Aktualizacja 5.24 - Wyrafinowany świat

Czas czytania: 5 minuty

Ta aktualizacja wprowadza kilka ekscytujących ulepszeń mających na celu podniesienie ogólnego poziomu rozgrywki. Gracze mogą spodziewać się udoskonalonego samouczka ze zaktualizowaną narracją, wciągającymi momentami filmowymi i płynniejszymi przejściami do lochów, a wszystko to zaprojektowane tak, aby wczesne postępy w grze były bardziej intuicyjne i wciągające. Oprócz wzbogaconego samouczka, nowe funkcje poprawiają nawigację w grze, opcje kosmetyczne i scenariusze oparte na zadaniach, zapewniając spójną integrację między rozgrywką, grafiką i dźwiękami. Pod maską wprowadzono liczne ulepszenia i poprawki błędów w celu zwiększenia wydajności, ustabilizowania sesji i dopracowania interakcji interfejsu użytkownika. Wprowadzono również zmiany w balansie ekonomii gry i łupów, zapewniając sprawiedliwe i dynamiczne środowisko, które nagradza zaangażowanie graczy, zachowując jednocześnie wewnętrzną spójność.

Cechy

  • Ulepszono nawigację graczy na platformach i wokół nich na całym świecie. [TECH-5845]
  • Gracze mogą teraz rzucać wszystkie umiejętności w lochach po zakończeniu walki, z wyjątkiem "impulsu leczącego", który pozostaje zablokowany, aby zachować równowagę gry. [TECH-10625].
  • Usunięto licznik odliczający czas do wyboru reliktu podczas gry solo, zapewniając, że licznik pozostanie aktywny w rozgrywce kooperacyjnej. [TECH-10607].
  • Trzy nowe emotki są już dostępne do kupienia w sklepie z kosmetykami, pozwalając graczom wyrazić siebie na nowe, dziwaczne sposoby. [TECH-10641]
  • Wprowadzono strefę samouczka Virelda , nowy pustynny obszar z zadaniami związanymi z górnictwem i zbieractwem, które w bardziej bezpośredni sposób prowadzą graczy przez wczesne umiejętności. [ART-3620].
  • Dostosowano tablicę zadań Virelda , aby zawierała zadania bardziej przyjazne dla nowych graczy. [DES-2719].
  • Wprowadzono powtarzające się cotygodniowe wydarzenia związane z łowieniem ryb i hakowaniem, dzięki czemu gracze mogą uczestniczyć w zaplanowanych wydarzeniach co tydzień. Po zakończeniu wydarzenia gracze są automatycznie opuszczani z miejsca wydarzenia. [DES-2720].
  • Wprowadzono strzałkę na minimapie, która wskazuje śledzone zadania, usprawniając nawigację poprzez wskazywanie drzwi, przez które należy przejść w różnych pomieszczeniach, aby dotrzeć do celu. [TECH-10255].
  • Zaimplementowano nowe efekty dźwiękowe dla Teal Bota, w tym dźwięki alarmu, uszkodzeń, śmierci i odpalenia bomby. [TECH-10293].
  • Zaimplementowano nowe efekty dźwiękowe dla fioletowego bota bombowego, w tym dźwięki alarmu, trafienia, śmierci i zrzutu bomby, aby poprawić wrażenia z rozgrywki. [TECH-10277].
  • Wprowadzono nowe efekty dźwiękowe dla bota Black Bomber, w tym dźwięki alarmu, trafienia, śmierci, kroków, ładowania, skoku i lądowania, aby poprawić wrażenia z rozgrywki. [TECH-10273].
  • Jeśli przycisk zakupu jest wyłączony w menu sprzedawcy, po najechaniu kursorem wyświetlany jest powód jego wyłączenia w etykiecie narzędzia. [TECH-10543]
  • Wprowadzono funkcję, dzięki której kliknięcie zaznaczonych lochów na mapie otworzy teraz wyszukiwarkę lochów i automatycznie wybierze kliknięty loch. Znaczniki lochów na mapie będą teraz wyświetlać swoje nazwy zamiast "Nieznana lokalizacja". [TECH-10546].
  • Dostosowano ekran ulepszeń, aby odblokowania reliktów były sortowane według poziomu, a nie rzadkości, co zapewnia spójną kolejność ulepszeń. [TECH-10559].
  • Dodano kontury interakcji do skrzyń i kostek reliktów, aby zachować spójność z innymi interaktywnymi obiektami w grze. Do kostek reliktów dodano również podpowiedzi po najechaniu kursorem, aby poprawić informacje zwrotne dotyczące interakcji użytkownika. [TECH-10562].

