10 āļ­āļąāļ™āļ”āļąāļšāđ€āļāļĄ Bullet Hell āļ•āļĨāļ­āļ”āļāļēāļĨ

āđ€āļ§āļĨāļēāđƒāļ™āļāļēāļĢāļ­āđˆāļēāļ™: 4 āļ™āļēāļ—āļĩ

āļ āļēāļžāđ€āļ”āđˆāļ™āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļāļĄ MMO āđāļ™āļ§āļāļĢāļ°āļŠāļļāļ™āļ›āļ·āļ™āļĒāļ­āļ”āļ™āļīāļĒāļĄ

āđ€āļ§āļĨāļēāđƒāļ™āļāļēāļĢāļ­āđˆāļēāļ™: 4 āļ™āļēāļ—āļĩ

āđ„āļĄāđˆāļĄāļĩāļ­āļ°āđ„āļĢāđ€āļ—āļĩāļĒāļšāđ„āļ”āđ‰āļāļąāļšāļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļĢāđˆāļ‡āļĢāļĩāļšāļ‚āļ­āļ‡āđ€āļāļĄ Bullet Hell āđ€āļĨāļĒ āļ§āļīāļ™āļēāļ—āļĩāļŦāļ™āļķāđˆāļ‡āļ„āļļāļ“āļāļģāļĨāļąāļ‡āļĨāđˆāļ­āļ‡āļĨāļ­āļĒāļ­āļĒāļđāđˆ āđāļ•āđˆāļ§āļīāļ™āļēāļ—āļĩāļ•āđˆāļ­āļĄāļēāļ„āļļāļ“āļāđ‡āļāļģāļĨāļąāļ‡āļŠāļ­āļ”āđ€āļ‚āđ‡āļĄāļœāđˆāļēāļ™āļžāļēāļĒāļļāļĨāļđāļāđ„āļŸāļ—āļĩāđˆāļžāļļāđˆāļ‡āļžāļĨāđˆāļēāļ™ āđ‚āļ”āļĒāļĄāļĩāđ€āļžāļĩāļĒāļ‡āļŠāļąāļāļŠāļēāļ•āļāļēāļ“āđāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāļˆāļģāļ‚āļ­āļ‡āļāļĨāđ‰āļēāļĄāđ€āļ™āļ·āđ‰āļ­āļ„āļ­āļĒāļ™āļģāļ—āļēāļ‡ āđ€āļāļĄāđ€āļŦāļĨāđˆāļēāļ™āļĩāđ‰āđ„āļĄāđˆāđ„āļ”āđ‰āđāļ„āđˆāļ—āļ”āļŠāļ­āļšāļ›āļāļīāļāļīāļĢāļīāļĒāļēāļ•āļ­āļšāļŠāļ™āļ­āļ‡āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āđ€āļ—āđˆāļēāļ™āļąāđ‰āļ™ āđāļ•āđˆāļĒāļąāļ‡āļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢāļŠāļĄāļēāļ˜āļī āļ„āļ§āļēāļĄāļ­āļ”āļ—āļ™ āđāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđāļ›āļĨāļāđ† āļ—āļĩāđˆāļˆāļ°āļ„āļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļ‡āļšāļ™āļīāđˆāļ‡āđƒāļ™āļ‚āļ“āļ°āļ—āļĩāđˆāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­āļĢāļ°āđ€āļšāļīāļ”āļĢāļ­āļšāļ•āļąāļ§āļ„āļļāļ“ āđ„āļĄāđˆāļ§āđˆāļēāļ„āļļāļ“āļˆāļ°āđ€āļ›āđ‡āļ™āđāļŸāļ™āļžāļąāļ™āļ˜āļļāđŒāđāļ—āđ‰āļŦāļĢāļ·āļ­āđāļ„āđˆāļ­āļĒāļēāļāļĢāļđāđ‰āđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāļāļĢāļ°āļŠāļļāļ™ āļĢāļēāļĒāļāļēāļĢāļ™āļĩāđ‰āļĢāļ§āļšāļĢāļ§āļĄ 10 āļ›āļĢāļ°āļŠāļšāļāļēāļĢāļ“āđŒ Bullet Hell āļ—āļĩāđˆāđ€āļ‚āđ‰āļĄāļ‚āđ‰āļ™ āļĄāļĩāļŠāđ„āļ•āļĨāđŒ āđāļĨāļ°āļ™āđˆāļēāļžāļķāļ‡āļžāļ­āđƒāļˆāļ—āļĩāđˆāļŠāļļāļ”āļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāļ­āļĒāļđāđˆ āļĄāļēāļ”āļģāļ”āļīāđˆāļ‡āļŠāļđāđˆāļ„āļ§āļēāļĄāđ‚āļāļĨāļēāļŦāļĨāļāļąāļ™āđ€āļ–āļ­āļ°


āđ€āļāļĄ Bullet Hell āļ„āļ·āļ­āļ­āļ°āđ„āļĢ?

