Atualização 8 – Chefe de raid: Abertura do Covil de Spectra

Tempo de leitura: 6 minutos

A Spectra chegou a « Soulbound », trazendo o terror consigo. Um novo sistema de viagem rápida e um aumento na aparecimento de recursos.

Olá, Pioneiros,

A atualização 8 é muito empolgante, por isso preparem-se e vamos ver o que há de novo!

A grande novidade é que a Incursão Spectra já está disponível! Este chefe único permite-te reunir uma equipa de até oito pessoas e enfrentar este adversário perigoso para ganhares recompensas fantásticas, como o novíssimo conjunto de equipamento do Necromante e a montaria!

  • Depois de concluir a missão da história principal «Tremors», a missão «Ashes in Virelda» será ativada automaticamente, levando os jogadores a dirigirem-se à cidade para dar início à linha de missões «Spectra».
  • Depois de derrotares a Spectra no modo Normal, no âmbito da história, irás desbloquear o Modo Difícil, onde poderás obter o novo equipamento e a nova montaria.

Além disso, adicionámos pontos de viagem rápida entre cidades! Agora podes viajar livremente entre as cidades que já visitaste, o que torna muito mais fácil explorar o vasto mundo de « Soulbound ».

Essa não é a única coisa que acelerámos. A criação de lingotes é agora 30% mais rápida e os baús das masmorras com dificuldade «Instável» e superiores garantem agora, pelo menos, uma peça de equipamento. Agora, a criação será ainda mais gratificante e enfrentar masmorras de dificuldade superior vale mais a pena do que nunca!

Implementámos também várias correções em relíquias e habilidades, incluindo alterações ao «Bulwark», «Heavy Payload», «Critical Surge» e «Voidline Belt».

Para obter todos os detalhes, não deixes de ler as notas completas da atualização abaixo:

Destaques

  • A incursão Spectra está aberta. Reúne até oito pessoas e enfrenta a Spectra no Covil da Spectra, a nossa primeira incursão. Conclui a missão da história principal «Tremors» e, em seguida, fala com o Guardião Odell na Cidade Lunar para dar início à introdução em duas partes: «Ashes in Virelda » e «A Key to Something Worse». Ao concluí-la, receberás a tua primeira Chave Lunar e a incursão será desbloqueada. 
  • Duas dificuldades, dois níveis de recompensas. Conclui a incursão no modo Normal para desbloquear o modo Difícil. É no modo Difícil que se encontram as melhores recompensas: equipamento de Necromante de nível 6, incluindo peças lendárias, e uma montaria novinha em folha que só pode ser obtida nesse modo.
  • Foram adicionados equipamentos lendários que se obtêm ao derrotar a Spectra.
  • Novas conquistas. A categoria de conquistas «Covil das Spectra » regista separadamente as mortes nos modos Normal e Difícil.
  • Viagem rápida entre cidades. Algumas zonas principais dispõem agora de um ponto de viagem rápida. Visita uma zona e interage uma vez com o NPC dedicado às viagens para o desbloquear; depois, podes deslocar-te entre quaisquer cidades que já tenhas descoberto. A viagem rápida funciona apenas a partir das localizações de Lunar, Arcadia, Virelda e Neo-Tilus
  • A criação de itens é mais rápida. Os tempos de criação de lingotes diminuíram cerca de 30%, todos os baús das masmorras a partir da dificuldade «Instável» garantem agora, no mínimo, uma peça de equipamento, e o ecrã da Estação mostra o teu nível com um botão de atualização com um único clique.
  • Correções em relíquias e habilidades.O «Bulwark», o «Heavy Payload», o «Critical Surge» e o «Voidline Belt» foram todos corrigidos ou reequilibrados. Várias destas alterações são significativas para as configurações «Hammer» e «Drone», por isso lê a secção «Alterações em relíquias e habilidades» antes da tua próxima jogada. 

Estas são as alterações mais importantes, mas continua a ler para conheceres a atualização completa.


A Incursão Spectra

Como entrar

  • Conclui a missão da história principal «Tremors» e, em seguida, visita o Guarda Odell na Cidade Lunar para iniciar a missão «Ashes in Virelda ». A missão tem início no rescaldo do ataque de Spectra a Virelda. 
  • A segunda parte, «A Chave para Algo Pior», concede uma única Chave Lunar. As Chaves Lunares dão acesso à incursão, e uma nova entrada no tutorial explica onde é possível obter mais: ao completar a Masmorra Lunar. 
  • Durante a introdução, és transportado para uma versão em ruínas e deserta de Virelda e tens de seguir para norte, em direção ao farol, passando pelas criaturas de Spectra. Os NPCs estão ausentes de propósito.
  • O evento «The Ashes» no encontro « Virelda » apresenta agora o «Apocalypse» da Spectra: três ondas de choque expansivas, com um intervalo de cerca de um segundo entre elas, que tingem o mundo de vermelho. Trata-se de um efeito puramente visual e não causa danos.
  • A incursão tem um Modo Normal e um Modo Difícil. O Modo Difícil é desbloqueado assim que terminares o Modo Normal.

