패치 2 – 데이터 초기화 없음, 던전 개선 및 라이브 이벤트

읽기 시간: 8 분

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  • 얼리 액세스 기간 중에는 데이터 초기화가 없습니다.
  • 매일 진행되는 라이브 이벤트가 온라인에서 열리고 있으며, 새로운 코스메틱 아이템, 탈것, 반려동물을 수집할 수 있습니다.
  • 던전 성능과 안정성이 약 30% 향상되었습니다.
  • 제작 소요 시간이 대폭 단축되었습니다.
  • 일부 연결 및 로딩 문제를 해결했습니다.

1.0 버전에서 여러분의 진행 상황을 초기화하지 않습니다.

얼리 액세스 출시 전, 저희는 버전 1.0을 완전히 새롭게 시작하고 얼리 액세스 진행 상황을 초기화할 계획이라고 밝힌 바 있습니다. 이는 1.0 버전에서 모든 분께 공정한 출발 기회를 드리기 위함이었습니다. 즉, 새로운 콘텐츠에 대한 동등한 접근권, 향후 몇 달간 제공될 밸런스 조정, 개선 사항 및 버그 수정, 그리고 신규 플레이어들이 공정한 경쟁을 통해 최상위권에 도달할 수 있는 기회를 보장하기 위함이었습니다.

저희는 디스코드, 스팀 포럼, 그리고 여러분의 리뷰에 올라온 의견을 꼼꼼히 살펴보고 있는데, 여러분은 얼리 액세스 종료 시점에 진행 상황이 초기화되는 것을 원치 않는다는 점을 분명히 알려주셨습니다. 출시된 지 2주 남짓 지났을 뿐인데도 이미 많은 분들이 『 Soulbound: Online』을 50~100시간이나 플레이하셨으며, 정식 버전(1.0)이 출시되기 전까지 해당 캐릭터에 더 많은 시간을 투자하실 것입니다. 여러분이 쌓아온 성과를 포기하라고 요구하는 것은 옳지 않으며, 이러한 간과에 대해 사과드립니다. 처음부터 이 부분을 더 신중하게 고려했어야 했습니다.

저희는 1.0 출시 시점에 얼리 액세스 데이터를 초기화하지 않기로 결정했습니다.

  • 얼리 액세스 기간에 생성된 캐릭터는 1.0 버전에서도 그대로 유지됩니다.
  • 1.0 출시 시점에 플레이어의 진행 상황, 아이템, 외형 아이템 및 업적은 초기화되지 않습니다.
  • 1.0 버전이 출시된 후에도 얼리 액세스 캐릭터로 계속 플레이할 수 있습니다.
  • 지금 바로 캐릭터를 생성하고, 얼리 액세스 기간 동안 그리고 1.0 버전 이후에도 지속적으로 추가될 콘텐츠를 통해 계속해서 성장해 나갈 수 있습니다.

커뮤니티의 의견을 경청하고 함께 게임을 발전시켜 나가는 것은 저희가 스팀 얼리 액세스를 선택한 핵심 이유입니다. 게임이 성장해 나가는 과정에서 아이템, 밸런스, 경제 시스템을 지속적으로 조정해 나갈 예정이며, 얼리 액세스 이후에 합류하는 플레이어들에게 공정하고 균형 잡힌 시작 환경을 제공할 수 있는 방안도 마련 중입니다. 준비가 완료되는 대로 이에 대해 더 자세히 알려드리겠습니다.

계정이 삭제되지 않습니다. 진행 상황도 초기화되지 않습니다.

요약: 풍부한 신규 콘텐츠와 대폭적인 개선 사항

던전 성능 향상

성능과 안정성을 높이기 위해 던전 시스템의 상당 부분을 재구축했습니다. 이제 더 높은 FPS, 끊김 현상 감소, 더욱 부드러운 게임 플레이, 그리고 훨씬 더 정확한 히트박스 감지를 경험하실 수 있습니다. 이 작업은 현재 진행 중이니, 다음에 개선해야 할 부분을 파악할 수 있도록 여러분의 피드백을 부탁드립니다.

i5-10400F + GTX 1650, 16GB RAM 환경에서 실시한 벤치마크 결과, FPS가 30% 향상되었습니다.