āđ€āļāļĄ Bullet Hell āļŦāļĢāļ·āļ­āļ—āļĩāđˆāļĢāļđāđ‰āļˆāļąāļāļāļąāļ™āđƒāļ™āļŠāļ·āđˆāļ­ Danmaku āļŦāļĢāļ·āļ­ Manic Shooter āđ€āļ›āđ‡āļ™āđ€āļāļĄāļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—āļĒāđˆāļ­āļĒāļ‚āļ­āļ‡āđ€āļāļĄāļĒāļīāļ‡āļ›āļ·āļ™āļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāđ€āļ­āļāļĨāļąāļāļĐāļ“āđŒāđ€āļ‰āļžāļēāļ°āļ•āļąāļ§āļ”āđ‰āļ§āļĒāļˆāļģāļ™āļ§āļ™āļāļĢāļ°āļŠāļļāļ™āļ—āļĩāđˆāļžāļļāđˆāļ‡āļ­āļ­āļāļĄāļēāļšāļ™āļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļĄāļŦāļēāļĻāļēāļĨ āđ€āļāļĄāļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—āļ™āļĩāđ‰āļĄāļĩāļ•āđ‰āļ™āļāļģāđ€āļ™āļīāļ”āļĄāļēāļˆāļēāļāđ€āļāļĄāļ­āļēāļĢāđŒāđ€āļ„āļ”āđƒāļ™āļāļĩāđˆāļ›āļļāđˆāļ™ āđāļĨāļ°āđ„āļ”āđ‰āļžāļąāļ’āļ™āļēāļˆāļēāļāđ€āļāļĄāđāļ™āļ§ Side-Scroller āļŠāļļāļ”āļ„āļĨāļēāļŠāļŠāļīāļāđ„āļ›āļŠāļđāđˆāļ›āļĢāļ°āļŠāļšāļāļēāļĢāļ“āđŒāļŠāļļāļ”āļĨāđ‰āļģāļŠāļĄāļąāļĒ āļ›āļąāļˆāļˆāļļāļšāļąāļ™ Bullet Hell āđ„āļĄāđˆāđ„āļ”āđ‰āđ€āļ›āđ‡āļ™āđ€āļžāļĩāļĒāļ‡āđ€āļāļĄāļ—āļĩāđˆāđ€āļ™āđ‰āļ™āļāļēāļĢāļ•āļ­āļšāļŠāļ™āļ­āļ‡āđāļšāļšāļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āļ„āļ™āđ€āļ”āļĩāļĒāļ§āļ­āļĩāļāļ•āđˆāļ­āđ„āļ› āđāļ•āđˆāđ€āļ™āđ‰āļ™āđ„āļ›āļ—āļĩāđˆāļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āđāļšāļšāļŠāļļāļĄāļŠāļ™ āļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āđāļšāļšāļĢāđˆāļ§āļĄāļĄāļ·āļ­āļāļąāļ™ āđāļĨāļ°āļ‚āļ­āļšāđ€āļ‚āļ•āđƒāļŦāļĄāđˆāđ† āđ€āļ—āļĢāļ™āļ”āđŒāļ—āļĩāđˆāļāļģāļĨāļąāļ‡āļĄāļēāđāļĢāļ‡ āđ„āļ”āđ‰āđāļāđˆ āļāļēāļĢāđ€āļ•āļīāļšāđ‚āļ•āļ‚āļ­āļ‡ āđ€āļāļĄ MMO āđāļšāļš Bullet Hell , āđ€āļāļĄāđ€āļžāļĨāļĒāđŒ āđāļšāļšāđāļšāđˆāļ‡āļāļĨāļļāđˆāļĄ Bullet Hell āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļĄāļēāļ–āļķāļ‡āļ‚āļ­āļ‡ āđ‚āļŦāļĄāļ”āļšāļļāļāļ—āļ°āļĨāļ§āļ‡ Bullet Hell āļšāļ™āđ€āļšāļĢāļēāļ§āđŒāđ€āļ‹āļ­āļĢāđŒ āļ—āļĩāđˆāļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āļˆāļ°āļĢāđˆāļ§āļĄāļĄāļ·āļ­āļāļąāļ™āļ­āļ­āļ™āđ„āļĨāļ™āđŒāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļŦāļĨāļšāļŦāļĨāļĩāļ āļŦāļĨāļšāļŦāļĨāļĩāļ āđāļĨāļ°āļžāļīāļŠāļīāļ•āđ„āļ›āļ”āđ‰āļ§āļĒāļāļąāļ™ āļĢāļđāļ›āđāļšāļšāđƒāļŦāļĄāđˆāđ€āļŦāļĨāđˆāļēāļ™āļĩāđ‰āļāļģāļĨāļąāļ‡āļ™āļīāļĒāļēāļĄāļ„āļ§āļēāļĄāļŦāļĄāļēāļĒāļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļĢāđ€āļ­āļēāļŠāļĩāļ§āļīāļ•āļĢāļ­āļ”āđƒāļ™āļžāļēāļĒāļļāļ‚āļķāđ‰āļ™āđƒāļŦāļĄāđˆ


1. āļœāļđāđ‰āļĢāļ­āļ”āļŠāļĩāļ§āļīāļ•āļˆāļēāļ Soulstone

āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­āđ€āļāļĄ Soulstone Survivors bullet-hell

