Bản cập nhật 2 – Không xóa dữ liệu, cải tiến hầm ngục và các sự kiện trực tiếp

Thời gian đọc: 8 phút

tl;dr

  • Không có tính năng xóa dữ liệu trong giai đoạn truy cập sớm.
  • Các sự kiện trực tiếp hàng ngày đang diễn ra trên mạng, với những vật phẩm trang trí, thú cưỡi và thú cưng mới để người chơi thu thập.
  • Hiệu suất và độ ổn định của các hầm ngục được cải thiện khoảng 30%.
  • Thời gian chế tạo đã giảm đáng kể.
  • Chúng tôi đã khắc phục một số sự cố liên quan đến kết nối và tải trang.

Chúng tôi sẽ không xóa tiến trình của bạn ở phiên bản 1.0

Trước khi chương trình Early Access chính thức ra mắt, chúng tôi đã thông báo rằng dự định sẽ bắt đầu phiên bản 1.0 từ đầu và bỏ qua tiến trình đạt được trong Early Access. Mục tiêu là mang lại một khởi đầu công bằng cho tất cả mọi người tại phiên bản 1.0: quyền truy cập bình đẳng vào nội dung mới, các thay đổi về cân bằng, những cải tiến và bản vá lỗi mà chúng tôi sẽ tung ra trong những tháng tới, cũng như một cuộc đua công bằng để vươn lên đỉnh cao dành cho người chơi mới.

Chúng tôi đã theo dõi các cuộc thảo luận trên Discord, diễn đàn Steam và trong các bài đánh giá của các bạn, và các bạn đã cho chúng tôi biết rõ ràng rằng các bạn không muốn tiến trình chơi bị xóa sạch khi giai đoạn Early Access kết thúc. Nhiều người trong số các bạn đã dành từ 50 đến 100 giờ chơi " Soulbound: Online" chỉ sau hơn hai tuần, và chắc chắn sẽ còn rất nhiều giờ chơi nữa được đầu tư vào các nhân vật đó trước khi phiên bản 1.0 ra mắt. Yêu cầu các bạn từ bỏ những thành quả đó là không đúng, và chúng tôi xin lỗi vì sự sơ suất này. Chúng tôi lẽ ra nên cân nhắc kỹ lưỡng hơn ngay từ đầu.

Chúng tôi đã quyết định không xóa dữ liệu của giai đoạn Early Access khi phiên bản 1.0 chính thức ra mắt.

  • Các nhân vật được tạo trong giai đoạn Early Access sẽ được giữ nguyên khi chuyển sang phiên bản 1.0.
  • Tiến trình, vật phẩm, vật phẩm trang trí và thành tích của bạn sẽ không bị đặt lại khi phiên bản 1.0 ra mắt.
  • Bạn sẽ vẫn có thể tiếp tục chơi nhân vật của mình trong giai đoạn Truy cập Sớm sau khi phiên bản 1.0 ra mắt.
  • Bạn có thể bắt đầu xây dựng nhân vật của mình ngay từ bây giờ và tiếp tục phát triển nhân vật đó khi chúng tôi bổ sung nội dung trong giai đoạn Early Access cũng như sau khi phiên bản 1.0 ra mắt.

Lắng nghe và cùng cộng đồng phát triển là lý do cốt lõi khiến chúng tôi chọn chương trình Steam Early Access. Chúng tôi sẽ tiếp tục tinh chỉnh các vật phẩm, cơ chế cân bằng và hệ thống kinh tế khi trò chơi ngày càng phát triển, đồng thời đang nghiên cứu cách mang đến cho những người chơi tham gia sau giai đoạn Early Access một khởi đầu công bằng và cân bằng. Chúng tôi sẽ chia sẻ thêm về vấn đề này khi mọi thứ đã sẵn sàng.

Tài khoản của bạn sẽ không bị xóa. Tiến trình của bạn sẽ không bị đặt lại.

