Patch 2 – Walang Pag-wipe, Mga Pagpapabuti sa Dungeon at Mga Live na Kaganapan

Reading Time: 8 minuto

tl; dr

  • Walang wipe sa early access.
  • Ang mga pang-araw-araw na live na kaganapan ay online, na may mga bagong kosmetiko, kabayo, at mga alagang hayop na kokolektahin.
  • Humigit-kumulang 30% na pagpapabuti sa performance at stability sa dungeon.
  • Lubhang nabawasan ang mga crafting timer.
  • Naayos na namin ang ilan sa mga isyu sa koneksyon at paglo-load.

Hindi namin buburahin ang iyong progreso sa 1.0

Bago inilunsad ang Early Access, nai-post namin na plano naming simulan ang bersyon 1.0 nang panibago at iwanan ang pag-unlad ng Early Access. Ang layunin ay isang patas na simula para sa lahat sa 1.0: pantay na access sa bagong nilalaman, mga pagbabago sa balanse, mga pagpapabuti at pag-aayos na aming ihahatid sa mga darating na buwan, at isang patas na karera patungo sa tuktok para sa mga bagong manlalaro.

Nababasa namin ang usapan sa Discord, sa mga forum ng Steam at sa mga review mo, at malinaw mong sinabi sa amin na ayaw mong mabura ang progression sa pagtatapos ng Early Access. Marami sa inyo ang nasa 50 hanggang 100 oras na sa... Soulbound Online pagkatapos ng mahigit dalawang linggo, at mas maraming oras pa ang kailangan para sa mga karakter na iyon bago ang 1.0. Hindi tama na hilingin sa iyo na ibalik iyon, at humihingi kami ng paumanhin para sa hindi namin pagpansin. Dapat sana ay mas maingat naming pinag-isipan iyon noong una.

Nagdesisyon kami na huwag burahin ang Early Access sa paglulunsad ng 1.0.

  • Ang mga karakter na nilikha sa Early Access ay mananatili hanggang sa 1.0.
  • Hindi mare-reset ang iyong progression, mga item, mga cosmetic at mga achievement sa paglulunsad ng 1.0.
  • Mapapanatili mo pa ring magagamit ang iyong karakter sa Early Access pagkatapos ilunsad ang 1.0.
  • Maaari mo nang simulang buuin ang iyong karakter ngayon at patuloy na umunlad habang nagdaragdag kami ng nilalaman sa pamamagitan ng Early Access at pagkatapos ng 1.0.

Ang pakikinig at pakikipagtulungan sa komunidad ang pangunahing dahilan kung bakit namin pinili ang Steam Early Access. Patuloy naming babaguhin ang mga item, balanse, at ekonomiya habang lumalaki ang laro, at pinag-aaralan namin kung paano mabibigyan ang mga manlalarong sasali sa amin pagkatapos ng Early Access ng patas at balanseng simula. Ibabahagi namin ang higit pa tungkol diyan kapag handa na ito.

Hindi mabubura ang iyong mga account. Hindi mare-reset ang iyong progreso.

Buod: Napakaraming bagong nilalaman, at malalaking pagpapabuti

Mga nadagdag sa pagganap ng piitan

Muling binuo namin ang halos kabuuan ng sistema ng piitan upang mapabuti ang performance at reliability. Maaari mong asahan ang mas mataas na FPS, mas kaunting stuttering, mas maayos na gameplay at mas tumpak na hitbox detection. Ito ay patuloy na ginagawa, kaya't mangyaring bigyan kami ng iyong feedback upang matukoy namin kung ano ang susunod na pagbubutihin.

Ang aming benchmark sa isang i5-10400F + GTX 1650, 16 GB RAM ay nagresulta sa 30% na pagpapabuti sa FPS.

Malaki ang nabawasan ng mga Craft Timer

Matapos ang napakaraming feedback, binawasan namin ang mga high level craft at upgrade timer para walang upgrade na hihigit sa isang araw.