Ulepszenia

  • Stary komponent paska zdrowia wroga został całkowicie wycofany, a wszystkie odniesienia do niego zostały wyczyszczone, aby zapewnić stabilność i spójność. [TECH-9744].
  • Usunięto status pojedynczego przedmiotu z narzędzi takich jak łopata z metalu słonecznego, rękawice z miedzianego rdzenia, pal z kryształu pustynnego i kilof stalowy, aby zapobiec pomyłkom podczas wytwarzania wielu przedmiotów. Przedmioty te są teraz również zbywalne. [DES-2730].
  • Wprowadzono nowy filmowy utwór muzyczny do strefy Przedmieścia Virelda , który ma ekscytować graczy wchodzących do tego świata. [AUDIO-1085].
  • Węzły zasobów podświetlają się teraz po najechaniu na nie kursorem, niezależnie od bliskości gracza, zwiększając widoczność i łatwość interakcji. [TECH-10632].
  • Poprawiono wydajność poprzez buforowanie porównawczych statystyk podpowiedzi ekwipunku, zmniejszając liczbę wymaganych żądań i poprawiając wrażenia dla graczy z wolniejszymi prędkościami sieci. [TECH-10555].
  • Ulepszono doświadczenia związane z podnoszeniem przedmiotów, sprawiając, że znikają one natychmiast po kliknięciu po stronie klienta, zwiększając promień podnoszenia i poprawiając przejrzystość wizualną w scenariuszach łupienia w drużynie. Teraz przedmioty należące do innych graczy są mniej inwazyjne wizualnie, a dyskretne interakcje są płynniejsze. [TECH-9352].
  • Ulepszono mapę wprowadzającą do rękawicy, zmieniając trasę tak, aby zawierała 4 płyty naciskowe w rzędzie, dzięki czemu gracze muszą wchodzić z nimi w interakcje. Odrzut od pułapek komórkowych został również dostosowany, aby przywrócić graczy do spójnego pola startowego, poprawiając ogólne wrażenia z rozgrywki. [TECH-10583].
  • Zoptymalizowano HUD aktywnych zadań, zapewniając płynniejsze działanie i lepszą funkcjonalność paska zadań/wydarzeń, wyświetlania członków drużyny i minimapy. Zmiany te mają na celu poprawę wrażeń użytkownika bez zmiany istniejących funkcji. [TECH-10591].