Tóm tắt: Rất nhiều nội dung mới và những cải tiến đáng kể

Cải thiện hiệu suất trong hầm ngục

Chúng tôi đã tái cấu trúc phần lớn hệ thống hầm ngục nhằm nâng cao hiệu suất và độ ổn định. Các bạn sẽ được trải nghiệm tốc độ khung hình (FPS) cao hơn, ít hiện tượng giật lag hơn, trải nghiệm chơi game mượt mà hơn và khả năng phát hiện vùng trúng đòn chính xác hơn rất nhiều. Đây là công việc đang được tiến hành, vì vậy xin hãy gửi phản hồi cho chúng tôi để chúng tôi có thể xác định những điểm cần cải thiện tiếp theo.

Kết quả thử nghiệm hiệu năng của chúng tôi trên hệ thống sử dụng CPU i5-10400F + card đồ họa GTX 1650, 16 GB RAM cho thấy tốc độ khung hình (FPS) tăng 30%.

Thời gian chờ của các kỹ năng thủ công đã được giảm đáng kể

Sau khi nhận được rất nhiều phản hồi, chúng tôi đã rút ngắn thời gian chờ cho các hoạt động chế tạo và nâng cấp cấp cao để đảm bảo không có lần nâng cấp nào kéo dài quá một ngày.

Sự kiện trực tiếp – Hãy bắt đầu thu thập các vật phẩm trang trí, thú cưng và thú cưỡi

Giờ đây, bạn có thể kiếm được Huy chương Hoa hồng và Điểm thưởng khi tham gia các sự kiện trực tiếp hàng ngày. Hôm nay, chúng tôi chính thức ra mắt sự kiện câu cá và sự kiện đột kích vực thẳm. Hãy thả câu để tìm những hộp chiến lợi phẩm nằm dưới đáy Rạn san hô Neo-Tilus và khám phá những thú cưng và thú cưỡi độc quyền bên trong!

Bản vá 2: Ghi chú bản vá đầy đủ cho phiên bản .5.43.41


Các cải tiến về hiệu suất và độ ổn định

Ghi chú của nhóm phát triển: Bản vá này bao gồm những thay đổi đáng kể về hiệu suất của hầm ngục cả ở phía máy khách lẫn phía máy chủ, tập trung vào các khía cạnh như hiển thị, các thực thể, việc sử dụng kỹ năng và các sự kiện liên quan đến di vật khi hệ thống chịu tải. Các cải tiến tiếp theo có thể sẽ được triển khai khi chúng tôi tiếp tục quá trình thử nghiệm và phân tích hiệu suất.

Cải tiến toàn diện hiệu suất hầm ngục

  • Đã cải thiện đáng kể hiệu suất của các hầm ngục ở phía máy khách, tập trung vào việc giảm hiện tượng giật khung hình trong các pha hành động gay cấn.
  • Chức năng xử lý kỹ năng phía máy chủ đã được cải tiến nhằm giảm tải cho các thao tác sử dụng kỹ năng đồng thời và các sự kiện được kích hoạt bởi di vật trong điều kiện tải nặng. Điều này sẽ giúp cải thiện hiệu suất ở các giai đoạn sau của hầm ngục và trong các lối chơi tập trung nhiều vào di vật.
  • Di vật “Phản ứng dây chuyền bom” đã được điều chỉnh để tránh các tình huống phản ứng dây chuyền mất kiểm soát có thể khiến hiệu suất hệ thống bị đình trệ.
  • Các bản sửa lỗi được phát hành cùng với các công việc tối ưu hóa:
    • Việc tạm dừng trò chơi không còn gây ra các vấn đề về hiển thị liên quan đến các kỹ năng phát triển nữa.
    • Các kỹ năng tăng cường bị thất bại sẽ không còn tự động thử lại sau khi bạn đã rời khỏi hầm ngục.
    • Sửa lỗi nhắm mục tiêu thông minh cho các đòn tấn công đa đạn: các đòn trúng liên tiếp từ các kỹ năng gây nhiều đòn trúng giờ đây lại phân bổ chính xác lên nhiều kẻ địch, thay vì không nhắm lại vào những kẻ địch đã bị trúng đòn trước đó.