크래프트 타이머가 대폭 단축되었습니다

압도적인 피드백을 반영하여, 고등급 제작 및 업그레이드 소요 시간을 단축하여 어떤 업그레이드도 하루를 넘지 않도록 했습니다.

라이브 이벤트 – 코스메틱 아이템, 반려동물, 탈것을 모으기 시작하세요

이제 매일 진행되는 라이브 이벤트에 참여하여 커미션 메달과 크레딧을 획득할 수 있습니다. 오늘은 낚시 이벤트와 심해 레이드 이벤트를 시작합니다. 낚싯줄을 던져 네오-틸루스 암초 바닥에 숨겨진 전리품 상자를 찾아내고, 그 안에 들어 있는 독점 펫과 탈것을 획득하세요!

패치 2: 전체 패치 노트 (빌드 .5.43.41)


성능 및 안정성 개선

개발자 노트: 이번 패치에는 부하 상태에서 발생하는 렌더링, 엔티티, 스킬 시전 및 유물 이벤트에 중점을 둔, 클라이언트 및 서버 측 던전 성능에 대한 상당한 변경 사항이 포함되어 있습니다. 향후 테스트와 성능 분석을 지속함에 따라 추가 개선 사항이 적용될 수 있습니다.

던전 성능 대대적 개편

  • 격렬한 전투 중 발생하는 프레임 끊김 현상을 줄이는 데 중점을 둔, 클라이언트 측 던전 성능이 크게 개선되었습니다.
  • 서버 측 능력 처리가 재설계되어, 높은 부하 상황에서 동시 시전 및 유물 발동 이벤트에 드는 부하가 줄어들었습니다. 이를 통해 던전 후반 단계와 유물을 많이 사용하는 빌드에서 성능이 향상될 것입니다.
  • 성능을 마비시킬 수 있는 통제 불능의 연쇄 반응 상황을 방지하기 위해 ‘폭탄’ 연쇄 반응 유물이 수정되었습니다.
  • 최적화 작업과 함께 적용된 수정 사항:
    • 게임을 일시 정지해도 성장 스킬과 관련된 시각적 문제가 더 이상 발생하지 않습니다.
    • 던전을 이미 떠난 후에는 실패한 버프 시도가 더 이상 자동으로 재시도되지 않습니다.
    • 다중 투사체 스마트 타겟팅 수정: 다중 타격 스킬로 인한 반복 타격이, 이전 타격으로 피해를 입은 적을 재타겟팅하지 못하던 문제를 해결하여, 이제 다시 여러 적에게 올바르게 분산되어 적용됩니다.

던전 전투의 반응성

  • 이제 명중 감지 기능이 화면에서 보이는 상황과 더 잘 일치하도록 개선되어, 적으로부터 성공적으로 벗어난 후 발생하는 ‘유령 명중’ 현상이 줄어들었습니다.
  • 적과의 접촉이나 투사체를 피하는 마지막 순간의 회피 동작이, 특히 지연 시간이 적당한 경우 더 안정적으로 인식되어야 합니다.
  • 피해를 입었을 때, 회피했을 때, 방어했을 때의 반응이 이제 훨씬 더 빠르게 나타납니다.
  • 건강 관련 최신 정보가 이제 더 빨리 표시됩니다.
  • 이제 적들이 서버 상의 위치를 더 부드럽게 추적하므로, 위치 편차, 흔들림 및 갑작스러운 위치 이동 현상이 줄어듭니다.
  • 이제 움직임 보정이 프레임 속도와 무관하게 적용되어, 빠른 추격 장면과 낮은 프레임 속도의 게임 플레이가 개선되었습니다.

연결 및 로딩

  • 프로필 로딩에 이제 적절한 타임아웃 및 복구 처리가 적용되었으므로, 요청이 한 번 실패한다고 해서 캐릭터가 게임 세계에 무한정 스폰되지 못하는 일이 더 이상 발생하지 않습니다.

