Обновление 5.24 - Утонченный мир

Время чтения: 5 минут

В этом обновлении представлено несколько интересных улучшений, призванных повысить общий уровень игрового процесса. Игроков ждет усовершенствованный туториал с обновленным повествованием, захватывающими кинематографическими моментами и более плавными переходами из подземелья - все это призвано сделать раннее прохождение игры более интуитивным и увлекательным. Наряду с расширенным учебником, новые функции улучшают внутриигровую навигацию, косметические опции и сценарии квестов, обеспечивая слаженную интеграцию между геймплеем, визуальными и звуковыми сигналами. Под капотом были реализованы многочисленные улучшения и исправления ошибок для повышения производительности, стабилизации сессий и улучшения взаимодействия с пользовательским интерфейсом. Также были внесены изменения в баланс внутриигровой экономики и выпадения лута, обеспечивающие справедливую и динамичную среду, которая вознаграждает игроков за вовлеченность, сохраняя при этом внутреннюю согласованность.

Характеристики

  • Улучшена навигация игрока по платформам и вокруг них по всему миру. [TECH-5845]
  • Теперь игроки могут применять все способности в подземельях после окончания боя, кроме "Исцеляющего импульса", который остается заблокированным для поддержания игрового баланса. [TECH-10625]
  • Убран таймер обратного отсчета при выборе реликвии в одиночной игре, при этом таймер остается активным в кооперативной игре. [TECH-10607]
  • Три новых эмоута теперь доступны для покупки в косметическом магазине, позволяя игрокам выразить себя новыми причудливыми способами. [TECH-10641]
  • Введена учебная зона Virelda - новая зона пустынных троп с заданиями по добыче полезных ископаемых и фуражировке, которые помогут игрокам более непосредственно освоить первые навыки. [ART-3620]
  • Скорректирована доска заданий Virelda , чтобы включить в нее задания, более удобные для новых игроков. [DES-2719]
  • Введены повторяющиеся еженедельные события по ловле рыбы и взлому, позволяющие игрокам участвовать в запланированных событиях каждую неделю. По завершении события игроки автоматически выходят из пространства события. [DES-2720]
  • На мини-карте появилась стрелка, указывающая на задания квеста, которые вы отслеживаете, что улучшает навигацию, указывая на двери, через которые нужно пройти в разных комнатах, чтобы достичь цели. [TECH-10255]
  • Реализованы новые звуковые эффекты для бота Тила, включая звуки тревоги, повреждений, смерти и запуска бомбы. [TECH-10293]
  • Реализованы новые звуковые эффекты для бота Purple Bomb Bot, включая звуки оповещения, попадания, смерти и падения бомбы, чтобы улучшить игровой процесс. [TECH-10277]
  • В игру добавлены новые звуковые эффекты для бота Black Bomber Bot, включая звуки тревоги, удара, смерти, шагов, зарядки, прыжка и приземления, чтобы улучшить игровой процесс. [TECH-10273]
  • Если кнопка "Купить" отключена в меню продавца, то при наведении на нее в подсказке отображается причина отключения. [TECH-10543]
  • Введена функция, при которой при нажатии на отмеченные подземелья на карте открывается окно поиска подземелий и происходит автоматический выбор подземелья. Маркеры подземелий на карте теперь будут отображать их соответствующие названия вместо "Неизвестное место". [TECH-10546]
  • Настройте экран апгрейдов так, чтобы разблокировки реликвий сортировались по уровню, а не по редкости, обеспечивая последовательность апгрейдов. [TECH-10559]
  • В сундуки и реликтовые кубы добавлены контуры взаимодействия, чтобы они соответствовали другим взаимодействующим объектам в игре. К реликтовым кубам также добавлены всплывающие подсказки для улучшения обратной связи при взаимодействии. [TECH-10562]

Улучшения

  • Старый вражеский компонент healthbar был полностью устаревшим, и все ссылки на него были удалены, чтобы обеспечить стабильность и последовательность. [TECH-9744]
  • Уберите статус одиночки с таких инструментов, как лопата из солнечного металла, перчатки из медной жилы, кристаллическая свайка пустыни и стальная кирка, чтобы избежать путаницы при изготовлении нескольких предметов. Эти предметы также теперь можно продавать. [DES-2730]
  • В зону "Окраины Virelda " добавлена новая кинематографическая музыка, призванная взволновать игроков при входе в этот мир. [AUDIO-1085]
  • Узлы ресурсов теперь подсвечиваются при наведении курсора, независимо от близости игрока, что повышает видимость и удобство взаимодействия. [TECH-10632]
  • Улучшена производительность за счет кэширования сравнительной статистики всплывающих подсказок снаряжения, что уменьшает количество необходимых запросов и повышает удобство для игроков с низкой скоростью сети. [TECH-10555]
  • Улучшен процесс подбора предметов: предметы стали мгновенно исчезать на стороне клиента при нажатии, увеличен радиус подбора и улучшена визуальная четкость в сценариях грабежа в партии. Теперь предметы, принадлежащие другим игрокам, визуально менее навязчивы, а взаимодействие с ненавязчивыми предметами происходит более плавно. [TECH-9352]
  • Улучшена вступительная карта "Перчатка": маршрут перестроен таким образом, чтобы на нем было 4 нажимные плиты в ряд, и игроки должны взаимодействовать с ними. Отдача от ячеек-ловушек также скорректирована, чтобы возвращать игроков на неизменную стартовую площадку, что улучшает общий игровой процесс. [TECH-10583]
  • Оптимизирован HUD активных квестов, обеспечивающий более плавную работу и улучшенную функциональность панели квестов/событий, отображения членов партии и миникарты. Эти изменения направлены на улучшение пользовательского опыта без изменения существующих функций. [TECH-10591]