Mga Live na Kaganapan – Simulan ang pagkolekta ng mga kosmetiko, alagang hayop, at mga kabayo

Maaari ka nang makakuha ng mga Medalya ng Komisyon at mga Kredito mula sa pakikilahok sa pang-araw-araw na live na mga kaganapan. Ngayon, inilulunsad namin ang pangingisda at ang kaganapan ng abyssal raid. Gamitin ang iyong mga linya upang mahanap ang mga lootbox sa ilalim ng Neo-Tilus Reef at hanapin ang mga eksklusibong alagang hayop at mga kabayo sa loob!

Patch 2: Buong build ng patch notes na .5.43.41


Mga Pagpapabuti sa Pagganap at Katatagan

Tala ng Dev: Kasama sa patch na ito ang mga makabuluhang pagbabago sa performance ng dungeon sa client at server, na nakatuon sa rendering, entities, ability casts, at relic events habang naglo-load. Maaaring may mga karagdagang pagpapabuti pa habang patuloy naming sinusubukan at pino-profile.

Pagbabago ng Pagganap sa Dungeon

  • Mga makabuluhang pagpapabuti sa pagganap ng dungeon sa panig ng kliyente, na nakatuon sa pagbabawas ng frame stutter habang may mabibigat na aksyon.
  • Binago ang pagproseso ng kakayahan sa server-side upang mabawasan ang gastos ng sabay-sabay na mga cast at mga kaganapang dulot ng relic sa ilalim ng mabibigat na karga. Dapat nitong mapabuti ang pagganap sa mga susunod na yugto ng dungeon at mga build na dulot ng relic.
  • Binago ang Bomb chain-reaction relic upang maiwasan ang mga biglaang senaryo ng kadena na maaaring magpahinto sa pagganap.
  • Mga pag-aayos na ipinadala kasama ng gawaing pag-optimize:
    • Ang paghinto sa laro ay hindi na nagdudulot ng mga problema sa paningin sa lumalaking kakayahan.
    • Ang mga buff application na nabigo ay hindi na muling susubukan pagkatapos mong umalis sa piitan.
    • Naayos na ang multi-projectile smart targeting: ang paulit-ulit na mga tama mula sa mga kakayahang multi-hit ay wastong kumakalat na ngayon sa maraming kalaban, sa halip na tumanggi na muling i-target ang mga kalaban na tinamaan ng naunang tama.

Pagtugon sa Labanan sa Dungeon

  • Mas mahusay na tumutugma na ngayon ang hit detection sa nakikita mo sa screen, na binabawasan ang "phantom hits" pagkatapos matagumpay na makalayo sa isang kaaway.
  • Ang mga pag-iwas sa huling segundo laban sa pagtama ng kalaban at ang mga projectile ay dapat na mas maaasahang maitala, lalo na sa katamtamang latency.
  • Mas mabilis na lumilitaw ngayon ang mga reaksyon ng pinsala, pag-iwas, at pagharang.
  • Mas mabilis na lumalabas ngayon ang mga update sa kalusugan.
  • Mas maayos na ngayong masusubaybayan ng mga kalaban ang posisyon ng kanilang server, na binabawasan ang drifting, jitter, at biglaang pag-snap.
  • Ang pagwawasto ng paggalaw ay hindi na kailangan ng frame-rate, na nagpapabuti sa mabibilis na paghabol at mas mababang frame-rate na gameplay.

Koneksyon at Paglo-load

  • Ang paglo-load ng profile ay mayroon nang wastong timeout at recovery handling, kaya ang isang nabigong kahilingan ay hindi na makakapigil sa iyong karakter na lumabas nang walang katiyakan sa mundo.

Mga Kakayahan at Relikya

  • Ang Celestial Yoku Staff ay gumagana na ngayon nang tama bilang isang kakayahan ng Staff. (Mali ang pagkakakonfigura nito bilang isang kakayahan ng Greatsword. Sa katunayan, isa itong staff.)
  • Ang Tritanium Elemental Pendant ay maling na-label bilang Voltscale Healer's Pendant ; naitama na ang pangalan nito. Na-update din ang deskripsyon nito upang linawin na ang bonus na "+1 karagdagang projectile" ay para lamang sa mga Drone at hindi para sa lahat ng projectile. (Ang bonus na Drone ay para lamang sa loob ng mga dungeon.)

