Como compor músicas para videogames

Tempo de leitura: 4 minutos

Os compositores são uma parte essencial de qualquer equipe de desenvolvimento de MMOs. A música faz com que os jogadores mergulhem no mundo virtual e funciona como uma âncora emocional que une os diferentes elementos do jogo.

Soulbound: Online conta com centenas de faixas musicais criadas especificamente para suas diversas masmorras, cidades, NPCs e missões, sendo que mais de 90 delas estão incorporadas ao jogo atual. Mas essa música não surge do nada; ela precisa ser planejada, testada e entrelaçada em uma tapeçaria de trilhas sonoras interconectadas para criar um ambiente coeso e icônico em todo o jogo.

Continue lendo para ter uma prévia da trilha sonora da masmorra “Lunar”, ainda não lançada!

Do conceito à criação

1. A tarefa começa

Todas as faixas de Soulbound da mesma maneira: com algo que precisa de som. Seja o jardim de um NPC, uma batalha épica contra um chefe ou a atmosfera noturna de uma cidade, nosso compositor terá a tarefa de dar vida a isso.

2. Pesquise, troque ideias e, depois, pesquise mais um pouco

A partir daí, nosso compositor reflete sobre novas maneiras de abordar a tarefa. Cada elemento deve parecer inequivocamente enraizado em Soulbound, ao mesmo tempo conectado ao mundo ao seu redor e completamente único.

3. Compor a música

O cerne do papel do compositor é, obviamente, compor a música. Pode levar horas para criar uma única faixa, dependendo do seu tamanho e complexidade. Por exemplo, a música do chefe do Spectre, com suas 6.200 notas e 90 instrumentos, levou alguns dias até chegarmos a uma versão que quiséssemos incluir no jogo.

4. Hora da demonstração

Depois que a música está composta, chega a hora das demos. É nesse momento que os outros membros da equipe dão feedback, e tudo é aperfeiçoado — e depois aperfeiçoado novamente. Normalmente, o compositor prepara várias demos em estilos diferentes — e, às vezes, em gêneros distintos — para mostrar uma variedade de abordagens possíveis para a produção. Existem várias demos secretas por aí que nunca chegaram a entrar no jogo. Talvez devêssemos mostrá-las a vocês algum dia.

5. Produção

Junte tudo! O compositor agora tem o conceito, a música e a aprovação da equipe; é hora de juntar tudo. É nessa fase que a peça é totalmente desenvolvida, arranjada, produzida, mixada e aperfeiçoada até se tornar uma faixa final completa, pronta para o jogo. É também nesse momento que parte da música é colocada em loop. O looping contínuo é uma parte essencial da composição para jogos, e é importante pensar em como a música será repetida enquanto você a está compondo.

Experimente a composição em ação nesta compilação de áreas do Soulbound: Online.
Demonstrando a importância do som na construção do mundo.

Os três pilares da composição para Soulbound

Ao criar os sons que compõem o universo de um MMO, há três vertentes principais que exigem a atenção do compositor: zonas, missões e combate. Essas três áreas constituem o cerne de qualquer jogo, e cada uma delas requer uma abordagem ligeiramente diferente.

Zonas: O coração por trás da localização

Onde quer que você vá em Soulbound, há música. Seja explorando Virelda, pescando em Neo-Tilus ou vagando pelas inúmeras passagens, cavernas e ruínas, você sempre ouvirá o fruto do trabalho árduo dos nossos compositores.

As zonas definem a identidade do mundo do MMO. Elas conferem a cada região, cidade, cultura ou ambiente sua própria atmosfera e tom emocional. Isso ajuda os jogadores a compreenderem imediatamente em que tipo de área estão. Uma cidade tranquila transmite segurança, uma ruína estranha transmite mistério e uma caverna assustadora transmite perigo. À medida que o jogador se desloca entre essas áreas, as mudanças na trilha sonora fazem com que o mundo pareça vivo, variado e intrigante.

Em essência, o papel da trilha sonora de um compositor em um MMO é a construção do mundo. Quanto mais cuidadosamente elaborada for a trilha sonora ao longo do jogo, mais amplo, rico e desenvolvido o mundo parece. Cada tema, textura e atmosfera ajuda a criar experiências memoráveis para os jogadores e aumenta a imersão.

No Soulbound: Online, uma das trilhas sonoras de zona favoritas dos nossos compositores é “Welcome to Arcadia, devido à atmosfera neon e agitada que ela transmite para a Arcadia .

Missões: Criando uma história por meio da música

A música das missões nos MMOs tanto complementa o ambiente quanto está ligada aos personagens e aos momentos narrativos apresentados ao jogador. A trilha sonora de uma missão não pode parecer fora de contexto; se um NPC no deserto atribuir uma missão, a música ainda deve conter um elemento do deserto, ou rapidamente parecerá desconectada do resto do mundo.

Ao longo de Soulbound, os NPCs principais têm seus próprios temas musicais que ajudam a definir quem eles são e por que são importantes. Por exemplo, Sakamoto tem seu próprio tema, que pode ser ouvido em zonas relacionadas, como seu covil e o penhasco, bem como em missões como “Encontro com Sakamoto”. Esses temas e motivos são entrelaçados na trilha sonora de uma missão, evocando emoção e transmitindo uma intenção clara sem a necessidade de uma única linha de diálogo.

Combate: Da calma ao caos

É no combate que a música passa de um tom atmosférico para um de ação. O aumento do ritmo e uma sensação mais intensa de urgência levam os jogadores a um estado de espírito pronto para a batalha! Cada masmorra tem sua própria trilha sonora, criada para complementar a música da zona e, ao mesmo tempo, trazer uma energia única. Esse equilíbrio pode ser delicado; os jogadores precisam sentir a intensidade da música, mas ela não pode distraí-los da tarefa em questão… eliminar dezenas de inimigos.

Dê uma olhada nessa amostra musical da temível masmorra de Everdune!

As batalhas contra chefes são um desafio à parte. O compositor precisa combinar a trilha sonora da zona e do combate, além do tema da missão. Todos os inimigos principais têm um som característico que os diferencia de tudo o mais e contribui para a história que está sendo contada.

O papel cada vez mais importante do compositor de um MMO – A construção do mundo

Seja como for que se analise a questão, o papel do compositor no desenvolvimento de um MMO está intimamente ligado à construção do mundo. Desde orientar as jornadas emocionais dos jogadores até dar vida aos locais e fazer com que o mundo pareça vasto, a música desempenha um papel crucial na formação de um MMO.

Por exemplo, aqui você pode perceber como a música de ambiente, a exploração e o combate se interligam. A música flui de maneira harmoniosa, mesmo quando o significado e a intenção mudam.

Uma prévia da trilha sonora inédita da masmorra de Lunar!

Se você quiser ouvir todos os sons de Soulbound: Online, confira a demo gratuita, já disponível no Steam – Soulbound: Online no Steam

JÁ DISPONÍVEL NO STEAM · PC

Compre “ Soulbound ” e jogue agora

Soulbound: O jogo “Online” está atualmente em Acesso Antecipado no Steam. Compre uma vez e entre direto nos servidores ativos — ou adicione-o à sua lista de desejos para aproveitar a próxima promoção.

Conteúdo

Cookie settings

Strictly necessary Always on

These keep the site secure, remember your language and cookie choices, and keep you signed in to your account.

Google Analytics and Pingdom tell us which pages people visit and how fast they load, so we can improve the site.

Lets Google measure whether our ads lead to visits and sign-ups. We don't show ads on this site.

Cookie Notice