Исправления ошибок

  • Исправлена проблема, из-за которой элементы пользовательского интерфейса мерцали во время диалоговых сцен. [FEATURE-638]
  • Исправлена проблема, из-за которой повторяющиеся типы событий не запускались, как ожидалось, в режиме обслуживания на рабочих серверах. [DES-2736]
  • Введено ограничение, запрещающее игрокам покупать одно и то же предложение несколько раз, чтобы обеспечить справедливое распределение предметов и предотвратить эксплуатацию внутриигровой экономики. [TECH-10548]
  • Исправлена проблема, из-за которой настройки языка текста и голоса в игровом меню применялись некорректно, в результате чего в диалогах по умолчанию использовался английский язык, несмотря на выбор игрока. [TECH-10637]
  • Исправлена проблема, из-за которой камера зрителя на арене некромантов не уменьшала масштаб, чтобы охватить весь обзор. [TECH-10645]
  • Исправлена проблема, из-за которой прогресс игровых навыков был виден игрокам в конце задания. Теперь она скрыта на экране наград, как и предполагалось. [TECH-10544]
  • Исправлена проблема, из-за которой камера дрожала при приближении к границам обзора, что улучшает плавность игрового процесса по краям карты. [TECH-10640]
  • Исправлена ошибка, из-за которой огненная слизь неправильно оставляла след, а не создавала пятна, как токсичная слизь. [TECH-10620]
  • Устранены проблемы с загрузкой спрайтов, из-за которых визуальные эффекты от ударов мечом и потенциально новые текстуры мобов не загружались вовремя. Улучшения обеспечивают присвоение текстурам соответствующей текстурной страницы, что повышает визуальную согласованность во время игры. [TECH-10311]
  • Исправлена проблема, из-за которой некоторые визуальные эффекты и движения врагов не приостанавливались корректно, когда игра была поставлена на паузу, например, во время выбора реликвии. Это касается приостановки способностей, визуальных эффектов порталов и скольжения врагов. [TECH-10383]
  • Исправлена проблема, из-за которой игрокам отображалась информация о масштабе. [TECH-10627]
  • Исправлена проблема с сортировкой глубины, когда золото и предметы, выпадающие из предметов, рисовались поверх игроков и врагов, что обеспечивает правильное визуальное отображение игрового мира. [TECH-10557]
  • Исправлена проблема, из-за которой текст всплывающего информационного окна мог выходить за границы окна. [QA-2694]
  • Исправлена проблема, из-за которой камера зажималась и медленно перемещалась из левого верхнего угла при входе в комнату с сундуками, в которой находятся NPC, что улучшает процесс перехода камеры. [KUDOS-439]
  • Исправлена проблема, из-за которой на вкладке "Принятые" в диспетчере задач отображались только контракты, принятые в текущей области. Теперь все принятые контракты видны независимо от местоположения игрока. [KUDOS-426]
  • Исправлена проблема, из-за которой выбранные пассивные реликвии не отображались над панелью способностей в подземельях. Теперь игроки могут видеть свои активные реликвии во время игры. [QA-2626]
  • Исправлена проблема, из-за которой текст квеста в прикрепленных квестах с собираемыми предметами перекрывал основной текст, вызывая проблемы с читаемостью. [QA-2699]
  • Исправлена проблема, из-за которой предстоящие повторяющиеся еженедельные события отображали в списке событий неправильные исходные даты вместо их фактических дат наступления. [QA-2704]
  • Исправлена проблема, из-за которой игроки автоматически продолжали идти вперед после отпускания кнопки 'W' при переходе через портал. [QA-2557]

Изменения в балансе

За последние несколько недель мы заметили, что некоторые предметы продаются вендорам в больших количествах. После некоторого расследования было установлено, что нижеперечисленные предметы было непропорционально легко создать по сравнению с их стоимостью для продажи вендорам. Были внесены коррективы, чтобы барьеры для их создания соответствовали их потенциальному количеству золота.

Продажные значения:
Все флаконы (50 → 40)
Все колбы (120 → 80)
Все стимы (450 → 180)
Каша (90 → 40)
Нормированная стоимость для продвинутых стимов → 300

Затраты на покупку:
Сыр (50 → 25)

Корректировка рецепта:
Салат с тунцом:
Салат-латук (2→4) Жареное яйцо (1→2).

Пополнение запасов у торговцев:
У торговцев в Virelda и Arcadia теперь ограничена персональная почасовая норма пополнения запасов - 20 в час.

УЖЕ В ПРОДАЖЕ НА STEAM · PC

Купите « Soulbound » и начните играть прямо сейчас

Soulbound: Игра «Online» сейчас доступна в раннем доступе на Steam. Купите её один раз и сразу же присоединяйтесь к игровым серверам — или добавьте её в список желаний, чтобы не пропустить следующую распродажу.

Игровой трейлер

Содержание

Cookie settings

Strictly necessary Always on

These keep the site secure, remember your language and cookie choices, and keep you signed in to your account.

Google Analytics and Pingdom tell us which pages people visit and how fast they load, so we can improve the site.

Lets Google measure whether our ads lead to visits and sign-ups. We don't show ads on this site.

Cookie Notice