Khả năng phản hồi trong chiến đấu trong hầm ngục

  • Chức năng phát hiện trúng mục tiêu giờ đây phản ánh chính xác hơn những gì bạn thấy trên màn hình, giúp giảm thiểu các “trúng mục tiêu ảo” sau khi bạn đã di chuyển thành công ra khỏi tầm với của kẻ địch.
  • Các động tác né tránh vào giây cuối cùng để tránh va chạm với kẻ địch và các vật thể bay nên được ghi nhận một cách đáng tin cậy hơn, đặc biệt là trong điều kiện độ trễ ở mức vừa phải.
  • Các phản ứng gây sát thương, né tránh và chặn đòn giờ đây xuất hiện nhanh hơn rất nhiều.
  • Các thông tin cập nhật về sức khỏe hiện được hiển thị nhanh hơn.
  • Giờ đây, kẻ địch theo dõi vị trí trên máy chủ của chúng một cách mượt mà hơn, giúp giảm hiện tượng lệch hướng, giật lag và di chuyển đột ngột.
  • Việc điều chỉnh chuyển động hiện không còn phụ thuộc vào tốc độ khung hình, giúp cải thiện các cảnh rượt đuổi tốc độ cao và trải nghiệm chơi game ở tốc độ khung hình thấp hơn.

Kết nối và tải dữ liệu

  • Quá trình tải hồ sơ hiện đã được trang bị cơ chế xử lý thời gian chờ và khôi phục phù hợp, do đó một yêu cầu bị lỗi duy nhất sẽ không còn khiến nhân vật của bạn bị kẹt và không thể xuất hiện trong thế giới game vô thời hạn nữa.

Kỹ năng & Vật phẩm

  • Kỹ năng “Celestial Yoku Staff” hiện đã hoạt động chính xác như một kỹ năng của cây gậy. (Trước đây, kỹ năng này đã bị cấu hình sai thành kỹ năng của thanh kiếm lớn. Trên thực tế, đây là một cây gậy.)
  • Mặt dây chuyền Tritanium Elemental trước đây đã bị ghi nhầm tên thành Mặt dây chuyền Voltscale Healer; tên của vật phẩm này đã được sửa lại. Mô tả của vật phẩm cũng đã được cập nhật để làm rõ rằng phần thưởng “+1 viên đạn bổ sung” chỉ áp dụng cho Drone, chứ không áp dụng cho tất cả các loại đạn. (Phần thưởng dành cho Drone được áp dụng chính xác khi ở trong hầm ngục.)

Trang bị & Vật phẩm

Thông số trang bị giờ đây đã thực sự hiển thị

Ghi chú của nhóm phát triển: Một loạt lỗi liên quan đã khiến chỉ số của trang bị có thể hiển thị là 0, dù là khi nằm trên mặt đất, trong túi đồ hay thậm chí khi đang được trang bị. Trong hầu hết các trường hợp, các chỉ số này vẫn được áp dụng ở hậu trường, nhưng chỉ số “vô hình” vẫn là điều đáng lo ngại. Tất cả các lỗi sau đây đã được khắc phục:

  • Trang bị huyền thoại giờ đây hiển thị chỉ số chính xác khi được trang bị.
  • Giờ đây, trang bị sẽ tự động hiển thị và lưu lại các chỉ số ngay khi được tạo ra. Trang bị rơi ra sẽ hiển thị đầy đủ các chỉ số trên mặt đất và trong túi của bạn ngay lập tức, nên bạn không còn phải thực hiện “thủ tục” “trang bị rồi tháo ra để xem chỉ số” nữa.
  • Không thể chế tạo trang bị thủ công mà không có chỉ số nữa. (Việc chế tạo ngay trước khi bảo trì sẽ không còn tạo ra những bộ giáp bị nguyền rủa, không có chỉ số nữa.)

