Cette mise à jour apporte plusieurs améliorations passionnantes visant à rehausser l'expérience de jeu globale. Les joueurs peuvent s'attendre à un tutoriel amélioré avec des récits actualisés, des cinématiques immersives et des transitions plus fluides dans les donjons, tous conçus pour rendre la progression du début de jeu plus intuitive et attrayante. En plus du tutoriel enrichi, de nouvelles fonctionnalités améliorent la navigation dans le jeu, les options cosmétiques et les scénarios de quêtes, assurant une intégration cohérente entre le gameplay, les visuels et les signaux audio. Sous le capot, de nombreuses améliorations et corrections de bugs ont été implémentées pour améliorer les performances, stabiliser les sessions et affiner les interactions de l'interface utilisateur. Des changements d'équilibre ont également été apportés à l'économie du jeu et aux butins, afin de garantir un environnement équitable et dynamique qui récompense l'engagement des joueurs tout en maintenant une cohérence interne.
Caractéristiques
- Amélioration de la navigation des joueurs sur et autour des plateformes à travers le monde. [TECH-5845]
- Les joueurs peuvent désormais lancer toutes les compétences dans les donjons après la fin du combat, à l'exception de l'impulsion de guérison, qui reste bloquée pour maintenir l'équilibre du jeu. [TECH-10625]
- Suppression du compte à rebours pour la sélection des reliques en solo, ce qui garantit que le compte à rebours reste actif en coopération. [TECH-10607]
- Trois nouvelles emotes sont désormais disponibles à l'achat dans la boutique cosmétique, permettant aux joueurs de s'exprimer de manière originale. [TECH-10641]
- Introduction de la zone de tutorat de Virelda , une nouvelle zone désertique comprenant des tâches d'exploitation minière et de recherche de nourriture qui guident les joueurs de manière plus directe dans l'acquisition des premières compétences. [ART-3620]
- Ajustement du tableau des tâches de Virelda pour inclure des tâches plus agréables pour les nouveaux joueurs. [DES-2719]
- Mise en place d'événements hebdomadaires répétés de pêche et de piratage, permettant aux joueurs de participer à des événements programmés chaque semaine. Une fois l'événement terminé, les joueurs sont automatiquement sortis de l'espace de l'événement. [DES-2720]
- Introduction d'une flèche sur la minimap qui pointe vers les tâches de la quête que vous suivez, améliorant la navigation en indiquant les portes à franchir à travers les pièces pour atteindre votre objectif. [TECH-10255]
- Implémentation de nouveaux effets sonores pour le robot Teal, notamment des sons d'alerte, de dégâts, de mort et de lancement de bombe. [TECH-10293]
- Implémentation de nouveaux effets sonores pour la bombe violette, notamment des sons d'alerte, de frappe, de mort et de chute de bombe, afin d'améliorer l'expérience de jeu. [TECH-10277]
- Introduction de nouveaux effets sonores pour le robot bombardier noir, notamment des sons d'alerte, de coup, de mort, de pas, de charge de saut, de saut et d'atterrissage pour améliorer l'expérience de jeu. [TECH-10273]
- Si le bouton Acheter est désactivé dans le menu Vendeur, la raison pour laquelle il est désactivé est indiquée dans l'infobulle lorsqu'il est survolé. [TECH-10543]
- Introduction d'une fonctionnalité permettant de cliquer sur les donjons marqués sur la carte afin d'ouvrir l'explorateur de donjons et de sélectionner automatiquement le donjon cliqué. Les marqueurs de donjon sur la carte affichent désormais leurs noms respectifs au lieu de "Emplacement inconnu". [TECH-10546]
- Ajustement de l'écran de mise à niveau pour trier les reliques débloquées par niveau plutôt que par rareté, ce qui garantit une séquence cohérente pour les mises à niveau. [TECH-10559]
- Ajout de contours d'interaction aux coffres et aux cubes de reliques afin d'assurer la cohérence avec les autres objets interactifs du jeu. Des infobulles au survol ont également été ajoutées aux cubes de reliques afin d'améliorer le retour d'information sur l'interaction de l'utilisateur. [TECH-10562]
Améliorations
- L'ancien composant ennemi de la barre de santé a été complètement supprimé et toutes les références à ce composant ont été nettoyées pour assurer la stabilité et la cohérence. [TECH-9744]
- Suppression du statut de singleton pour les outils tels que la pelle en métal solaire, les gants en cuivre, le pilon en cristal du désert et la pioche en acier afin d'éviter toute confusion lors de la fabrication de plusieurs objets. Ces objets sont désormais commercialisables. [DES-2730]
- Introduction d'une nouvelle musique cinématique dans la zone des faubourgs de Virelda , conçue pour exciter les joueurs lorsqu'ils pénètrent dans le monde. [AUDIO-1085]
- Les nœuds de ressources s'affichent désormais en surbrillance lorsqu'ils sont survolés, quelle que soit la proximité du joueur, ce qui améliore la visibilité et la facilité d'interaction. [TECH-10632]
- Amélioration des performances grâce à la mise en cache des statistiques comparatives de l'infobulle de l'équipement, ce qui réduit le nombre de requêtes nécessaires et améliore l'expérience des joueurs dont le réseau est plus lent. [TECH-10555]
- Amélioration de l'expérience de ramassage des objets en les faisant disparaître instantanément côté client lorsqu'on clique dessus, en augmentant le rayon de ramassage et en améliorant la clarté visuelle dans les scénarios de pillage en groupe. Désormais, les objets appartenant à d'autres joueurs sont moins gênants visuellement et les interactions non gênantes sont plus fluides. [TECH-9352]
