Vamos lançar Soulbound no Steam este verão.
No fundo, é o mesmo jogo, mas totalmente reconstruído. Soulbound roda agora a mais de 200 fps em determinados equipamentos, e corrigimos problemas de desempenho e de rede que se arrastavam há muito tempo.
Para além disso, tudo mudou. Uma nova economia com novos itens, progressão na criação de objetos e percursos de especialização, combate reformulado, masmorras renovadas e um novo sistema de estatísticas e habilidades que altera completamente a forma como as classes funcionam. Se jogaste o original, vais reconhecer a essência, mas joga-se de forma diferente, tem um aspeto diferente e transmite uma sensação diferente.
Entramos em acesso antecipado este verão, com demos planeadas para os próximos meses. Esta é uma nova abordagem à visão que temos vindo a construir há mais de 4 anos e uma base sólida para desenvolver com a comunidade desde o primeiro dia. Assim que estivermos no ar, a comunidade pode esperar atualizações frequentes à medida que adicionamos novos conteúdos e aperfeiçoamos a jogabilidade existente.
Pode adicionar o jogo à sua lista de desejos aqui para se manter informado sobre as próximas demos: Soulbound