayan ay may kahulugan at ang bawat loot drop ay parang pinaghirapan, ang Realm of the Mad God ay walang kapantay.
Genre: Bullet Hell MMO, Roguelike | Pag-monetize: Libreng laruin gamit ang cosmetic MTX | Laruin ito: Realm of the Mad God sa Steam
Kung gusto mo: Sumali sa Gungeon, Nuclear Throne, at Albion Online, malamang na para sa iyo ang Realm of the Mad God.
https://www.youtube.com/watch?v=9KAf0RKNQWU
Ang mga larong ito na may 51 pixel art ay kumakatawan sa pinakamahusay na maiaalok ng genre sa bawat istilo ng paglalaro at kagustuhan. Gusto mo man ng isang maginhawang farming sim para magpahinga o isang full-loot PvP sandbox para subukan ang iyong mga kasanayan, ang Steam library ay may isang bagay na binuo gamit ang mga sprite at ambisyon na magpapahawak sa iyong atensyon sa loob ng daan-daang oras. Kung gusto mong magdagdag ng browser-based na MMORPG sa iyong rotation, i-wishlist Soulbound : Online sa Steam at sumali sa komunidad na humuhubog sa susunod na mangyayari.