As conquistas foram ativadas e os jogadores podem agora aceder a uma gama mais ampla de habilidades numa fase mais precoce do jogo!
Olá, Pioneiros,
Bem-vindos às notas de atualização desta quinta-feira. Temos notícias emocionantes para todos:as conquistas estão de volta! Ao desbloquear uma conquista, é criado um ícone de notificação específico no menu de acesso rápido, e otimizámos o desempenho para que o vosso progresso nas conquistas seja atualizado rapidamente enquanto jogam! Se encontrarem algum problema com o sistema de conquistas, contactem-nos através do apoio no jogo para que a nossa equipa de apoio possa identificar o problema por vocês!
Melhorámos a experiência nas masmorras paraque possas experimentar novas relíquias.Se entrares na masmorra com espaços de habilidade vazios, ao atingires o nível necessário para desbloquear a habilidade desse espaço, poderás selecionar uma habilidade aleatória em vez de uma relíquia normal.Isto significa que podes experimentar habilidades que ainda não desbloqueastee alcançar um equipamento completo, mesmo sem um conjunto completo de habilidades!
- Os jogadores que já tenham todos os espaços de habilidades preenchidos terão acesso à seleção normal de relíquias, como de costume
- PARA JOGADORES DE ALTO NÍVEL**: sabemos que alguns de vocês têm configurações otimizadas que requerem menos do que o número máximo de habilidades, e temos um item especialmente para vocês! Concluam a nova missão na Cidade Lunar para ganhar `
The Vacan-Sealer` item, que impede que a seleção aleatória de habilidades apareça, mesmo que tenhas espaços de habilidade vazios.
Estamos também a implementar nomes de utilizador únicos a nível global, o que garante que o nome de utilizador que escolher seja único em todas as nossas regiões. A partir de agora, quando novos utilizadores registarem personagens, o nome de utilizador terá de ser único em todas as regiões.
- Para os utilizadores existentes: isto significa que tivemos de eliminar a duplicação de nomes de utilizador existentes quando estes coincidiam com o de outra personagem noutra região. Aplicámos a regra de que a conta criada primeiro tem prioridade. Ao nome de utilizador da personagem criada mais tarde foi agora acrescentado um número no final, para o tornar único. Pedimos desculpa se alguém não conseguiu manter o nome de utilizador que desejava devido a esta situação.
- For those who have had their usernames changed: A new quest is available (Identity Manager – Name Changer) in Virelda that lets you select a new username if you wish to change it. You can also choose to show your original display name or your new name via the key items menu. In places where the distinction is important, such as the Player Search in the friends list, you will see both the display name and the username listed in “<display name> / <username>” format, to help identify the right player.
Também adicionámos suporte à mira para jogadores que utilizam comando. Além disso, o equipamento de nível inferior já não tem quaisquer requisitos de nível de habilidade, pelo que as opções de armas para os jogadores no início do jogo aumentaram consideravelmente. Também corrigimos uma série de erros, fizemos ajustes e melhorias, entre outras coisas. Vê abaixo para mais detalhes:
Atualizações relativas às habilidades das masmorras e ao início do jogo
- Os jogadores que tenham espaços de habilidade vazios ao iniciar uma incursão numa masmorra passarão a ter uma opção de seleção de habilidades nos níveis em que, normalmente, desbloqueariam a utilização de cada espaço de habilidade. A seleção de habilidades é aleatória e inclui habilidades que os jogadores ainda não desbloquearam. Esta alteração visa criar uma experiência de integração mais envolvente, uma vez que os novos jogadores podem experimentar todas as habilidades na masmorra do tutorial e na masmorra inicial « Virelda ».
- Os jogadores que já tenham habilidades equipadas receberão, como de costume, uma atualização normal da relíquia.
- Os jogadores que pretendam deliberadamente utilizar um número de habilidades inferior ao máximo podem completar uma nova missão na Cidade Lunar para ganhar
The Vacan-Sealeritem que impede que a seleção aleatória de habilidades apareça, mesmo que tenhas espaços de habilidade vazios.
- O Pyrosphere foi removido da Masmorra do Tutorial e é agora uma recompensa do «Gumbo da Avó».
- O Gumbo da Avó já não requer plantar nem esperar pelas colheitas. Reúne os ingredientes, prepara o Gumbo e segue em frente.