Vòng cổ: Cập nhật chỉ số phụ

  • Tất cả 18 chiếc vòng cổ cốt lõi từ Cấp 3 đến Cấp 6 giờ đây đều được tích hợp sẵn các gói chỉ số phụ:
    • Vòng cổ T3/T4: mỗi chiếc có hai chỉ số phụ cấp Epic.
    • Vòng cổ T5/T6: Mỗi chiếc có ba chỉ số phụ cấp Huyền thoại.
    • Bộ chỉ số bao gồm tốc độ tấn công, tỷ lệ/sát thương chí mạng, giảm thời gian hồi chiêu, máu và tốc độ hồi máu, sức mạnh hồi máu và tạo lá chắn, bán kính hiệu ứng diện rộng, thời gian duy trì hiệu ứng, hiệu ứng hất văng, sức mạnh sát thương theo thời gian, tỷ lệ gây đòn mạnh và sức mạnh vật lý.
  • Đã sửa lỗi cho một số chiếc vòng cổ có dữ liệu chỉ số không chính xác, lỗi thời hoặc thiếu sót, bao gồm một chiếc vòng cổ T6 hoàn toàn không có chỉ số phụ nào.
  • Hiệu ứng đặc trưng / hiệu ứng huyền thoại của mỗi chiếc vòng cổ vẫn được giữ nguyên.

Đại tu vật tư tiêu hao

Ghi chú của nhóm phát triển: Các hiệu ứng giảm sức mạnh quá mức của Stims và Elixirs đã bị nhầm lẫn; Elixirs khiến bạn không thể sử dụng trong 60 giây, trong khi Stims khiến bạn không thể sử dụng trong cả một giờ. Lỗi này hiện đã được khắc phục; hiệu ứng “ngộ độc thực phẩm” không còn kéo dài hơn thời gian hiệu lực của buff, và các loại Stims cấp cao giờ đây có thời gian hiệu lực dài hơn đáng kể.

  • Sửa lỗi hiệu ứng tiêu cực: Thuốc tiên (hiện đã được áp dụng chính xác Hòa quyện trong 1 giờ, thay vì Sốc chuyển hóa (dành cho những người ở độ tuổi 60):
    • Thuốc tiên của Chúa tể Hive
    • Eclipse Elixir
    • Thuốc tiên Phase
  • Sửa lỗi hiệu ứng giảm sức mạnh: Stims (hiện đã được áp dụng chính xác Sốc chuyển hóa trong 60 giây, thay vì Hòa quyện (trong 1 giờ):
    • Kích thích tăng đột biến dữ liệu
    • Kích thích vùng Abyssal
    • Kích thích Warp
  • Thời gian hiệu lực của hiệu ứng từ thức ăn giờ đây trùng khớp với thời gian hiệu lực của hiệu ứng tăng sức mạnh: bạn có thể ăn lại ngay khi hiệu ứng tăng sức mạnh từ thức ăn hết hiệu lực:
  • Thời lượng kích thích cũng đã được kéo dài.

Thu thập chiến lợi phẩm và dọn dẹp vật phẩm

  • Các loại vũ khí bị thiếu đã được bổ sung vào bảng chiến lợi phẩm của hầm ngục. Mỗi hầm ngục bị ảnh hưởng đều thiếu các loại vũ khí Kiếm, Đại kiếm, Trượng và Vũ khí nặng (Rìu/Búa) thuộc cấp độ đó:
    • Sụp đổ (Vũ khí T4): Cao nguyên Mặt trăng
    • Shattered (Vũ khí cấp T5): Everdune, Eastern Reach, Farpoint, Lunar Plateau
    • Abyssal (Vũ khí cấp T6): Everdune, Eastern Reach, Farpoint, Lunar Plateau
  • Điều chỉnh độ hiếm: Đã cải thiện độ chính xác về độ hiếm cho một loạt vật phẩm và công thức chế tạo, bao gồm trang bị T5 và T6 cùng các công thức chế tạo tương ứng. Đây vẫn chưa phải là bản sửa lỗi hoàn chỉnh; vẫn còn một số điểm không nhất quán về độ hiếm, và chúng tôi đang tiếp tục khắc phục những vấn đề này.
  • Đã xóa các mục công cụ T5/T6 trùng lặp khỏi các trạm chế tạo.
  • Đã xóa các công thức chế tạo vòng cổ trùng lặp và không được sử dụng ở cấp T3 và T4.