  • āđāļžāļĨāļ•āļŸāļ­āļĢāđŒāļĄ: āļžāļĩāļ‹āļĩ
  • āđ€āļŦāļ•āļļāđƒāļ”āļˆāļķāļ‡āļ•āļīāļ”āļ­āļąāļ™āļ”āļąāļš: āļĢāļ§āļĄāļāļĨāđ„āļāđ€āļāļĄ RPG āđāļ­āđ‡āļ„āļŠāļąāļ™āļ—āļĩāđˆāļĢāļ§āļ”āđ€āļĢāđ‡āļ§āđ€āļ‚āđ‰āļēāļāļąāļšāļāļēāļĢāļ•āđˆāļ­āļŠāļđāđ‰āļ—āļĩāđˆāļ§āļļāđˆāļ™āļ§āļēāļĒāđāļĨāļ°āđ€āļ•āđ‡āļĄāđ„āļ›āļ”āđ‰āļ§āļĒāļāļĢāļ°āļŠāļļāļ™
  • āļ„āļ§āļēāļĄāļ”āļķāļ‡āļ”āļđāļ”āđƒāļˆāļŦāļĨāļąāļ: āļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļŠāļĢāļĢāļ„āđŒāđ€āļŠāļīāļ‡āļāļĨāļĒāļļāļ—āļ˜āđŒ + āđāļ­āđ‡āļ„āļŠāļąāđˆāļ™āļĒāļīāļ‡āļāļĢāļ°āļŠāļļāļ™āđāļšāļšāđ„āļĄāđˆāļĨāļ”āļĨāļ°
  • āļ„āļ§āļēāļĄāļāđ‰āļēāļ§āļŦāļ™āđ‰āļēāļ‚āļ­āļ‡āļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢāļžāļšāļāļąāļšāļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļ‚āđ‰āļĄāļ‚āđ‰āļ™āđƒāļ™āļāļēāļĢāļŦāļĨāļšāļāļĢāļ°āļŠāļļāļ™


2. āđ€āļ‚āđ‰āļēāļŠāļđāđˆ Gungeon

āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­āđ€āļāļĄāļšāļļāļāļ•āļ°āļĨāļļāļĒāļ”āļąāļ™āđ€āļˆāļĩāđ‰āļĒāļ™āļāļĢāļ°āļŠāļļāļ™āļ™āļĢāļ Gungeon

  • āđāļžāļĨāļ•āļŸāļ­āļĢāđŒāļĄ: āļžāļĩāļ‹āļĩ, āļŠāļ§āļīāļ•āļŠāđŒ, PS4, Xbox
  • āđ€āļŦāļ•āļļāđƒāļ”āļˆāļķāļ‡āļ•āļīāļ”āļ­āļąāļ™āļ”āļąāļš: āđ€āļāļĄāđāļ™āļ§āļ•āļ°āļĨāļļāļĒāļ”āļąāļ™āđ€āļˆāļĩāđ‰āļĒāļ™ Bullet Hell āļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāļāļēāļĢāļ„āļ§āļšāļ„āļļāļĄāļ—āļĩāđˆāļĢāļąāļ”āļāļļāļĄāđāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāļāđ‰āļēāļ§āļŦāļ™āđ‰āļēāđāļšāļš rogue-like āļ—āļĩāđˆāļ”āļķāļ‡āļ”āļđāļ”āđƒāļˆāđāļŸāļ™āđ† āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļāļĄ Bullet Hell
  • āļˆāļļāļ”āđ€āļ”āđˆāļ™: āļŦāļĨāļšāļŦāļĨāļĩāļāļāļĢāļ°āļŠāļļāļ™āđāļĨāļ°āđ€āļāđ‡āļšāļ­āļēāļ§āļļāļ˜āļ—āļĩāđˆāđ„āļĢāđ‰āļŠāļēāļĢāļ°
  • āļ„āļĨāļēāļŠāļŠāļīāļāļŠāļĄāļąāļĒāđƒāļŦāļĄāđˆ


āļ­āļ°āđ„āļĢāļ—āļĩāđˆāļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āđ€āļāļĄ Bullet Hell MMO āļĄāļĩāđ€āļ­āļāļĨāļąāļāļĐāļ“āđŒāđ€āļ‰āļžāļēāļ°āļ•āļąāļ§?