Prémios

  • O equipamento de Nível 6 para Necromantes é obtido na incursão, sendo que as peças de maior qualidade aparecem no Modo Difícil, incluindo armaduras lendárias.
  • Uma nova montaria só aparece no Modo Difícil. Trata-se de um item raro, por isso é provável que tenhas de completar o nível várias vezes para a conseguires.
  • Uma nova capa lendária faz parte do conjunto de recompensas da incursão.

Conquistas

  • A categoria de conquistas anteriormente denominada «Hall of Death » passa a chamar-se «Spectra’s Lair». 
  • A missão «Derrotar a Spectra» tem quatro níveis no modo Normal: 1, 5, 10 e 25 abates.
  • A conquista «Derrotar a Spectra no Modo Difícil» tem três níveis: 1, 5 e 10 abates. 
  • Corrigiu o problema que impedia que a conquista «Descobrir Hollow Rock» fosse desbloqueada na primeira vez que se entrava em Hollow Rock.

Masmorras

  • Refazer a seleção de uma relíquia durante a procura de relíquias já não reinicia o temporizador de seleção do grupo. A contagem decrescente continua a decorrer quando se utiliza uma nova tentativa, pelo que um jogador já não pode atrasar a jogada. As jogadas a solo continuam a não ter temporizador. ENG-1847
  • Todos os baús das masmorras, desde a dificuldade «Estável» até à «Abissal», garantem agora, pelo menos, uma peça de equipamento dos conjuntos de armadura e armas próprios dessa masmorra, para além do resultado normal do baú, que ainda pode adicionar uma segunda peça. As masmorras de dificuldade «Estável» já garantiam equipamento e não sofrem alterações.

Viagem Rápida

  • Foi adicionada a funcionalidade de «Viagem Rápida» a determinadas cidades (Lunar, Arcadia, Virelda e Neo-Tilus). Cada uma destas cidades tem agora o seu próprio NPC de «Viagem Rápida»; ao visitar a cidade pela primeira vez e interagir com o NPC, esta fica desbloqueada como destino de «Viagem Rápida».
  • Depois de desbloqueadas, podes viajar entre qualquer uma das cidades que já tenhas descoberto. A «Viagem Rápida» só está disponível a partir do interior de uma cidade, pelo que continuas a atravessar as regiões selvagens a pé ou de montaria.

Alterações na criação

  • Os tempos de produção de lingotes foram reduzidos em cerca de 30% em todos os níveis. Cada lingote de cada nível requer agora 2 minérios em vez de 1, pelo que a mineração continua a ser importante, mas passa-se muito menos tempo à espera na fundição.
  • O ecrã principal da Estação apresenta agora uma barra de nível com o teu nível atual e o nível máximo, além de um botão «Atualizar» que te leva diretamente para a página de atualização. O botão fica verde quando tens recursos suficientes para a atualização e cinzento quando a estação atingir o nível máximo. 

Alterações às relíquias e às habilidades

Bulwark (Hammer)

A relíquia «Bulwark» pode manter o seu escudo ativado permanentemente com uma redução modesta do tempo de recarga. Foi reequilibrada e as suas descrições foram reescritas para corresponderem ao seu funcionamento real. 

  • O Bulwark precisa agora de 6 acumulações para libertar o seu impulso, em vez das 3 anteriores. Cada golpe de martelo consecutivo concede uma acumulação. 
  • O escudo gerado pelo pulso dura agora 3,5 segundos, em vez de 5. A resistência do escudo mantém-se inalterada. Como o escudo expira agora antes de o pulso poder disparar novamente, há sempre um intervalo e já não é possível manter o escudo ativo 100% do tempo. 
  • A Fase I passa a ter a seguinte descrição: cada acerto concede uma acumulação de «Bulwark»; ao atingir 6 acumulações, «Bulwark» liberta um impulso que concede a ti e aos aliados próximos um escudo durante 3,5 s. 
  • A Fase II passa a ter a seguinte redação: o pulso também concede a ti e aos aliados próximos o «Pulso de Guerra» (5 s): +30 % de dano da arma. A duração permanece inalterada. 
  • Fase III: o efeito anteriormente denominado «Unbreakable» passa a chamar-se «Warbreaker» (5 s): +30 % de dano com o martelo, +30 % no raio da área de efeito e o escudo aumenta para 15. O nome anterior sugeria que o escudo não se podia partir, o que nunca foi o caso. O próprio bónus permanece inalterado. 
  • Como o «War Pulse» e o «Warbreaker» funcionam em sincronia, o seu tempo de atividade diminui em função do escudo. 