Thủ công & Các trạm hoạt động

Điều chỉnh lại thời gian chế tạo (T4–T6)

Ghi chú của nhóm phát triển: Thời gian chế tạo và nâng cấp trạm đã được điều chỉnh lại trên tất cả các cấp độ nhằm làm mượt đường cong tiến triển và loại bỏ thời gian chờ kéo dài nhiều ngày. Các khoảng thời gian này vẫn sẽ mang lại cảm giác có ý nghĩa; người chơi sẽ cảm nhận được sự nặng nề khi chế tạo trang bị cuối game, mà không còn những rào cản tăng theo cấp số nhân khiến T5 và T6 trở nên khắc nghiệt thay vì mang lại cảm giác danh giá. Hiện tại, mọi thời gian chế tạo đều dưới 12 giờ, với thời gian chế tạo lâu nhất trong game (trang bị T6) là 6 giờ.

  • Trang bị & Vũ khí:
    • Thứ 4: 10 giờ → 2,5 giờ
    • T5: ~2,1 ngày → 4 giờ
    • T6: ~10,4 ngày → 6 giờ
    • Quá trình tiến triển hiện đang theo một đường cong dần phẳng; mỗi cấp độ là một bước tiến, nhưng mức độ tăng dần trở nên nhỏ hơn khi bạn tiến gần đến giai đoạn cuối của trò chơi.
  • Vật tư tiêu hao:
    • Thuốc T5: 2,5 giờ → 45 phút
    • Thuốc T6: 12,5 giờ → 1,5 giờ
    • Quá trình chuyển hóa Yoku cũng tuân theo đường cong tương tự. Vật phẩm tiêu hao được thiết kế để sử dụng và thay thế — thời gian chế tạo của chúng giờ đây đã phản ánh điều đó.
  • Công cụ và linh kiện:
    • Các thành phần trung gian T5: được chuẩn hóa theo 1 giờ
    • Các thành phần T6: 1,5 giờ
    • Thời gian thu thập nguyên liệu T6: 2 giờ (thời gian thu thập nguyên liệu sẽ kéo dài hơn một chút so với các thành phần cùng cấp)
  • Nâng cấp ga: Trước đây, thời gian chơi cố định là 16 giờ cho mỗi cấp độ cuối cùng. Giờ đây, thời gian chơi được phân cấp theo mức độ tiến triển:
    • Cấp độ thứ ba từ cuối: 2 giờ
    • Cấp độ áp chót: 4 giờ
    • Cấp độ cuối cùng: 6 giờ
  • Không thay đổi: Nhà bếp, Máy phát điện, thời gian chế tạo của tất cả các loại tàu T1–T3 và các đường cong đó vốn đã ở mức ổn định.

Máy phát điện & Năng lượng

  • Công suất đầu ra tối đa của Máy phát điện đã được tăng lên: 180W → 300W. Một Máy phát điện đã được nâng cấp hoàn toàn giờ đây có thể cung cấp điện cho một trong các trạm cùng một lúc, đồng thời vẫn còn dư công suất.
  • Các máy phát điện hiện có sẽ được cập nhật tự động, nhờ đó các máy phát điện đã được đặt (bao gồm cả những máy đã được đặt trước đó và sau đó nhặt lại) giờ đây sẽ hiển thị công suất đầu ra mới.

Ga tàu & Căn hộ

  • Các công thức chế tạo rìu và búa cấp T5 và T6 đã được khôi phục tại Trạm Vũ khí. Cả bốn công thức bị thiếu (cấp T5 và T6, bao gồm cả hai biến thể) hiện đã có thể chế tạo lại.
  • Các vật phẩm giáp chân cấp 5 và cấp 6 hiện đã được hiển thị tại trạm Gearforge và có thể được chế tạo.
  • Đồ nội thất và các vật phẩm trong căn hộ mà bạn đã dọn dẹp sẽ được giữ nguyên trạng thái đã dọn dẹp và sẽ không còn xuất hiện lại khi bạn rời khỏi rồi quay trở lại căn hộ, đồng thời cũng không còn chiếm dụng không gian mà chúng từng chiếm trước đây.

