Ang Tunog ng Soulbound : Paglikha ng Musika ng Virelda

Reading Time: 4 minuto

Ngayon, ibabahagi namin ang ilan sa likod ng mga eksena kung paano namin nililikha ang musika ng laro sa Soulbound Online, partikular, kung paano kami lumilikha ng iba't ibang track para sa mga zone.

Pagpapagalaw ng Musika Gamit ang Player

Alam na namin noon pa man na gusto naming lumikha ng isang sistema na magpapahintulot sa musika na magbago at magbago habang ang manlalaro ay gumagalaw sa mundo. Kapag ang isang manlalaro ay pumasok sa isang bayan, umalis sa isang bayan, o lumipat sa pagitan ng iba't ibang lugar ng isang mapa, ang musika ay dapat na natural na tumugon. Upang magawa ito, lumikha kami ng isang sistema na nagbibigay-daan sa amin na i-trigger ang pagsisimula, paghinto at paglipat ng musika kapag pumapasok at umaalis sa isang sona. Nagbibigay ito sa amin ng higit na kontrol sa kung ano ang nararamdaman ng bawat bahagi ng mundo. Ang sentro ng isang bayan ay maaaring magkaroon ng isang pagkakakilanlang musikal, habang ang mga labas ng bayan o nakapalibot na ilang ay maaaring nakahilig sa ibang bagay.

Sa loob ng mga sonang ito, maaari rin tayong magkaroon ng iba't ibang musika para sa iba't ibang oras ng araw. Nangangahulugan ito na ang soundtrack ay maaaring magbago upang tumugma sa kapaligiran sa screen, nagiging mas madilim, mas malambot, o mas komportable habang sumasapit ang gabi. Bukod pa riyan, idinagdag namin ang kakayahang magkaroon ng maraming baryasyon ng track na maaaring piliin nang random, na nagbibigay sa bawat lugar ng mas maraming uri ng musika at tumutulong sa soundtrack na parang palagi itong dumadaloy kasama ng player.

Pagdidisenyo Virelda Musika ng Zone

Kahit na ang bayan ay nasa isang malupit na disyerto, ito ay isang lugar na itinayo sa paligid ng komunidad, at mga lumang kaalamang naipasa sa maraming henerasyon. Bawat isa ay may papel at magkakakilala. Ang uri ng lugar kung saan mahirap mabuhay ngunit ang mga tao ay naglalaan pa rin ng espasyo para sa ginhawa, pagkain, mga kwento, musika at pahinga. Sa loob ng bayan, mayroong kanlungan. Mayroong lilim. Mayroong pakiramdam ng pag-upo malapit sa apoy pagkatapos ng mahabang paglalakbay. Gusto naming makuha ng musika ang pakiramdam ng ginhawa, ang pakiramdam na ang tumutugtog ay nakarating sa isang ligtas na lugar. Kaya, paano namin ginawa iyon?

Ang mga Instrumento sa Likod Virelda

Bilang panimula, nag-brainstorm kami ng ilang mga pagpipilian ng instrumento na nakatuon sa pagkakaroon ng nakakarelaks at parang nasa bahay na pakiramdam. Matapos ang maraming deliberasyon, mga demo, pagsubok ng instrumento, at mga pag-ulit, nakarating kami sa isang hanay ng mga instrumentong kumakatawan sa virelda ang ganda ninakaw hanggang sa dulo.

Daduk

Ang Daduk ay isang tradisyonal na instrumentong woodwind ng Armenia, karaniwang gawa sa kahoy na aprikot. Ang malambot, makahinga, at halos mala-tinig na tunog nito ay nagpaparamdam sa akin ng tao at matalik na damdamin. Para sa bayang ito, ang tonong iyon ay nakakatulong na ilabas ang kalmado at maginhawang bahagi ng disyerto.

Mga Harpa

Isang instrumentong kilala sa banayad at umaagos na tunog nito. Ang malalambot na nota nito ay nagdaragdag ng mapayapa, halos parang panaginip na katangian sa musika ng bayan, na tumutulong sa lugar na maging ligtas at malugod na tinatanggap.

Solo Cello

Ang cello ay may mainit at makahulugang tono. Maaari itong maging banayad at may panimulang kahulugan nang hindi nagiging masyadong mabigat, na ginagawa itong perpekto para sa pagdaragdag ng emosyonal na init sa bayan.

Grupo ng mga Kuwerdas

Ang string ensemble ay nagdaragdag ng malambot na higaan ng init sa ilalim ng track. Kung ikukumpara sa solo cello, mas malapad at mas komunal ang pakiramdam nito, na tumutulong sa bayan na maging parang buhay na buhay at banayad.

Perkusyon

Ang perkusyon ay pinananatiling napakahina rito, gamit ang maliliit na haplos ng mga shaker, timpani, at mga simbalo sa halip na isang pare-parehong ritmo. Ang mga shaker ay nagdaragdag ng malambot at mabuhanging tekstura, habang ang timpani at mga simbalo ay nagbibigay ng maliliit na sandali ng bigat at kinang.

Ang Himig

Ang himig ang siyang bahaging labis na nagpahirap sa amin. Sa musikang pang-zone, ang himig ay kailangang gumawa ng isang napaka-espesipikong trabaho: kailangan itong maging sapat na hindi malilimutan upang mabigyan ang lugar ng pagkakakilanlan, ngunit sapat na banayad upang maaari pa rin itong maging kasiya-siya pagkatapos ng pag-uulit. Ang balanseng iyon ay nakakagulat na madaling magkamali.

Dumaan kami sa napakaraming bersyon, sinubukan ang iba't ibang key, mode, octave, at lahat ng uri ng maliliit na pagbabago. Pero pagkatapos ng maraming pagsubok at pagkakamali, sa palagay ko ay nakarating kami sa isang bagay na talagang mahusay.

Mataas ang himig na nagsisimula, pababa nang pababa na ginagaya ang pagdating ng manunugtog sa bayan. Dahil dito, madali nang maglakad papasok Virelda sa unang pagkakataon ay makaramdam ng mainit, ligtas, at nakakaengganyo.

Ang Pangwakas na Track: “Isang araw sa Virelda ""

Narito ang huling track, pagkatapos ng maraming pag-ulit, sa wakas ay narating namin ang bersyong ito. Mayroon itong mainit at malugod na pakiramdam na gusto namin para sa isang bayan kung saan sinisimulan ng bawat pioneer ang kanilang paglalakbay. Isang lugar na nagpapadala sa iyo sa mundo, ngunit parang tahanan pa rin kapag bumalik ka. Para sa akin, ginagawa itong isang magandang piraso ng musika upang simulan ang iyong paglalakbay sa Soulbound : Online

" Virelda sa Gabi”

Abangan ang susunod na artikulo tungkol sa musika, kung saan tatalakayin ko ang musikang panggabi, at kung paano magbabago ang tunog ng laro kapag lumubog na ang araw.



Bonus:

Narito ang pamana Virelda musika na aming in-update para sa Soulbound :Online

Darating na sa STEAM · PC

Maglaro ng Libreng Demo Ngayon

Ilulunsad ang Early Access sa 2026. Idagdag Soulbound sa iyong library para mapunta ito sa iyong queue sa oras na maging live ito.

Listahan ng mga nais sa Steam

Soulbound Darating na ang Online sa Steam Early Access

Trailer ng Laro

Mga Nilalaman