Carga Útil Pesada (Drone)

O «Heavy Payload I» e o «Heavy Payload II» não funcionavam de todo com os drones, e o «Heavy Payload III» concedia permanentemente um bónus de +50% à probabilidade de um golpe pesado, mesmo sem drones em ação. Todos os três foram reformulados como bónus acumuláveis simples.

  • Carga Pesada I: +4% de probabilidade de acerto pesado com o Drone por alvo abatido, acumulável até 5 vezes para um total de +20%. Anteriormente, o bónus era aplicado ao inimigo que atingisses, pelo que não recebias nada. 
  • Carga Pesada II: +4% adicionais de probabilidade de acerto pesado com o drone por alvo abatido, acumulável até 5 vezes para um total de +20%. Agora, conta-se tanto as explosões dos drones como os acertos diretos dos drones. 
  • Carga Pesada III: uma probabilidade fixa de +20% de causar danos pesados com o Drone, em vez dos anteriores +50% efetivos, e já não se aplica enquanto não tiveres drones destacados. BUG-1659
  • Quando totalmente maximizada, a escada totaliza +60% de probabilidade de golpe forte com o Drone. As designações das estatísticas nas cartas II e III passam agora a indicar «Probabilidade de golpe forte». Como o bónus está ligado às capacidades do drone, a tua probabilidade global de golpe forte no painel de estatísticas pode não aumentar visivelmente; avalia-a com base nos teus drones.

Onda Crítica (Relâmpago em Cadeia)

  • Corrigido o «Surto Crítico» – Fase II, que não concedia quaisquer bónus críticos. O efeito estava a ser aplicado ao inimigo em vez de a ti. Agora acumula-se à medida que o «Relâmpago em Cadeia» atinge o alvo: +1% de Probabilidade de Crítico por acerto, até um máximo de +10%, e +2 de Dano Crítico por acerto, até um máximo de +20, com um limite de 10 acumulações, que desaparecem 2 segundos após o teu último acerto. A estatística passa a indicar «Probabilidade de Crítico e Dano Crítico» e a descrição refere o limite de 10 acumulações.

Outras relíquias e equipamento

  • Corrigido o problema pelo qual o cinto «Voidline» não concedia o seu bónus de dano do vazio quando os buracos negros eram gerados pela Fase I do Poço Gravitacional da «Pyrosphere ». O cinto concede um aumento no dano do vazio durante 5 segundos sempre que se gera um buraco negro.
  • Foram removidas as relíquias do tutorial antigas, que já não podem ser obtidas, das listas da Pyrosfera e das relíquias de espada, para que o livro de habilidades mostre apenas as relíquias que é realmente possível obter.
  • Corrigiu-se o facto de a árvore de habilidades «Bomba» estar identificada como «Tecnologia» no livro de Habilidades. As habilidades de «Bomba» pertencem à categoria «Destreza» e agora são apresentadas e conferem Destreza de forma consistente. A «Bomba de Buraco Negro» continua a pertencer à categoria «Tecnologia». 

Alterações ao equilíbrio e ao design

  • Maior disponibilidade de nós de recursos nos níveis superiores: os nós de hacking estão mais espalhados por todo o mundo, o Shinjitsu Zakura tem mais nós e tempos de reaparecimento mais rápidos, e o Starbloom reaparece mais cedo.
  • Foi adicionado um local de pesca de nível 6 adicional ao nó da Montanha Lunar e foram aumentadas as taxas de reaparecimento na pesca.
  • O Bud passa agora a vender sementes de batata, tomate e pimento a partir do nível 1 de Agricultura, em vez do nível 3, para que as novas personagens possam começar a praticar Agricultura imediatamente.
  • Ao concluir a missão «Cidade da Luz e da Sombra», o Bloqueio entre Arcadia e Virelda em ambas as direções, e o diálogo do Kaitoreconhece o teu direito de passar. 
  • Foi adicionado um encontro cinematográfico único com o Criador. Depois de concluir a missão «Point Proven», dirige-te para o canto superior esquerdo de Veralda, em direção ao mapa do mundo, para o jogar. 
  • O texto do jogo é agora apresentado no idioma selecionado em todos os menus, diálogos e janelas pop-up do tutorial. As janelas de diálogo abertas passam para a linha seguinte.

Correcções de erros

  • Corrigimos o problema em que o Rowan desaparecia durante a etapa final do «Mayor Hall» na missão «Relações Diplomáticas», o que tornava impossível concluir a missão «Falar com o Embaixador d Virelda ». É de esperar que haja breves ajustes programados na câmara e no controlo de movimentos durante essas transições.
  • Corrigimos o problema em que a terceira sala de Farpoint Shattered não gerava nada e bloqueava o avanço. A masmorra está novamente disponível no localizador de masmorras.

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