능력 및 유물

  • ‘천상의 요쿠 지팡이’가 이제 지팡이 능력으로 올바르게 작동합니다. (이전에는 대검 능력으로 잘못 설정되어 있었습니다. 실제로는 지팡이입니다.)
  • ‘트라이타늄 원소 펜던트’가 ‘볼트스케일 치유사의 펜던트’로 잘못 표기되어 있었으며, 이름이 수정되었습니다. 또한 설명문을 업데이트하여 “발사체 +1” 보너스가 모든 발사체가 아닌 드론에만 적용된다는 점을 명확히 했습니다. (던전 내에서는 드론 보너스가 정상적으로 적용됩니다.)

장비 및 아이템

이제 장비 스탯을 실제로 확인할 수 있습니다

개발자 노트: 일련의 관련 버그로 인해 장비가 지면에 놓여 있거나, 가방 안에 들어 있거나, 심지어 장착된 상태에서도 능력치가 0으로 표시되는 문제가 발생했습니다. 대부분의 경우 내부적으로는 능력치가 정상적으로 적용되고 있었지만, 보이지 않는 능력치는 불안감을 주는 법입니다. 다음의 모든 문제가 수정되었습니다:

  • 전설급 장비를 장착하면 이제 능력치가 올바르게 표시됩니다.
  • 이제 장비는 생성되는 즉시 롤링이 진행되고 능력치가 저장됩니다. 드롭된 장비는 바닥과 가방에서 즉시 전체 능력치가 표시되므로, 더 이상 “장비를 장착했다가 다시 해제하며 수치를 확인하는” 번거로운 과정을 거칠 필요가 없습니다.
  • 이제 능력치가 없는 장비를 제작할 수 없습니다. (정비 직전에 제작하더라도 더 이상 저주받은 능력치 없는 방어구가 생성되지 않습니다.)

목걸이: 보조 능력치 업데이트

  • 이제 3티어부터 6티어까지의 모든 18가지 핵심 목걸이에는 기본으로 부속 능력치 패키지가 적용됩니다:
    • T3/T4 목걸이: 각각 에픽 등급의 보조 능력치 2개씩.
    • T5/T6 목걸이: 각각 전설 등급의 보조 능력치 3개씩.
    • 이 능력치 풀에는 공격 속도, 치명타 확률/치명타 피해, 재사용 대기시간 감소, 체력 및 체력 회복량, 치유 및 방어막 효과, 광역 공격 반경, 효과 지속 시간, 밀쳐내기, 지속 피해 효과, 강타 확률, 물리 공격력이 포함됩니다.
  • 통계 데이터가 잘못되었거나, 오래된 상태이거나, 아예 누락된 여러 목걸이를 수정했으며, 여기에는 보조 통계가 전혀 없던 T6 목걸이 하나도 포함됩니다.
  • 각 목걸이의 시그니처 특수 효과/전설적 효과는 변함없이 유지됩니다.

소모품 전면 점검

개발자 노트: ‘스팀’과 ‘엘릭서’의 사용 제한 디버프가 혼동되어, 엘릭서는 60초 동안 사용을 제한하는 반면 스팀은 무려 1시간 동안 사용을 제한하는 문제가 있었습니다. 이 문제가 수정되었으며, 이제 음식 중독 효과가 버프 지속 시간보다 길게 지속되지 않고, 고등급 스팀의 지속 시간도 상당히 늘어났습니다.

  • 디버프 수정: 엘릭서 (이제 올바르게 적용됨) 향미 첨가 1시간 동안, 대신 대사성 쇼크 (60년대):
    • 하이브 군주의 엘릭서
    • 이클립스 엘릭서
    • 페이즈 엘릭서
  • 디버프 수정: 스팀(이제 올바르게 적용됨) 대사성 쇼크 60초 동안, 대신 향미 첨가 (1시간 동안):
    • 데이터 서지 자극
    • 심해 자극
    • 워프 자극
  • 음식 중독 효과가 이제 버프 지속 시간과 일치합니다. 음식 버프가 만료되는 즉시 다시 음식을 먹을 수 있습니다:
  • 자극 지속 시간도 늘어났습니다.

