1. Pakikilahok
- Walang pagpapatala. Bawat karakter na ang mga laro ay nakakatugon sa mga patakaran para sa linggong ito ay awtomatikong nabibigyan ng marka.
- Ang bawat karakter ay nakikipagkumpitensya nang mag-isa, sa server na nilalaro nito. Ang paglalaro gamit ang dalawang karakter ay naglalagay sa pareho sa leaderboard.
2. Ang linggo
- Ang linggo ng liga ay magbubukas sa Lunes ng 00:00 UTC at magtatapos sa susunod na Lunes ng 00:00 UTC.
- Bawat linggo ay may pangalang isang piitan at isang loadout, pareho para sa bawat dibisyon.
- Ang mga takbo ng piitan na sinimulan mo sa loob ng linggo, nang mag-isa at sa loadout ng linggo, ay bibilangin ayon sa pagkakasunod-sunod ng pagsisimula mo sa mga ito. Ang iyong unang 4 na ganoong takbo ay mula round 1 hanggang 4. Ang mga susunod na takbo ay hindi ibibigay ang puntos.
- Ang tumakbo sa ibang loadout, o may higit sa isang manlalaro, ay hindi bibilangin at hindi uubos ang isang round.
3. Pag-loadout
- Ang loadout para sa linggong ito ay magbabanggit ng isang uri ng armas, isa o higit pang mga kakayahan, o pareho. Kapag sinabing "lamang" ang isang kakayahan, ang bawat kakayahang nagamit mo ay dapat isa sa mga pinangalanan nito, kaya alisin sa kagamitan ang iba.
- Ang iyong loadout ay sinusuri kung ano ito noong pumasok ka sa piitan. Hindi makakatulong ang pagpapalit nito sa loob ng piitan.
- Kapag binanggit ng linggo ang isang bagay, tulad ng The Vacan-Sealer, dapat itong nakahanda kapag pumasok ka. Mahalaga ang iyong toolbelt.
- Kapag nililimitahan ng linggo ang iyong mga kakayahan, naaangkop din ito habang tumatakbo. Kung kukuha o gagamit ka ng anumang iba pang kakayahan sa loob ng piitan, kabilang ang isang random na iniaalok, ang pagtakbong iyon ay hindi mabibilang. Gamitin ang Vacan-Sealer upang pigilan ang pag-aalok ng mga random na kakayahan.
- Nasa sa iyo ang baluti, singsing, likod, sinturon at kuwintas maliban na lang kung iba ang itinatakda ng linggo.
- Kung hindi natin matukoy ang isang item, ang pagtakbo ay huhusgahan batay sa kung ano ang matutukoy natin at mamarkahan ng asterisk.
4. Pag-iskor
- Ang oras ng isang round ay ang oras na ginugugol mo sa loob ng mga silid ng piitan, mula sa pagpasok sa unang silid hanggang sa paglabas sa dulo, na may limitasyon sa 60:00.0.
- Hindi binibilang ang mga loading screen sa pagitan ng mga silid. Binibilang ang lahat ng nasa loob ng isang silid, kasama na ang oras na ginugugol mo sa pamimili ng mga labi o sa anumang menu.
- Ang round na hindi mo natapos (DNF: namatay ka o umalis) ay may iskor na 60:00.0.
- Kung makapasok ka, ang kabuuan mo ay ang kabuuan ng lahat ng 4 na iskor sa round. Ang pinakamababang kabuuang iskor ang siyang panalo.
- Masisira ang mga tabla sa mas magandang huling round, pagkatapos ay sa naunang round, pabalik sa round 1.
5. Ang hiwa
- Ang cut ay sa Huwebes ng 04:00 UTC. Ang kabuuang round 1 at 2 mo lang ang tinitingnan.
- Dapat simulan ang Round 1 at 2 bago ang cut. Kung hindi, ikaw ay mawawalan ng bisa (WD) para sa linggo.
- Ang nangungunang 50% ng bawat dibisyon sa kabuuang iyon, kasama ang mga tabla, ang makakapasok sa boto. Niraranggo sila sa lahat ng 4 na round at dapat tapusin ang mga ito bago magtapos ang linggo, o sila ay aatras.
- Ang mga manlalarong hindi nakakapasok sa cut ay niraranggo nang mas mababa sa lahat ng nakapasok, sa kanilang kabuuang round 1 at 2. Ang kanilang mga huling round ay hindi binibigyan ng puntos, kahit na nalaro na ang mga ito.
- Maaari kang maglaro mula round 3 hanggang 4 bago ang cut. Bibilangin lamang ang mga ito kung makakapasok ka.
- Hanggang sa matapos ang cut, ang leaderboard ay nakaayos ayon sa kabuuang round 1 at 2.
6. Mga marka, promosyon at pagbaba ng ranggo
- Ang mga marka ay ibinibigay pagkatapos ng bawat linggong pagtatapos, sa ganitong pagkakasunud-sunod. Una, ang pag-alis ng isang markang minus ay magbubunga ng isang markang plus at ang paglampas nito ay magbubunga ng isang markang plus. Pagkatapos ay idadagdag ang mga marka para sa kung saan ka natapos:
| Nangungunang 7.5% ng dibisyon | +2 |
|---|---|
| Nangungunang 15% | +1 |
| Pinakamababang 20% | −1 |
| Pinakamababang 10% | −2 |
| Nagsimula ngunit hindi natapos ang bawat round sa tamang oras | −2 |
- Sa markang +3, mapo-promote ka ng isang dibisyon. Sa markang −5, made-relegate ka ng isang dibisyon. Magre-reset sa zero ang marka mo kapag lumipat ka.
- Ang nagwagi sa isang dibisyon ay ipo-promote anuman ang kanilang marka.
- Walang sinuman ang naaangat mula sa pinakamataas na dibisyon o naaalis sa pinakamababang dibisyon.
- Ang Week 1 ang qualifier. Ang top 20% ay mapupunta sa Premier Division, ang susunod na 30% ay mapupunta sa Challenger Division, at ang natitira ay magsisimula sa Open Division. Kung sasali ka pagkatapos ng Week 1, magsisimula ka sa Open Division. Lahat ay maglalaro ng iisang leaderboard sa qualifier at walang makakakuha ng puntos sa linggong iyon.
7. Patas na paglalaro
- Ang mga resulta ay nagmumula sa sariling mga talaan ng server ng laro. Walang maisusumite at walang mga screenshot.
- Maaari naming alisin ang mga resultang nagmumula sa mga exploit, pandaraya o pagbabahagi ng account, at maaari naming alisin ang isang manlalaro mula sa liga.