Kagamitan at mga Aytem

Ang mga Estadistika ng Gear ay Aktwal na Nakikita Na Ngayon

Tala ng Dev: Ang isang kumpol ng mga kaugnay na bug ay nangangahulugan na ang gear ay maaaring magpakita ng walang stats, sa lupa, sa iyong bag, o kahit habang nakasuot. Sa karamihan ng mga kaso, ang mga stats ay inilalapat sa ilalim ng hood, ngunit ang mga invisible stats ay nakakatakot na mga stats. Naayos na ang lahat ng mga sumusunod:

  • Ang maalamat na kagamitan ay nagpapakita na ngayon ng mga istatistika nito nang tama kapag nagamit na.
  • Gumagalaw na ngayon ang gear at sine-save ang mga stats nito sa sandaling malikha ito. Agad na ipapakita ng dropped gear ang buong stats nito sa lupa at sa iyong bag kaya wala nang ritwal na "i-equip at i-unequip ito para makita ang mga numero".
  • Hindi na maaaring malikha ang mga gawang-kamay nang walang mga istatistika. (Ang paggawa ng mga gawang-kamay bago ang pagpapanatili ay hindi na makakagawa ng isinumpa at walang istatistikang baluti.)

Mga Kwintas: Pangalawang Pag-update ng Estadistika

  • Ang lahat ng 18 core necklaces mula Tier 3 hanggang Tier 6 ay mayroon nang built-in na secondary stat packages:
    • Mga kuwintas na T3/T4: ​​tig-dalawang Epic-grade secondary stats.
    • Mga kuwintas na T5/T6: tatlong Legendary-grade secondary stats bawat isa.
    • Kasama sa stat pool ang attack speed, critical strike chance/damage, cooldown reduction, health at health regen, healing at shielding power, AoE radius, effect duration, knockback, damage-over-time potency, heavy hit chance, at physical power.
  • Inayos ang ilang kuwintas na may mali, luma, o nawawalang datos ng istatistika, kabilang ang isang kuwintas na T6 na walang anumang pangalawang istatistika.
  • Hindi nagbabago ang signature special effect / maalamat na effect ng bawat kuwintas.

Pagsasaayos ng mga Consumable

Tala ng Dev: Na-cross ang mga nakakapigil-hiningang debuff ng mga Stims at Elixir, nilo-lock ka ng mga Elixir nang 60 segundo habang nilo-lock ka naman ng mga Stims nang isang buong oras. Naayos na iyan ngayon, hindi na tatagal ang food sickness nang mas matagal kaysa sa buff nito, at mas tatagal nang mas matagal ang mga high-tier Stim.

  • Mga pagwawasto sa debuff: Mga Elixir (ngayon ay wastong nailapat) Nilagyan ng infused sa loob ng 1 oras, sa halip na Metabolic Shock para sa mga edad 60):
    • Elixir ng Panginoon ng Pugad
    • Eclipse Elixir
    • Phase Elixir
  • Mga pagwawasto sa debuff: Mga Stims (ngayon ay tama na ang pagkakalapat) Metabolic Shock para sa mga dekada 60, sa halip na Nilagyan ng infused sa loob ng 1 oras):
    • Pagtaas ng Data Surge
    • Abyssal Stim
    • Warp Stim
  • Ang tagal ng buff ay katumbas na ngayon ng food sickness: maaari ka nang kumain muli sa sandaling mawalan ng bisa ang iyong food buff:
  • Ang mga tagal ng pag-istimulate ay nadagdagan din.

