Update 5.24 - Een wereld verfijnd

Leestijd: 5 minuten

Deze update brengt een aantal spannende verbeteringen die de algehele spelervaring verbeteren. Spelers kunnen zich verheugen op een verfijnde tutorial met bijgewerkte verhaallijnen, meeslepende filmmomenten en vloeiendere kerkerovergangen, allemaal ontworpen om de voortgang in het begin van de game intuïtiever en boeiender te maken. Naast de verrijkte tutorial zijn er nieuwe functies die de navigatie in de game, cosmetische opties en quest-gedreven scenario's verbeteren en zorgen voor een samenhangende integratie tussen gameplay, visuals en audiocues. Onder de motorkap zijn talloze verbeteringen en bugfixes doorgevoerd om de prestaties te verbeteren, sessies te stabiliseren en interacties in de gebruikersinterface te verfijnen. Er zijn ook balanswijzigingen aangebracht in de gameconomie en de loot drops, zodat er een eerlijke en dynamische omgeving ontstaat waarin betrokkenheid van spelers wordt beloond terwijl de interne consistentie behouden blijft.

Kenmerken

  • Verbeterde spelersnavigatie op en rond platforms over de hele wereld. [TECH-5845]
  • Spelers kunnen nu alle vaardigheden in kerkers uitvoeren nadat het gevecht is beëindigd, behalve 'helende puls', die vergrendeld blijft om de spelbalans te behouden. [TECH-10625]
  • De afteltimer voor het selecteren van relikwieën is verwijderd als je solo speelt, zodat de timer actief blijft in coöperatieve gameplay. [TECH-10607]
  • Er zijn nu drie nieuwe emotes te koop in de cosmeticawinkel, waarmee spelers zich op nieuwe, eigenzinnige manieren kunnen uitdrukken. [TECH-10641]
  • Introductie van de Virelda Tutorial Zone, een nieuw woestijnpadgebied met mijnbouw- en foerageertaken die spelers directer door hun eerste vaardigheden leiden. [ART-3620]
  • Het takenbord Virelda aangepast om taken op te nemen die prettiger zijn voor nieuwe spelers. [DES-2719]
  • Herhalende wekelijkse vis- en hack-events geïmplementeerd, waardoor spelers elke week kunnen deelnemen aan geplande events. Na afloop van het evenement worden spelers automatisch uit de evenementruimte verwijderd. [DES-2720]
  • Een pijl op de minimap geïntroduceerd die wijst naar de quest-taken die je volgt. Dit verbetert de navigatie door aan te geven welke deuren je moet passeren om je doel te bereiken. [TECH-10255]
  • Nieuwe geluidseffecten geïmplementeerd voor de Teal Bot, waaronder waarschuwings-, schade-, doods- en bomlanceringsgeluiden. [TECH-10293]
  • Nieuwe geluidseffecten geïmplementeerd voor de Purple Bomb Bot, waaronder waarschuwings-, slag-, doods- en bomdalingsgeluiden om de spelervaring te verbeteren. [TECH-10277]
  • Nieuwe geluidseffecten geïntroduceerd voor de Black Bomber Bot, waaronder waarschuwings-, klap-, doods-, voetstappen-, springlading-, spring- en landingsgeluiden om de spelervaring te verbeteren. [TECH-10273]
  • Als de koopknop is uitgeschakeld in het verkopersmenu, wordt de reden waarom deze is uitgeschakeld getoond in de tooltip als de muisaanwijzer wordt ingedrukt. [TECH-10543]
  • Je kunt nu op gemarkeerde kerkers op de kaart klikken om de kerkerzoeker te openen en de aangeklikte kerker automatisch te selecteren. Kerkers op de kaart tonen nu hun naam in plaats van 'Onbekende locatie'. [TECH-10546]
  • Het upgradescherm aangepast om relikwieën te sorteren op niveau in plaats van zeldzaamheid, zodat upgrades in een consistente volgorde worden uitgevoerd. [TECH-10559]
  • Interactiecontouren toegevoegd aan kisten en relikwieënkubussen zodat ze overeenkomen met andere interacteerbare objecten in het spel. Er zijn ook hover-tooltips toegevoegd aan relikwieën om de interactiefeedback te verbeteren. [TECH-10562]