- O equipamento de Nível 1 e Nível 2 já não tem requisitos de nível de habilidade
- A recolha inicial consome menos resistência: os nós de Nível 1 consomem 0 de resistência, os de Nível 2 consomem 1 e os de Nível 3 consomem 2.
Equipamento, estatísticas e progressão
- As estatísticas primárias e as principais estatísticas secundárias que estavam incorretamente ocultas estão novamente visíveis – e contam corretamente para a pontuação do equipamento. Isto inclui crítico, redução do tempo de recarga, velocidade de ataque, esquiva, raio de área de efeito e tipos de dano.
- As estatísticas da Ficha de Personagem e da Visualização Avançada deverão voltar a apresentar as informações que faltavam.
Correções e melhorias de usabilidade
- Jogue agora e inicie o jogo no painel da conta; em seguida, abra a aplicação completa do Steam « Soulbound », em vez da demo.
- Já não é possível aumentar o número de poções para além do limite da mochila através de interações com o banco, o que evita situações de avaria no banco e problemas de desempenho associados.
- As moscas-do-saque já não devem voar para longe e pousar em locais inacessíveis.
- O «Sow of Hope III» avança agora com a colheita da soja, em vez de a regar repetidamente.
- Os efeitos visuais dos eventos agora são apresentados corretamente na câmara de morte.
- As transições entre salas nas masmorras são mais resistentes quando ainda estão a ser criados ou eliminados projéteis ou entidades, evitando assim que o cliente se bloqueie.
- A Potência do DoT já funciona: no caso das habilidades marcadas como «dano ao longo do tempo», pode adicionar ticks, encurtar os intervalos entre ticks e aumentar a potência do impacto através de uma escala limitada.
Suporte à pontaria com comando de jogos
- Os jogadores que utilizam um comando podem agora apontar os ataques da arma principal com o joystick direito nas masmorras. Para configurar esta funcionalidade, siga os passos abaixo:
- Clique com o botão direito do rato em « Soulbound Online» na sua biblioteca do Steam e selecione «Propriedades»
- Selecione «Controlador» no menu de propriedades
- Selecione «Configuração do comando» e escolha o dispositivo de entrada que pretende utilizar; neste caso, o comando de jogos.
Carregamento, ligação e recuperação
- O arranque, as mudanças de sala e a entrada nas masmorras apresentam agora um progresso de carregamento mais claro, para que possas ver o que o jogo está realmente a aguardar.
- Quando o carregamento falhar, será apresentada uma mensagem de erro que indica o que correu mal e uma opção para tentar novamente, em vez de ficar num beco sem saída. O início de sessão automático com falha oferece agora a opção «Tentar novamente o início de sessão».
- O início de sessão, a fila, a manutenção e o carregamento do mundo tratam agora adequadamente as ligações lentas ou interrompidas, recorrendo a tempos de espera e novas tentativas, em vez de uma espera indefinida.
- Os ecrãs de carregamento já não devem ficar bloqueados indefinidamente quando um recurso não consegue ser carregado.
- As falhas nas transições entre salas e no carregamento do mundo são agora recuperadas de forma mais fiável, em vez de te deixarem preso
Estabilidade e pequenas correções
- A melhoria na gestão de recursos do lado do servidor e na limpeza das masmorras deverá ajudar a manter mais estáveis as sessões prolongadas e os shards mais movimentados.
- Foram adicionadas medidas de segurança adicionais relacionadas com os excertos das masmorras, as transições entre salas e a recuperação do estado do mundo, com o objetivo de reduzir as falhas de sistema e as recuperações mal sucedidas.
- Os objetos colocados, como os fornos de fundição, já não devem ficar permanentemente presos nem impossíveis de recolher.
- Uma série de pequenas correções na interface do utilizador, no inventário, nas conquistas e nos aspetos visuais ajuda a aperfeiçoar o jogo.
Problemas conhecidos
- A notificação dos pontos de conquistas pode demorar a desaparecer – correção disponível em breve
- Por vezes, as conquistas demoram a aparecer como concluídas no livro de conquistas
- Desligar-se numa masmorra sem ter todas as habilidades equipadas e sem ter atingido os níveis necessários para desbloquear algumas habilidades pode resultar na perda de espaços para habilidades