전리품 및 아이템 정리

  • 던전 전리품 표에 누락된 무기 드랍 항목이 추가되었습니다. 해당 티어의 각 던전에서는 검, 대검, 지팡이, 중무기(도끼/망치) 드랍이 누락되어 있었습니다:
    • 붕괴 (T4 무기): 달의 고원
    • ‘산산조각’ (T5 무기): 에버둠, 이스턴 리치, 파포인트, 루나 고원
    • 심해 (T6 무기): 에버둔, 이스턴 리치, 파포인트, 루나 고원
  • 희귀도 정리: T5 및 T6 장비와 해당 제작법을 포함한 다양한 아이템 및 제작법의 희귀도 정확도를 개선했습니다. 아직 완전한 수정 단계는 아니며, 일부 희귀도 불일치 현상이 남아 있어 계속해서 이를 정리해 나가고 있습니다.
  • 제작대에서 중복된 T5/T6 도구 항목을 제거했습니다.
  • T3와 T4에서 사용되지 않는 중복 목걸이 제작법을 제거했습니다.

공예 및 체험 코너

제작 시간 재조정 (T4–T6)

개발자 노트: 진행 곡선을 부드럽게 하고 며칠씩 기다려야 하는 상황을 없애기 위해, 모든 티어의 제작 및 기지 업그레이드 시간이 재조정되었습니다. 타이머는 여전히 의미 있게 느껴질 것이며, T5와 T6이 명예로운 성취라기보다 처벌처럼 느껴지게 만들었던 기하급수적인 장벽 없이도 엔드게임 장비를 제작할 때의 중압감을 느낄 수 있을 것입니다. 이제 모든 제작 시간이 12시간 미만으로 단축되었으며, 게임 내 가장 긴 제작 시간(T6 장비)은 6시간입니다.

  • 장비 및 무기:
    • T4: 10시간 → 2.5시간
    • T5: 약 2.1일 → 4시간
    • T6: 약 10.4일 → 6시간
    • 이제 진행 곡선이 완만해지고 있으며, 각 단계는 한 단계씩 올라가지만, 엔드게임에 가까워질수록 그 격차는 점점 줄어듭니다.
  • 소모품:
    • T5 포션: 2.5시간 → 45분
    • T6 포션: 12.5시간 → 1.5시간
    • 요쿠의 변환 과정도 동일한 곡선을 따릅니다. 소모품은 사용 후 교체하도록 설계되었으며, 이제 제작 시간도 이를 반영합니다.
  • 도구 및 구성 요소:
    • T5 중간 구성 요소: 1시간으로 정규화됨
    • T6 구성 요소: 1.5시간
    • T6 제작 도구: 2시간 (도구는 해당 티어의 구성품보다 약간 더 오래 유지됩니다)
  • 역 시설 개선: 이전에는 최종 레벨마다 일률적으로 16시간이었습니다. 이제 진행 상황에 따라 단계별로 구분됩니다:
    • 세 번째에서 마지막 레벨: 2시간
    • 두 번째에서 마지막 레벨: 4시간
    • 최종 레벨: 6시간
  • 변경 없음: 주방, 발전기, 그리고 모든 T1~T3 제작 시간 및 해당 곡선들은 이미 적절한 수준에 있었습니다.

발전기 및 전력

  • 발전기의 최대 출력 증가: 180W → 300W. 이제 완전히 업그레이드된 발전기는 모든 발전소 중 한 곳을 한 번에 가동할 수 있으며, 여력도 충분합니다.
  • 기존 발전기는 자동으로 업데이트되므로, 배치된 발전기(이전에 배치했다가 다시 회수한 발전기 포함)는 이제 새로운 출력량을 반영합니다.