āđ€āļāļĄ MMO āđāļ™āļ§ Bullet Hell āļĒāļāļĢāļ°āļ”āļąāļšāļ„āļ§āļēāļĄāđ‚āļāļĨāļēāļŦāļĨāļ­āļąāļ™āđ€āļ›āđ‡āļ™āđ€āļ­āļāļĨāļąāļāļĐāļ“āđŒāļ‚āļ­āļ‡āđ€āļāļĄāļ™āļĩāđ‰āđƒāļŦāđ‰āđ€āļ‚āđ‰āļēāļāļąāļšāļĒāļļāļ„āļ­āļ­āļ™āđ„āļĨāļ™āđŒ āđāļ—āļ™āļ—āļĩāđˆāļˆāļ°āļŦāļĨāļšāļŦāļĨāļĩāļāđ€āļžāļĩāļĒāļ‡āļĨāļģāļžāļąāļ‡ āļ„āļļāļ“āļˆāļ°āđ„āļ”āđ‰āđ€āļ‚āđ‰āļēāļĢāđˆāļ§āļĄāļ›āļēāļĢāđŒāļ•āļĩāđ‰ āļ›āļĢāļ°āļŠāļēāļ™āļ‡āļēāļ™āļāļąāļšāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ™ āđāļĨāļ°āđ€āļœāļŠāļīāļāļŦāļ™āđ‰āļēāļāļąāļšāļšāļ­āļŠāļˆāļđāđˆāđ‚āļˆāļĄāļ‚āļ™āļēāļ”āļĄāļŦāļķāļĄāļēāđāļšāļšāđ€āļĢāļĩāļĒāļĨāđ„āļ—āļĄāđŒ āļāļĨāđ„āļ āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļāļĄ Bullet Hell āļ—āļĩāđˆāđ€āļ™āđ‰āļ™āļ›āļēāļĢāđŒāļ•āļĩāđ‰ āļŦāļĄāļēāļĒāļ„āļ§āļēāļĄāļ§āđˆāļēāļāļēāļĢāđ€āļ­āļēāļŠāļĩāļ§āļīāļ•āļĢāļ­āļ”āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āļĄāļąāļāļ‚āļķāđ‰āļ™āļ­āļĒāļđāđˆāļāļąāļšāļāļēāļĢāļ—āļģāļ‡āļēāļ™āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ—āļĩāļĄ āđ„āļĄāđˆāļ§āđˆāļēāļˆāļ°āđ€āļ›āđ‡āļ™āļāļēāļĢāļŦāļĨāļšāļŦāļĨāļĩāļāļ•āļēāļĄāļĢāļđāļ›āđāļšāļš āļāļēāļĢāļŸāļ·āđ‰āļ™āļŸāļđāļžāļąāļ™āļ˜āļĄāļīāļ•āļĢ āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļœāļŠāļĄāļœāļŠāļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ– āļāļēāļĢāđ‚āļˆāļĄāļ•āļĩ Bullet Hell āļšāļ™āđ€āļšāļĢāļēāļ§āđŒāđ€āļ‹āļ­āļĢāđŒ āļ„āļ·āļ­āļ§āļīāļ§āļąāļ’āļ™āļēāļāļēāļĢāļ‚āļąāđ‰āļ™āļ•āđˆāļ­āđ„āļ›: āđ€āļ‚āđ‰āļēāļĢāđˆāļ§āļĄāļāļēāļĢāđ‚āļˆāļĄāļ•āļĩāđāļšāļšāđ„āļĄāđˆāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļ”āļēāļ§āļ™āđŒāđ‚āļŦāļĨāļ”āđƒāļ”āđ† āđ‚āļ”āļĒāļ•āļĢāļ‡āļˆāļēāļāđ€āļšāļĢāļēāļ§āđŒāđ€āļ‹āļ­āļĢāđŒāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“ āđāļĨāļ°āļŠāļąāļĄāļœāļąāļŠāļ›āļĢāļ°āļŠāļšāļāļēāļĢāļ“āđŒāļāļēāļĢāđ‚āļˆāļĄāļ•āļĩ Bullet Hell āļĢāļ°āļ”āļąāļš MMO āļāļąāļšāļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āļ—āļąāđˆāļ§āđ‚āļĨāļ āļ™āļ§āļąāļ•āļāļĢāļĢāļĄāđ€āļŦāļĨāđˆāļēāļ™āļĩāđ‰āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰ Bullet Hell āđ€āļ›āđ‡āļ™āđ€āļāļĄāļ—āļĩāđˆāđ€āļ‚āđ‰āļēāļ–āļķāļ‡āđ„āļ”āđ‰āļ‡āđˆāļēāļĒ āđ€āļ‚āđ‰āļēāļ–āļķāļ‡āđ„āļ”āđ‰ āđāļĨāļ°āđ€āļĨāđˆāļ™āļ‹āđ‰āļģāđ„āļ”āđ‰āđ„āļĄāđˆāļĢāļđāđ‰āļˆāļš


3. Soulbound

Soulbound āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­āđ€āļāļĄ MMO āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļšāļĢāļēāļ§āđŒāđ€āļ‹āļ­āļĢāđŒ bullet-hell

