오늘은 《 Soulbound: Online》의 게임 음악을 제작하는 과정, 특히 각 지역별로 다양한 트랙을 만드는 비하인드 스토리를 소개해 드리겠습니다.
연주자와 함께 음악에 생동감을 불어넣다

우리는 초기 단계부터 플레이어가 세계를 이동함에 따라 음악이 변화하고 전환될 수 있는 시스템을 만들고 싶다는 것을 알고 있었습니다. 플레이어가 마을에 들어갈 때, 마을을 떠날 때, 혹은 맵의 서로 다른 구역 사이를 이동할 때 음악이 자연스럽게 반응할 수 있어야 했습니다. 이를 위해 우리는 구역에 진입하거나 떠날 때 음악의 시작, 정지, 전환을 제어할 수 있는 시스템을 구축했습니다. 이를 통해 세계의 각 구역이 주는 분위기를 훨씬 더 세밀하게 조절할 수 있게 되었습니다. 마을 중심부는 하나의 음악적 정체성을 가질 수 있는 반면, 외곽이나 주변의 황야는 또 다른 분위기로 연출될 수 있습니다.
이 구역들 내에서 시간대에 따라 다른 음악을 재생할 수도 있습니다. 즉, 화면의 분위기에 맞춰 사운드트랙이 변화하여, 밤이 되면 더 어두운 느낌이나 부드러운 분위기, 혹은 아늑한 분위기로 바뀔 수 있습니다. 게다가 무작위로 선택되는 여러 가지 트랙 변주 기능을 추가하여, 각 구역에 더 풍부한 음악적 다양성을 더하고 사운드트랙이 마치 플레이어와 함께 끊임없이 흐르는 듯한 느낌을 주도록 했습니다.
Virelda존 뮤직 디자인
등대에서 영혼의 연결을 통해 광활한 사막으로 들어서고, 눈부신 햇빛에 시선이 적응되자 당신은 Virelda 도착해 있음을 깨닫게 됩니다. Virelda 산맥과 바깥 세상 사이에 자리 잡은, 드넓은 사막 한가운데의 부족 공동체입니다. 이곳은 성벽으로 둘러싸인 Arcadia 이어지는 유일한 육로 입구에 위치해 있습니다. 비렐다 사람들은 폐품 수거, 무역, 그리고 협동을 통해 살아가고 있습니다. 하지만 음악적으로는 이곳이 단순한 경유지나 시장처럼 느껴지길 원하지 않았습니다.
이 마을은 혹독한 사막 한가운데에 자리 잡고 있지만, 공동체와 대대로 전해 내려온 지혜를 바탕으로 이루어진 곳입니다. 모든 이에게 각자의 역할이 있으며, 서로를 잘 알고 지냅니다. 생존하기 힘든 환경임에도 불구하고, 사람들은 여전히 안락함과 음식, 이야기, 음악, 그리고 휴식을 위한 공간을 마련해 둡니다. 마을 안에는 피난처가 있고, 그늘이 있으며, 긴 여정 끝에 모닥불 곁에 앉아 있는 듯한 편안함이 느껴집니다. 우리는 음악이 그 안도감, 즉 플레이어가 안전한 곳에 도착했다는 느낌을 담아내기를 원했습니다. 그렇다면, 우리는 어떻게 그 목표를 달성했을까요?
Virelda의 핵심 기술
우선, 편안하고 아늑한 분위기를 연출하는 데 중점을 두고 악기 선택에 대해 브레인스토밍을 진행했습니다. 수많은 논의와 데모, 악기 테스트, 그리고 수차례의 수정 과정을 거친 끝에, virelda매력을 완벽하게 담아내는 악기 구성을 최종적으로 확정했습니다.
다둑
다둑은 아르메니아의 전통 목관 악기로, 주로 살구나무로 만들어집니다. 부드럽고 숨결이 느껴지는, 마치 목소리 같은 그 소리는 인간적이고 친근한 느낌을 줍니다. 이 마을에서 그 음색은 사막의 차분하고 아늑한 면모를 잘 드러내 줍니다.
하프
부드럽고 유려한 음색으로 잘 알려진 악기입니다. 이 악기의 은은한 현 소리는 마을 음악에 평화롭고 마치 꿈결 같은 분위기를 더해, 이 지역이 안전하고 따뜻한 느낌을 주도록 돕습니다.
첼로 독주
첼로는 따뜻하고 표현력 풍부한 음색을 지니고 있습니다. 지나치게 무겁지 않으면서도 부드럽고 안정감 있는 느낌을 주기에, 마을에 정서적인 온기를 더하는 데 안성맞춤입니다.
현악 앙상블
현악 앙상블은 곡 전체에 부드럽고 따뜻한 분위기를 더해줍니다. 첼로 독주와 비교하면 사운드가 더 넓고 화목하게 느껴져, 마을에 생동감과 온화함이 배어 있는 듯한 느낌을 줍니다.
타악기
이 곡에서는 타악기 연주가 매우 절제되어 있으며, 일정한 리듬보다는 셰이커, 팀파니, 심벌즈의 미묘한 터치를 활용하고 있습니다. 셰이커는 부드럽고 모래 같은 질감을 더하는 반면, 팀파니와 심벌즈는 순간순간 무게감과 은은한 반짝임을 선사합니다.
멜로디
멜로디는 단연코 우리가 가장 고전했던 부분이었다. 존 음악에서 멜로디는 매우 특정한 역할을 수행해야 한다. 해당 구역에 고유한 정체성을 부여할 만큼 기억에 남으면서도, 반복해서 들어도 여전히 즐겁게 느껴질 만큼 부드러워야 한다. 그런데 그 균형을 맞추는 것은 의외로 쉽지 않다.
우리는 수많은 버전을 거쳐가며 다양한 조, 선율, 옥타브, 그리고 온갖 사소한 변화를 시도해 보았습니다. 하지만 수많은 시행착오 끝에, 꽤 훌륭한 결과물을 만들어낸 것 같습니다.
멜로디는 높은 음역에서 시작해, 마치 연주자가 마을에 도착하는 모습을 흉내 내듯 계단식으로 내려옵니다. 덕분에 Virelda 발을 들이는 Virelda , 따뜻하고 안전하며 환영받는 듯한 기분이 듭니다.
마지막 트랙: “비렐다에서의 하루 Virelda
여러 번의 수정 과정을 거쳐 마침내 완성된 최종 트랙입니다. 모든 개척자가 여정을 시작하는 마을에 어울리는, 따뜻하고 포근한 분위기를 담아냈습니다. 이곳은 여러분을 세상으로 내보내면서도, 돌아왔을 때 여전히 집처럼 편안한 느낌을 주는 곳입니다. 제게 있어 이 곡은 Soulbound: Online’에서의 여정을 시작하기에 더할 나위 없이 훌륭한 음악입니다.
Virelda 비렐다”
다음 음악 관련 기사를 기대해 주세요. 이번에는 밤의 음악과 해가 지면 게임의 사운드가 어떻게 변하는지에 대해 자세히 다룰 예정입니다.
보너스:
다음은 Soulbound:Online을 위해 업데이트한 레거시 Virelda .