パッチ5.25 - 修正と改善

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今回のアップデートでは、よりスムーズで直感的な環境を実現するために、コアとなるメカニクスとユーザーとのインタラクションを強化し、ゲーム体験全体を洗練させることに注力しました。ゲーム内のコンパニオンの動きやプレイヤーとのインタラクションの強化、チュートリアルや主要なインターフェイスのインタラクティブな要素が期待通りに動作するようにするなど、いくつかの分野で大きな注意が払われています。また、リワードトークンの問題やUIのバグ、重要なゲームシーケンス中の意図しない衝突など、これまで進行やゲームプレイのスムーズさを妨げていたバグをゼロにしました。

改善点

  • ペットの動きが改善され、ペットがプレイヤーの上にホバリングすることなく、プレイヤーの周囲に定義された半径を維持するようになり、プレイヤーの視認性とゲーム環境とのインタラクションが向上しました。[TECH-10762]

バグ修正

  • ゲーム内のInstant Exchangeに流動性を追加してもLiquidity Keeper (LK)トークンが付与されず、プレイヤーが出金したり手数料を稼いだりできない問題を修正しました。この問題が発生していたプレイヤーは、意図した通りにLKトークンを受け取れるようになりました。[TECH-11056]
  • チュートリアルのクラフトテーブルで、特に剣のクラフトステップ中に、衝突やインタラクションの問題によりプレイヤーが動けなくなる問題を修正しました。[TECH-11058]
  • ルームプログレスUIが分岐経路を表示しない問題を修正し、ルーム選択の両方のオプションを正しく表示するようになりました。[TECH-10790]
  • ペットが採餌を開始する際、プレイヤーに向かって走ってくるのではなく、プレイヤーの位置へ誤ってテレポートしてしまう問題を修正しました。[TECH-11000] (ユーザー01JSTSR0PBDDNM0R6GXRJ792RMによって報告されました)
  • Gleam Twinsおよび類似のMarksmanshipアビリティのクールダウン開始時に、アビリティバーのパイ・タイマーが短時間フリーズする問題を修正。[TECH-10780]
  • ピザのレシピのツールチップが「Recipe.Pizza」ではなく「recipe_pizza」と表示されていた問題を修正しました:Pizza'の代わりに'recipe_pizza'と表示される問題を修正。[TECH-11007]
  • チュートリアルのプレイヤーがRelicキューブに近づくことなく、遠くからRelicキューブに触れることができる問題を修正しました。[TECH-11008]
  • ダンジョン内で、レベルXPのUIがネットワーク問題のアイコンと重なっていた問題を修正しました。ネットワーク問題アイコンは、他のUI要素と重ならないように位置を調整するようになりました。[TECH-10854]
  • 再利用可能なニンジン(Reusable Carrot)アイテムが、その説明に従ってプレイヤーをホームステッドではなくヴィレルダ(Virelda)にテレポートさせていた問題を修正しました。[QA-2847] 投稿者:PRYNCE-IX。
  • 複数のジェネレーターが稼働しているにもかかわらず、一旦オフにしたユーザーステーションの電源を入れ直すことができない問題を修正。これには、運転に過剰な数の発電機を必要とする炉も含まれていました。[QA-2759] 投稿者:pranksy。

バランスの変化

  • サンドラマーとアルマジロにチャージ・フェイズ中の近接ダメージを軽減するメカニズムを追加し、チュートリアルでこれらのクリーチャーに直面する新規プレイヤーの難易度を下げた。[TECH-10167]

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