Сегодня мы расскажем о том, как создается музыка для игры Soulbound: Online, а именно — о том, как мы создаем различные музыкальные композиции для зон.
Как заставить музыку двигаться вместе с исполнителем

Мы с самого начала знали, что хотим создать систему, которая позволила бы музыке меняться и адаптироваться по мере того, как игрок перемещается по миру. Когда игрок входит в город, покидает его или перемещается между разными участками карты, музыка должна естественным образом реагировать на это. Для этого мы разработали систему, которая позволяет запускать, останавливать и переключать музыку при входе в зону и выходе из нее. Это дает нам гораздо больший контроль над атмосферой каждой части мира. Центр города может иметь одну музыкальную атмосферу, в то время как окраины или окружающая дикая местность могут отличаться чем-то другим.
В пределах этих зон мы также можем использовать разную музыку для разных времен суток. Это означает, что саундтрек может меняться в соответствии с атмосферой на экране, становясь мрачнее, тише или уютнее с наступлением ночи. Кроме того, мы добавили возможность использовать несколько вариантов треков, которые могут воспроизводиться в случайном порядке, что придаёт каждой зоне большее музыкальное разнообразие и создаёт ощущение, будто саундтрек всегда движется вместе с игроком.
Разработка концепции «Zone Music» Virelda
Когда вы переноситесь из маяка в бескрайнюю пустыню и ваши глаза привыкают к ослепительному солнцу, вы оказываетесь в Virelda. Virelda — это племенное поселение посреди открытой пустыни, уютно устроившееся между горным хребтом и внешним миром. Он расположен у входа на единственный сухопутный путь, ведущий к укрепленному мегаполису Arcadia. Жители Вирельды выживают за счет сбора отходов, торговли и совместного труда. Но с музыкальной точки зрения мы никогда не хотели, чтобы это место воспринималось просто как контрольно-пропускной пункт или рынок.
Несмотря на то что город расположен в суровой пустыне, это место, построенное на основе общинных связей и древних знаний, передаваемых из поколения в поколение. У каждого есть своя роль, и все друг друга знают. Это такое место, где выжить непросто, но люди всё равно находят время для уюта, еды, рассказов, музыки и отдыха. Внутри города есть укрытие. Есть тень. Есть ощущение, будто ты сидишь у костра после долгого путешествия. Мы хотели, чтобы музыка передала это чувство облегчения, ощущение того, что игрок прибыл в безопасное место. Так как же мы это сделали?
Инструменты, лежащие в основе Virelda
Для начала мы провели мозговой штурм по выбору инструментов, уделяя особое внимание созданию расслабляющей, домашней атмосферы. После долгих обсуждений, прослушивания демо-записей, тестирования инструментов и многочисленных итераций мы остановились на наборе инструментов, который идеально воплощал очарование virelda.
Дадук
Дадук — это традиционный армянский духовой инструмент, который обычно изготавливают из древесины абрикосового дерева. Его мягкое, дыхательное, почти вокальное звучание придает ему человеческий и уютный характер. В этом городе именно этот тембр помогает раскрыть спокойную и уютную сторону пустыни.
Арфы
Инструмент, известный своим нежным, плавным звучанием. Его мягкие, извлекаемые щипком ноты придают городской музыке умиротворенный, почти сказочный оттенок, создавая в этом районе атмосферу безопасности и гостеприимства.
Соло на виолончели
У виолончели теплый и выразительный тембр. Ее звучание может быть нежным и уравновешенным, не становясь при этом слишком тяжелым, что делает ее идеальным инструментом для придания городу эмоционального тепла.
Струнный ансамбль
Струнный ансамбль создает под треком мягкую основу, наполненную теплом. По сравнению с сольным виолончелем звучание кажется более обширным и общим, что помогает создать ощущение уютного и спокойного городка.
Ударные
Ударные здесь звучат очень ненавязчиво: вместо постоянного ритма используются лишь легкие акценты шейкеров, литавр и тарелок. Шейкеры придают композиции мягкую, песчаную текстуру, а литавры и тарелки — краткие моменты насыщенности и мерцания.
«Мелодия»
Мелодия, без сомнения, стала для нас самой сложной частью работы. В «зональной» музыке мелодия должна выполнять совершенно конкретную задачу: она должна быть достаточно запоминающейся, чтобы придать зоне свой характер, но при этом достаточно мягкой, чтобы оставаться приятной для слуха даже после многократного прослушивания. Этот баланс удивительно легко нарушить.
Мы перебрали бесчисленное количество вариантов, пробуя разные тональности, лады, октавы и всевозможные мелкие изменения. Но после долгих проб и ошибок, я думаю, мы добились довольно хорошего результата.
Мелодия начинается с высоких нот, а затем плавно спускается вниз, словно отражая прибытие игрока в город. Благодаря этому Virelda визит в Virelda вызывает ощущение тепла, безопасности и гостеприимства.
Последний трек: «День в Virelda
Вот и готовый трек. После множества попыток мы в конце концов остановились на этой версии. В ней есть та теплая, гостеприимная атмосфера, которую мы хотели передать для города, где каждый первопроходец начинает свое путешествие. Места, которое отправляет тебя в мир, но по-прежнему остается родным домом, когда ты возвращаешься. На мой взгляд, это делает эту композицию идеальным музыкальным сопровождением для начала твоего путешествия в Soulbound: Online
Virelda »
Следите за следующей статьёй о музыке, в которой я подробно расскажу о ночной музыке и о том, как звуковое сопровождение игры меняется с наступлением темноты.
Бонус:
Вот классическая Virelda , которую мы обновили для Soulbound:Online