역 및 아파트

  • 무기 제작대에서 T5 및 T6 도끼와 망치 제작법이 복원되었습니다. 사라졌던 4가지 제작법(T5 및 T6, 두 가지 변형 모두)을 다시 제작할 수 있게 되었습니다.
  • 티어 5 및 티어 6 발 방어구 아이템이 이제 기어포지 스테이션에 표시되며, 제작할 수 있습니다.
  • 이제 아파트 내 가구와 작업대를 치워두면, 아파트를 나갔다가 다시 들어와도 치워진 상태가 유지되며, 더 이상 해당 가구나 작업대가 있던 자리를 차지하지 않습니다.

모으기, 농사, 경험치

농업 문제 해결 방안

  • 유효한 씨앗을 가지고 있음에도 씨앗 심기가 실패하던 문제를 수정했습니다. 백엔드 인벤토리 버그로 인해 가방을 확인할 때 “유령” 아이템 항목이 생성될 수 있었습니다. 이는 씨앗을 분명히 가지고 있음에도 “가방에 유효한 씨앗이 없습니다” 및 “지금은 그 씨앗을 심을 수 없습니다”라는 오류(그리고 일부 “알 수 없는 오류” 알림)가 발생하던 근본적인 원인이었습니다. 이제 씨앗 심기가 안정적으로 작동하며, 관련 퀘스트 진행도 정상적으로 이루어집니다.
  • 심기 실패 시 표시되는 오류 메시지가 개선되어, 일반적인 “알 수 없는 오류” 메시지가 줄어들고 더 유용한 메시지가 표시됩니다.

가방이 가득 차도 더 이상 전리품을 빼앗지 않습니다

  • 가방이 가득 찬 상태에서 채광 및 채집 지점에서 획득한 아이템은 이제 조용히 사라지지 않고 바닥에 떨어집니다. 슬롯을 하나 비운 뒤 해당 아이템을 주우면 되며, 여기에는 희귀 추종자가 드롭하는 아이템도 포함됩니다.

5/6단계 경험치 획득률

개발자 노트: 최상위 등급 활동에서 경험치(XP)가 거의 지급되지 않거나, 일부 경우에는 아예 지급되지 않는 문제가 있었습니다. 이제 모든 T5/T6 채집 및 제작 활동에서 경험치가 정상적으로 지급되며, 경험치 획득률도 전반적으로 상향 조정되었습니다.

  • 특정 T5/T6 노드 보상으로 XP가 전혀 지급되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 이제 대형 잠금 상자에서 파란색 키 드라이브를 획득하면 해킹 경험치를 얻을 수 있습니다(이전에는 요쿠 데이터 청크에서만 경험치를 얻을 수 있었습니다).

농업 경험치

  • 수확 시 농사 경험치가 0으로 표시되던 모든 T5 및 T6 작물을 수정했습니다. 드래곤 프루트, 바닐라 난초, 벌집, 스타프루트, 카카오 꼬투리, 보이드 트러플이 이제 정상적으로 경험치를 지급합니다.
  • 곡선을 안정적으로 유지하기 위해 T4 획득 경험치를 하향 조정했습니다. 이제 T4 이상의 경험치 획득량은 더 완만한 곡선을 따라 증가합니다:
    • 수박: 2,500 → 1,000
    • 커피: 2,800 → 1,200
    • 차: 3,200 → 1,500

뉴 크롭 아트

  • T5/T6 작물 6종(드래곤 프루트, 바닐라 난초, 허니콤, 스타프루트, 카카오 꼬투리, 보이드 트러플) 모두 이제 각각 전용 아트(새로운 씨앗 봉투 아이콘, 새로운 작물 아이템 아이콘, 성장 단계별 전체 스프라이트)를 갖추게 되었습니다.

경제 및 공급업체

  • 일부 아이템의 상인 판매 가격을 조정했습니다.
  • T5 및 T6 아이템의 골드 가격이 수정되어, 더 이상 하위 등급 아이템의 가격을 그대로 복사한 형태가 아닌, T3/T4 아이템보다 적절히 높은 가격으로 상인에게 판매될 수 있도록 했습니다.