  • āļ§āļēāļ‡āļˆāļģāļŦāļ™āđˆāļēāļĒ: 2025
  • āđāļžāļĨāļ•āļŸāļ­āļĢāđŒāļĄ: āđ€āļšāļĢāļēāļ§āđŒāđ€āļ‹āļ­āļĢāđŒ (Discord āđāļĨāļ°āđāļšāļšāļŠāđāļ•āļ™āļ”āđŒāļ­āđ‚āļĨāļ™)
  • āļ—āļģāđ„āļĄāļ–āļķāļ‡āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ­āļąāļ™āļ”āļąāļšāļ•āđ‰āļ™āđ†: Soulbound āđ€āļ›āđ‡āļ™ āđ€āļāļĄ MMO āđāļ™āļ§ Bullet Hell āđ€āļžāļĩāļĒāļ‡āļŦāļ™āļķāđˆāļ‡āđ€āļ”āļĩāļĒāļ§āđƒāļ™āđ‚āļĨāļāđ€āļšāļĢāļēāļ§āđŒāđ€āļ‹āļ­āļĢāđŒ āđ€āļāļĄāļ™āļĩāđ‰āđ€āļ›āđ‡āļ™āļœāļđāđ‰āļšāļļāļāđ€āļšāļīāļāđāļ™āļ§āļ™āļĩāđ‰āļ”āđ‰āļ§āļĒ āđ‚āļŦāļĄāļ”āļšāļļāļ Bullet Hell āđāļšāļšāđāļšāđˆāļ‡āļ›āļēāļĢāđŒāļ•āļĩāđ‰ āđāļĨāļ°āļāļĨāđ„āļ āļšāļļāļ Bullet Hell āļŠāļļāļ”āļĨāđ‰āļģāļŠāļĄāļąāļĒāļšāļ™āđ€āļš āļĢāļēāļ§āđŒāđ€āļ‹āļ­āļĢāđŒāļ—āļĩāđˆāđƒāļŦāđ‰āļ„āļļāļ“āļĢāļ§āļĄāļ—āļĩāļĄāđ„āļ”āđ‰āļ—āļąāļ™āļ—āļĩ āđ„āļĄāđˆāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļ”āļēāļ§āļ™āđŒāđ‚āļŦāļĨāļ”
  • āļˆāļļāļ”āđ€āļ”āđˆāļ™: āđ„āļĄāđˆāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļ”āļēāļ§āļ™āđŒāđ‚āļŦāļĨāļ”, āđ‚āļĨāļāđ€āļ›āļīāļ”āļāļ§āđ‰āļēāļ‡āļ—āļĩāđˆāđ€āļĨāđˆāļ™āđ„āļ”āđ‰āļ•āđˆāļ­āđ€āļ™āļ·āđˆāļ­āļ‡, āļ”āļąāļ™āđ€āļˆāļĩāđ‰āļĒāļ™āļžāļīāļāđ€āļ‹āļĨāļŠāļļāļ”āđ€āļ‚āđ‰āļĄāļ‚āđ‰āļ™ āļ™āļĩāđˆāļ„āļ·āļ­āđ€āļāļĄ Bullet Hell āļ‰āļšāļąāļšāđƒāļŦāļĄāđˆ āđāļĨāļ°āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ—āļĩāđˆāđ€āļ”āļĩāļĒāļ§āļ—āļĩāđˆāļ„āļļāļ“āļˆāļ°āđ„āļ”āđ‰āļžāļšāļāļąāļšāđ€āļāļĄāļšāļļāļ Bullet Hell āļšāļ™āļĄāļ·āļ­āļ–āļ·āļ­āđāļšāļšāļ›āļēāļĢāđŒāļ•āļĩāđ‰āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āđāļ—āđ‰āļˆāļĢāļīāļ‡
  • āđ€āļ§āđ‡āļšāđ„āļ‹āļ•āđŒ: soulbound .game

āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļŠāļąāļĄāļœāļąāļŠāļ›āļĢāļ°āļŠāļšāļāļēāļĢāļ“āđŒāļ­āļ™āļēāļ„āļ•āļ‚āļ­āļ‡ Bullet Hell āđāļĨāđ‰āļ§āļŦāļĢāļ·āļ­āļĒāļąāļ‡? āļĨāļ­āļ‡ Soulbound āđ€āļĨāļĒāļ•āļ­āļ™āļ™āļĩāđ‰ āđāļĨāđ‰āļ§āļĢāđˆāļ§āļĄāļšāļļāļ Bullet Hell āļšāļ™āļĄāļ·āļ­āļ–āļ·āļ­āļāļąāļšāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ™āđ† āđƒāļ™āđ‚āļŦāļĄāļ”āļ›āļēāļĢāđŒāļ•āļĩāđ‰āļāļąāļšāđ€āļšāļĢāļēāļ§āđŒāđ€āļ‹āļ­āļĢāđŒ!


4. āđ‚āļŪāđ‚āļĨāđ€āļ„āļĩāļĒāļ§

āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­āđ€āļāļĄāđ€āļ­āļēāļŠāļĩāļ§āļīāļ•āļĢāļ­āļ”āđāļšāļšāļāļĢāļ°āļŠāļļāļ™āļ›āļ·āļ™ HoloCure

  • āđāļžāļĨāļ•āļŸāļ­āļĢāđŒāļĄ: āļžāļĩāļ‹āļĩ
  • āđ€āļŦāļ•āļļāđƒāļ”āļˆāļķāļ‡āļ•āļīāļ”āļ­āļąāļ™āļ”āļąāļš: āđ€āļāļĄāđ€āļ­āļēāļŠāļĩāļ§āļīāļ•āļĢāļ­āļ”āļ—āļĩāđˆāđāļŸāļ™ āđ† āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ‚āļķāđ‰āļ™āđ‚āļ”āļĒāļĄāļĩāļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢ Hololive āļ•āđˆāļ­āļŠāļđāđ‰āļāđˆāļēāļāļđāļ‡āļĻāļąāļ•āļĢāļđāļ—āļĩāđˆāļĒāļīāļ‡āļāļĢāļ°āļŠāļļāļ™āđƒāļŠāđˆ
  • āļŠāļīāđˆāļ‡āļ—āļĩāđˆāļ”āļķāļ‡āļ”āļđāļ”āđƒāļˆāļŦāļĨāļąāļ: āļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢāļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāđ€āļŠāļ™āđˆāļŦāđŒ + āđ€āļāļĄāđ€āļžāļĨāļĒāđŒ Bullet Hell āļ—āļĩāđˆāļ—āđ‰āļēāļ—āļēāļĒ
  • āļŠāļļāļ™āļ—āļĢāļĩāļĒāļĻāļēāļŠāļ•āļĢāđŒāļ‚āļ­āļ‡āļ­āļ™āļīāđ€āļĄāļ°āļœāļŠāļēāļ™āđ€āļ‚āđ‰āļēāļāļąāļšāļ„āļ§āļēāļĄāđ‚āļāļĨāļēāļŦāļĨāļ‚āļ­āļ‡ Bullet Hell


