패치 7 – 제작 시스템 대대적 개편 + 재활용

읽기 시간: 5 분

커뮤니티의 피드백을 반영하여 제작 시스템이 대대적으로 개편되었으며, 아이템 분해 기능이 추가되고 은행 성능도 개선되었습니다.

선구자 여러분, 안녕하세요. 패치 7이 출시되었으며, 여러분을 위해 멋진 업데이트를 준비했습니다.

먼저, 인벤토리가 많은 플레이어들을 위해 은행의 성능을 대폭 향상시켰습니다. 이러한 최적화를 통해 게임 충돌, 멈춤 현상, 은행 및 가방 관련 인벤토리 동기화 문제의 발생 빈도도 줄었습니다. 이는 커뮤니티에서 큰 불만 사항으로 제기된 바 있으며, 여러분 모두가 계속해서 Soulbound 을 즐기실 수 있도록 전반적인 안정성과 플레이어 경험을 지속적으로 개선해 나가고자 합니다.

또한 커뮤니티의 피드백을 반영하여 제작 시스템을 업데이트했습니다. 이제 제작 시, 장비의 능력치는 던전 드롭 아이템과 동일한 풀에서 무작위로 결정됩니다! 높은 등급의 제작을 할수록 더 높은 등급의 능력치가 나올 확률이 높아지며, 제작 툴팁을 통해 해당 제작품이 생성할 수 있는 능력치 범위와 희귀도를 확인할 수 있습니다.

이에 더해, 장비 해체 기능도 추가되었습니다! ‘ Arcadia ’에 있는 태미와 대화하면 필요 없는 장비를 원자재로 분해할 수 있습니다. 아이템의 희귀도에 따라 태미에게 골드를 지불해야 하지만, 오래된 장비가 마지막으로 한 번 더 도움이 될 수 있도록 하는 훌륭한 방법입니다! 단, 해체된 재료는 바로 인벤토리로 들어오니, 인벤토리 공간이 충분한지 꼭 확인하세요!

제작 시스템을 검토하는 과정에서, 전투 경험을 개선하기 위해 화학 실험실의 소모품 40종 모두의 균형을 재조정하고, 이스턴 리치 어비스에 등장하는 카크타로 왕의 체력을 감소시켰습니다.

이 외에도 업데이트 사항이 많이 있으니, 아래의 전체 목록을 확인해 보세요:


주요 내용

  • 이제 제작 아이템에는 무작위로 추가 효과가 부여됩니다.기어포지스테이션과 무기 제작소에서제작된 무기와 방어구는 이제 던전 드롭 아이템과 동일한 풀에서 무작위로 희귀도와 능력치 조합이 결정되며, 3티어 이상의 높은 희귀도가 나올 확률이 더 높습니다. 새로운 제작 툴팁을 통해 제작을 확정하기 전에 해당 아이템이 가질 수 있는 능력치 범위와 희귀도를 확인할 수 있습니다.
  • 장비 해체 기능이추가되었습니다. ‘ Arcadia ’에 있는 태미와 대화하여 더 이상 필요 없는 장비를 제작 재료로 분해할 수 있으며, 해체 가격은 아이템의 등급에 따라 달라집니다. 태미는 인벤토리에 있는 해체 가능한 모든 아이템을 자동으로 해체하므로, 그녀와 대화하기 전에 가장 좋은 아이템은 은행에 보관해 두시기 바랍니다.
  • 은행및가방관련 수정 사항이 대거 적용되었습니다. 이제 은행 사용 속도가 빨라졌으며, 특히 아이템(특히 장비)이 많을 때 더욱 그렇습니다.
  • NPC 상호작용 및 퀘스트 시작 시간의 일관성을 개선했습니다.
  • 더 원활한 게임 경험을 제공하기 위해 튜토리얼과 일부 퀘스트를 개편했습니다. 또한 ‘ Virelda ’에는 신규 유저의 적응을 돕기 위한 여러 가지 새로운 퀘스트가 추가되었습니다.