Paglilinis ng Loot at Item

  • Nadagdag ang mga nawawalang weapon drop sa mga dungeon loot table. Kulang ang bawat apektadong dungeon ng mga weapon drop na Sword, Greatsword, Staff, at Heavy (Axe/Hammer) para sa tier na iyon:
    • Pagguho (mga armas ng T4): Lunar Plateau
    • Nabasag (mga armas na T5): Everdune, Eastern Reach, Farpoint, Lunar Plateau
    • Abyssal (mga armas ng T6): Everdune, Eastern Reach, Farpoint, Lunar Plateau
  • Paglilinis ng rarity: Pinahusay na katumpakan ng rarity sa iba't ibang item at recipe, kabilang ang mga kagamitang T5 at T6 at ang kanilang mga recipe. Hindi pa ito kumpletong solusyon, may ilang mga hindi pagkakapare-pareho sa rarity, at patuloy naming nililinis ang mga ito.
  • Tinanggal ang mga dobleng entry ng kagamitang T5/T6 mula sa mga istasyon ng paggawa.
  • Inalis ang mga hindi nagamit na dobleng recipe ng kwintas sa T3 at T4.

Paggawa at mga Istasyon

Muling Pagbalanse ng Oras ng Paggawa (T4–T6)

Paalala sa Pag-develop: Ang mga oras ng pag-craft at pag-upgrade ng istasyon ay muling binalanse sa lahat ng antas upang pakinisin ang kurba ng pag-unlad at alisin ang mga oras ng paghihintay na tumatagal ng maraming araw. Dapat ay makabuluhan pa rin ang pakiramdam ng mga timer, dapat mong maramdaman ang bigat ng paggawa ng mga endgame gear, nang walang mga exponential wall na nagpaparamdam sa T5 at T6 na parang parusa sa halip na prestihiyoso. Ang lahat ngayon ay umaabot sa wala pang 12 oras, kung saan ang pinakamahabang craft sa laro (T6 gear) ay nasa 6 na oras.

  • Kagamitan at Armas:
    • T4: 10 oras → 2.5 oras
    • T5: ~2.1 araw → 4 na oras
    • T6: ~10.4 na araw → 6 na oras
    • Ang pag-usad ngayon ay sumusunod sa isang patag na kurba, ang bawat baitang ay isang hakbang pataas, ngunit ang mga pagtalon ay lumiliit habang naabot mo ang endgame.
  • Mga Konsumo:
    • Mga potion na T5: 2.5 oras → 45 minuto
    • Mga potion na T6: 12.5 oras → 1.5 oras
    • Ang mga Yoku transmute ay sumusunod sa parehong kurba. Ang mga consumable ay ginawa para gamitin at palitan — ang kanilang panahon ng paggawa ay sumasalamin na ngayon dito.
  • Mga Kagamitan at Bahagi:
    • Mga bahaging intermediate ng T5: na-normalize sa 1 oras
    • Mga bahagi ng T6: 1.5 oras
    • Mga kagamitan sa pagtitipon ng T6: 2 oras (ang mga kagamitan ay bahagyang mas matagal kaysa sa mga bahagi sa loob ng isang tier)
  • Mga Pagpapahusay ng Istasyon: Dati ay walang pagbabago sa tagal na 16 na oras para sa bawat huling antas. Ngayon ay naka-tier ayon sa progresyon:
    • Pangatlo hanggang huling antas: 2 oras
    • Pangalawa hanggang huling antas: 4 na oras
    • Pangwakas na antas: 6 na oras
  • Hindi Nagbago: Kusina, Generator, at lahat ng oras ng paggawa ng mga sasakyang panghimpapawid sa T1–T3 at ang mga kurbadang iyon ay nasa maayos nang kalagayan.

Mga Generator at Enerhiya

  • Tumaas ang maximum na antas ng output ng Generator: 180W → 300W. Ang isang ganap na na-upgrade na Generator ay maaari nang paganahin ang isa sa bawat istasyon nang sabay-sabay, na may mas maraming espasyo.
  • Awtomatikong ina-update ang mga umiiral nang Generator upang ang mga nakalagay na Generator (kabilang ang mga dating nakalagay at kinuha muli) ay ngayon ay magpakita ng bagong output.