5. āļ„āļ§āļēāļĄāļ•āļēāļĒāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļ•āļēāļĒ

āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­āđ€āļāļĄāļĒāļīāļ‡āđ€āļ­āļēāļŠāļĩāļ§āļīāļ•āļĢāļ­āļ” Death Must Die āđāļšāļšāļāļĢāļ°āļŠāļļāļ™āļ™āļĢāļ

  • āđāļžāļĨāļ•āļŸāļ­āļĢāđŒāļĄ: āļžāļĩāļ‹āļĩ
  • āđ€āļŦāļ•āļļāđƒāļ”āļˆāļķāļ‡āļ•āļīāļ”āļ­āļąāļ™āļ”āļąāļš: āđ€āļāļĄāļĒāļīāļ‡āđ€āļ­āļēāļŠāļĩāļ§āļīāļ•āļĢāļ­āļ”āļ—āļĩāđˆāļ•āđ‰āļ­āļ‡āđƒāļŠāđ‰āļ„āļ§āļēāļĄāđāļĄāđˆāļ™āļĒāļģāđƒāļ™āļāļēāļĢāļŦāļĨāļšāļŦāļĨāļĩāļāļāļĢāļ°āļŠāļļāļ™āļ­āļąāļ™āļ•āļĢāļēāļĒāļ—āļĩāđˆāđ„āļĄāđˆāļĄāļĩāļ§āļąāļ™āļŠāļīāđ‰āļ™āļŠāļļāļ”
  • āļˆāļļāļ”āļ”āļķāļ‡āļ”āļđāļ”āļŦāļĨāļąāļ: āļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļ‚āđ‰āļĄāļ‚āđ‰āļ™āđƒāļ™āļāļēāļĢāđ€āļ­āļēāļ•āļąāļ§āļĢāļ­āļ” + āļ„āļ§āļēāļĄāđāļĄāđˆāļ™āļĒāļģāđāļšāļšāļāļĢāļ°āļŠāļļāļ™āļ›āļ·āļ™
  • āļ„āļ§āļēāļĄāļĄāļąāļ™āļŠāđŒāđāļšāļšāļāļĢāļ°āļŠāļļāļ™āđ„āļĄāđˆāļŠāļīāđ‰āļ™āļŠāļļāļ”


6. āļĄāļļāļŠāļīāļŪāļīāđ€āļĄāļ‹āļēāļĄāļ°

āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­āđ€āļāļĄāļĒāļīāļ‡āļ›āļ·āļ™ Mushihimesama bullet-hell

  • āđāļžāļĨāļ•āļŸāļ­āļĢāđŒāļĄ: āļ­āļēāļĢāđŒāđ€āļ„āļ”, āļžāļĩāļ‹āļĩ , āļŠāļ§āļīāļ•āļŠāđŒ
  • āđ€āļŦāļ•āļļāđƒāļ”āļˆāļķāļ‡āļ•āļīāļ”āļ­āļąāļ™āļ”āļąāļš: āļĄāđˆāļēāļ™āļāļĢāļ°āļŠāļļāļ™āļ˜āļĩāļĄāđāļĄāļĨāļ‡āļ‚āļ­āļ‡ Cave āļœāļĨāļ‡āļēāļ™āļŠāļīāđ‰āļ™āđ€āļ­āļāđƒāļ™āđ‚āļĨāļāļ‚āļ­āļ‡āđ€āļāļĄ Bullet Hell
  • āļˆāļļāļ”āđ€āļ”āđˆāļ™āļŦāļĨāļąāļ: āđ€āļāļĄāđ€āļžāļĨāļĒāđŒāļ—āļĩāđˆāđ€āļ‰āļĩāļĒāļšāļ„āļĄ + āļĢāļđāļ›āđāļšāļšāļ—āļĩāđˆāļŠāļ°āļāļ”āļˆāļīāļ•
  • āļŦāļ­āđ€āļāļĩāļĒāļĢāļ•āļīāļĒāļĻ


7. āļāļēāļĢāļ„āļ·āļ™āļŠāļĩāļžāļ‚āļ­āļ‡āđ‚āļ”āļ”āļ­āļ™āļ›āļēāļˆāļī

āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­āđ€āļāļĄāļĒāļīāļ‡āļ›āļ·āļ™ DoDonPachi Resurrection bullet-hell danmaku