Tụ họp, Nông nghiệp & XP

Các giải pháp cho nông nghiệp

  • Đã khắc phục lỗi không thể gieo hạt dù bạn có hạt giống hợp lệ. Một lỗi liên quan đến hệ thống quản lý kho hàng phía máy chủ có thể tạo ra các mục vật phẩm “ảo” khi kiểm tra túi đồ của bạn. Đây chính là nguyên nhân gốc rễ dẫn đến các thông báo lỗi “Không có hạt giống hợp lệ trong túi đồ của bạn” và “Không thể gieo hạt giống đó ngay lúc này” (cùng một số thông báo “lỗi không xác định” ) dù bạn thực sự có hạt giống. Hiện tại, chức năng gieo hạt đã hoạt động ổn định và tiến trình nhiệm vụ liên quan cũng diễn ra đúng như dự kiến.
  • Cải thiện thông báo lỗi khi gặp sự cố cài đặt, giúp giảm thiểu các thông báo chung chung kiểu “lỗi không xác định” và cung cấp các thông báo hữu ích hơn.

Những chiếc túi đầy ắp sẽ không còn “nuốt chửng” chiến lợi phẩm của bạn nữa

  • Các vật phẩm thu thập được từ các điểm khai thác và hái lượm khi túi của bạn đã đầy giờ đây sẽ rơi xuống đất thay vì biến mất một cách lặng lẽ. Hãy giải phóng một ô trống trong túi rồi nhặt chúng lên; điều này cũng áp dụng cho các vật phẩm rơi ra từ những người đồng hành hiếm.

Tỷ lệ nhận kinh nghiệm cấp 5/6

Ghi chú của nhóm phát triển: Các hoạt động cấp cao nhất trước đây chỉ trao rất ít hoặc, trong một số trường hợp, không trao XP nào cả. Hiện tại, tất cả các hoạt động thu thập và chế tạo cấp T5/T6 đều trao kinh nghiệm một cách chính xác, và tỷ lệ nhận kinh nghiệm đã được tăng lên trên toàn bộ hệ thống.

  • Đã khắc phục các trường hợp mà phần thưởng từ các nút T5/T6 cụ thể không mang lại bất kỳ XP nào.
  • Các hộp khóa lớn giờ đây sẽ trao XP Hacking khi thưởng được một Blue Key Drive (trước đây chỉ có các khối dữ liệu Yoku mới trao XP).

Kinh nghiệm Nông nghiệp

  • Đã khắc phục lỗi khiến tất cả các loại cây trồng T5 và T6 không nhận được điểm kinh nghiệm Nông nghiệp (Farming XP) khi thu hoạch: Quả thanh long, Hoa lan vani, Tổ ong, Quả khế, Quả cacao và Nấm truffle Void hiện đã được tính điểm kinh nghiệm đúng cách.
  • Đã giảm lượng XP thu được từ T4 để kiểm soát đường cong — Lượng XP khi farm T4+ giờ đây tăng theo một đường cong bằng phẳng hơn:
    • Dưa hấu: 2.500 → 1.000
    • Cà phê: 2.800 → 1.200
    • Trà: 3.200 → 1.500

Nghệ thuật từ vụ mùa mới

  • Cả sáu loại cây trồng T5/T6, bao gồm Thanh long, Hoa lan vani, Tổ ong, Quả khế, Quả cacao và Nấm truffle Void, giờ đây đều có hình ảnh thiết kế riêng: biểu tượng gói hạt giống mới, biểu tượng vật phẩm cây trồng mới và hình ảnh minh họa đầy đủ các giai đoạn sinh trưởng.

Kinh tế & Nhà cung cấp

  • Chúng tôi đã cập nhật giá trị vàng của một số nhà cung cấp đối với các vật phẩm.
  • Giá trị vàng của các vật phẩm T5 và T6 đã được điều chỉnh để giờ đây chúng được bán cho các thương nhân với mức giá cao hơn phù hợp so với các vật phẩm T3/T4, thay vì chỉ đơn thuần sao chép mức giá của các cấp thấp hơn.