Mga Istasyon at Apartment

  • Ang mga recipe ng T5 at T6 Axe & Hammer ay naibalik na sa Weapon Station. Ang lahat ng apat na nawawalang recipe (T5 at T6, parehong variant) ay maaari nang gawing muli.
  • Ang mga Tier 5 at Tier 6 feet armor items ay nakadispley na ngayon sa gearforge station at maaari nang gawin.
  • Ang mga muwebles at istasyon ng apartment na kinukuha mo ngayon ay mananatiling kinukuha at hindi na muling lilitaw kapag umalis at pumasok ka muli sa iyong apartment, at hindi na nakaharang sa espasyong dati nilang inookupahan.

Pagtitipon, Pagsasaka at XP

Mga Pag-aayos sa Pagsasaka

  • Naayos ang pagkabigo ng pagtatanim ng binhi kahit na mayroon kang mga wastong binhi. Ang isang bug sa backend inventory ay maaaring lumikha ng mga entry ng item na "phantom" kapag tinitingnan ang iyong bag. Ang ugat ng sanhi ng mga error na "Walang wastong binhi sa iyong bag" at "Hindi maaaring itanim ang binhing iyon ngayon" (at ilang mga toast na "hindi alam na error" ) kahit na mayroon ka talagang mga binhi. Ang pagtatanim ngayon ay gumagana nang maaasahan, at ang kaugnay na pag-usad ng quest ay gumagana nang tama.
  • Pinahusay na pagmemensahe ng error para sa mga pagkabigo sa pagtatanim na humahantong sa mas kaunting mga pangkalahatang mensahe ng "hindi alam na error", sa halip ay mas kapaki-pakinabang.

Hindi Na Kinakain ng mga Punong Bag ang Iyong Sinamsam

  • Ang mga bagay na natipon mula sa mga mining at foraging node habang puno ang iyong bag ay maaari nang ihulog sa lupa sa halip na tahimik na maglaho. Magbakante ng puwang at kunin ang mga ito at kasama rito ang mga bihirang follower drop.

Mga Rate ng Karanasan sa Tier 5/6

Paalala sa Pag-develop: Ang mga nangungunang aktibidad ay nagbibigay ng kaunti o, sa ilang mga kaso, zero XP. Lahat ng aktibidad sa pagtitipon at paggawa ng T5/T6 ay nagbibigay na ngayon ng wastong karanasan, at ang mga rate ay tumaas na sa pangkalahatan.

  • Naayos ang mga kaso kung saan ang mga partikular na gantimpala ng T5/T6 node ay hindi nagbigay ng XP.
  • Nagbibigay na ngayon ng Hacking XP ang malalaking Lockbox kapag ginantimpalaan nila ang isang Blue Key Drive (dati ay mga Yoku data chunks lang ang nagbibigay ng XP).

Pagsasaka XP

  • Naayos na ang lahat ng pananim na T5 at/T6 na walang Farming XP sa pag-aani: Ang Dragon Fruit, Vanilla Orchid, Honeycomb, Starfruit, Cacao Pod, at Void Truffle ay maayos nang mababayaran.
  • Binawasan ang T4 harvest XP para mapanatili ang kurba — Ang T4+ Farming XP ay tataas na ngayon sa isang patag na kurba:
    • Pakwan: 2,500 → 1,000
    • Kape: 2,800 → 1,200
    • Tsaa: 3,200 → 1,500

Sining ng Bagong Pananim

  • Ang lahat ng anim na pananim na T5/T6, ang Dragon Fruit, Vanilla Orchid, Honeycomb, Starfruit, Cacao Pod, at Void Truffle ay mayroon nang kani-kanilang nakalaang sining: mga bagong icon ng seed packet, mga bagong icon ng crop item, at mga sprite na nasa yugto ng paglaki.

Ekonomiya at mga Vendor

  • Na-update namin ang ilan sa mga halaga ng ginto ng vendor para sa mga item.
  • Itinakda ang halaga ng gintong halaga ng item na T5 at T6 upang maibenta na ang mga ito sa mga vendor sa mas mataas na halaga kaysa sa mga item na T3/T4, sa halip na direktang kopya ng mga presyong mas mababa.