  • āđāļžāļĨāļ•āļŸāļ­āļĢāđŒāļĄ: āļ­āļēāļĢāđŒāđ€āļ„āļ”, āļžāļĩāļ‹āļĩ
  • āļ—āļģāđ„āļĄāļ–āļķāļ‡āļ•āļīāļ”āļ­āļąāļ™āļ”āļąāļš: āļ‹āļĩāļĢāļĩāļŠāđŒāđ€āļĢāļ·āļ­āļ˜āļ‡āļ‚āļ­āļ‡ Cave āļĢāļ°āļšāļšāļ„āļ­āļĄāđ‚āļš āļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļ‚āđ‰āļĄāļ‚āđ‰āļ™āļ—āļĩāđˆāļ—āđˆāļ§āļĄāļˆāļ­ āđ€āļāļĄāđāļ™āļ§ Bullet Hell āđāļ—āđ‰āđ†
  • āđāļāļ™āļŦāļĨāļąāļāļ—āļĩāđˆāļ”āļķāļ‡āļ”āļđāļ”: āđ€āļāļĄāļĒāļīāļ‡āļ”āļąāļ™āļĄāļēāļ„āļļāđāļšāļšāļŪāļēāļĢāđŒāļ”āļ„āļ­āļĢāđŒāđāļ—āđ‰āđ†
  • āļ„āļ§āļēāļĄāļŦāļ™āļēāđāļ™āđˆāļ™āļ‚āļ­āļ‡āļāļĢāļ°āļŠāļļāļ™āļ—āļĩāđˆāļ”āļĩāļ—āļĩāđˆāļŠāļļāļ”āđƒāļ™āļĢāļ°āļ”āļąāļšāđ€āļ”āļĩāļĒāļ§āļāļąāļ™


8. āđ€āļŠāļēāļŦāļīāļ™āđ‚āļĄāđ‚āļ™āļĨāļīāļ˜

āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­āļĻāļīāļĨāļ›āļ°āļžāļīāļāđ€āļ‹āļĨāļ‚āļ­āļ‡ Monolith bullet-hell rogue-lite

  • āđāļžāļĨāļ•āļŸāļ­āļĢāđŒāļĄ: āļžāļĩāļ‹āļĩ
  • āđ€āļŦāļ•āļļāđƒāļ”āļˆāļķāļ‡āļ•āļīāļ”āļ­āļąāļ™āļ”āļąāļš: āđ€āļāļĄāđāļ™āļ§ Rogue-lite āļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāļāļĢāļēāļŸāļīāļāđāļšāļšāļžāļīāļāđ€āļ‹āļĨāļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļāļēāļĢāđ€āļ„āļĨāļ·āđˆāļ­āļ™āđ„āļŦāļ§āļ—āļĩāđˆāđāļĄāđˆāļ™āļĒāļģāđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ—āļĩāđˆāļŦāļĨāļēāļāļŦāļĨāļēāļĒ
  • āļ„āļ§āļēāļĄāļ”āļķāļ‡āļ”āļđāļ”āđƒāļˆāļŦāļĨāļąāļ: āđƒāļŦāđ‰āļ„āļ§āļēāļĄāļĢāļđāđ‰āļŠāļķāļāđ€āļŦāļĄāļ·āļ­āļ™āđ€āļāļĄ Enter the Gungeon āļœāļŠāļĄāļāļąāļš Binding of Isaac āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāđāļŸāļ™āđ† āđ€āļāļĄ Bullet Hell
  • āļ­āļąāļāļĄāļ“āļĩāļ—āļĩāđˆāļ–āļđāļāļ›āļĢāļ°āđ€āļĄāļīāļ™āļ„āđˆāļēāļ•āđˆāļģāđ€āļāļīāļ™āđ„āļ›


9. āļšāļąāļĨāļĨāļąāļ‡āļāđŒāļ™āļīāļ§āđ€āļ„āļĨāļĩāļĒāļĢāđŒ

āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­āđ€āļāļĄ Nuclear Throne Bullet-Hell āļŦāļĨāļąāļ‡āļŦāļēāļĒāļ™āļ°āđ‚āļĨāļāđāļšāļš Rogue-Lite

  • āđāļžāļĨāļ•āļŸāļ­āļĢāđŒāļĄ: PC , Switch, PS4
  • āđ€āļŦāļ•āļļāđƒāļ”āļˆāļķāļ‡āļ•āļīāļ”āļ­āļąāļ™āļ”āļąāļš: Bullet Hell āļžāļšāļāļąāļšāđ€āļāļĄāđāļ™āļ§ rogue-lite āļŦāļĨāļąāļ‡āļŦāļēāļĒāļ™āļ°
  • āļ„āļ§āļēāļĄāļ”āļķāļ‡āļ”āļđāļ”āđƒāļˆāļŦāļĨāļąāļ: āļ„āļ§āļēāļĄāđ‚āļāļĨāļēāļŦāļĨāļ—āļĩāđˆāđ‚āļŦāļ”āļĢāđ‰āļēāļĒ āļĢāļ§āļ”āđ€āļĢāđ‡āļ§ āđāļĨāļ°āļ„āļēāļ”āđ€āļ”āļēāđ„āļĄāđˆāđ„āļ”āđ‰
  • āļœāļĨāļ‡āļēāļ™āļŠāļīāđ‰āļ™āđ€āļ­āļāļ‚āļ­āļ‡āļ§āļĨāļēāļĄāđ€āļšāļĩāļĒāļĢāđŒ