Nhiệm vụ, công việc & hợp đồng

  • Các hợp đồng có nhiệm vụ chế tạo hiện đã hoàn thành đúng cách (ví dụ: “Potion Commotion III”, “Chế tạo 3 Critical Stims”, “Blades of Trust II”, “Chế tạo Nanofiber”). Nếu bạn có một hợp đồng nào đó đang bị kẹt, hãy hủy bỏ nó và nhận một hợp đồng mới.
  • Tính năng “Deploy to Destroy” hiện đã tính chính xác số lần hạ gục bằng Bom Hố Đen.
  • Blades of Trust V và VI (Bảng nhiệm vụ Lunar) hiện đã hoạt động bình thường, và phần mô tả cấp độ VI đã được cập nhật để đề cập chính xác đến các vật phẩm Huyền thoại.
  • Nhiệm vụ “Tìm và Tiêu diệt” hiện đã có điều kiện bắt đầu chính xác, nhờ đó nhiệm vụ này sẽ được mở khóa sau khi hoàn thành “Thử thách của Vesper”, thay vì được trao cho bạn ngay khi bắt đầu trò chơi.
  • Khảo sát khai quật: Biểu tượng nhiệm vụ hiện đã chỉ đến mỏ lộ thiên Chronoterra chính xác, thay vì dẫn bạn đến mỏ lộ thiên Celestium cao hơn một hoặc hai cấp so với mức độ của bạn.
  • Đoạn hội thoại của Paul sau nhiệm vụ “Package Deal” không còn hứa hẹn sẽ trao cho bạn một chiếc Kusarigama nữa, mà giờ đây phản ánh đúng các phần thưởng thực tế của nhiệm vụ.

Thế giới & Hầm ngục

  • Các khu vực hồi phục sức bền đã được thêm vào các trung tâm chính: hãy ghé qua quán sushi Neo-Tilus và SaLuna để nghỉ ngơi và nhanh chóng hồi phục sức bền. (Quán rượu “ Virelda ” và “The Tired Soul” tại Thành phố Arcadia vẫn tiếp tục hồi phục sức bền như trước đây.)
  • Các hầm ngục Farpoint và Everdune giờ đây đã có các Phòng Di vật theo chủ đề riêng, thay vì mượn phong cách trang trí từ “ Virelda”. Các phòng Sức khỏe và Kho báu của chúng cũng đã được làm mới về mặt hình ảnh.
  • Chúng tôi đã loại bỏ cơ chế lên cấp vô nghĩa ở cuối hầm ngục. Kinh nghiệm (XP) thu được sau khi đánh bại trùm cuối sẽ không còn kích hoạt việc lên cấp và chọn nâng cấp khi không còn phòng chiến đấu nào nữa. (Việc lên cấp giữa chừng, khi vẫn còn các trận chiến phía trước, vẫn giữ nguyên.)
  • Các biểu tượng di vật và hiệu ứng tăng sức mạnh trong hầm ngục đã hiển thị trở lại. Trước đây, chúng trở nên mờ nhạt đến mức gần như không thể nhìn thấy do tác động phụ từ những thay đổi gần đây, nhưng hiện tại vấn đề này đã được khắc phục.

Bên trong

  • Chúng tôi đã cải thiện cơ chế quản lý túi đồ và ngân hàng để nâng cao hiệu suất. Chúng tôi hy vọng người chơi sẽ cảm nhận được túi đồ và ngân hàng hoạt động mượt mà hơn.
  • Nhờ những cải tiến về hệ thống nền tảng này, việc nhặt vàng và vật phẩm sẽ diễn ra nhanh hơn.

Cảm ơn các bạn đã tham gia chơi, báo cáo lỗi và hỗ trợ gỡ lỗi trên Discord kèm theo dấu thời gian và video, vì điều này giúp chúng tôi ưu tiên xử lý những vấn đề quan trọng nhất trước tiên. Hiện tại, chúng tôi đang tập trung nỗ lực vào bản cập nhật nội dung tiếp theo, vốn sẽ mở ra cơ hội tham gia Spectra Raid. Vì vậy, hãy chuẩn bị trang bị và tập hợp nhóm của mình sẵn sàng nhé.

— Nhóm SpiderWare

ĐÃ RA MẮT TRÊN STEAM · PC

Mua “ Soulbound ” và chơi ngay

Soulbound: Hiện tại, trò chơi đang trong giai đoạn Truy cập Sớm trên Steam. Chỉ cần mua một lần là bạn có thể tham gia ngay vào các máy chủ chính thức — hoặc thêm vào danh sách mong muốn để chờ đợt giảm giá tiếp theo.

Đoạn giới thiệu trò chơi

Nội dung