Poprawki błędów

  • Naprawiono błąd, który powodował migotanie elementów interfejsu użytkownika podczas scen dialogowych. [FEATURE-638].
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego powtarzające się typy zdarzeń nie działały zgodnie z oczekiwaniami w trybie konserwacji na serwerach produkcyjnych. [DES-2736].
  • Wprowadzono ograniczenie uniemożliwiające graczom wielokrotne kupowanie tej samej oferty, aby zapewnić sprawiedliwą dystrybucję przedmiotów i zapobiec wykorzystywaniu ekonomii w grze. [TECH-10548].
  • Naprawiono błąd, który powodował, że ustawienia języka tekstu i głosu w menu gry nie były prawidłowo stosowane, przez co dialogi były domyślnie wyświetlane w języku angielskim pomimo wyboru dokonanego przez gracza. [TECH-10637].
  • Naprawiono błąd, który powodował, że kamera widza na arenie nekromanty nie powiększała się tak, by objąć cały widok. [TECH-10645]
  • Naprawiono błąd, który powodował, że postęp umiejętności w czasie gry był widoczny dla graczy po zakończeniu biegu. Jest on teraz ukryty na ekranie nagród, zgodnie z przeznaczeniem. [TECH-10544]
  • Naprawiono błąd, który powodował drganie kamery podczas chodzenia w kierunku granic widoku, zwiększając płynność rozgrywki na krawędziach mapy. [TECH-10640].
  • Naprawiono błąd, który powodował, że szlam ognisty nieprawidłowo pozostawiał ślady zamiast tworzyć plamy, tak jak szlam toksyczny. [TECH-10620]
  • Rozwiązano problemy z ładowaniem sprite'ów, w wyniku których tekstury ciosów mieczem i potencjalnie nowsze tekstury mobów nie ładowały się na czas. Ulepszenia zapewniają, że tekstury są przypisane do odpowiedniej strony tekstur, co zwiększa spójność wizualną podczas rozgrywki. [TECH-10311].
  • Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre efekty wizualne i ruchy wrogów nie były poprawnie wstrzymywane, gdy gra była wstrzymana, na przykład podczas wyboru reliktu. Obejmuje to pauzowanie zdolności, wizualizacji portalu i przesuwania się wroga. [TECH-10383].
  • Naprawiono błąd, który powodował wyświetlanie graczom informacji o powiększeniu. [TECH-10627].
  • Naprawiono błąd sortowania głębokości, który powodował, że złoto i zrzuty przedmiotów rysowały się na graczach i wrogach, zapewniając prawidłową warstwowość wizualną w świecie gry. [TECH-10557].
  • Naprawiono błąd, który powodował, że tekst wyskakującego okienka z informacjami o samouczku mógł przekraczać granice ramki, dzięki czemu cały tekst był odpowiednio zawarty. [QA-2694].
  • Naprawiono błąd, który powodował, że kamera przycinała się i przesuwała powoli od lewego górnego rogu podczas wchodzenia do skrzyń z postaciami niezależnymi. [KUDOS-439].
  • Naprawiono błąd, który powodował, że zakładka Zaakceptowane w Menedżerze zadań wyświetlała tylko kontrakty zaakceptowane w bieżącym obszarze, zapewniając, że wszystkie zaakceptowane kontrakty są widoczne niezależnie od lokalizacji gracza. [KUDOS-426].
  • Naprawiono błąd, który powodował, że wybrane relikty pasywne nie były wyświetlane nad paskiem umiejętności w lochach, dzięki czemu gracze mogą teraz zobaczyć swoje aktywne relikty podczas rozgrywki. [QA-2626].
  • Naprawiono błąd, który powodował, że tekst przypiętych zadań z przedmiotami do zebrania nakładał się na tekst główny, co powodowało problemy z czytelnością. [QA-2699].
  • Naprawiono błąd, który powodował, że nadchodzące wydarzenia tygodniowe wyświetlały nieprawidłowe daty początkowe zamiast rzeczywistych dat nadchodzących wydarzeń na liście wydarzeń. [QA-2704].
  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracze automatycznie kontynuowali marsz do przodu po puszczeniu "W" podczas przechodzenia przez portal. [QA-2557].

Zmiany salda

W ciągu ostatnich kilku tygodni zauważyliśmy, że wiele przedmiotów jest sprzedawanych sprzedawcom w dużych ilościach. Po pewnym dochodzeniu ustalono, że poniższe przedmioty były nieproporcjonalnie łatwe do stworzenia w stosunku do ich wartości sprzedaży dla sprzedawców. Wprowadzono poprawki, aby zapewnić, że bariery związane z ich tworzeniem pozostaną w zgodzie z ich potencjalnym generowaniem złota.

Wartości sprzedaży:
Wszystkie fiolki (50 → 40)
Wszystkie kolby (120 → 80)
Wszystkie stymulanty (450 → 180)
Owsianka (90 → 40)
Znormalizowana wartość dla zaawansowanych stymulantów → 300

Koszty zakupu:
Ser (50 → 25)

Korekty przepisu:
Sałatka z tuńczykiem:
Sałata (2→4) Jajko sadzone (1→2).

Uzupełnianie zapasów przez sprzedawców:
Sprzedawcy w Virelda i Arcadia są teraz ograniczeni do indywidualnej stawki uzupełniania zapasów wynoszącej 20 na godzinę.

JUŻ DOSTĘPNE NA STEAM · PC

Kup grę „ Soulbound ” i zagraj już teraz

Soulbound: Gra „Online” jest obecnie dostępna w ramach wczesnego dostępu na platformie Steam. Wystarczy ją kupić raz, by od razu dołączyć do serwerów z grą na żywo — albo dodać ją do listy życzeń, by skorzystać z kolejnej promocji.

Zawartość

Cookie settings

Strictly necessary Always on

These keep the site secure, remember your language and cookie choices, and keep you signed in to your account.

Google Analytics and Pingdom tell us which pages people visit and how fast they load, so we can improve the site.

Lets Google measure whether our ads lead to visits and sign-ups. We don't show ads on this site.

Cookie Notice