Soulbound: ออนไลน์ — ชุดสื่อประชาสัมพันธ์

เกม MMO สไตล์พิกเซลอาร์ตและบู๊สุดมันส์ กำลังจะเปิดให้เล่นบน Steam Early Access ในฤดูร้อนปี 2026 พัฒนาโดย Spiderware (ลอนดอน, สหราชอาณาจักร)

ติดต่อสื่อมวลชน:pieter@starfallpr.com | ดาวน์โหลดชุดสื่อประชาสัมพันธ์ฉบับเต็ม (.zip) | ชุดแบรนด์:โลโก้และวิดีโอ

เนื้อหา: แผ่นข้อมูล·คำอธิบาย·ประวัติ·คุณสมบัติ·วิดีโอ·รูปภาพ·โลโก้ & ไอคอน·บทความที่เลือก·การสร้างรายได้·ลิงก์เพิ่มเติม·เครดิต·ติดต่อ·เกี่ยวกับ Spiderware

เอกสารข้อมูล

  • ผู้พัฒนา:Spiderware
  • ตั้งอยู่ที่:ลอนดอน, สหราชอาณาจักร
  • ก่อตั้ง:[จะแจ้งให้ทราบภายหลัง]
  • วันวางจำหน่าย:Steam Early Access, ฤดูร้อนปี 2026 [วันที่อาจมีการเปลี่ยนแปลง]
  • แพลตฟอร์ม:PC (Steam)
  • ราคา:[จะแจ้งให้ทราบภายหลัง]
  • ประเภท:เกมแอคชั่น-MMO แบบพิกเซลอาร์ต, สวรรค์แห่งกระสุน, โร๊คไลท์
  • โหมด:โซโล, ร่วมมือ 3 ผู้เล่น, MMO
  • เว็บไซต์: soulbound .game
  • สตีม: store.steampowered.com
  • ดิสคอร์ด: discord.gg/soulboundmmo
  • YouTube: @SoulboundOnline
  • วิกิ: wiki.soulbound.game
  • ผู้ติดต่อสื่อมวลชน: pieter@starfallpr.com

คำอธิบาย

Soulbound: Online เป็นเกมแอคชั่น MMO แบบพิกเซลอาร์ตที่ผสมผสานการต่อสู้แบบบูลเล็ตเฮล, การวิ่งหาของแบบโร๊คไลท์, และเศรษฐกิจที่ขับเคลื่อนโดยผู้เล่น คุณตื่นขึ้นมาโดยไม่มีหน่วยความจำในโลกที่ถูกสร้างขึ้นโดยพลังที่เรียกว่า "อานิม่า" จากจุดนี้คุณจะต้องผ่านดันเจี้ยนแบบโร๊คไลท์, สร้างอาวุธในตำนาน, และสร้างฐานของคุณเอง รวมทีมสามคนเพื่อเล่นแบบร่วมมือกัน, แข่งขันในสงครามกิลด์เพื่อชิงของรางวัลหายาก, และเดินทางผ่านโลกกว้างใหญ่ตามสไตล์ของคุณเอง.

ประวัติศาสตร์

Spiderware เป็นสตูดิโออิสระที่พัฒนาSoulbound: Online เกม MMO สไตล์พิกเซลอาร์ตที่เติบโตจากความรักในระบบการต่อสู้แบบกระสุนทะลวงและเศรษฐกิจแบบเก่าของ MMO ทีมได้รวมเอาการต่อสู้ที่รวดเร็วและอ่านง่ายของ bullet-hell เข้ากับการก้าวหน้าแบบระยะยาวและการเล่นแบบสังคมของ MMORPGSoulbound Steam Early Access ในฤดูร้อนปี 2026

[ทอม: เรื่องราวการก่อตั้ง, ขนาดทีม, โครงการก่อนหน้า, และเหตุการณ์สำคัญที่จะเพิ่มที่นี่]

คุณสมบัติ

  • ผสมผสานเส้นทางความสามารถที่สลับใช้ได้มากกว่า 100 แบบจากอาวุธหลากหลายประเภท พร้อมระบบสกิลลึกหลายระดับ
  • รีสเปคได้ทันที เพื่อให้คุณสามารถสร้างตัวละครใหม่ระหว่างการเล่นและยังคงแสดงเครื่องประดับที่ได้มาอย่างยากลำบาก
  • เล่นดันเจี้ยนแบบอินสแตนซ์คนเดียวหรือร่วมมือกับผู้เล่นสูงสุดสามคน
  • เผชิญหน้ากับบอสที่มีหลายช่วงซึ่งความยากจะเพิ่มขึ้นตามลำดับ การตายจะทำให้คุณสูญเสียไอเทมทั้งหมดในกระเป๋า
  • รักษาความก้าวหน้าของเมตาแบบถาวรระหว่างความพยายาม
  • สร้างฐานกิลด์สำหรับผู้เล่นเป็นเจ้าของสำหรับการผลิตและทรัพยากรที่ใช้ร่วมกัน
  • เล่นเป็นแทงค์, ฮีลเลอร์, DPS หรือฮิบไรด์ตามแบบที่คุณออกแบบเอง
  • ค้าขายภายในเศรษฐกิจที่ขับเคลื่อนโดยผู้เล่น 100%: เปิดร้านช่างตีเหล็ก กำหนดราคา และไต่ระดับตามฤดูกาล

วิดีโอ

เพิ่มเติมเกี่ยวกับการเล่นเกมและตัวอย่าง:youtube.com/@SoulboundOnline

บทความที่คัดสรร

[ข้อความที่ดึงออกมาและลิงก์ไปยังการรายงานจะถูกเพิ่มที่นี่เมื่อมีการเผยแพร่]

การอนุญาตให้ใช้เพื่อการหารายได้

ผู้สร้างยินดีต้อนรับให้บันทึก, สตรีม, และสร้างรายได้จากเนื้อหาSoulbound: Online รวมถึงบน YouTube, Twitch และแพลตฟอร์มที่คล้ายกัน สำหรับการเป็นพันธมิตรหรือการนำเสนอเนื้อหา โปรดดูที่โปรแกรมผู้สร้างของเรา

เครดิต

สร้างโดยทีม Spiderware.[Tom: จัดหาบัญชีรายชื่อสาธารณะ (ชื่อ + บทบาท) หรือเก็บบรรทัดนี้ไว้]

ติดต่อ

  • สื่อมวลชนและประชาสัมพันธ์: pieter@starfallpr.com
  • ตรวจสอบกุญแจและสินทรัพย์:ส่งอีเมลถึงผู้ติดต่อสื่อที่ระบุไว้ข้างต้น
  • ดิสคอร์ด: discord.gg/soulboundmmo
  • เว็บ: soulbound.game

เกี่ยวกับ Spiderware

Spiderware เป็นสตูดิโอเกมอิสระที่กำลังพัฒนาSoulbound: Online — เกม MMO ที่เราอยากเล่น: ง่ายต่อการเล่น โดยมีเศรษฐกิจที่ขับเคลื่อนโดยผู้เล่นเป็นศูนย์กลาง[Tom: ยืนยันปีก่อตั้ง, สถานที่ตั้ง, และขนาดทีม]