- Amélioration de la carte d'introduction du gantelet en réorganisant l'itinéraire pour inclure 4 plaques de pression à la suite, afin de s'assurer que les joueurs doivent interagir avec elles. Les chocs provoqués par les pièges cellulaires ont également été ajustés pour que les joueurs reviennent à une case de départ cohérente, ce qui améliore l'expérience de jeu globale. [TECH-10583]
- Optimisation du HUD des quêtes actives, garantissant des performances plus fluides et une meilleure fonctionnalité de la barre des quêtes/événements, de l'affichage des membres du groupe et de la minimap. Ces changements visent à améliorer l'expérience de l'utilisateur sans modifier les fonctionnalités existantes. [TECH-10591]
Corrections de bugs
- Correction d'un problème où les éléments de l'interface utilisateur vacillaient pendant les scènes de dialogue. [FONCTION-638]
- Correction d'un problème où les types d'événements récurrents ne fonctionnaient pas comme prévu en mode maintenance sur les serveurs de production. [DES-2736]
- Mise en place d'une restriction empêchant les joueurs d'acheter plusieurs fois la même offre afin d'assurer une distribution équitable des objets et d'empêcher l'exploitation des économies du jeu. [TECH-10548]
- Correction d'un problème où les paramètres de langue du texte et de la voix dans le menu du jeu n'étaient pas correctement appliqués, ce qui faisait que les dialogues étaient en anglais par défaut malgré la sélection du joueur. [TECH-10637]
- Correction d'un problème où la caméra du spectateur dans l'arène du nécromancien ne faisait pas de zoom arrière pour couvrir l'ensemble de la vue. [TECH-10645]
- Correction d'un problème où la progression des compétences de jeu était visible pour les joueurs à la fin d'une course. Cette progression est désormais cachée dans l'écran des récompenses, comme prévu. [TECH-10544]
- Correction d'un problème où la caméra tremblait lorsqu'elle marchait vers les bords de la vue, ce qui améliore l'expérience de jeu sur les bords de la carte. [TECH-10640]
- Correction d'un problème où la bave de feu laissait incorrectement une traînée au lieu de créer des taches comme la bave toxique. [TECH-10620]
- Résolution de problèmes de chargement de sprites où les visuels de coup d'épée et les textures de foules potentiellement plus récentes ne se chargeaient pas à temps. Des améliorations permettent de s'assurer que les textures sont assignées à la page de texture appropriée, ce qui améliore la cohérence visuelle pendant le jeu. [TECH-10311]
- Correction d'un problème où certains effets visuels et mouvements d'ennemis ne se mettaient pas en pause correctement lorsque le jeu était en pause, comme pendant la sélection des reliques. Cela inclut la mise en pause des capacités, des effets visuels des portails et du glissement des ennemis. [TECH-10383]
- Correction d'un problème où les informations de zoom étaient affichées aux joueurs. [TECH-10627]
- Correction d'un problème de tri de profondeur où l'or et les objets déposés se dessinaient sur les joueurs et les ennemis, ce qui garantit une superposition visuelle correcte dans le monde du jeu. [TECH-10557]
- Correction d'un problème où le texte de la fenêtre d'information du didacticiel pouvait dépasser les limites de la boîte, ce qui permet de s'assurer que tout le texte est correctement contenu. [QA-2694]
- Correction d'un problème où la caméra se coupait et se déplaçait lentement depuis le coin supérieur gauche en entrant dans les salles de coffres où se trouvent des PNJ, ce qui améliore l'expérience de transition de la caméra. [KUDOS-439]
- Correction d'un problème où l'onglet Accepté du Gestionnaire de tâches n'affichait que les contrats acceptés dans la zone actuelle, ce qui garantit que tous les contrats acceptés sont visibles quelle que soit la position du joueur. [KUDOS-426]
- Correction d'un problème où les reliques passives sélectionnées n'étaient pas affichées au-dessus de la barre de capacité dans les donjons, ce qui permet aux joueurs de voir leurs reliques actives pendant le jeu. [QA-2626]
- Correction d'un problème où le texte de la quête sur les quêtes épinglées avec des objets rassemblables se superposait au corps du texte, causant des problèmes de lisibilité. [QA-2699]
- Correction d'un problème où les événements hebdomadaires récurrents à venir affichaient des dates d'origine incorrectes au lieu de leurs dates réelles dans la liste des événements. [QA-2704]
- Correction d'un problème où les joueurs continuaient automatiquement à marcher vers l'avant après avoir relâché "W" lorsqu'ils traversaient un portail. [QA-2557]
Modifications de l'équilibre
Ces dernières semaines, nous avons remarqué qu'un certain nombre d'objets étaient vendus en grande quantité aux vendeurs. Après quelques recherches, il a été déterminé que les objets ci-dessous étaient excessivement faciles à créer par rapport à leur valeur de vente aux vendeurs. Des ajustements ont été effectués pour que les obstacles à leur création restent en adéquation avec leur potentiel de génération d'or.
Valeurs de vente :
Toutes les fioles (50 → 40)
Tous les flacons (120 → 80)
Tous les stims (450 → 180)
Porridge (90 → 40)
Valeur normalisée pour les stims avancés → 300
Frais d'achat :
Fromage (50 → 25)
Ajustements de recettes :
Salade de thon :
Laitue (2→4) Oeuf frit (1→2).
Réapprovisionnement des vendeurs :
Les vendeurs de Virelda et d'Arcadia sont désormais limités à un taux de réapprovisionnement horaire personnel de 20 par heure.