10. āļ­āļēāļĢāđŒāļŠāđ€āļ§āļĨ

āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­āđ€āļāļĄ RPG āđāļ™āļ§āđāļ­āļ„āļŠāļąāđˆāļ™ Archvale bullet-hell

  • āđāļžāļĨāļ•āļŸāļ­āļĢāđŒāļĄ: āļžāļĩāļ‹āļĩ , āļŠāļ§āļīāļ•āļŠāđŒ, Xbox
  • āļ—āļģāđ„āļĄāļ–āļķāļ‡āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ­āļąāļ™āļ”āļąāļšāļŦāļ™āļķāđˆāļ‡: āđ€āļāļĄ RPG āđāļ™āļ§āđāļ­āđ‡āļāļŠāļąāļ™āđāļšāļšāļžāļīāļāđ€āļ‹āļĨāļ­āļēāļĢāđŒāļ•āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļĢāļ°āļšāļšāļ•āđˆāļ­āļŠāļđāđ‰āđāļšāļšāļāļĢāļ°āļŠāļļāļ™āļ™āļĢāļ
  • āđ€āļŠāļ™āđˆāļŦāđŒāļŦāļĨāļąāļ: Zelda + Bullet Hell
  • āļāļēāļĢāļ•āđˆāļ­āļŠāļđāđ‰āļāļąāļšāļšāļ­āļŠāļ­āļąāļ™āđ€āļ‚āđ‰āļĄāļ‚āđ‰āļ™āđāļĨāļ°āļĢāļ°āļšāļš RPG


āđ€āļ™āļ·āđ‰āļ­āļŦāļē Bullet Hell āđāļĨāļ° MMO āđ€āļžāļīāđˆāļĄāđ€āļ•āļīāļĄ

āļŦāļēāļāļ„āļļāļ“āļŠāļ·āđˆāļ™āļŠāļ­āļšāđ€āļāļĄ Bullet Hell āļŦāļĢāļ·āļ­āđ€āļāļĄ MMO āđ‚āļ›āļĢāļ”āļ­āđˆāļēāļ™āļšāļ—āļ„āļ§āļēāļĄāļ—āļĩāđˆāđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļ‚āđ‰āļ­āļ‡āđ€āļŦāļĨāđˆāļēāļ™āļĩāđ‰:


āļšāļ—āļŠāļĢāļļāļ›

āļ•āļąāđ‰āļ‡āđāļ•āđˆāđ€āļāļĄāļĒāļīāļ‡āļ›āļ·āļ™āļ­āļēāļĢāđŒāđ€āļ„āļ”āļ„āļĨāļēāļŠāļŠāļīāļāđ„āļ›āļˆāļ™āļ–āļķāļ‡āđ€āļāļĄ MMO āđāļ™āļ§āļ›āļēāļĢāđŒāļ•āļĩāđ‰āļŠāļļāļ”āļĄāļąāļ™āļŠāđŒ āđāļ™āļ§āļ™āļĩāđ‰āļĄāļĩāļŠāļĩāļ§āļīāļ•āļŠāļĩāļ§āļēāđāļĨāļ°āđ€āļ‚āđ‰āļēāļŠāļąāļ‡āļ„āļĄāđ„āļ”āđ‰āļĄāļēāļāļāļ§āđˆāļēāļ—āļĩāđˆāđ€āļ„āļĒ āļŦāļēāļāļ„āļļāļ“āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļ—āļĩāđˆāļˆāļ°āļŠāļąāļĄāļœāļąāļŠāļ›āļĢāļ°āļŠāļšāļāļēāļĢāļ“āđŒāļ§āļīāļ§āļąāļ’āļ™āļēāļāļēāļĢāļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡āđƒāļŦāļĄāđˆ āļŠāļ§āļ™āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ™āđ† āļĄāļēāļĨāļ­āļ‡āđ€āļĨāđˆāļ™āļšāļļāļ āļ•āļ°āļĨāļļāļĒāđ€āļāļĄ Bullet Hell āļšāļ™āđ€āļšāļĢāļēāļ§āđŒāđ€āļ‹āļ­āļĢāđŒ Soulbound āļ­āļ™āļēāļ„āļ•āļ‚āļ­āļ‡ Bullet Hell āļĄāļēāļ–āļķāļ‡āđāļĨāđ‰āļ§ āđ€āļžāļĩāļĒāļ‡āļ„āļĨāļīāļāđ€āļ”āļĩāļĒāļ§

āđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄ MMORPG āđāļ™āļ§ roguelike āđ„āļ”āđ‰āļŸāļĢāļĩ āļĨāļ­āļ‡ āđ€āļĨāđˆāļ™āļ āļēāļĒāđƒāļ™āđ„āļĄāđˆāļāļĩāđˆāļ§āļīāļ™āļēāļ—āļĩ

āđ„āļĄāđˆāļˆāļģāđ€āļ›āđ‡āļ™āļ•āđ‰āļ­āļ‡āļ”āļēāļ§āļ™āđŒāđ‚āļŦāļĨāļ”

āļ•āļąāļ§āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āđ€āļāļĄ

āđ€āļ™āļ·āđ‰āļ­āļŦāļē