Verbeteringen

  • Het oude enemy healthbar component is volledig afgeschreven en alle verwijzingen ernaar zijn opgeschoond om stabiliteit en consistentie te garanderen. [TECH-9744]
  • De singleton-status verwijderd van gereedschappen zoals de sunmetal shovel, coppercore gloves, desert crystal spile en steel pickaxe om verwarring te voorkomen bij het craften van meerdere items. Deze voorwerpen zijn nu ook verhandelbaar. [DES-2730]
  • Een nieuw filmisch muziekstuk geïntroduceerd in de Virelda Outskirts-zone, ontworpen om spelers op te winden als ze de wereld betreden. [AUDIO-1085]
  • Knooppunten met grondstoffen lichten nu op als je er met de muis overheen beweegt, ongeacht de nabijheid van de speler, waardoor de zichtbaarheid en het interactiegemak worden verbeterd. [TECH-10632]
  • Verbeterde prestaties door het cachen van vergelijkende statistieken in de tooltip voor uitrusting, waardoor er minder aanvragen nodig zijn en de ervaring voor spelers met lagere netwerksnelheden is verbeterd. [TECH-10555]
  • Verbeterde ervaring met het oppakken van voorwerpen door voorwerpen direct te laten verdwijnen als erop wordt geklikt, de ophaalradius te vergroten en de visuele duidelijkheid te verbeteren in plunderscenario's voor groepen. Voorwerpen van andere spelers zijn nu minder visueel opdringerig en onopvallende interacties verlopen soepeler. [TECH-9352]
  • De gauntlet intro map is verbeterd door de route zo te herschikken dat er 4 drukplaten op een rij liggen, zodat spelers interactie met deze platen moeten hebben. De terugslag van celvallen is ook aangepast zodat spelers terugkeren naar een consistent startvak, waardoor de algehele spelervaring is verbeterd. [TECH-10583]
  • De Active Quests HUD is geoptimaliseerd, wat zorgt voor soepelere prestaties en een betere functionaliteit van de quests/events-balk, de weergave van de groepsleden en de minimap. Deze wijzigingen zijn bedoeld om de gebruikerservaring te verbeteren zonder bestaande functies te wijzigen. [TECH-10591]