Mga Quest, Gawain at Kontrata

  • Ang mga kontratang may mga layunin sa paggawa ay maayos nang nakukumpleto (hal., Potion Commotion III, Craft 3 Critical Stims , Blades of Trust II, Craft Nanofiber ). Kung mayroon kang kontratang nakatigil na, iwanan ito at kumuha ng bago.
  • Tama na ngayong binibilang ng Deploy to Destroy ang mga pagpatay na nagawa gamit ang Blackhole Bomb.
  • Gumagana na ngayon nang tama ang Blades of Trust V at VI (Lunar Task Board), at na-update na ang deskripsyon ng level VI para wastong maiugnay ang mga Legendary item.
  • Ang Seek and Destroy ay mayroon nang wastong kondisyon sa pagsisimula upang ma-unlock ito pagkatapos ng Vesper's Challenge , sa halip na ibigay sa iyo sa sandaling simulan mo ang laro.
  • Imbestigasyon sa Paghuhukay: ang quest marker ngayon ay nakaturo sa tamang Chronoterra Outcrop, sa halip na idirekta ka sa isang Celestium Outcrop na isa o dalawang tier na mas mataas sa iyong pay grade.
  • Ang diyalogo ni Paul pagkatapos ng Package Deal ay hindi na nangangako sa iyo ng isang Kusarigama, ipinapakita na nito ngayon ang aktwal na mga gantimpala ng quest.

Mundo at mga Piitan

  • Mga dagdag na stamina regeneration zone sa mga pangunahing sentro: magpahinga sa Neo-Tilus Sushi Bar at SaLuna para mabilis na mabawi ang stamina. (Ang Virelda Tavern at Ang Pagod na Kaluluwa sa Arcadia Patuloy na binabago ng lungsod ang kanilang tibay gaya ng dati.)
  • Ang mga piitan ng Farpoint at Everdune ay mayroon na ngayong sariling mga Relic Room na may temang, sa halip na manghiram. Virelda palamuti. Ang kanilang mga silid na may pamagat na Health at Treasure ay binago rin sa paningin.
  • Inalis na namin ang walang kabuluhang level-up sa dulo ng isang dungeon. Ang XP na nakolekta pagkatapos talunin ang huling boss ay hindi na magti-trigger ng level-up at upgrade selection kapag wala nang natitirang combat rooms. (Ang leveling sa kalagitnaan ng run, habang may mga laban pa rin na naghihintay, ay hindi magbabago.)
  • Makikita na ulit ang mga relic at buff icon sa mga dungeon. Nanghihina na ang mga ito kaya halos hindi na sila makita bilang side effect ng mga kamakailang pagbabago, na ngayon ay naayos na.

Sa ilalim ng Hood

  • Pinagbuti namin ang Imbentaryo at paghawak sa bangko para sa mas mahusay na pagganap. Inaasahan naming mas magiging maayos ang pakiramdam ng bag at bangko.
  • Ang pagkuha ng ginto at mga item ay dapat na mas mabilis na maramdaman bilang bahagi ng mga pagpapabuti sa backend na ito.

Salamat sa paglalaro, pag-uulat ng mga bug, at pag-debug sa Discord gamit ang mga timestamp at video dahil nakakatulong ito sa amin na unahin ang mga pinakamahalagang pag-aayos. Nakatuon na kami ngayon sa susunod na pag-update ng nilalaman na magbubukas ng mga pinto sa Spectra Raid . Kaya ihanda na ang iyong mga gamit, at ang iyong grupo.

— Ang Koponan ng SpiderWare

MABIBILI NA SA STEAM · PC

Bumili Soulbound at Maglaro Ngayon

Soulbound Ang online ay nasa Early Access sa Steam ngayon. Bumili nang isang beses, pumunta agad sa mga live server — o i-wishlist ito para mapanood ang susunod na sale.

Mga Nilalaman

Cookie settings

Strictly necessary Always on

These keep the site secure, remember your language and cookie choices, and keep you signed in to your account.

Google Analytics and Pingdom tell us which pages people visit and how fast they load, so we can improve the site.

Lets Google measure whether our ads lead to visits and sign-ups. We don't show ads on this site.

Cookie Notice