Regras da liga

O regulamento completo. Se alguma coisa aqui não corresponder a uma tabela de classificação, esta mostra a forma como realmente atribuímos a pontuação; por isso, por favor, informe-nos.

1. Participar

  1. Não é necessário inscrever-se. Todas as personagens cujas jogadas cumpram as regras da semana são pontuadas automaticamente.
  2. Cada personagem compete individualmente, no servidor em que joga. Ao jogar com duas personagens, ambas aparecem na tabela de classificação.

2. A semana

  1. Uma semana do campeonato começa na segunda-feira às 00:00 UTC e termina na segunda-feira seguinte às 00:00 UTC.
  2. Todas as semanas é designada uma masmorra e um equipamento, os mesmos para todas as divisões.
  3. As jogadas dessa masmorra que iniciares durante a semana, sozinho e com o equipamento da semana, contam pela ordem em que as iniciares. As tuas primeiras 4 jogadas deste tipo correspondem às rondas 1 a 4. As jogadas posteriores não são pontuadas.
  4. As partidas disputadas com um equipamento diferente ou com mais de um jogador não contam e não consomem uma ronda.

3. Equipamento

  1. O equipamento da semana indica um tipo de arma, uma ou mais habilidades, ou ambos. Quando se especifica «apenas» uma habilidade, todas as habilidades que tiveres equipadas têm de ser uma das indicadas; por isso, desequipa as restantes.
  2. O teu equipamento é verificado tal como estava no momento em que entraste na masmorra. Alterá-lo dentro da masmorra não adianta.
  3. Quando a semana indicar um item, como o «Vacan-Sealer», este tem de estar equipado no momento em que entrares. O teu cinto de ferramentas conta.
  4. Quando a semana limita as tuas capacidades, isso também se aplica durante a jogada. Se ativares ou usares qualquer outra capacidade dentro da masmorra, incluindo uma oferecida aleatoriamente, essa jogada não conta. Equipa o Vacan-Sealer para impedir que sejam oferecidas capacidades aleatórias.
  5. A armadura, os anéis, as costas, o cinto e o colar ficam ao teu critério, a menos que a semana indique o contrário.
  6. Se não conseguirmos identificar um elemento, a prova é avaliada com base no que conseguimos identificar e é assinalada com um asterisco.

4. Pontuação

  1. A duração de uma ronda corresponde ao tempo que passas nas salas da masmorra, desde o momento em que entras na primeira sala até à saída no final, com um limite máximo de 60:00,0.
  2. Os ecrãs de carregamento entre salas não são contabilizados. Tudo o que se passa dentro de uma sala é contabilizado, incluindo o tempo que passas a recolher relíquias ou em qualquer menu.
  3. Uma volta que não se conclua (DNF: morreu ou abandonou) conta com 60:00,0.
  4. Se passar à fase seguinte, a sua pontuação total é a soma das pontuações das 4 rondas. A pontuação total mais baixa vence.
  5. Em caso de empate, a classificação é decidida com base no melhor resultado da última ronda, depois na ronda anterior e assim sucessivamente até à primeira ronda.

5. O corte

  1. O corte é na quinta-feira, às 04:00 UTC. Tem em conta apenas o total das rondas 1 e 2.
  2. As rondas 1 e 2 têm de ser iniciadas antes do corte. Caso contrário, o jogador é retirado (WD) dessa semana.
  3. Os primeiros 50% de cada divisão, com base nesse total, incluindo os empatados, passam à fase seguinte. São classificados em todas as 4 rondas e têm de as concluir antes do final da semana; caso contrário, são desclassificados.
  4. Os jogadores que não passam o corte são classificados abaixo de todos os que o passaram, com base no total das suas primeiras duas voltas. As suas voltas posteriores não são pontuadas, mesmo que já tenham sido disputadas.
  5. Podes jogar as rondas 3 e 4 antes do corte. Só contam se conseguires passar o corte.
  6. Até ao corte, a tabela de classificação é ordenada pelo total das primeiras duas voltas.

6. Pontuação, promoção e despromoção

  1. As pontuações são atribuídas após o encerramento de cada semana, por esta ordem. Em primeiro lugar, passar o corte elimina uma pontuação negativa e não passar elimina uma pontuação positiva. Em seguida, são adicionadas pontuações consoante a posição em que terminaste:
Entre os 7,5% melhores da divisão+2
15% dos melhores+1
20% inferiores−1
10% inferiores−2
Começou, mas não terminou todas as rondas a tempo−2
  1. Com +3 pontos, sobe uma divisão. Com −5, desce uma divisão. Os teus pontos são repostos a zero quando te mudares.
  2. O vencedor de uma divisão é promovido, independentemente da sua pontuação.
  3. Ninguém é promovido a partir da primeira divisão nem despromovido a partir da última.
  4. A Semana 1 é a fase de qualificação. Os 20% melhores passam para a Divisão Premier, os 30% seguintes passam para a Divisão Challenger e os restantes começam na Divisão Open. Se te inscreveres depois da Semana 1, começas na Divisão Open. Todos disputam uma tabela de classificação na fase de qualificação e ninguém recebe pontos nessa semana.

7. Jogo limpo

  1. Os resultados provêm dos registos do próprio servidor do jogo. Não é necessário enviar nada nem apresentar capturas de ecrã.
  2. Podemos eliminar resultados que resultem de explorações de falhas, batota ou partilha de contas, e podemos excluir um jogador da liga.

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