Bug fixes

  • Probleem verholpen waarbij UI-elementen flikkerden tijdens dialoogscènes. [FEATURE-638]
  • Probleem opgelost waarbij terugkerende gebeurtenistypen niet zoals verwacht werden uitgevoerd tijdens de onderhoudsmodus op productieservers. [DES-2736]
  • Beperking geïmplementeerd waardoor spelers dezelfde aanbieding niet meerdere keren kunnen kopen om een eerlijke verdeling van items te garanderen en uitbuiting van in-game economieën te voorkomen. [TECH-10548]
  • Probleem verholpen waarbij de taalinstellingen voor tekst en stem in het spelmenu niet correct werden toegepast, waardoor dialogen standaard in het Engels werden weergegeven ondanks dat de speler dit had geselecteerd. [TECH-10637]
  • Probleem verholpen waarbij de toeschouwerscamera in de necromancerarena niet uitzoomde om het volledige beeld te dekken. [TECH-10645]
  • Probleem verholpen waarbij de vooruitgang in vaardigheden aan het einde van een ronde zichtbaar was voor spelers. Dit is nu verborgen in het beloningsscherm, zoals de bedoeling was. [TECH-10544]
  • Probleem verholpen waarbij de camera kon schokken als je naar de randen van het beeld liep, voor een soepelere spelervaring rond de randen van de kaart. [TECH-10640]
  • Probleem verholpen waarbij de Fire Slime ten onrechte een spoor achterliet in plaats van vlekken te maken zoals de Toxic Slime. [TECH-10620]
  • Problemen met het laden van spriets opgelost, waarbij visuals van sword slash en mogelijk nieuwere mob-texturen niet op tijd werden geladen. Verbeteringen zorgen ervoor dat texturen de juiste textuurpagina krijgen toegewezen, waardoor de visuele consistentie tijdens het spelen wordt verbeterd. [TECH-10311]
  • Probleem verholpen waarbij bepaalde visuele effecten en vijandelijke bewegingen niet correct pauzeerden als het spel werd gepauzeerd, zoals tijdens het selecteren van relikwieën. Dit geldt ook voor het pauzeren van vaardigheden, portaalbeelden en het glijden van vijanden. [TECH-10383]
  • Probleem verholpen waarbij zoominfo werd weergegeven aan spelers. [TECH-10627]
  • Probleem met dieptesortering verholpen waarbij goud en voorwerpdruppels bovenop spelers en vijanden kwamen te liggen, zodat de visuele lagen in de spelwereld nu correct zijn. [TECH-10557]
  • Probleem verholpen waarbij de tekst in het pop-upvenster met zelfstudie-informatie de randen van het kader kon overschrijden, zodat alle tekst goed wordt ingesloten. [QA-2694]
  • Probleem verholpen waarbij de camera afklemde en langzaam van linksboven bewoog bij het betreden van de kistkamers met NPC's, waardoor de cameratransitie beter verliep. [KUDOS-439]
  • Probleem verholpen waarbij het tabblad Geaccepteerd in de Taakbeheer alleen contracten weergaf die in het huidige gebied waren geaccepteerd, zodat alle geaccepteerde contracten zichtbaar zijn, ongeacht de locatie van de speler. [KUDOS-426]
  • Probleem verholpen waarbij geselecteerde passieve relikwieën niet werden weergegeven boven de vaardigheidsbalk in kerkers, zodat spelers nu hun actieve relikwieën kunnen zien tijdens het spelen. [QA-2626]
  • Probleem verholpen waarbij questtekst op vastgemaakte quests met verzamelitems de bodytekst overlapte, waardoor leesbaarheidsproblemen ontstonden. [QA-2699]
  • Probleem verholpen waarbij aankomende terugkerende wekelijkse gebeurtenissen onjuiste oorspronkelijke datums weergaven in plaats van hun werkelijke aankomende datums in de gebeurtenissenlijst. [QA-2704]
  • Probleem verholpen waarbij spelers automatisch vooruit bleven lopen na het loslaten van 'W' als ze door een portaal gingen. [QA-2557]

Saldo Wijzigingen

Het is ons de afgelopen weken opgevallen dat er een aantal items in grote hoeveelheden zijn verkocht aan verkopers. Na wat onderzoek is vastgesteld dat de onderstaande voorwerpen onevenredig makkelijk te maken waren in verhouding tot hun verkoopwaarde aan verkopers. Er zijn aanpassingen gemaakt om ervoor te zorgen dat de barrières om ze te maken in lijn blijven met hun potentiële goudgeneratie.

Verkoopwaarden:
Alle flacons (50 → 40)
Alle kolven (120 → 80)
Alle stims (450 → 180)
Pap (90 → 40)
Genormaliseerde waarde voor gevorderde stims → 300

Aankoopkosten:
Kaas (50 → 25)

Recept aanpassingen:
Tonijnsalade:
Sla (2→4) Gebakken ei (1→2).

Herbevoorrading door verkopers:
Verkopers in Virelda en Arcadia zijn nu beperkt tot een persoonlijk herbevoorradingstarief van 20 per uur.

Gratis MMORPG, in browser, pixel-art universum.

Trailer

Speel onze gratis te spelen roguelike mmo.Try het uit in seconden.

Downloaden is niet nodig.

Trailer

Inhoud