퀘스트, 임무 및 계약

  • 제작 목표가 포함된 계약이 이제 정상적으로 완료됩니다(예: ‘포션 소동 III’, ‘치명적 자극제 3개 제작’, ‘신뢰의 칼날 II’, ‘나노섬유 제작’). 이미 진행이 멈춰 있는 계약이 있다면, 해당 계약을 포기하고 새로운 계약을 수락하세요.
  • '파괴를 위한 배치'에서 블랙홀 폭탄으로 기록한 처치 수가 이제 올바르게 집계됩니다.
  • '신뢰의 검 V'와 '신뢰의 검 VI'(루나 임무 게시판)가 이제 정상적으로 작동하며, 레벨 VI 설명이 전설급 아이템을 올바르게 언급하도록 업데이트되었습니다.
  • ‘Seek and Destroy’는 이제 적절한 시작 조건이 적용되어, 게임을 시작하는 순간 바로 주어지던 것과는 달리 ‘Vesper’s Challenge’를 완료한 후에 해금되도록 변경되었습니다.
  • 발굴 조사: 퀘스트 마커가 이제 플레이어의 레벨보다 한두 단계 높은 ‘셀레스티움 노두’로 안내하던 것에서, 올바른 ‘크로노테라 노두’를 가리키도록 수정되었습니다.
  • '패키지 딜' 퀘스트 완료 후 폴의 대사는 더 이상 쿠사리가마를 획득할 수 있다고 약속하지 않으며, 이제 퀘스트의 실제 보상을 반영합니다.

세계와 던전

  • 주요 거점에 체력 회복 구역이 추가되었습니다. 네오-틸루스 스시 바(Neo-Tilus Sushi Bar)와 살루나(SaLuna)에서 휴식을 취하면 체력을 빠르게 회복할 수 있습니다. ( Arcadia 시티에 위치한 ‘ Virelda ’ 선술집과 ‘The Tired Soul’에서는 이전과 마찬가지로 계속해서 체력이 회복됩니다.)
  • 파포인트(Farpoint)와 에버둔(Everdune) 던전에는 이제 ‘ Virelda’의 장식을 차용하는 대신, 각 던전만의 테마가 반영된 유물실이 마련되었습니다. 또한 체력 회복실과 보물실의 시각적 디자인도 새롭게 단장되었습니다.
  • 던전 마지막에 발생하던 불필요한 레벨 업 현상을 제거했습니다. 이제 최종 보스를 처치한 후 획득한 경험치로 인해, 더 이상 전투 구역이 남아 있지 않은 경우 레벨 업이나 장비 업그레이드 선택 화면이 나타나지 않습니다. (던전 진행 도중, 앞으로 전투가 남아 있는 상황에서 발생하는 레벨 업은 기존과 동일합니다.)
  • 던전 내 유물 및 버프 아이콘이 다시 표시됩니다. 최근 변경 사항의 부작용으로 아이콘이 너무 희미해져 사실상 보이지 않는 상태였는데, 이제 이 문제가 수정되었습니다.

내부 구조

  • 성능 향상을 위해 인벤토리 및 은행 관련 기능을 개선했습니다. 이제 가방과 은행을 사용할 때 반응이 훨씬 더 빨라졌음을 느끼실 수 있을 것입니다.
  • 이러한 백엔드 개선의 일환으로, 금과 아이템을 주울 때 속도가 더 빨라진 것을 느낄 수 있을 것입니다.

게임을 즐겨 주시고, 버그를 제보해 주시며, 디스코드에서 타임스탬프와 영상을 첨부해 디버깅에 협력해 주셔서 감사합니다. 덕분에 저희가 가장 시급한 수정 사항부터 우선적으로 처리할 수 있습니다. 현재 저희는 ‘스펙트라 레이드’의 문을 열어줄 다음 콘텐츠 업데이트에 전력을 다하고 있습니다. 그러니 장비를 챙기고 파티를 구성해 두세요.

— SpiderWare 팀

스팀·PC 버전 출시

『 Soulbound 』를 구매하고 지금 바로 플레이하세요

Soulbound: ‘Online’은 현재 스팀에서 얼리 액세스 중입니다. 한 번 구매하면 바로 라이브 서버에 접속할 수 있으며, 위시리스트에 추가해 두었다가 다음 할인 기간을 기다릴 수도 있습니다.

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