밸런스 및 디자인 변경 사항

  • 이제기어포지스테이션과 무기 스테이션에서제작시, 항상 동일한 고정된 결과가 나오는 대신 각 아이템마다 무작위 희귀도와 능력치 조합이 결정됩니다. 이는 103개의 제작 레시피, 즉 1티어부터 6티어까지의 모든 머리, 가슴, 발 방어구와 무기를 포함합니다. 제작된 장비는 던전 드롭과 동일한 변형 풀에서 무작위로 결정되므로, 이제 제작 결과물이 기존 고정된 아이템보다 더 좋거나 나쁠 수 있습니다. 티어 1과 2에서는 제작 확률이 던전 드롭 확률과 동일합니다. 티어 3부터는 제작 결과가 에픽 및 전설 등급으로 치우치며, 티어 5와 6에서는 더 이상 흔한 등급의 아이템을 제작할 수 없습니다. 단, 이번 패치 이전에 이미 제작된 아이템에는 이 변경 사항이 적용되지 않습니다. 액세서리, 벨트, 도구는 변경 사항이 없습니다. 
  • 6단계‘동부 영지’ 심연던전의‘카크타로왕’의 체력을 55,000으로 낮췄습니다. 
  • 더 원활한 게임 경험을 제공하기 위해 메인 스토리 퀘스트 라인과 튜토리얼을 개선했습니다.
  • Arcadia 역에서 Virelda 역으로 더 안정적으로 순간이동할 수 있는 새로운 퀘스트를 추가했습니다.
  • 제작 가능한 40가지 아이템을 모두 검토하고 균형을 재조정했습니다. 화학 실험실 소모품들 중에는 게임에서 더 이상 사용되지 않는 능력치를 부여해 아무런 효과도 발휘하지 않는 것들도 몇 가지 포함되어 있었습니다. 주목할 만한 변경 사항:
    • ‘타이탄의 엘릭서’의체력이 125에서 50으로 감소했습니다.
    • ‘워로드의 엘릭서’는이제 ‘파워’ 대신 순수 피해를 제공합니다. 이전에는 일부 기술에만 유용했으나, 이제는 모든 피해량을 10%씩 증가시킵니다.
    • 티어 6 엘릭서의 총 피해량이 모두 20으로 조정되었습니다.서리 엘릭서의냉기 피해량이 15에서 20으로 증가했습니다.이클립스 엘릭서의화염 및 냉기 피해량은 각각 15에서 10으로 감소했습니다.페이즈 엘릭서의공허 및 번개 피해량은 각각 15에서 10으로 감소했습니다.애니맨서의 엘릭서는화염 피해량 20을 유지합니다.
    • 6단계스팀의수는 15로 변함없습니다. 엘릭서와 스팀은 각각 별도의 재사용 대기 시간을 가지므로, 여전히 함께 사용할 수 있습니다.

버그 수정

퀘스트, 과제 및 업적

  • 방 처음 방문 시 퀘스트 NPC가 퀘스트를 부여하지 않는 문제를 수정했습니다. 이제 일부 퀘스트를 진행하기 위해 방을 여러 번 나갔다 들어올필요가 없습니다. 
  • 퀘스트 아이템을 수령했을 때퀘스트 로그가업데이트되지 않던 문제를 수정했습니다. 이제 채집하거나 전달한 아이템이 퀘스트 목표에 즉시 반영됩니다. 
  • Virelda 역에서‘Train Defence’를처음 실행할 때 발생하는 충돌 현상을 수정했습니다. 
  • 아파트에제조대를배치할 때 가끔 캐릭터가 움직이지 못하게 되는 문제를 수정했습니다. 
  • ‘능력’ 책에서폭탄능력이 ‘기술’ 능력으로 표기되던 문제를 수정했습니다. 이제 폭탄 능력은 기존에 부여하던 민첩성 경험치와 일치하도록 올바르게‘민첩성’으로 표시됩니다.‘블랙홀 폭탄’은별도의 능력이며, 여전히‘기술’로 분류됩니다. 

던전 및 전투

  • '강화','얼음 큐브','치유 펄스'와 같은 방사형 스킬에서 발생하던 시각 효과 누락 및 손상 문제를 수정했습니다. '강화'의 몸체 광효가 다시 표시되며, 방사형 스킬 효과 대신 나타나곤 했던 파란색 사각형도 사라졌습니다. 
  • 다른 플레이어들이 아직 로딩 중인 상태에서 연결이 끊긴 후 던전에 다시 접속할 때 발생할 수 있던 크래시 현상을 수정했습니다. 이제 게임은 실패한 스폰을 무시하고 게임을 계속 진행합니다. 
  • Arcadia 아레나에 실제 입구가 추가되어 이제 바로 안으로 들어갈 수 있습니다. 
  • 퀘스트 카메라가 NPC나 기타 추적 대상물을 따라가고 있는 상태에서 지역 간 이동 시 발생할 수 있던 크래시 현상을 수정했습니다. 
  • ‘다크 오브시디언 상의’, ‘루나 컨듀이트 신발’, ‘루나 컨듀이트 왕관’(새로 드롭되는 버전에서만 획득 가능)에 전설 효과를 추가했습니다.

