Hoje, vamos partilhar alguns detalhes dos bastidores sobre como criamos a música do jogo Soulbound: Online, mais concretamente, como criamos faixas diferentes para cada zona.
Fazer com que a música acompanhe o músico

Sabíamos desde o início que queríamos criar um sistema que permitisse que a música evoluísse e mudasse à medida que o jogador se deslocava pelo mundo. Quando um jogador entra numa cidade, sai de uma cidade ou se desloca entre diferentes áreas de um mapa, a música deve ser capaz de reagir de forma natural. Para tal, criámos um sistema que nos permite ativar o início, a paragem e a transição da música ao entrar e sair de uma zona. Isto dá-nos muito mais controlo sobre a atmosfera de cada parte do mundo. O centro de uma cidade pode ter uma identidade musical, enquanto os arredores ou a natureza selvagem circundante podem apresentar algo diferente.
Dentro destas zonas, também podemos ter músicas diferentes para os vários momentos do dia. Isto significa que a banda sonora pode mudar para se adequar ao ambiente no ecrã, tornando-se mais sombria, mais suave ou mais acolhedora à medida que a noite cai. Além disso, adicionámos a possibilidade de ter várias variações de faixas que podem ser selecionadas aleatoriamente, conferindo a cada área mais variedade musical e ajudando a banda sonora a dar a sensação de que está sempre a acompanhar o jogador.
A conceção da música ambiente Virelda
À medida que te ligas espiritualmente ao farol e te adentras no vasto deserto, e os teus olhos se habituam ao sol ofuscante, dás por ti em Virelda. Virelda é uma comunidade tribal no meio do deserto, situada entre uma cordilheira e o resto do mundo. Encontra-se na entrada da única rota terrestre para a metrópole fortificada Arcadia. Os vireldianos sobrevivem através da recolha de resíduos, do comércio e do trabalho em conjunto. Mas, musicalmente, nunca quisemos que parecesse apenas um ponto de passagem ou um mercado.
Apesar de a cidade se situar num deserto inóspito, é um lugar construído em torno da comunidade e de um saber ancestral transmitido de geração em geração. Todos têm um papel e todos se conhecem. É o tipo de lugar onde a sobrevivência é difícil, mas onde as pessoas ainda assim encontram espaço para o conforto, a comida, as histórias, a música e o descanso. Dentro da cidade, há abrigo. Há sombra. Há a sensação de se sentar junto à lareira depois de uma longa viagem. Queríamos que a música captasse essa sensação de alívio, a sensação de que o jogador chegou a um lugar seguro. Então, como é que o fizemos?
Os instrumentos por trás Virelda
Para começar, fizemos um brainstorming sobre as opções de instrumentos, com o objetivo claro de criar uma atmosfera relaxante e acolhedora. Após muita reflexão, demos, testes de instrumentos e iterações, chegámos a um conjunto de instrumentos que capturava na perfeição o encanto virelda.
Daduk
O daduk é um instrumento de sopro tradicional arménio, normalmente fabricado em madeira de damasco. O seu som suave, suspirante e quase vocal confere-lhe um caráter humano e íntimo. Para esta cidade, esse tom ajuda a realçar o lado calmo e acolhedor do deserto.
Harpas
Um instrumento conhecido pelo seu som suave e fluido. As suas notas suaves, tocadas por dedilhado, conferem à música da cidade um ambiente tranquilo, quase onírico, contribuindo para que a zona transmita uma sensação de segurança e acolhimento.
Violoncelo a solo
O violoncelo tem um som quente e expressivo. Consegue transmitir uma sensação de suavidade e solidez sem se tornar demasiado pesado, o que o torna perfeito para conferir um toque de calor emocional à cidade.
Conjunto de Cordas
O conjunto de cordas confere à faixa um fundo suave e acolhedor. Em comparação com o violoncelo a solo, o som parece mais amplo e comunitário, contribuindo para que a cidade pareça habitada e acolhedora.
Percussão
A percussão é aqui muito subtil, recorrendo a pequenos toques de shakers, tímpanos e pratos, em vez de um ritmo constante. Os shakers conferem uma textura suave e arenosa, enquanto os tímpanos e os pratos proporcionam pequenos momentos de peso e brilho.
A Melodia
A melodia foi, sem dúvida, a parte que nos deu mais trabalho. Na música de zona, a melodia tem uma função muito específica: tem de ser suficientemente memorável para conferir uma identidade à zona, mas suficientemente suave para continuar a ser agradável mesmo após várias repetições. É surpreendentemente fácil não conseguir encontrar esse equilíbrio.
Passámos por inúmeras versões, experimentando diferentes tonalidades, modos, oitavas e todo o tipo de pequenos ajustes. Mas, depois de muita tentativa e erro, acho que chegámos a um resultado bastante bom.
A melodia começa em tons agudos, descendo em cascata como se imitasse a chegada do jogador à cidade. Isso faz com que entrar em Virelda primeira vez seja uma sensação acolhedora, segura e convidativa.
A última faixa: «Um dia em Virelda
Aqui está a faixa final; após muitas iterações, acabámos por chegar a esta versão. Tem aquele ambiente acolhedor e caloroso que queríamos para uma cidade onde todos os pioneiros iniciam a sua jornada. Um lugar que te envia para o mundo, mas que continua a parecer um lar quando regressas. Para mim, isso torna-a uma excelente peça musical para dar início à tua jornada em Soulbound: Online
Virelda noite»
Fiquem atentos ao próximo artigo sobre música, onde vou falar sobre a música noturna e como o som do jogo muda assim que o sol se põe.
Bónus:
Aqui está a Virelda clássica Virelda que atualizámos para Soulbound:Online