아이템, 은행 및 인벤토리

  • 빠른 인벤토리 조작이나 상충되는 인벤토리 조작(이중 입금, 이중 출금, 스택 병합, 스택 분할, 아이템 파기, 탭 간 아이템 이동 등)으로 인해 발생하던은행및가방관련 크래시 및 동기화 오류 일련을 수정했습니다. 더 이상 적용할 수 없는 작업은 이제 메시지와 함께 거부되며, 게임이 강제 종료되는 대신 인벤토리가 새로 고쳐집니다.은행탭 내에서 아이템의 위치를 재배치할 때, 뒤쪽의 빈 공간을 메우는 대신 대상 슬롯에 바로 삽입됩니다.
  • 저장된 아이템, 특히 장비가 많은 상태에서은행을열거나 닫을 때 발생하는 장시간의 멈춤 현상을 수정했습니다. 
  • 제작대에서표시되는 아이템 희귀도를 수정하여, 이제 제작된 아이템이 레시피의 희귀도와 일치하도록 했습니다. 전설급 장비는 더 이상 ‘희귀’ 섹션에 표시되지 않습니다.
  • 기어포지 스테이션에서 표시되던‘브롤러의 펜던트’,‘엘리멘탈 펜던트’,‘건너의 펜던트’,‘폭발의 목걸이’의제작 시간이 수정되었습니다. 이전에는 이 레시피들의 제작 시간이 약 13분으로 표시되었으나, 이제 올바르게 5초로 표시됩니다. 
  • 드래곤 프루트,바닐라 오키드,스타프루트,카카오 포드,보이드 트러플의 체력 관련 문구를 수정했습니다. 이 작물들은 원래부터 체력을 6 회복시켜 왔으며, 이제 설명문에 70이나 80 대신 6이라고 표시됩니다. 아이템 자체에는 변경 사항이 없습니다. 
  • ‘피쉬 스틱’과‘밀가루 한 봉지’의 툴팁 설명 누락 문제를 수정했습니다. 이제‘피쉬 스틱’툴팁에는 체력을 25 회복하며,‘메기’와‘밀가루 한 봉지’를 사용하여주방에서조리한다는 내용이 표시됩니다. 또한‘밀가루 한 봉지’툴팁에는‘피쉬 스틱’이나‘빵’과 같은주방레시피에 사용되는 조리 재료이며, 단독으로는 먹을 수 없다는 내용이 명시되어 있습니다.

아파트 & 월드

  • 플레이어가 아파트를 떠날 때아파트밖으로 순간이동되어Arcadia 시로이동되던 현상을 수정했습니다. 이제 아파트를 나가면 들어왔던 곳으로 돌아가며, 아파트 내에 있는 동안 아파트 UI의 순간이동 옵션은 비활성화됩니다. 
  • 아파트에 들어간 후‘건축’,‘가구’,‘아파트 관리’바가 표시되는 데 시간이 오래 걸리던 문제를 수정했습니다. 이제 거의 즉시 표시됩니다. 
  • 사카모토와 상호작용할 때 발생할 수 있었던 텍스처 크기 오류를 수정했습니다. 
  • 채굴 속도가 프레임 속도에 연동되던 문제를 수정했습니다. 이제 모든 프레임 속도에서 채굴 성능이 동일하게 유지됩니다. 

오디오 및 영상

  • 튜토리얼 섬에서 이동하거나 오브젝트 및 NPC와 상호작용할 때 플레이어의 표시 이름이 잠시‘Guest’로깜빡이던 현상을 수정했습니다. 
  • 캐릭터 생성기에서선택 항목을 전환할 때 발생하던 UI 오류를 수정했습니다.플레이어 프로필에서 장비를장착하거나 해제할 때 발생하는 문제도 이번 수정 사항에 포함됩니다. 

내부 구조

  • 플레이어가 재장전 속도가 느려지는 현상을 겪을 가능성이 줄어들었습니다. 
  • 로딩 화면 진단 기능을 수정하여, ‘다시 시도’를 누른 후 또는 게임이 백그라운드에서 일시 중지된 상태에서 소요된 시간이 더 이상 로딩 지연 시간으로 집계되지 않도록 했습니다. 실제 지연에 대한 보고 방식은 변경되지 않았습니다.
  • 일부 입력 지연 문제의 원인이 되었던 ‘프레임 속도제한 없음’옵션을 영상 설정에서 제거했습니다. 해당 옵션을 선택했던 플레이어의 설정은 60으로 변경되었습니다. 또한 이로 인해 표시 이름 크기 조정 설정이 제대로 적용되지 않던 문제도 해결되었습니다.

스팀·PC 버전 출시

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Soulbound: ‘Online’은 현재 스팀에서 얼리 액세스 중입니다. 한 번 구매하면 바로 라이브 서버에 접속할 수 있으며, 위시리스트에 추가해 두었다가 다음 할인 기간을 기다릴 수도 있습니다.

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